DUNGEONS.RU = Tomb of Annihilation / Гробница Аннигиляции: Chapter 5: Tomb of the Nine Gods - Гробница Девяти Богов

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

+++++++++++++++++++
Девять кубов вспыхивают светом, а затем исчезают. С рыком, как у злобного зверя, плита начинает подниматься.
+++++++++++++++++++

r0ot35 07.03.18 в 10:42

0

Когда дверь открывается, загадочные кубы телепортируются обратно в свои святыни в Ому. Как только дверь полностью откроется, она остается открытой в течение 1 часа, прежде чем медленно опуститься на место. Персонажи, находящиеся снаружи, когда дверь закрывается, должны вернуться в город, чтобы снова добыть кубы.

r0ot35 07.03.18 в 10:44

0

4В. Вторая дверь-головоломка
Когда персонажи проходят через первую дверь, прочтите:

korfax 26.12.17 в 13:34

0

+++++++++++++++++++
Другая плита блокирует коридор в двадцати футах от первой двери. На двери установлен железный рычаг, а над ним выгравирован злобный каменный череп.
+++++++++++++++++++

r0ot35 07.03.18 в 10:47

0

Когда персонажи добираются до средины коридора, прочтите:

korfax 27.12.17 в 16:33

0

+++++++++++++++++++
Челюсти черепа открываются, и изнутри появляется скелетная рука, держащая кристальные песочные часы. С щелчком часы переворачиваются, и песок начинает падать в нижнюю часть.
+++++++++++++++++++

r0ot35 07.03.18 в 10:49

0

Медленно начните отсчёт с 10, и пусть игроки расскажут вам - делают ли что-то их персонажи в это время. Если персонажи не потянут рычаг к моменту, когда вы закончили обратный отсчет, рычаг и песочные часы убираются, когда дверь опускается в пол, открывая зону 5 за её пределами. Песочные часы нельзя перевернуть или повредить.

r0ot35 07.03.18 в 10:53

0

Дверь остаётся открытой в течение 1 часа, после чего медленно поднимается, чтобы снова закрыть проход. Персонажи могут заклинить дверь железным шипом или подобным предметом, препятствуя её подъему. Ловушка перезаряжается, когда дверь возвращается в закрытое положение. Дверь не возможно открыть с северной стороны.

r0ot35 07.03.18 в 10:57

0

Яма-ловушка. Опускание рычага заставляет пол между двумя дверями разомкнуться вдоль центрального шва. Каждое существо, стоящее на полу, когда опущен рычаг, падает в яму глубиной 20 футов, усеянную отравленными шипами. Благодаря успешному спасброску Ловкости Сл 15 персонаж, который потянул рычаг, может не упасть, повиснув на нём. Яма остается открытой, пока рычаг не будет возвращен в исходное положение.

r0ot35 07.03.18 в 10:59

0

Каждое существо, упавшее в яму, получает 11 (2к10) дробящего урона от падения и натыкается на 1к4 шипов, каждый из которых наносит 3 (1к6) колющего урона и 5 (1к10) урона ядом. Любое существо, которое получает ядовитый урон от одного или нескольких шипов, становится отравленным на 24 часа или до тех пор, пока состояние не будет удалено заклинанием малое восстановление [lesser restoration] или подобной магией.

r0ot35 07.03.18 в 11:03

0

Для того, чтобы заметить стык на полу требуется успешная проверка Мудрости (Восприятие) Сл 15. Персонажи могут зафиксировать пол, при помощи железных шипов (из-за размера и веса пола нужно по крайней мере десять шипов), чтобы предотвратить его открытие.

r0ot35 07.03.18 в 11:06

0

5. Коридор с ловушкой

korfax 26.12.17 в 13:35

0

+++++++++++++++++++
За второй дверью открывается коридор, покрытый мхом. Корни деревьев свисают с провисающего потолка, а воздух пахнет гнилью и сыростью. В конце коридора, на Т-образном перекрестке, виден барельеф в виде лица бородатого дьявола. Открытый рот дьявола - это колодец абсолютной тьмы.
+++++++++++++++++++

r0ot35 07.03.18 в 11:09

0

5А. Ядовитые дротики

r0ot35 07.03.18 в 11:17

0

Каждый X на карте обозначает 5-футовую нажимную плиту, срабатывающую если на неё попадёт вес 20 фунтов или более. Когда плита срабатывает, четыре отравленные дротики вылетают из подпружиненных трубок в стенах. Каждый дротик совершает дальнобойную атаку оружием (+8 к попаданию) против случайной цели в пределах 10 футов от нажимной плиты. Любое существо, в которое попал дротик, получает 2 (1к4) колющего урона и должно пройти спасбросок Телосложения Сл 15, получив 14 (4к6) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе.

r0ot35 07.03.18 в 11:13

0

Мох заслоняет крошечные отверстия в стенах, через которые вылетают дротики, но их можно обнаружить с помощью успешной проверки Мудрости (Восприятие) Сл 15. При тщательном осмотре пола и успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15 персонаж замечает нажимные плиты на полу. Установка железного шипа или аналогичного предмета под плиту предотвращает запуск дротиков. Если заткнуть отверстия на стене рядом с нажимной плитой с помощью ткани или воска, то это предотвращает запуск дротиков.

r0ot35 07.03.18 в 11:17

0

5В. Дьявольское лицо

r0ot35 07.03.18 в 11:17

0

Волшебная тьма [darkness] и постоянное заклинание тишина [silence] заполняют рот дьявола и большую полость за ним. Лицо вырезано из камня и плавно сливается с окружающей стеной, а его рот достаточно широк, чтобы Среднее или меньшее существо могло проползти вуктрь. При использования заклинания обнаружение магии [detect magic] или подобного эффекта за лицом обнаруживается аура Иллюзии.

r0ot35 07.03.18 в 11:23

0

Полость за дьявольским ртом является домом для теневого демона, который без труда может видеть в волшебной тьме [darkness]. Если какое-то существо залезает в рот, демон делает атаку против него с преимуществом, после чего продолжает атаковать, если любое существо входит в его обитель.

r0ot35 07.03.18 в 11:25

0

Успешное заклинание рассеивание магии [dispel magic] (Сл 16), наложенное на логово демона, рассеивает магическую тьму и тишину. Если тьма рассеивается, теневой демон вылезает и сражается, пока его Хиты не уменьшатся до половины или меньше, после этого он убежит в более тёмную область гробницы.

r0ot35 07.03.18 в 11:28

0

5С. Люк в полу

r0ot35 07.03.18 в 11:18

0

+++++++++++++++++++
В полу коридора установлена ржавая железная решётка. Через неё вы видите медленно текущую грязную воду.
+++++++++++++++++++

r0ot35 07.03.18 в 11:29

0

Прутья решётки не могут быть согнуты или сломаны, но они расположены достаточно широко, что Маленькое существо могло протиснуться через них. Одно или несколько существ могут поднять решётку, если их суммарный показатель Силы составит 24 или более. Любое существо, которое проходит через люк, падает в медленно текущую подземную реку, которая течет к зоне 17.

r0ot35 07.03.18 в 11:34

0

6. Кристаллильное окно

r0ot35 07.03.18 в 11:35

0

+++++++++++++++++++
Лианы и лозы цепляются за стены этого коридора, в конце которого находится арочное кристальное окно, шириной в шесть футов и высотой в десять футов. Сквозь него можно увидеть тёмное помещение.
+++++++++++++++++++

r0ot35 07.03.18 в 11:35

0

Кристаллическое окно открывает вид на склеп Обо'лака (зона 10), оно не может быть открыто и блокирует все звуки между зонами 6 и 10. Окно имеет КД 5, порог повреждения 15,10 Хитов и иммунитет к яду и психическому урону.

r0ot35 07.03.18 в 11:38

0

Когда какой-то из приближается к кристальному окну и заглядывает в него, прочитайте текст из зоны 10, опустив последнее предложение об окне.

r0ot35 07.03.18 в 11:40

0

Если персонажи входят в область 10 через разбитое окно, не предпринимая соответствующих шагов, чтобы скрыть себя, нежить в склепе Обо'лака атакует их (дополнительную информацию см. в разделе 10).

r0ot35 07.03.18 в 11:41

0

7. Главная лестница

r0ot35 07.03.18 в 11:42

0

+++++++++++++++++++
Огромное помещение открывается впереди, пятьдесят футов в поперечнике и уходит глубоко вниз, в темноту. Каменный балкон опоясывает стены стен, соединяя четыре арки. Внизу видны другие уровни балкона, коридоры уходят во всех направлениях. На севере находится каменная лестница ведущая на нижние уровни.
+++++++++++++++++++

r0ot35 07.03.18 в 11:46

0

Главная лестница соединяет первые четыре уровня гробницы, каждый из которых находится на 25 футов ниже предыдущего уровня. Балкон имеет ширину 5 футов.

r0ot35 07.03.18 в 11:46

0

7А. Мы не одни
Первый персонаж который добирается до этого места на карте замечает дварфа гробницы на уровне ниже:

korfax 27.12.17 в 16:36

0

+++++++++++++++++++
Сгорбленная фигура смотрит на вас с балкона внизу, на её лице есть маска, которая является копией дьявольского лица на входе в гробницу. Не говоря ни слова, эта цифра уходит из поля зрения.
+++++++++++++++++++

r0ot35 07.03.18 в 11:48

0

Если персонажи сразу предпримут какие-то действия, то они смогут поймать дварфа гробницы. Дварф гробницы использует параметры умертвия, за исключением того, что у него есть боевой топор и лёгкий арбалет. Если это не поймано, тварь медленно уходит через секретную дверь в зону 25. Любому персонажу, наклонившемуся над балконами, чтобы увидеть, куда идет фигура, кажется, что она исчезает в воздухе.

r0ot35 07.03.18 в 11:52

0

7В. Второе предупреждение Ацерерака

korfax 26.12.17 в 13:36

0

Бронзовая табличка прикреплена к восточной стене балкона на уровне 2, на ней, на Общем выгравировано другое загадочное предупреждение Ацерерака. (Дайте игрокам копию раздаточного материала 18 из приложении E.) Оно гласит:

r0ot35 06.03.18 в 14:05

0

+++++++++++++++++++
В гробницу иную ведёт вас кольцо.
Солнечный свет отпугнет мертвецов.
Мёртвого бога используй завет.
Лягушку смирить может лишь самоцвет.
Спускайся во тьму и ищи там ответ.
+++++++++++++++++++

r0ot35 06.03.18 в 14:03

0

Подсказки на этой табличке относятся к локациям 2 уровня гробницы, в частности к гравитационному кольцу (зона 19), ложному склепу (зона 20), склепу Нангнанг (зона 24), склепу Папазотля (зона 22) и дьявольской яме (зона 18 ).

r0ot35 06.03.18 в 14:09

0

7С. Третье предупреждение Ацерерака

korfax 26.12.17 в 13:36

0

Другая бронзовая табличка находится на северной стене балкона на уровне 3. (Дайте игрокам копию раздаточного материала 19 из приложении E.) Это предупреждение гласит:

r0ot35 06.03.18 в 14:06

0

+++++++++++++++++++
С оружьем в руке через воду бреди.
Тень из купели водой напои.
На первый ваш шаг стервятник укажет.
Богов поверни.
Подсказку стены истории скажут.
+++++++++++++++++++

r0ot35 06.03.18 в 14:10

0

Подсказки на этой бронзовой табличке относятся к особенностям и локациям 3 уровня гробницы, в частности к отраженному залу (зона 31), магическому фонтану (зона 33), склепу Ай'джин (зона 35), яму голема (зона 39) и склепу Кубазана (зона 42).

r0ot35 06.03.18 в 14:11

0

7D. Четвёртое предупреждение Ацерерака

korfax 26.12.17 в 13:36

0

Последнее предупреждение находится на бронзовой табличке, находящейся на западной стене балкона на уровне 4. (Дайте игрокам копию раздаточного материала 20 из приложении E.). Оно гласит:

r0ot35 06.03.18 в 14:06

0

+++++++++++++++++++++++++
Пламени смерть; иль съешь, иль тони;
Воздух так ценен; падут вниз пески.
Армия грозная спит в тишине.
Зеркало держит двенадцать в тюрьме.
Скипетру должен быть найден двойник.
Ключ саркофага хранит лабиринт.
++++++++++++++++++++++++++++++

r0ot35 06.03.18 в 14:21

0

Подсказки на этой бронзовой табличке относятся к особенностям и локациям 4 уровня гробницы, в частности к элементальным ловушкам (зона 47), склепу Шагомби (зона 48), зеркалу похищения жизни (зона 50), скипетру в крипте Солнечной королевы (зона 53) и склепу Унк (зона 55).

r0ot35 06.03.18 в 14:18

0

8. Магическое притяжение

korfax 26.12.17 в 13:37

0

+++++++++++++++++++
Ржавая статуя рыцаря стоит в дальнем конце этого зала, сжимая большой железный щит. Осколки и стружка ржавого металла покрывают пол у ног статуи.
+++++++++++++++++++

r0ot35 07.03.18 в 11:53

0

Волшебное поле вокруг статуи притягивает металлические предметы любого вида (а не только черные металлы). Любой металлический предмет, который входит в непосредственный контакт со щитом, распадается, падая на пол ржавым порошком. Артефакты невосприимчивы к этой коррозии. Любой металлический предмет, если он весит 150 фунтов или меньше, и его никто не несёт или носит, при попадании в эту комнату, мгновенно притягивается к щиту. Любое существо, носящее или несущее металлические предметы, которое входит в комнату или начинает свой ход внутри, может почувствовать притяжение статуи и должно пройти проверку Силы (Атлетика) Сл 10, чтобы противостоять ей.

r0ot35 07.03.18 в 11:58

0

При неудаче существо теряет спотыкается, пролетает через всё помещение и врезается в статую, получая 1к6 дробящего урона за каждые 10 футов, которые он пролетел. Если персонаж носит металлическую броню, проверка проходится с помехой. Щит разрушает только металлические предметы, которые вступают в прямой контакт с ним, поэтому металлический предмет, хранящийся в рюкзаке, будет защищен от разрушения.

r0ot35 07.03.18 в 12:01

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →