DUNGEONS.RU = Tomb of Annihilation / Гробница Аннигиляции: Chapter 2: The Land of Chult - Земля Чульта
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
5. Призрачная кузня r0ot35 26.01.18 в 17:10 |
|
|
Это место было кузней и мастерской дварфов. Многие из шахтеров отступили сюда, когда Искра напала, но дракон выжег их баррикады, а затем сжёг и их самих своим дыханием. Вся область, от нижних ступеней до стен помещений выжжена до черноты. Десятки, а то больше (сложно сосчитать) обугленных скелетов заполоняют комнаты. Один скелет дварфа легче распознать, чем остальные (со дня смерти прошлого три года), и он не обуглен; он лежит ближе к основанию лестницы, лицом вниз, вниз головой, что говорит о том, что он умер съезжая с лестницы вниз. Он был членом экспедиции Хью Хакинстоуна, что пал жертвой злосчастной кузницы. Romulas 26.02.18 в 13:54 |
||
|
Шесть спектров овладели кузей, по трое в каждой из комнат. Они - это все, что осталось от дварфийских защитников шахты. Первый же персонаж вошедший в любую из комнат будет атакован спектрами в этой комнате, а остальные, из другой комнаты, присоединятся через два раунда. Спектры не могут покинуть кузню. Romulas 26.02.18 в 14:02 |
||
|
Сокровище. Дварфийские пожитки были сожжены или расплавлены в огне дракона, но один скелет одет в мифрильную кирасу [mithral breastplate], который выжил в огне. Romulas 26.02.18 в 14:03 |
||
|
6А. Уступ r0ot35 17.03.18 в 08:29 |
||
|
6В. Инкубатор яиц r0ot35 17.03.18 в 08:30 |
||
|
++++++++++++++++++++++++++++ r0ot35 17.03.18 в 08:31 |
||
|
Семь кобольдов охраняют эту комнату, которая служит инкубатором кобольдов. Эти кобольды решительно намерены защищать свои яйца. В, выложенных мхом, нишах содержится в общей сложности тридцать яиц. r0ot35 17.03.18 в 08:33 |
||
|
6C. Ловушка с катящимся камнем r0ot35 17.03.18 в 08:39 |
||
|
Спустя один раунд, второй механизм выпускает каменный шар диаметром 5 футов, который падает в пещеру (на карте обозначен "Т") и катится к деревянному когтю через в устье туннеля, разрушая его при ударе, после чего шар катится по рельсам. Шар катится по рельсам, пока не достигает зоны 11, где она сходит с рельс и врезается в жилые помещения урдов. (Урды слышат, как он приближается, и уходят с его пути.) Каждый на пути шара должен преуспеть на спасброске Ловкости Сл 13 или получит 22 (4к10) дробящего урона и будет сбит сног. Вместо того, чтобы попасть под шар, персонаж, который провалил спасбросок, может выбрать спрыгнуть с путей и упасть на дно шахты; это не требует проверок. Шар не возможно замедлить проверками силы из-за крутого наклона рельсовых путей. r0ot35 17.03.18 в 08:48 |
||
|
7. Верхняя площадка r0ot35 17.03.18 в 08:51 |
||
|
Рудная тележка. Рудная тележка к северу от этой области, по-видимому, находится в рабочем состоянии, хотя её тормоза имеют шанс 10% не сработать, каждый раз, когда они используются. r0ot35 17.03.18 в 08:51 |
||
|
8. Главные жилые помещения r0ot35 26.01.18 в 17:10 |
||
|
Северный проход, соединяющий это помещение с рельсами, оборудован ловушкой в виде качающегося бревна с шипами. Персонаж, проходящий через проход, имеет шанс 50% задеть трос и запустить ловушку, трос можно обнаружить с помощью успешной проверки Мудрости (восприятие) Сл 13. Каждое существо, находящееся в проходе, когда падает бревно, должно успешно пройти спасбросок Ловкости Сл 13 или получит 10 (3к6) колющего урона и будет сбито с ног. r0ot35 17.03.18 в 08:56 |
||
|
++++++++++++++++++++++++++++ r0ot35 17.03.18 в 09:00 |
||
|
В дневное время в этом помещении находятся 2к6 кобольдов; ночью их число увеличивается до 6к6 кобольдов. Днём или ночью, половина жильцов - это те, кто не может сражаться. Если какие-то громкие звуки не разбудили их, кобольды спят друг с другом на соломенных кучках, которые кишат маленькими ящерицами и другими паразитами. r0ot35 17.03.18 в 09:03 |
||
|
Святыня. Помещение на востоке - это святыня Куртулмака. Здесь находятся две пустые бочки, на одной из которых стоит статуя кобольда высотой 3 фута, изготовленная из кусков металла, стекла, дерева и камня. Подношения в виде пищи сложены у её основания. Ни один из компонентов статуи не ценен, но её можно продать 10 зм любому коллекционеру редких вещей в Порту Нянзару. Статуя весит 15 фунтов. Помимо статуи Куртулмака, сокровищ нет. Все ценности, что находят кобольды, отдают Искре. r0ot35 17.03.18 в 09:15 |
||
|
9. Жильё изобретателей r0ot35 17.03.18 в 09:17 |
||
|
10. Большой шмяк r0ot35 17.03.18 в 09:24 |
||
|
Если валун попадает, каждое существо в телеге получает 5 (1к10) дробящего урона. Бросте к6, чтобы определить, что происходит с тележкой и её пассажирами: r0ot35 17.03.18 в 09:25 |
||
|
1-2. Тележка продолжает беспрепятственно двигаться по рельсам. r0ot35 17.03.18 в 09:25 |
||
|
3-5. Тележка сходит с рельс в зону 11. Каждое существо вылетает из тележки, ударяясь об землям, и оно должно преуспеть на спасброске Ловкости Сл 12 или получит 5 (1к10) дробящего урона от удара. r0ot35 17.03.18 в 09:27 |
||
|
6. Тележка сходит с рельс и падает на 125 футов в зону 12. Существа в тележке могут пройти спасбросок Ловкости Сл 12, чтобы выскочить, прежде чем тележка сойдёт с рельс и упадет. При успешном спасброске существа выпрыгивают на пути. При неудачном спасброске существа падают с обрыва вместе с тележкой и получает урон от падения, как обычно. r0ot35 17.03.18 в 09:30 |
||
|
11. Жильё урдов Gumeg 12.03.18 в 14:55 |
||
|
Когда-то использовавшаяся в качестве вторичной рабочей и складской площадки дварфами-шахтерами, эта пещера теперь служит жилым помещением для восьми урдов (крылатых кобольдов). Урды не смешиваются со своими бескрылыми сородичами и атакуют вторженцев на месте, убегая вверх по шахте, если половина или более из них убиты. r0ot35 17.03.18 в 09:37 |
||
|
Ручная тележка. Рудная тележка на ответвлении ниже этой области, по-видимому, находится в рабочем состоянии, но ручка тормоза сломается при первом использовании. r0ot35 17.03.18 в 09:38 |
||
|
12. Нижний уровень шахты r0ot35 26.01.18 в 17:11 |
||
|
++++++++++++++++++++++++++++ r0ot35 17.03.18 в 09:39 |
||
|
Десять обугленных скелетами дварфов разбросаны по полу. Восемь из них древние и покрыты отложениями кальция, но четыре выглядят более свежими (это члены злополучной экспедиции Хью Хакинстоуна три года назад). Кобольды забрали у них всё ценное. r0ot35 17.03.18 в 09:40 |
||
|
Подземный поток льётся с северной стены на 35 футов над рельсовой дорожкой (60 футов над полом) и погружается через эстакаду, прежде чем разлиться бассейном на дне шахты. Это всего лишь тонкая завеса воды, но она производит много шума, и она поднимает достаточно тумана, чтобы держать дно шахты постоянно влажным. Бассейн является домом для 2к6 квиперов. Поблизости находится рыболовная сеть. r0ot35 17.03.18 в 09:44 |
||
|
Переход в Храхамар. Приподнятые рельсы уходят в туннель в северной стене и идёт дальше на север (более или менее) на 40 миль до заполненной огненными тритонами кузницы Храхамар. Туннель проходим, а рельсы целы по сей его протяжённости, но столкновения с кобольдами и другими монстрами гарантированы. r0ot35 17.03.18 в 09:49 |
||
|
13. Палата аудиенций r0ot35 26.01.18 в 17:11 |
||
|
++++++++++++++++++++++++++++ r0ot35 17.03.18 в 09:53 |
||
|
Когда кобольды хотят выказать дань уважения Искре или нуждаются в совете или одобрении дракона, они посылают своих подхалимов, пресмыкающихся эмиссаров на этот выступ с видом на логово дракона. Кобольды одевают церемониальные деревянные маски и накидки, прежде чем обратиться к своей повелительнице. r0ot35 17.03.18 в 09:54 |
||
|
Если персонажи одевают маски и накидки перед тем, как заглядывать в зону 14, а так же если они стараются выглядеть размером кобольда, у них есть шанс обмануть дракона, но они могут легко проколоться. Во-первых, кобольды говорят с драконом только на Драконьем. Во-вторых, они наполняют свою речь лестью и раздутыми чевствованиями, такими как «ваше титаническое, пылающее величие» и «неутолимая, жгущая печь». В-третьих, они никогда не сомневаются в воззваниях или суждениях дракона. r0ot35 17.03.18 в 10:00 |
||
|
Всякий раз, когда одна из этих заповедей нарушается, Искра может сделать проверку Мудрости (Восприятие), оспариваемую проверками персонажей Харизмы (Обман), чтобы распознать уловку. Если остальные персонажи прячутся во время разговора с драконом, каждый из них должен пройти проверку Ловкости (Скрытность) Сл 19 (с преимуществом, если их не видно из зоны 14), чтобы избежать обнаружения. r0ot35 17.03.18 в 10:02 |
||
|
14. Логово Искры r0ot35 26.01.18 в 17:11 |
||
|
Тзинделор - самка молодого красного дракона, более известный как Искра, проводит большую часть своего времени здесь, отдыхая на своей куче сокровищ. В противном случае она охотится и терроризирует своих соседей. Благодаря водопаду в зоне 12 у персонажей есть все шансы подкрасться к ней (либо у них есть преимущество при проверках Скрытности, либо у Искры есть помеха на проверки Восприятия, в зависимости от того, что больше подходит для ситуации). Дракона не возможно застать врасплох, если кобольды использовали ловушку с валуном в зоне 10, и она не может не услышать звук рудной тележки, катящейся по рельсам, или громкого заклинания, сотворённого в любом месте шахты. r0ot35 17.03.18 в 10:07 |
||
|
Дракон склонна убивать всех, кого она не признает, но может поговорить с авантюристами, у которых есть что-то интересное. Будучи молодой, ей ещё многое предстоит узнать о мире. Если ей льстить и предложить достаточную взятку (пожертвования не менее 500 зм), она может даже указать направление к любой точке в пределах 100 миль от шахты Сердце Вирма. r0ot35 17.03.18 в 10:08 |
||
|
Дракон не сдерживается, когда дело доходит до использования её оружия двхания; она любит наблюдать за криком своих сгорающих жертв. В безвыходной ситуации она уверена, что сможет взлететь по шахте и сбежать быстрее, чем кто-либо из вторженцев. r0ot35 17.03.18 в 10:12 |
||
|
Сокровище. В сокровищнице дракона находится 3300 зм, 15000 см, 45000 мм, украшенные золотом ножны (25 зм), медальон в виде дракона на золотой цепочке (50 зм), медная кружка с нефритовой инкрустацией (100 зм) и зелье большего лечения. r0ot35 17.03.18 в 10:15 |
||
|
Старые ящики и бочки возле южной стены содержат по 1к12 каждого снаряжения дварфийской работы: кираы, шлемы, щиты, боевые молоты и боевых топоров. Один из боевых топоров дварфийской работы - боевой топор +1, у которого есть интересные магические свойства: он не тонет в воде и других жидкостях и дает преимущество своему хозяину на проверки Силы (Атлетики), сделанные для плавания. На рукоятке топора выгравирована руна «Детек» (на Дварфском), означающая имя оружия: Боб. r0ot35 17.03.18 в 10:23 |
||
|
Йеллиарк [Yellyark] r0ot35 24.10.17 в 07:04 |
||
|
Йеллиарк (карта 2.15) - родина гоблинского племени Кусачий Муравей. Эти гоблины носят деревянные маски похожие на муравьев и помечают периметр своей территории головами и черепами своих врагов (гуманоидов и зверей). В этом описании слово «территория» относится к одному гексу на карте Синдры Сильване. r0ot35 24.10.17 в 07:09 |
||
|
Чтобы защитить себя от гигантских хищников, гоблины построили важные строения деревни внутри “сети” прочных, гибких деревянных ветвей, связанных между собой лианами. Сеть привязана к огромному дереву, наклонённому, как гигантская пружина. Когда хищник угрожает деревне, гоблины разрезают лиану, и вся деревня сворачивается в шар и улетает на тысячу ярдов в джунгли! Внутри стены хижин смягчены от удара слоями листьев и мха; повреждения гибких конструкций могут быть устранены, а также сохраняются большая часть ценных тотемов деревни, продовольствия, плетённых изделий и запасного оружия. r0ot35 24.10.17 в 07:19 |
||
|
В деревне живёт сорок гоблинов: королева Грабстеб (босс гоблинов), двадцать четыре взрослых гоблина и пятнадцать детёнышей, не способных сражаться. Для получения дополнительной информации о гоблинах Батири и их тактике см. «Расы Чульта», стр. 11. r0ot35 24.10.17 в 07:23 |
||
|
Выживание племени зависит от раннего предупреждения о приближающейся опасности, поэтому часовые всегда размещены вокруг племени. Они носят пончо из лиан и листьев, которые даёт им преимущество на проверку Ловкости (Скрытность) пока они остаются совершенно неподвижными, но накладывает помеху на проверку Ловкости (Скрытность) когда они двигаются. Часовые также окружили племя растяжками, прикрепленными к ракушкам и черепам, заполненным галькой. Персонажи, которые ищут ловушки, приближаясь к племени, замечают растяжки успешно пройдя проверку Мудрости (Восприятие) Сл 13; в противном случае их приближение может заметить любое существо с пассивной Мудростью (Восприятие) 13 или выше. Если приближающиеся враги будут замечены часовыми или заденут растяжку, племя будет предупреждено об опасности, что делает невозможным скрытное проникновение внутрь. r0ot35 24.10.17 в 07:39 |
||
|
1. Каноэ r0ot35 24.10.17 в 07:40 |
||
|
2. Кладовая r0ot35 24.10.17 в 07:42 |
||
|
3. Хижина королевы Грабстеб r0ot35 24.10.17 в 07:43 |
