DUNGEONS.RU = Tomb of Annihilation / Гробница Аннигиляции: Chapter 2: The Land of Chult - Земля Чульта

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

5. Призрачная кузня

r0ot35 26.01.18 в 17:10

0

Это место было кузней и мастерской дварфов. Многие из шахтеров отступили сюда, когда Искра напала, но дракон выжег их баррикады, а затем сжёг и их самих своим дыханием. Вся область, от нижних ступеней до стен помещений выжжена до черноты. Десятки, а то больше (сложно сосчитать) обугленных скелетов заполоняют комнаты. Один скелет дварфа легче распознать, чем остальные (со дня смерти прошлого три года), и он не обуглен; он лежит ближе к основанию лестницы, лицом вниз, вниз головой, что говорит о том, что он умер съезжая с лестницы вниз. Он был членом экспедиции Хью Хакинстоуна, что пал жертвой злосчастной кузницы.

Romulas 26.02.18 в 13:54

0

Шесть спектров овладели кузей, по трое в каждой из комнат. Они - это все, что осталось от дварфийских защитников шахты. Первый же персонаж вошедший в любую из комнат будет атакован спектрами в этой комнате, а остальные, из другой комнаты, присоединятся через два раунда. Спектры не могут покинуть кузню.

Romulas 26.02.18 в 14:02

0

Сокровище. Дварфийские пожитки были сожжены или расплавлены в огне дракона, но один скелет одет в мифрильную кирасу [mithral breastplate], который выжил в огне.

Romulas 26.02.18 в 14:03

0

6А. Уступ
Эта платформа освещена факелом, установленном в кронштейне на стене, и охраняется двумя кобольдами изобретателями (см. приложение D). Шероховатые ступени спускаются в зону 6B.

r0ot35 17.03.18 в 08:29

0

6В. Инкубатор яиц

r0ot35 17.03.18 в 08:30

0

++++++++++++++++++++++++++++
Семь маленьких рептильных гуманоидов охраняют эту комнату, в стенах которой вырезаны ниши. Каждая ниша выложена мхом и содержит коричневое яйцо размером с маленький апельсин.
++++++++++++++++++++++++++++

r0ot35 17.03.18 в 08:31

0

Семь кобольдов охраняют эту комнату, которая служит инкубатором кобольдов. Эти кобольды решительно намерены защищать свои яйца. В, выложенных мхом, нишах содержится в общей сложности тридцать яиц.

r0ot35 17.03.18 в 08:33

0

6C. Ловушка с катящимся камнем
Веревка натянута через устье туннеля, где нижний проход соединяется с рельсовой дорожкой. Она может быть замечена при успешной проверкой Мудрости (Восприятие) Сл 13. Если верёвку не заметили, каждый персонаж, который проходит через устье туннеля, имеет шанс 50% задеть её и запустить два механизма. Первый механизм представляет собой подпружиненное деревянное приспособление, напоминающее коготь, который отскакивает от стены шахтного ствола вверх по склону от этого туннеля, чтобы защелкнуться через устье туннеля. Тот, кто запустил ловушку, должен преуспеть на спасброске Ловкости Сл 13 или получит 7 (2к6) дробящего урона от когтя.

r0ot35 17.03.18 в 08:39

0

Спустя один раунд, второй механизм выпускает каменный шар диаметром 5 футов, который падает в пещеру (на карте обозначен "Т") и катится к деревянному когтю через в устье туннеля, разрушая его при ударе, после чего шар катится по рельсам. Шар катится по рельсам, пока не достигает зоны 11, где она сходит с рельс и врезается в жилые помещения урдов. (Урды слышат, как он приближается, и уходят с его пути.) Каждый на пути шара должен преуспеть на спасброске Ловкости Сл 13 или получит 22 (4к10) дробящего урона и будет сбит сног. Вместо того, чтобы попасть под шар, персонаж, который провалил спасбросок, может выбрать спрыгнуть с путей и упасть на дно шахты; это не требует проверок. Шар не возможно замедлить проверками силы из-за крутого наклона рельсовых путей.

r0ot35 17.03.18 в 08:48

0

7. Верхняя площадка
Два кобольда-стражника стоят рядом со старыми ящиками. Один следит за тележкой, а другой смотрит на лестницу на юге. Если один кобольд падёт, другой убегает вниз по лестнице, чтобы предупредить своих сородичей в зоне 8.

r0ot35 17.03.18 в 08:51

0

Рудная тележка. Рудная тележка к северу от этой области, по-видимому, находится в рабочем состоянии, хотя её тормоза имеют шанс 10% не сработать, каждый раз, когда они используются.

r0ot35 17.03.18 в 08:51

0

8. Главные жилые помещения

r0ot35 26.01.18 в 17:10

0

Северный проход, соединяющий это помещение с рельсами, оборудован ловушкой в виде качающегося бревна с шипами. Персонаж, проходящий через проход, имеет шанс 50% задеть трос и запустить ловушку, трос можно обнаружить с помощью успешной проверки Мудрости (восприятие) Сл 13. Каждое существо, находящееся в проходе, когда падает бревно, должно успешно пройти спасбросок Ловкости Сл 13 или получит 10 (3к6) колющего урона и будет сбито с ног.

r0ot35 17.03.18 в 08:56

0

++++++++++++++++++++++++++++
В яме, в центре помещения тлеет костёр, вокруг которого на палочках медленно обжариваются ящерицы, летучие мыши и квиперы. Огонь освещает кобольдов, живущих здесь.
++++++++++++++++++++++++++++

r0ot35 17.03.18 в 09:00

0

В дневное время в этом помещении находятся 2к6 кобольдов; ночью их число увеличивается до 6к6 кобольдов. Днём или ночью, половина жильцов - это те, кто не может сражаться. Если какие-то громкие звуки не разбудили их, кобольды спят друг с другом на соломенных кучках, которые кишат маленькими ящерицами и другими паразитами.

r0ot35 17.03.18 в 09:03

0

Святыня. Помещение на востоке - это святыня Куртулмака. Здесь находятся две пустые бочки, на одной из которых стоит статуя кобольда высотой 3 фута, изготовленная из кусков металла, стекла, дерева и камня. Подношения в виде пищи сложены у её основания. Ни один из компонентов статуи не ценен, но её можно продать 10 зм любому коллекционеру редких вещей в Порту Нянзару. Статуя весит 15 фунтов. Помимо статуи Куртулмака, сокровищ нет. Все ценности, что находят кобольды, отдают Искре.

r0ot35 17.03.18 в 09:15

0

9. Жильё изобретателей
Старые ящики и бочки были превращены в спальные лачуги для кобольдов изобретателей, два из которых находятся здесь (см. приложение D). Остальные два находятся в зоне 6А.

r0ot35 17.03.18 в 09:17

0

10. Большой шмяк
Валун опасно сбалансирован на уступе над рельсовой дорожкой. Веревка, обвязанная вокруг валуна, проходит через железное одно кольцо на центральной колонне и через другое рядом с помещениями кобольдов. Если кобольды слышат рудную тележку, грохочущую по рельсам, четверо из них выбегают и готовятся потянуть за эту веревку, отсчитывая время, чтобы валун столкнулся с тележкой. Они делают бросок атаки (+4 к попаданию) против КД тележки, который зависит от её скорости. Спускаясь на максимальной скоростью (без тормозов), тележка имеет КД 16. Если пассажиры используют тормоза для контроля своей скорости, тележка имеет КД 8. Если пассажиры тележки задействуют или отпускают тормоз, чтобы изменить скорость тележки, когда увидят кобольдов, тянущих верёвку, она имеет КД 12.

r0ot35 17.03.18 в 09:24

0

Если валун попадает, каждое существо в телеге получает 5 (1к10) дробящего урона. Бросте к6, чтобы определить, что происходит с тележкой и её пассажирами:

r0ot35 17.03.18 в 09:25

0

1-2. Тележка продолжает беспрепятственно двигаться по рельсам.

r0ot35 17.03.18 в 09:25

0

3-5. Тележка сходит с рельс в зону 11. Каждое существо вылетает из тележки, ударяясь об землям, и оно должно преуспеть на спасброске Ловкости Сл 12 или получит 5 (1к10) дробящего урона от удара.

r0ot35 17.03.18 в 09:27

0

6. Тележка сходит с рельс и падает на 125 футов в зону 12. Существа в тележке могут пройти спасбросок Ловкости Сл 12, чтобы выскочить, прежде чем тележка сойдёт с рельс и упадет. При успешном спасброске существа выпрыгивают на пути. При неудачном спасброске существа падают с обрыва вместе с тележкой и получает урон от падения, как обычно.

r0ot35 17.03.18 в 09:30

0

11. Жильё урдов

Gumeg 12.03.18 в 14:55

0

Когда-то использовавшаяся в качестве вторичной рабочей и складской площадки дварфами-шахтерами, эта пещера теперь служит жилым помещением для восьми урдов (крылатых кобольдов). Урды не смешиваются со своими бескрылыми сородичами и атакуют вторженцев на месте, убегая вверх по шахте, если половина или более из них убиты.

r0ot35 17.03.18 в 09:37

0

Ручная тележка. Рудная тележка на ответвлении ниже этой области, по-видимому, находится в рабочем состоянии, но ручка тормоза сломается при первом использовании.

r0ot35 17.03.18 в 09:38

0

12. Нижний уровень шахты

r0ot35 26.01.18 в 17:11

0

++++++++++++++++++++++++++++
Пол у основания шахты усеян обугленными скелетами дварфов. Водопад высотой 60 футов выливается из северной стены, образуя большой бассейн глубиной около 10 футов. Все, что вы можете услышать, это звук разбившейся воды.
++++++++++++++++++++++++++++

r0ot35 17.03.18 в 09:39

0

Десять обугленных скелетами дварфов разбросаны по полу. Восемь из них древние и покрыты отложениями кальция, но четыре выглядят более свежими (это члены злополучной экспедиции Хью Хакинстоуна три года назад). Кобольды забрали у них всё ценное.

r0ot35 17.03.18 в 09:40

0

Подземный поток льётся с северной стены на 35 футов над рельсовой дорожкой (60 футов над полом) и погружается через эстакаду, прежде чем разлиться бассейном на дне шахты. Это всего лишь тонкая завеса воды, но она производит много шума, и она поднимает достаточно тумана, чтобы держать дно шахты постоянно влажным. Бассейн является домом для 2к6 квиперов. Поблизости находится рыболовная сеть.

r0ot35 17.03.18 в 09:44

0

Переход в Храхамар. Приподнятые рельсы уходят в туннель в северной стене и идёт дальше на север (более или менее) на 40 миль до заполненной огненными тритонами кузницы Храхамар. Туннель проходим, а рельсы целы по сей его протяжённости, но столкновения с кобольдами и другими монстрами гарантированы.

r0ot35 17.03.18 в 09:49

0

13. Палата аудиенций

r0ot35 26.01.18 в 17:11

0

++++++++++++++++++++++++++++
Эта пещера открывает на гораздо большую пещеру. С колышков в задней части обзорной площадки свисают четыре свирепо выглядящие деревянные маски и четыре накидки, сделанные из чешуйчатой шкуры динозавра, окрашенны в ярко-красный цвет.
++++++++++++++++++++++++++++

r0ot35 17.03.18 в 09:53

0

Когда кобольды хотят выказать дань уважения Искре или нуждаются в совете или одобрении дракона, они посылают своих подхалимов, пресмыкающихся эмиссаров на этот выступ с видом на логово дракона. Кобольды одевают церемониальные деревянные маски и накидки, прежде чем обратиться к своей повелительнице.

r0ot35 17.03.18 в 09:54

0

Если персонажи одевают маски и накидки перед тем, как заглядывать в зону 14, а так же если они стараются выглядеть размером кобольда, у них есть шанс обмануть дракона, но они могут легко проколоться. Во-первых, кобольды говорят с драконом только на Драконьем. Во-вторых, они наполняют свою речь лестью и раздутыми чевствованиями, такими как «ваше титаническое, пылающее величие» и «неутолимая, жгущая печь». В-третьих, они никогда не сомневаются в воззваниях или суждениях дракона.

r0ot35 17.03.18 в 10:00

0

Всякий раз, когда одна из этих заповедей нарушается, Искра может сделать проверку Мудрости (Восприятие), оспариваемую проверками персонажей Харизмы (Обман), чтобы распознать уловку. Если остальные персонажи прячутся во время разговора с драконом, каждый из них должен пройти проверку Ловкости (Скрытность) Сл 19 (с преимуществом, если их не видно из зоны 14), чтобы избежать обнаружения.

r0ot35 17.03.18 в 10:02

0

14. Логово Искры

r0ot35 26.01.18 в 17:11

0

Тзинделор - самка молодого красного дракона, более известный как Искра, проводит большую часть своего времени здесь, отдыхая на своей куче сокровищ. В противном случае она охотится и терроризирует своих соседей. Благодаря водопаду в зоне 12 у персонажей есть все шансы подкрасться к ней (либо у них есть преимущество при проверках Скрытности, либо у Искры есть помеха на проверки Восприятия, в зависимости от того, что больше подходит для ситуации). Дракона не возможно застать врасплох, если кобольды использовали ловушку с валуном в зоне 10, и она не может не услышать звук рудной тележки, катящейся по рельсам, или громкого заклинания, сотворённого в любом месте шахты.

r0ot35 17.03.18 в 10:07

0

Дракон склонна убивать всех, кого она не признает, но может поговорить с авантюристами, у которых есть что-то интересное. Будучи молодой, ей ещё многое предстоит узнать о мире. Если ей льстить и предложить достаточную взятку (пожертвования не менее 500 зм), она может даже указать направление к любой точке в пределах 100 миль от шахты Сердце Вирма.

r0ot35 17.03.18 в 10:08

0

Дракон не сдерживается, когда дело доходит до использования её оружия двхания; она любит наблюдать за криком своих сгорающих жертв. В безвыходной ситуации она уверена, что сможет взлететь по шахте и сбежать быстрее, чем кто-либо из вторженцев.

r0ot35 17.03.18 в 10:12

0

Сокровище. В сокровищнице дракона находится 3300 зм, 15000 см, 45000 мм, украшенные золотом ножны (25 зм), медальон в виде дракона на золотой цепочке (50 зм), медная кружка с нефритовой инкрустацией (100 зм) и зелье большего лечения.

r0ot35 17.03.18 в 10:15

0

Старые ящики и бочки возле южной стены содержат по 1к12 каждого снаряжения дварфийской работы: кираы, шлемы, щиты, боевые молоты и боевых топоров. Один из боевых топоров дварфийской работы - боевой топор +1, у которого есть интересные магические свойства: он не тонет в воде и других жидкостях и дает преимущество своему хозяину на проверки Силы (Атлетики), сделанные для плавания. На рукоятке топора выгравирована руна «Детек» (на Дварфском), означающая имя оружия: Боб.

r0ot35 17.03.18 в 10:23

0

Йеллиарк [Yellyark]

r0ot35 24.10.17 в 07:04

0

Йеллиарк (карта 2.15) - родина гоблинского племени Кусачий Муравей. Эти гоблины носят деревянные маски похожие на муравьев и помечают периметр своей территории головами и черепами своих врагов (гуманоидов и зверей). В этом описании слово «территория» относится к одному гексу на карте Синдры Сильване.

r0ot35 24.10.17 в 07:09

0

Чтобы защитить себя от гигантских хищников, гоблины построили важные строения деревни внутри “сети” прочных, гибких деревянных ветвей, связанных между собой лианами. Сеть привязана к огромному дереву, наклонённому, как гигантская пружина. Когда хищник угрожает деревне, гоблины разрезают лиану, и вся деревня сворачивается в шар и улетает на тысячу ярдов в джунгли! Внутри стены хижин смягчены от удара слоями листьев и мха; повреждения гибких конструкций могут быть устранены, а также сохраняются большая часть ценных тотемов деревни, продовольствия, плетённых изделий и запасного оружия.

r0ot35 24.10.17 в 07:19

0

В деревне живёт сорок гоблинов: королева Грабстеб (босс гоблинов), двадцать четыре взрослых гоблина и пятнадцать детёнышей, не способных сражаться. Для получения дополнительной информации о гоблинах Батири и их тактике см. «Расы Чульта», стр. 11.

r0ot35 24.10.17 в 07:23

0

Выживание племени зависит от раннего предупреждения о приближающейся опасности, поэтому часовые всегда размещены вокруг племени. Они носят пончо из лиан и листьев, которые даёт им преимущество на проверку Ловкости (Скрытность) пока они остаются совершенно неподвижными, но накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) когда они двигаются. Часовые также окружили племя растяжками, прикрепленными к ракушкам и черепам, заполненным галькой. Персонажи, которые ищут ловушки, приближаясь к племени, замечают растяжки успешно пройдя проверку Мудрости (Восприятие) Сл 13; в противном случае их приближение может заметить любое существо с пассивной Мудростью (Восприятие) 13 или выше. Если приближающиеся враги будут замечены часовыми или заденут растяжку, племя будет предупреждено об опасности, что делает невозможным скрытное проникновение внутрь.

r0ot35 24.10.17 в 07:39

0

1. Каноэ
Три каноэ вытащили на берег ручья.

r0ot35 24.10.17 в 07:40

0

2. Кладовая
В этой хижине гоблины хранят свежее мясо, рыбу и другие скоропортящиеся продукты. В случае нападения она не запускается с остальной частью деревни; , эта пища остается позади, чтобы отвлечь хищников, пока гоблины убегают.

r0ot35 24.10.17 в 07:42

0

3. Хижина королевы Грабстеб

r0ot35 24.10.17 в 07:43

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →