DUNGEONS.RU = Tomb of Annihilation / Гробница Аннигиляции: Appendix D: Monsters and NPCs - Приложение D: Монстры и НИП

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Персонализация Артуса Симбера
Идеал. «Для меня важно сохранение знаний и истории».
Привязанность. «Я давно хочу воссоединиться с моей женой, Алисандой».
Слабость. «Я мало доверяю незнакомцам — в частности, авантюристам».

r0ot35 09.10.17 в 08:54

0
+2

Артус Симбер [Artus Cimber]
Средний гуманоид (человек), нейтрально-добрый

r0ot35 09.10.17 в 07:43

0
+2

Класс Доспеха 14 (проклёпанный кожаный доспех)
Хиты 82 (15к8+ 15)
Скорость 30 фт.

r0ot35 07.10.17 в 12:11

0

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 (+0) 15 (+2) 13 (+1) 17 (+3) 16 (+3) 18 (+4)

r0ot35 07.10.17 в 12:11

0

Спасброски Лов +5, Хар +7
Навыки Обман +7, История +9, Проницательность +6, Выживание +9
Иммунитет к урону холод (пока носит Кольцо Зимы)
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки Общий, Драконий, Дварфийский, Гоблинский
Опасность 7 (2900 опыта)

r0ot35 07.10.17 в 12:12

0

Специальное снаряжение. Артус носит Кольцо Зимы. Ни он но кольцо не могут быть целью магии прорицания или быть обнаружены магическими сенсорами. Пока Артус носить кольцо настроен на него, он перестает стареть и имеет иммунитет к урону холодом и воздействиям холодных температур.

r0ot35 09.10.17 в 07:57

0

Артус также владеет Закладкой - это кинжал +3 с дополнительными магическими свойствами. В качестве бонусного действия, Артус может активировать любой из следующих свойств при настройке на кинжал, при условии, что оружие у него в руке:

r0ot35 09.10.17 в 07:59

0

• Воззвать к синему камню, установленному в рукояти кинжала, чтобы сотворить яркий свет в радиусе 20 футов и
тусклый свет в пределах ещё 20 футов или отключить свечение камня.
• Превратить кинжал в компас, положив к себе на ладонь, кинжал указывает на север.

r0ot35 09.10.17 в 08:10

0

• Сотворить при помощи кинжала переносящую дверь [dimension door]. Это особое действие нельзя повторно совершать до следующего рассвета.
• Сотворить при помощи кинжала принуждение [compulsion] (Сл спасброска 15). Диапазон заклинаний увеличивается до 90 футов, но целью заклинание могут быть только пауки, которые являются зверями. Это особое действие нельзя повторно совершать до следующего рассвета.

r0ot35 09.10.17 в 08:16

0

Действия
Мультиатака. Артус совершает три атаки Закладкой или своим длинным луком.
Закладка (Кинжал +3). Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к4 + 5) колющего урона.

r0ot35 09.10.17 в 07:46

0
+2

Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона.

r0ot35 09.10.17 в 07:44

0

Кольцо Зимы. Кольцо Зимы имеет 12 зарядов и ежедневно, на рассвете, восстанавливает все израсходованные заряды. Пока Артус носить кольцо настроен на него, он может расходовать необходимое количество зарядов, чтобы активировать одно из следующих свойств:

r0ot35 09.10.17 в 08:21

0

• Артус может потратить 1 заряд и использовать кольцо, чтобы снизить температуру в радиусе радиуса 120 футов, с центром в точке, которую он может видеть в пределах 300 футов от него. Температура в этой области падает на 20 градусов в минуту, до минимума -30 градусов по Фаренгейту. Иней и лед начинают формироваться на поверхности, когда температура опускается ниже 32 градусов. Этот эффект является постоянным, если только Артус не использует кольцо для прекращения эффекта в качестве действия, после чего температура в области возвращается в норму со скоростью 10 градусов в минуту.

r0ot35 09.10.17 в 08:23

0

• Артус может сотворить одно из следующих заклинаний из кольца (Сл спасброска 17), расходуя необходимое количество зарядов: длань Бигби [Bigby's hand] (2 заряда; рука сделана из льда, выглядит как сжатый кулак, невосприимчива к урону холодом и наносит дробящий урон, вместо урона силовым полем), конус холода [cone of cold ] (2 заряда), заморозка [flesh to ice] (3 заряда; это заклинание работает также, как как окаменение [flesh to stone], за исключением того, что цель превращается в глыбу льда с плотностью и долговечностью камня), град [ice storm] (2 заряда ), Отилюков ледяной шар [Otiluke’s freezing sphere] (3 заряда), метель [sleet storm] (1 заряд), шипы [spike growth] (1 заряд; шипы сделаны из льда) или ледяную стену [wall of ice] (2 заряда).

r0ot35 09.10.17 в 08:36

0

• Артус может израсходовать необходимое количество зарядов и использовать кольцо для создания неодушевленного ледяного объекта (2 заряда) или оживлённого ледяного существа (4 заряда). Ледяной объект не может иметь никаких движущихся частей, должен быть в состоянии уместиться в 10-футовом кубе и иметь плотность и долговечность металла или камня (по выбору Артуса). Ледяное существо должно быть смоделировано по подобию зверя с опасность 2 или меньше. Ледяное существо имеет те же характеристики, что и зверь, взятый за основу, со следующими изменениями: существо -
констракт с уязвимостью к урону огнём, иммунитетом у крону холод и яд и иммунитетом к следующим состояниям: очарованный, истощение, испуганный, парализованный, окаменевший и отравленный.

r0ot35 09.10.17 в 08:43

0

Ледяное существо подчиняется только командам своего создателя. Ледяной объект или существо появляются в незанятом пространстве в 60 футах от Артуса. Существо или объект превращается в лужу обычной воды через 24 часа или когда его хиты опускается до 0. В экстремальной жарких условиях он теряет 5 (1к10) хитов в минуту. Используйте рекомендации в главе 8 Руководства Мастера, чтобы определить хиты неодушевленного объекта, если это станет необходимыми.

r0ot35 09.10.17 в 08:47

0

Лоза-убийца [Assassin Vine]
Большое растение, без мировоззрения

r0ot35 09.10.17 в 08:48

0
+2

Класс Доспеха 13 (природный доспех)
Хиты 85 (10dl0+ 30)
Скорость 5 фт., взбирание 5 фт.

r0ot35 07.10.17 в 12:13

0

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 1 (-5) 10 (+0) 1 (-5)

r0ot35 07.10.17 в 12:13

0

Сопротивление к урону холод, огненный
Иммунитет к состояниям Ослеплённый, Оглохший, Истощение, Лежащий ничком
Чувства слепое зрение 30 фт., пассивное Восприятие 10
Языки —
Опасность 3 (700 опыта)

r0ot35 07.10.17 в 12:13

0

Обманчивая внешность. Пока лоза-убийца остаётся без движения, она неотличима от обычного растения.

r0ot35 09.10.17 в 08:51

0

Действия
Сжимание. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 20 фт., одно существо. Попадание: Цель получает 11 (2к6 + 4) дробящего урона и становится схваченной (Сл высвобождения 14). Пока цель схвачена, она опутана и получает 21 (6к6) урона ядом в начале каждого своего хода. Лоза может сжимать только одну цель за раз.

r0ot35 09.10.17 в 13:40

0

Опутывающие лозы. Лоза-убийца может оживить обычные лозы и корни на земле в 15-футовом квадрате в пределах 30 футов от неё. Эти растения превращают землю в этой области в труднопроходимую местность.
Существо в этой области, в начале эффекта, должно преуспеть в спасброске Силы Сл 13 или быть схваченным, опутывающими лозами и корнями. Существо, схваченное растениями, может использовать свой действие, чтобы освободить себя, пройдя успешную проверку Силы (Атлетика) Сл 13. Эффект заканчивается через 1 минуту или в тот момент, когда лоза-убийца умирает или снова использует Опутывающие лозы.

r0ot35 09.10.17 в 13:47

0

Лоза-убийца
Лоза-убийца - странствующее растение, которое собирает свое удобрение, путём поимки и измельчая добычи и хранения тел возле своих корней. Обычно оно остается на месте, если ему не нужно искать добычу. Взрослое растение в своей основе состоит из главной лозы, длинной около 20 футов. На основном стебле каждые 6 дюймов растут меньшие лозы длиной до 5 футов. В конце лета вторичные лозы производят грозди мелких фруктов, которые напоминают дикий виноград. Плод жесткий и сытный, но имеет горький вкус.
Подземный вариант растет вблизи горячих источников, вулканических отверстий и других источников тепла. Лоза-убийца, растущая под землей, как правило, генерирует достаточно субпродуктов, чтобы поддержать процветающую колонию грибов и плесени, которые возникают вокруг растения и помогают скрыть его.

r0ot35 14.10.17 в 12:13

0
+2

Атропал [Atropal]
Огромный нежить (титан), нейтрально-злой

r0ot35 09.10.17 в 13:50

0

Класс Доспеха 7
Хиты 225 (18к12 + 108)
Скорость 0 фт., полёт 50 фт. (парение)

r0ot35 07.10.17 в 12:15

0

СИЛ ЛОВ ТЕЛ I NT МДР ХАР
19 (+4) 5 (-3) 22 (+6) 25 (+7) 19 (+4) 24 (+7)

r0ot35 07.10.17 в 12:15

0

Спасброски Тел +11, Мдр +9
Уязвимость к урону излучение
Иммунитет к урону холод, некротический; дробящий, колющий, и рубящий урон от немагических атак
Иммунитет к состояниям Истощение, Испуганный, Парализованный, Отравленный, Лежащий ничком
Чувства тёмное зрение 120 фт., истинное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 14
Языки понимает Небесный, но произносит только нецензурную чепуху
Опасность 13 (10000 опыта)

r0ot35 07.10.17 в 12:16

0

Сопротивление магии. Атропал получает преимущество на спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов.

r0ot35 09.10.17 в 13:51

0

Аура негативной энергии. Существа в радиусе 30 футов от атропала не могут восстановить хиты, и любое существо, которое начинает свой ход в пределах 30 футов от атропала, получает 10 (3к6) некротического урона.

r0ot35 09.10.17 в 13:53

0

Если атропал поражен мечом головорубом, владелец может отрезать пуповину атропала вместо того, чтобы нанести урон. Если его пуповина отрезана, то атропал теряет эту особенность.

r0ot35 09.10.17 в 13:58

0

Аура сопротивления изгнанию. Атропал и любая другая нежить в пределах 30 футов от него совершают с преимуществом
спасброски от всех эффектов, изгоняющих нежить.

r0ot35 09.10.17 в 14:00

0

Действия
Касание. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (3к6) некротического урона.
Луч холода. Дальнобойная атака заклинанием: +12 к попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 21 (6к6) урона холодом.

r0ot35 09.10.17 в 14:01

0

Вытягивание жизни. Атропал выбирает одно существо, которое видит в пределах 120 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 19, получая 36 (8к8) некротического урона при провале, или половину этого урона при успехе. Атропал восстановит количество хитов, равное половине нанесенного урона.

r0ot35 09.10.17 в 14:06

0

Призыв призрака (Перезарядка 6). Атропал вызывает призрака, который материализуется в пределах 30 футов от него в незанятом пространстве, которое атропал может видеть. Призрак подчиняется командам призывателя и не может контролироваться каким-либо другим существом. Призрак исчезает, когда его хиты падают до 0 или когда призыватель умирает.

r0ot35 09.10.17 в 14:08

0

Легендарные действия
Атропал может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Атропал восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

r0ot35 09.10.17 в 14:09

0

Касание. Атропал совершает атаку касанием.
Луч холода (стоит 2 действия). Атропал использует Луч холода.

r0ot35 09.10.17 в 14:10

0

Вопль (стоит 3 действия). Атропал выпускает иссушающий вопль. Любое существо в радиусе 120 футов от атропала, которое может слышать вопль, должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 19 или получить 1 уровень истощения.

r0ot35 09.10.17 в 14:15

0

Атропал
Атропал - это отвратительное, незавершенное творение злого бога, брошенное на произвол судьбы и давно заброшенное. Поскольку атропал никогда не был по-настоящему живым, его нельзя поднять из мертвых или воскресить любыми способами. Даже божественное вмешательство не может вдохнуть истинную жизнь в это отвратительное, ужасающее существо.

r0ot35 14.10.17 в 12:21

0

Атропал искажён и незаконен. Его влажное, сморщенное и раздутое тело увенчано большой, безволосой голову с остекленелыми глазами Из его рта постоянно текут слюни и вонючая сукровица. Его руки очень тонкие, с крошечные ладонями, заканчивающимися жесткими, сформированными ногтями. Атропал никогда не ходит, но всегда плавает, а его атрофированные ноги, бесполезно висят под ним.

r0ot35 14.10.17 в 12:34

0

Подключение негативной энергии. Кажется, что сморщенный пуповина атропата тянется в никуда, но на самом деле она связана с Негативным Планом. Эта связь дает ему власть над смертью и нежизнью. Пуповина может быть разрублена мечом головорубом [vorpal sword] или другим похожим оружием, что это ослабляет связь атропала с Негативным Планом.

r0ot35 14.10.17 в 12:39

0

Атропал может воззвать к останкам существ, которые умерли на Негативном Плане, которая проявляется как призраки [wraiths]. Эти слуги могут существовать вне Негативного Плана только благодаря силе воли атропала, и они быстро рассеиваются, если уничтожить атропала.

r0ot35 14.10.17 в 12:43

0

Природа нежити. Атропалу не нужен воздух, пища, питье или сон.

r0ot35 09.10.17 в 14:16

0

Бодак
Бодак – это неживые останки того, кто почитал Оркуса. Лишенный жизни и души, он существует только для того, чтобы нести смерть. Оркус может узнать все, что бодак видит или слышит. Если он делает это, то может говорить через бодака для обращения к врагам и последователям напрямую.

r0ot35 06.10.17 в 09:07

0

Даже природа презирает бодаков. Солнце сжигает их разлагающуюся плоть. Взгляд существа разрушает жизнь. Любой, кого бодак убивает своим взглядом, увядает, а лицо замирает маской ужаса. Само присутствие чудовища так противоестественно, что душа замирает.

r0ot35 06.10.17 в 09:08

0

Опустошенная Душа. Душа существа, которое стало бодаком, так повреждена, что не подходит для большинства форм магического воскрешения. Только заклинание желание [wish] или схожая магия может вернуть бодака к его прошлой жизни.

r0ot35 06.10.17 в 09:09

0

Природа нежити. Бодаку не нужен воздух, пища, питье или сон.

r0ot35 06.10.17 в 09:09

0

Бронтозавр
Этот массивный четвероногий динозавр достаточно велик, чтобы большинство хищников оставили его в покое. Его смертоносных хвост может отвадить или убить небольшие угрозы.

r0ot35 06.10.17 в 09:10

0

Бодак [Bodak]
Средняя нежить, хаотично–злая

r0ot35 06.10.17 в 07:50

0

Класс Доспеха 15 (природный доспех)
Хиты 58 (9к8 + 18)
Скорость 30 фт.

r0ot35 06.10.17 в 07:51

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →