DUNGEONS.RU = Tomb of Annihilation / Гробница Аннигиляции: Chapter 2: The Land of Chult - Земля Чульта

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Лагерь окружен рвом глубиной 20 футов, обложенным заостренными кольями, и упирающийся в толстый, 12-футовый частокол. Глубина рва не очевидна, потому что она постоянно заполнена мутной водой. Шипы слишком велики, чтобы быть эффективными против нежити, но они опасны для Больших и Огромных зверей. Блокпост достаточно крепок, чтобы противостоять нападающим трицератопсам, и ворота никогда не открываются без прямого указания одного из трех главных офицеров лагеря.

r0ot35 24.10.17 в 13:08

0

Блокпост состоит из наземного подъезде, а верхний этаж служит арсеналом (все запасные гарнизоном оружие и доспехи хранятся здесь, потому что это одно из немногих мест, которое всё время остаётся сухим), площадка на крыше — это тоже оборонительное сооружение, окруженное частоколом, который дает три четверти укрытия от атак с земли. Двое стражников стоят на вахте днём и ночью.

r0ot35 24.10.17 в 13:15

0

Стена лагеря под частоколом препятствует дренажу лагеря. Весь лагерь заполнен лужами и грязью по щиколотку грязи, что делает его питательной средой для комаров и прочих паразитов.

r0ot35 24.10.17 в 13:17

0

3. Сторожевые башни

r0ot35 24.10.17 в 13:18

0

У каждой сторожевой башни есть защищенный верхний уровень (обеспечивающий покрытие в три четверти), который возвышается над частоколом лагеря. Нижний уровень состоит из деревянного пола, поднятого на несколько футов над землей и покрытого ветками и брезентом для создания достаточно сухой жилой площади. Лорса Билватал, Вульф Рыгор и их подчинённые - чультанские разведчики имеют свои комнаты в этих чуланах внизу сторожевой башни.

r0ot35 24.10.17 в 20:04

0

Теоретически, каждая сторожевая башня днем и ночью укомплектована двумя стражниками, но нехватка персонала иногда уменьшает это число до одного стражника или обязывает рыцарей поочередно заступать на пост.

r0ot35 24.10.17 в 20:05

0

4. Загон для животных

r0ot35 24.10.17 в 20:06

0

Рыцари построили этот загон для свиней, но они все заболели и умерли. Текущий скот состоит из четырех чахлых коз.

r0ot35 24.10.17 в 20:08

0

5. Палатки полевого госпиталя

r0ot35 24.10.17 в 20:09

0

Эти палатки заполнены больными и умирающими солдатами Ордена. В любой момент времени каждая палатка содержит 2к6 пациентов, страдающих от ряда заболеваний. Прислужники, ухаживающие за больными, сами настолько больны и истощены, что не могут эффективно использовать свою магию. Любая помощь, предоставляемая персонажам, очень ценится, особенно если они жертвуют зелья лечения или другую магию. Если персонажи оказывают значительную медицинскую помощь, Сестра Сайас становится их защитником от необоснованных требований Коммандующего Костолома.

r0ot35 01.12.17 в 12:13

0

6. Палатка коммандующего

r0ot35 24.10.17 в 20:09

0

Командующий Костолом прекрасно понимает войну, когда она включает в себя линии сражений, размахивание штандартами, звук труб и обозы снабжения, но эта война - засады и ползанье через джунгли только озадачивает и расстраивает его. Большую часть своего времени он проводит в своей палатке командующего, разбирая неточные карты и просматривая отчеты о поставках в лагерь. Два его непосредственных подчиненных, Орд Огнебородый и Перн Салхана, неплохо управляют лагерем в отсутствие эффективного руководства от Костолома.

r0ot35 24.10.17 в 20:17

0

У Командующего Костолома две проблемы. Если персонажи прибывают на лодке, он вынужден просить их доставить сообщения и семь больных солдат вниз по реке в Порт Ньянзару. Каждый из солдат страдает лихорадкой безумной обезьяны, дрожащей болезнью или гортанными пиявками (см. «Болезни», стр. 40). Если персонажи прибыли пешком, Костолом настаивает на том, чтобы они повели отряд его солдат (состоящих из четырех стражников и четырех воителей племени) в двухнедельный патруль в том направлении, откуда они пришли; их приказы - уничтожать любую нежить, с которой они столкнуться.

r0ot35 24.10.17 в 20:25

0

Если любой запрос будет отклонен, Костолом прикажет арестовывать персонажей, связать им руки и ноги и разделив по сторожевым башням, чтобы те ждали суда за неподчинение во время чрезвычайной ситуации в военное время. Если их признают виновными, то наказание будет следующим: лишить всей экипировки, привязать к деревьям в джунглях и оставленной на съедение хищникам или нежити.

r0ot35 24.10.17 в 20:31

0

Достаточно мощные персонажи могут выиграть битву против всего лагеря, но даже если они это сделают, они будут отмечены смертью Орденом Перчатки, куда бы они ни отправились в Чульте (или, возможно, в другие места в Королевствах). Если персонажей в лагерь сопровождает Андрил Серебряный Клык и они заслужили ее уважение (см. «Побочные задания», стр. 16), она будет ходатайствовать от их имени и убеждать Командующего Костолома, чтобы то отпустил персонажей. В противном случае они вынуждены будут убедить как Орда, так и Перна, приведя весомые аргументы, чтобы избежать приговора Костолома. Каждый из них может попробовать успешно пройти проверку Харизмы (Убеждение) Сл 15, но только если персонаж, делающий проверку, просит о снисхождении.

r0ot35 24.10.17 в 20:43

0

7. Палатки солдат

r0ot35 24.10.17 в 20:09

0

В каждой палатке, с приемлемым комфортом, может разместиться четыре человека. Внутри есть бревенчатый пол, чтобы жильцы не ходили по грязи, и заполненные тростником тканевые матрасы для сна. Однако ни один из материалов не подходит для долгосрочного использования в Чульте. Брезент испещрён плесенью и грибком, сырость быстро просачивается сквозь пол, а в матрасах живут паразиты всех сортов.

r0ot35 24.10.17 в 20:49

0

8. Уборные

r0ot35 24.10.17 в 20:10

0

В любом месте, кроме Чульта, эти уборные были бы превосходны. Здесь же ежедневный дождь наводняет ямы и смывает их содержимое в лагерь. И в довершение, как будто этого не достаточно, деревянные строения погружаются в мягкую землю вокруг ям, угрожая в любой момент полностью развалиться. Большинство солдат в лагере избегают уборных и вместо этого справляют нужду в джунглях (если они добровольно участвуют в работе за пределами ежедневных обязанностей) или над верхней частью стены частокола. Любой вариант безопаснее и гигиеничнее, чем использование, чем использование уборных.

r0ot35 24.10.17 в 20:56

0

Котёл [The Cauldron]
Лава льётся из близлежащих вулканов прямо в море, заставляя огромные столбы пара постоянно подниматься из этой бухты. За этот пар в сочетании с клубящимися облаками пепла и черного дыма из вулканов этому месту дали такое название. В этих водах нет никакой морской живности - отравленная вода покрыта слоем всплывшей сажи, а растительность на берегу мертва и покрыта пеплом.

LiNED 10.11.17 в 15:19

0

Дунгрунгланг [Dungrunglung]

r0ot35 02.11.17 в 07:04

0

Грунги Дунгрунглунга (карта 2.5) живут под пятой их деспотичного короля Гроака, помешанного на идее призвать богиню Нангнанг и спариться с ней. Чтобы убладить короля, грунги построили из грязи святилище 60 футов высотой, в котором Гроак собирается соблазнить богиню, а та, в свою очередь, благословит его, подарив ему целые поколения отмеченных божественностью королевских Гроачат.

LelouchVee 28.12.17 в 06:53

0

Хотя грунги известны своим коварством, жадностью и в целом проблематичны при взаимодействии, грунги Дунгрунглунга переживают тяжелые времена. Упыри и зомби угрожают их существованию, а грунгский яд бесполезен против нежити. Такие условия активно подталкивают грунгов использовать помощь посторонних в решении их проблем с нежитью, вместо обращения этих посторонних в рабство или потребление их в пищу.

LelouchVee 28.12.17 в 11:39

0

Король Гроак имеет абсолютную власть над Дунгрунглунгом, и его подданные повинуются его приказам беспрекословно. Однако, если равновесие сил уверенно сместится в сторону Крр'уук или Роарка (смотри сноску "Грунги Дунгрунгглунга"), грунги без промедления разорвут Гроака на части в праведном бешенстве. В какой-то момент во время пребывания в Дунгрунглунге, к приключенцам в тайне обратится Крр'уук.

LelouchVee 28.12.17 в 11:47

0

В любой произвольно взятый момент, Дунгрунгглунг населяют грунги всех каст и цветов. Там присутствует только один золотой грунг (Гроак) и один красный (Крр'уук). Характеристики грунгов и инофрмацию об их кастах можно найти в Приложении D.

LelouchVee 28.12.17 в 12:01

0

Грунги разговаривают только на своём собственном языке, что затрудняет все деловые связи с ними. То, как они относятся к приключенцам, зависит от их внешнего вида:

LelouchVee 28.12.17 в 12:03

0

• Если партия выглядит слабой (малочисленной или нуждающейся в помощи), 1к6 + 6 грунгов с зеленой кожей (воинов) окружает их как только они входят в шипастый лабиринт, и принуждают их пойти на поклон к королю. Грунги нападают и пытаются усмирить тех, кто сопротивляется. Если приключенцы соглашаются, их проводят через лабиринт к святили, где их принимает король Гроак. Он предлагает укрытие и говорит о великом ритуале, который призовёт Нангнанг. Как только персонажи отдохнут, Гроак прикзывает им помочь Крр'уук с последними приготовлениями.

LelouchVee 28.12.17 в 12:07

0

• Если партия выглядит способной дать отпор, их приветствуют 1к6 + 6 грунгов с зеленой кожей (воинов), как только они достигают поселения. Грунги принимают их в Дунгрунглунгне и умоляют персонажей выслушать короля Гроака. Гроак упрашивает приключенцев быть частью его божественной судьбы, и помочь Крр'уук завершить приготовления к призыву Нангнанг. Он предлагает им всё гостеприимство Дунгрунглунга и информацию о Чульте в обмен на их помощь.

LelouchVee 28.12.17 в 12:13

0

Персонажи, оскорбившие короля Гроака, будут брошены в тюремную яму (зона 7). Там, с ними в тайне свяжется Крр‘уук, которая попытается объяснить её дилемму. Если партия согласится ей помочь, Крр'уук найдёт способ освободить членов партии, чтобы те помогли ей. Заключенные, которых сочтут "бесполезными", будут либо зажарены на костре, либо принесены в жертву Нангангу во время Великого Ритуала.

LelouchVee 28.12.17 в 12:15

0

1. Терновый лабиринт

LiNED 10.11.17 в 15:21

0

Дунгрунгланг окружен лабиринтом магической переплетённой лозы 20 фт в высоту. Внешние стены ощетинились шипами, и земби бездумно разрывают себя сами в попытках пробраться через них.
У лабиринта есть один очевидный вход на севере и множество секретных входов по периметру. Секретный вход - это просто хорошо спрятанный проём, который можно обнаружить успешной проверкой Мудрости (Восприятие) со СЛ 20.

LiNED 10.11.17 в 15:24

0

Проходы лабиринта открыты небу. Они магически меняют расположение каждую минуту или около того, заворачивая проходы в тупики и наоборот. Любой персонаж, ведущий группу через лабиринт, должен выполнить шесть успешных проверок Мудрости (Выживание) со СЛ 15 чтобы найти вход в поселение (область 2). Каждый успешный или проваленный бросок занимает минуту блуждания по лабиринту. Между проверками бросьте к20 и сверьтесь с таблицей "Столкновения в терновом лабиринте" чтобы определить с чем персонажи, возможно, столкнулись. Персонажи могут полностью миновать лабиринт по воздуху.

LiNED 10.11.17 в 15:27

0

Столкновения в терновом лабиринте

LiNED 10.11.17 в 15:27

0

к20 Столкновение
1-9 Нет столкновений
10-12 1к6+6 грунгов (зеленокожих воинов) в патруле.
13 1к3 убийственных лоз (см. приложение D), слившихся с окружающими стенами.

LiNED 10.11.17 в 15:28

0
+1

14 1к4 вурдалаков, потерявшихся в лабиринте.
15 Безобидный жук яхча (см. приложение С).
16. Персонажи слышат гортанный хрип, одновременно похотливый и беззаботный. Его источник определить невозможно.

LiNED 10.11.17 в 15:29

0

17 1к6 зомби, заблудившихся в лабиринте.
18-19 Замаскированная яма 5 фт шириной, 10 фт глубиной и выложенная отравленными деревянными кольями. Ведущий персонаж может заметить яму успешной проверкой Мудрости (Восприятие) со СЛ 15. Первый персонаж, наступивший в яму, падает в неё, получая 3(1к6) дробящего урона и приземляясь на 1к4 кольев, каждый из которых наносит 3(1к6) колющего урона и 7(2к6) урона ядом.
20. Внутренняя секретная дверь. Чтобы её заметить требуется успешная проверка Мудрости (Восприятие) Сл 15.

LiNED 10.11.17 в 15:36

0

============================
Грунги Дунгрунглунга

LelouchVee 28.12.17 в 12:15

0

Следующий текст содержит описания ключевых персонажей в Дунгрунглунге. Характеристики грунгов можно найти в Приложении D.

LelouchVee 28.12.17 в 12:16

0

Гроак (золотой элитный воин грунгов, носящий обруч взрывов) - влюбленный король, желающий соблазнить богиню Нангнанг. Харизматичный, но неуравновешенный, Гроак меняет настрой с дружелюбного на кровожадный за считанные секунды. Из-за этого, его народ не смеет даже шептать дурного о нём.

LelouchVee 28.12.17 в 12:20

0

Гроак хочет, чтобы его воспринимали как провидца и романтика, он любит слушать истории о внешнем мире. Однако, он угрожает всем, кто подвергает сомнению его раздутое самомнение. Гроак терпимо относится к приключенцам, пока они развлекают его, соглашаются с его словами и готовы помочь ему достичь божественной судьбы и стать супругом Нангнанг.

LelouchVee 28.12.17 в 12:39

0

Крр'уук (красный дикий грунг) - священник, который боится королевского безумия. Чтобы он как можно дольше оставался в хорошем настроении, она нашёптывает уму в уши о благоприятных знаках и предзнаменованиях. В тайне Крр'уук подозревает, что Великий Ритуал призыва Нангнанга потерпит неудачу. Следовательно, она боится за свою жизнь. Она подходит к приключенцам, чтобы убедиться, смогут ли они помочь ей одурачить короля в ночь ритуала. Если Крр'уук ощущает что-либо из разлома, или если ритуал проходит неправильно, она обвиняет во всем приключенцев, подставляя их под инфантильный гнев короля.

r0ot35 27.01.18 в 07:58

0

Роарк (оранжевый элитный воин грунгов) - послушный и опасный грунг-воин, посвятивший себя безумному королю. Роарк думает, что все эти призывы богов - бед, отвлекающий от реальной проблемы: защиты Дунгрунглунга от нежити. В первую очередь Роарк верен племени, а поле Гроаку, но пока что Роарк покорно подчиняется одержимости короля. Он с подозрением относится к приключенцам, но примет их помощь по защитите своей деревни от нежити.
============================

r0ot35 27.01.18 в 08:13

0

2. Главный вход

DUNGEONS_GUEST 08.12.17 в 09:44

0

Если персонажи выходят из лабиринта в этом месте, зачитайте:

r0ot35 07.01.18 в 08:29

0

++++++++++++++++++++++++++++
Через отверстие в стене лабиринта, Вы видите небольшое озеро, окруженное тростниковыми хижинами, папоротниками и кувшинками. Возвышение посреди плоского острова озера представляет собой 60-футовую высокую святыню, выполненную из раскрашенного глиняного кирпича, в форме гигантской лягушки. Лестницы поднимаются от берега озера до открытой двери, сделанной в толстом животе лягушки. Патрулируют периметр святыни несколько небольших, лягушкообразных гуманоидов с ярко-оранжевой кожей и короткими луками.
++++++++++++++++++++++++++++

DUNGEONS_GUEST 08.12.17 в 09:51

0

Четыре зеленых грунга(воины) выходят из соседних лачуг, чтобы противостоять незнакомцам, которые приближаются к храму без сопровождения. Они атакуют, если никто не говорит правильную кодовую фразу Грунгском ("Рууук, рууууук, эрп" [Roook, roooook, erp]). Если завяжется бой, то подкрепление в виде двенадцати грунгов прибудет в течение 2 раундов. Грунги в зоне 3 сразу начинают стрелять.

r0ot35 27.01.18 в 08:28

0

3. Остров Гроака

r0ot35 26.01.18 в 16:36

0

Болотистые берега окружают святыню высотой 60 футов и сделаны из резных глиняных блоков, окрашенных натуральными красителями. Этот плацдарм патрулируют восемь элитных воинов грунгов с оранжевой кожей. Они владеют кинжалами и короткими луками и в первую очередь Роарку, а после королю Гроаку. Чужаки, которые добираются до острова без сопровождения грунгов, будут атакованы.

r0ot35 27.01.18 в 08:32

0

4. Святыня

DUNGEONS_GUEST 08.12.17 в 09:54

0

++++++++++++++++++++++++++++
Внутреннее убранство храма - одно большое, полое помещение. Сразу за входом находится чистый бассейн с глубиной от 2 до 5 футов. Фосфоресцирующие грибы освещают бассейн мягкими, призрачными оттенками. Не высокие, похожие на лягушки гуманоиды разных цветов суетятся среди грибов и бросают лепестки цветов в бассейн.

r0ot35 27.01.18 в 08:35

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →