DUNGEONS.RU = Tomb of Annihilation / Гробница Аннигиляции: Chapter 5: Tomb of the Nine Gods - Гробница Девяти Богов

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

59. Шестерня кислоты

korfax 26.12.17 в 15:55

0

+++++++++++++++++++
Кислотное зловоние заполняет эту пятиугольную комнату, которая имеет два выхода. Стены покрыты проклёпанными листами железа, а в центре на шершавом каменном полу видна большая лужа серой слизи. Фрески на каждой стене, расположенные прямо под потолком, изображают пять чёрных драконов.
+++++++++++++++++++

r0ot35 12.03.18 в 12:23

0

Кислота выливается из ртов драконов на фресках, когда эта комната поворачивается элементами управления в зоне 61, но в настоящее время кислотные резервуары в потолке пусты. Следовательно, когда комната поворачивается, ничего не происходит. Любой персонаж, который может приблизиться к потолку, чтобы осмотреть фрески, замечает крошечные отверстия в драконьих ртах.

r0ot35 12.03.18 в 12:30

0

60. Шестерня крови

korfax 26.12.17 в 15:55

0

+++++++++++++++++++
Вдоль каменных стен этой пятиугольной комнаты стоят пять шкафов из тикового дерева, каждая из которых имеет дверь с резным изображением или сценой. Лужи серой слизи покрывают части пола. В комнате есть два выхода, северный проход перекрывает адамантиновая опускная решётка. В металлической пластине над решёткой находится ряд из пяти красных кристаллов, похожих на капли крови.
+++++++++++++++++++

r0ot35 12.03.18 в 12:35

0

Адамантиновая опускная решётка невосприимчива к повреждениям и заклинаниям, а её прутья расположены на расстоянии 4 дюйма друг от друга. Крошечное или газообразное существо может легко проскользнуть между прутьями.

r0ot35 12.03.18 в 12:36

0

Чтобы поднять решетку, нужно вызвать монстров из всех пяти шкафов и убить их в этой комнате. За один раз можно открыть только один шкаф, и пока монстры этого шкафа не будут побеждены, все остальные шкафы в комнате будут заперты. Когда все монстры из шкафа умирают, шкаф исчезает, и один из красных кристаллов над решёткой загорается. Когда все пять кристаллов загорятся, решётка поднимается и остается открытой 24 часа. Как только пройдёт 24 часа, решётка опустится на место, кристаллы погаснут, а шкафы снова появятся.

r0ot35 12.03.18 в 12:41

0

В каждом шкафу находятся односторонние врата на другой план, который деактивируется, если шкаф вынести из этой комнаты или уничтожить. Любое существо, пытающееся пройти через врата шкафа с этой стороны, сталкивается с преградой.

r0ot35 12.03.18 в 12:43

0

Каждый платяной шкаф весит 250 фунтов, и достигает 6,5 футов в высоту, а также излучает ауру Вызова при использования заклинания обнаружение магии [detect magic] или подобного эффекта. Платяной шкаф - Средний объект с КД 11, 30 Хитами и иммунитетом к яду и психическому урону.

r0ot35 09.03.18 в 09:29

0

Шкаф Ахерона

r0ot35 12.03.18 в 12:43

0

Сцена на этой двери изображает армию орков, сражающуюся с армией хобгоблинов. Когда дверь открывается, прочитайте:

r0ot35 12.03.18 в 12:47

0

+++++++++++++++++++
Пыль и дым вырывается из шкафа, а воздух вокруг вас наполняется с рёвом битвы. За дверями две армии сражаются под кроваво-красным небом, в котором парит железный куб, как огромная далёкая луна. Тучи пепла внезапно вылетают из шкафа, которые на ваших глазах превращаются в кричащих орков.
+++++++++++++++++++

r0ot35 12.03.18 в 12:50

0

Открытие шкафа призывает боевого вождя орков и семь орков. Их тела, доспехи и оружие остаются в этой комнате, когда они умирают.

r0ot35 12.03.18 в 12:51

0

Шкаф Геенны

r0ot35 12.03.18 в 12:44

0

На этой двери изображена ухмыляющийся ночная карга, держащая в руках запелёнатого человеческого младенца. Когда дверь открывается, прочитайте:

r0ot35 12.03.18 в 12:56

0

+++++++++++++++++++
Дверь открывается над кальдерой действующего вулкана. Осколки чёрного камня плавают над расплавленной магмой. На вершине одного осколка расположены два существа размером с человека с неестественными чертами и четырьмя руками.
+++++++++++++++++++

r0ot35 12.03.18 в 13:00

0

Открытие шкафа призывает двух меззолотов, которые телепортируются в комнату и атакуют. Когда мезолот умирает, его тело превращается в клубы маслянистого дыма, но его трезубец остается.

r0ot35 12.03.18 в 13:01

0

Шкаф Механуса

r0ot35 12.03.18 в 12:44

0

На этой двери изображён циферблат богато украшенных часов. Когда дверь открывается, прочитайте:

r0ot35 12.03.18 в 13:02

0

+++++++++++++++++++
Огромные взаимосвязанные шестеренки и винтики тянутся так далеко, насколько хватает взгляда. Внезапно, сферически констракт с длинными тонкими ногами и маленькими крыльями проходит через открытую дверь.
+++++++++++++++++++

r0ot35 12.03.18 в 13:06

0

Открытие шкафа призывает бестолкового, дезориентированного монодрона, который приземляется у ног персонажей. Затем он пытается вернуться в шкаф, но магия не пускает его. Монодрон сражается только в целях самозащиты и разрушается, если побеждён.

r0ot35 12.03.18 в 13:09

0

Шкаф Девяти Преисподен

r0ot35 12.03.18 в 12:44

0

Сцена на этой двери изображает искривлённые, кричащие гуманоидные лица, закованые в цепи. Когда дверь открывается, прочитайте:

r0ot35 12.03.18 в 13:11

0

+++++++++++++++++++
Вас обдаёт волной тепла, когда дверь открывается, вы видите железную дорогу, ведущую к базальтовой цитадели, окруженной обугленными остатками побеждённых армий. Узники кричат из подвешенных железных клеток, украшающиих стены цитадели. Вдруг, один светящийся сгусток вылетает из шкафа и превращается в крылатого, костлявого дьявола с улыбающимся, похожим на череп лицом.
+++++++++++++++++++

r0ot35 12.03.18 в 13:24

0

Открытие шкафа призывает костяного дьявола. Когда он умирает, его тело превращается в участок вонючего гноя.

r0ot35 12.03.18 в 13:12

0

Шкаф Царства Теней

r0ot35 12.03.18 в 12:44

0

Сцена на этой двери изображает упырей, грызущих кости. Когда дверь открывается, прочитайте:

r0ot35 12.03.18 в 13:13

0

+++++++++++++++++++
Вы видите древнее кладбище, его скошенные надгробные плиты, покрытые туманом. Жуткие, голодные фигуры перемещаются среди могил вдалеке. Внезапно в комнате позади вас появляются яркие светящиеся шары.
+++++++++++++++++++

r0ot35 12.03.18 в 13:26

0

Открытие шкафа призывает четыре блуждающих огонька, которые остаются невидимы, пока они не атакуют. Если их уничтожить, от них ничего не остается.

r0ot35 12.03.18 в 13:16

0

61. Комната управления

korfax 26.12.17 в 16:01

0

+++++++++++++++++++
Железная кафедра 4 фута в высоту, 7 футов в ширину стоит в центре этого помещения, покрытого ржавым железом, на наклонной кафедре расположены управления. На панели управления расположены: золотой рычаг с ручкой в виде звезды, два переключателя красного и синего цвета и две кнопки того же цвета. На стене, за панелью управления выгравированы пять групп кругов, под каждой группой в стену вмонтирован кристалл. Кристалл под группой, обозначенной цифрой «3», светится ярко-зеленым. Три трубы из ржавого железа диаметром шесть дюймов выступают из стены над гравюрами.
+++++++++++++++++++

r0ot35 12.03.18 в 13:37

0

Когда персонажи дойдут до этой комнаты, дайте игрокам копию раздаточного материала 24 из приложении E. Он изображает панель управления на железной кафедре, а также гравюры на стенах и ржавые трубы. Осмотр труб позволяет найти следы той же серой слизи, что и в лужах на этом уровне.

r0ot35 12.03.18 в 13:38

0

Совет от духов

korfax 26.12.17 в 16:01

0

Любые персонажи, одержимые духами Папазотля, Унк или Вонго, получают совет при входе в эту область:

r0ot35 06.03.18 в 19:00

0

• Проницательный Папазотль утверждает, что синие элементы управления полезны, а красные элементы управления являются гибельными. (Это просто догадки с его стороны.)

r0ot35 12.03.18 в 09:31

0

• Эгоцентричная Унх считает, что она сможет выяснить, что делают элементы управления, изучив их. Если ее носитель разрешает ей час исследовать и размышлять, она приходит к выводу, что элементы управления являются тайной и должны быть оставлены в покое.

r0ot35 10.03.18 в 15:51

0

• Вспыльчивый Вонго призывает своего носителя атаковать элементы управления.

r0ot35 12.03.18 в 13:39

0

Скрытый лаз

korfax 26.12.17 в 16:02

0

Скрытый лаз проходит от нижней части кафедры до области 70, но изнутри этой камеры его невозможно найти. Любой персонаж, ползущий по лазу из зоны 70, обнаруживает каменный рычаг на южной стене конце лаза. Опускание рычага сдвигает кафедру в сторону, чтобы открыть место входа.

r0ot35 12.03.18 в 13:42

0

Панель управления

korfax 26.12.17 в 16:02

0

Панель управления представляет собой Средний объект: КД 15, порог повреждения 10, 15 Хитов и иммунитет к яду и психическому урону. Уничтожение панели отключает элементы управления и приводит к кратковременному выбросу электричества от железной кафедры. Каждое существо в комнате должно преуспеть на спасброске Ловкости Сл 16 или попадёт под электрический разряд, получив 11 (2к10) урона электричеством.

r0ot35 12.03.18 в 13:45

0

Элементы управления на железной кафедре не имеют инструкции, поэтому их предназначение нужно определять экспериментальным методом.

r0ot35 12.03.18 в 13:47

0

Синий переключатель. Этот переключатель можно поворачивать влево или вправо, и он возвращается исходное положение, если его отпустить. Синий переключатель определяет, какой кристалл на стене горит. В настоящее время горит кристалл под конфигурацией обозначенной цифрой 3. Если переключатель повернут, текущий кристалл продолжает светиться и загорается кристалл слева или справа (в зависимости от направления поворота переключателя).

r0ot35 12.03.18 в 13:51

0

Синяя кнопка. Нажатие синей кнопки поворачивает комнаты с шестернями (зоны с 58 по 60), чтобы те соответствовали конфигурации, под которой светится кристалл. Весь уровень содрогается, когда гигантские шестерни начинаю вращатся. Если нажать на синюю кнопку во время вращения или шестерни уже находится в правильной конфигурации, ничего не происходит.

r0ot35 12.03.18 в 13:55

0

Золотой рычаг. Рычаг находится в верхнем положении. Если переключить его в нижнее положение, рычаг со щелчком встанет на место и блокируется, а слизь аболета (см. «Слизь аболета», стр. 168) начнёт вливаться в комнату через железные трубы над стеной с конфигурациями. Если трубы были закупорены тканью до того, как кто-то потянул рычаг, слизь не попадет в помещение, но трубы не возможно заткнуть пока слизь выливается из них.

r0ot35 12.03.18 в 14:01

0

Слизь покрывает пол на глубину 1 дюйм за раунд. Если лаз до зоны 70 открыт (см. "Скрытый лаз" выше), слизь не накапливается в помещении и вместо этого выливается в лаз.

r0ot35 12.03.18 в 14:02

0

Персонаж может разблокировать рычаг, если будет использовать воровские инструменты и успешно прой дёт проверку Ловкости Сл 15. Если блокировка снята, рычаг автоматически переключается в верхнее положение, закрывая клапаны в трубах и останавливая поток слизи. Рычаг может быть вырван с консоли с успешной проверкой Силы (Атлетика) Сл 15, которая имеет тот же эффект.

==================от переводчиков
По всей видимости в последнем предложении имеется в виду, что если вырвать рычаг из панели управления, то поток слизи из труб прекратится.

r0ot35 12.03.18 в 14:07

0

Золотой рычаг имеет другое предназначение, которое описано в зоне 67.

r0ot35 12.03.18 в 14:08

0

Красная кнопка. Нажатие красной кнопки приводит к тому, что железная стена толщиной 6 дюймов падает с потолка в дверном проеме, закрывая восточный выход. Любое существо, находящийся в дверном проеме, когда падает стена, должно пройти спасбросок Ловкости Сл 15. При успешном спасбросоке существо может переместиться за барьер или перед ним (по его выбору). В случае неудачного спасбросока, существо, придавленное стеной, падает и получает 44 (8к10) дробящего урона. Придавленное существо опутано [restrained], не может встать и получает 11 (2к10) дробящего урона в начале каждого своего хода, пока он не вылезет из-под двери, или другое существо не освободит его, для каждого из вариантов необходимо пройти проверку Силы (Атлетика) Сл 25. Железная стена запечатывает вход в течение 1 часа, после чего она сама по себе поднимается обратно к потолку. Её нельзя поднять или сломать, хотя заклинание открывание [knock] заставляет её подняться к потолку. Если железная стена опущена, при нажатии красной кнопки ничего не происходит.

r0ot35 12.03.18 в 14:21

0

Красный переключатель. Этот переключатель можно поворачивать влево или вправо, и он возвращается исходное положение, если его отпустить. При повороте переключателя влево, устанавливается двусторонняя телепатическая связь между существами в этой комнате и аболетом в зоне 65. Поворот переключатель вправо заканчивается связь. Телепатическая связь с аболетом также заканчивается для любого существа, покидающего комнату управления. Поскольку общение является телепатическим, все участники могут понимать друг друга, даже если они не говорят на одном языке. Для отыгрыша аболета, используйте рекомендации из зоны 65.

r0ot35 12.03.18 в 14:24

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →