DUNGEONS.RU = Tomb of Annihilation / Гробница Аннигиляции: Encounters in port Nyanzaru

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

3 Персонажи Мастера получают преимущество на броски инициативы.

Xattttta 17.03.18 в 21:31

0

Настраивая измеритель подозрительности.

Xattttta 17.03.18 в 21:31

0

Некоторые приключения предлагают изменения для маленьких или больших групп, персонажей более высокого или слишком низкого уровней, персонажей, которые немного более мощны, чем уровень под который оптимизировано приключение. Вы не прикованы к этим настройкам, они для вашего удобства.

Xattttta 17.03.18 в 21:39

0

Если партия была замечена, но преодолела столкновение, уровень подозрительности падает на 1. Однако , в некоторых случаях, приключение может говорить, что счетчик полностью сбрасывается когда персонажи переходят от встречи к встрече, или по решения ДМа.

Xattttta 17.03.18 в 21:43

0

Если игрок выбросил 100 на процентнике, измеритель подозрительности падает на 100 или уровень подозрительности падает на 1, если измеритель подозрительности уже заполнен. ДМ может на свое усмотрение понижать подозрительность, в иных ситуациях. Например, когда игрок выбросил натуральную 20 на проверке способности, которая при провале могла увеличить счетчик подозрительности или уровень подозрительности.

Xattttta 17.03.18 в 21:45

0

ДМ может повысить тревожность этой механики бросая процентники в закрытую и тайно отслеживая значения.

Xattttta 17.03.18 в 21:51

0

Разумное использование этой механики может побороть страх мгновенного провала который вызывает "паралич выбора" и затрудняет ролевую игру. Если персонажи с головой бросились в ролевую игру и отыгрышь, броски процентника можно изменять или вообще игнорировать.

Xattttta 17.03.18 в 21:53

0

Зацепка

Xattttta 17.03.18 в 00:45

0

Предлагаем такие зацепки:

Xattttta 17.03.18 в 21:54

0

Жент который ее любил. Умкала Туранга, одна из меньших знатных торговцев имеет основания полагать, что один из жентаримских охранников, которых она наняла для охраны своей молодой дочери в деловых поездках, закрутил с дочерью роман, это против желаний Умкалы, но никто ничего про это не говорит.
Ей нужны люди со стороны, которые вольются как новые охранники и разнюхают все про непослушного охранника. Согласившийся должен понимать, что его ждут неприятности, если друзья охранника что либо заподозрят. Умкала платит 1000 зм.

Xattttta 17.03.18 в 22:05

0

Динограбёж. Ранчеро Ролат"та Анфо, широко известный ветеран табакси заполучил редкую породу разноцветного велоцераптора, и намерен продать его по максимальной цене. Ифан Талро"а предпочитает избежать торгов и заплатит 500 зм если вы принесете ему ящера, не оставив следов ведущих к Ифану. Это будет нелегко, так как существо в безопасности, в хорошо охраняемом укрепленном комплексе, который Ролат"та зовет домом.

Xattttta 17.03.18 в 22:14

0

Желание Отига

Xattttta 17.03.18 в 00:45

0

автор Джеймс Интрокасо

Xattttta 17.03.18 в 00:46

0

Лица персонажей телепатически передает отиг, который захватил в мусорных ямах невиновных.

Xattttta 17.03.18 в 22:16

0

Зацепка

Xattttta 17.03.18 в 00:45

0

Когда персонажи движутся по Старому Городу их путь пресекает Рябой По (Н мужчина ветеран Калишит), покрытый шрамами принц нищих. Он спрашивает, заинтересованы ли они в работе, и упоминает , что они выглядят явно неместными в Чульте, поэтому он решил что они авантюристы. По предлагает камень элементаля (изумруд) за расследование и прекращение пропажи детей вокруг мусорной ямы. Он предоставляет такую информацию.

Десять дней назад группа из четырех детей играющая возле мусорной ямы исчезла. На следующий день в том же месте исчезло еще два ребенка.

Другие дети игравшие возле ямы слышали голос, который предлагал игрушки и сладости.

Две группы авантюристов отправившиеся на поиски детей не вернулись.

Отправившись к ямам, По услышал в голове голос предлагающий игрушки и сладости. Что то есть на дне ямы, но он не знает что.

Xattttta 17.03.18 в 22:26

0

=

Xattttta 17.03.18 в 22:26

0

=

Xattttta 17.03.18 в 22:26

0

=

Xattttta 17.03.18 в 22:26

0

=

Xattttta 17.03.18 в 22:26

0

Расследование

Xattttta 17.03.18 в 22:27

0

Если персонажи расспрашивают в старом городе, то узнают что пропавшие дети хорошо себя вели и часто играли вокруг ямы. Успешная проверка Харизмы (Убеждение) СЛ15 сделанная во время этих расспросов открывает что, Морровик Телескоп, волшебник который проживал в Старом Городе, умер 11 дней назад, и все его бесполезные безделушки были выкинуты в яму. Некоторые считают, что волшебник ,возможно, проклял предметы, и это как то связано с гибелью детей.

Xattttta 17.03.18 в 23:13

0

Яма

Xattttta 17.03.18 в 00:46

0

Когда персонажи попадают в радиус 30 футов от края ямы, они начинают видеть видения кукол, деревянных мечей, конфет, и затем телепатический голос говорит им " идите сюда, глубже". Чем глубже они продвигаются, тем чаще стают видения.

Xattttta 17.03.18 в 23:19

0

Если персонажи двигаются в яме, они должны преуспеть в спасброске Выносливости СЛ11 или подхватить сточную лихорадку [sewer plague] (см "болезни" и главе 8 "ведение игры" Руководства Мастера")

Xattttta 17.03.18 в 23:21

0

Через 10 минут персонажи выходят на чистую поляну глубоко в яме. Успешная проверка Мудрости (Восприятие) СЛ12 замечает смешанные с мусором детские и взрослые кости гуманоидов. Успешная проверка Мудрости (Восприятие) СЛ16 замечает тентакли, они неестественно фиолетового цвета, как и отиг который выпрыгивает из мусора и нападает.

Xattttta 17.03.18 в 23:24

0

Последствия

Xattttta 17.03.18 в 00:57

0

Когда отиг умирает, персонажи перестают получать телепатические видения и сообщения. Но даже после смерти монстра заклинание обнаружения магии обнаруживает сильную ауру conjuration исходящую от тела. Разрезание отига обнаруживает в его кишках кольцо трех желаний, без зарядов и помеченное инициалами "М.Т." . Кольцо было одной из безделушек Морровика , в нем все еще оставался один заряд, когда его выкинули в яму, отиг проглотил кольцо, настроился на него и пожелал очень большой радиус телепатии.

Если кольцо или тело отига предоставляют По, он складывает мозаику, понимает что произошло и выплачивает персонажам награду.

Xattttta 17.03.18 в 23:32

0

-

Xattttta 17.03.18 в 23:32

0

Чумная лодка

Xattttta 17.03.18 в 00:57

0

автор Вилл Дойл

r0ot35 02.05.18 в 07:22

0

Из верховий реки прибыл речной корабль увенчанный черным чумным флагом. Пока он находится на карантине, ползут слухи что это контрабандисты, тайно разгружают контрабанду.

Xattttta 17.03.18 в 23:34

0

Зацепка

Xattttta 17.03.18 в 00:46

0

Проводите это столкновение если персонажи идут через Тирукины Якоря [Tiryki Anchorage]. Один из персонажей подслушивает парочку бандитов которые шепчутся о ставшем на карантин речном судне : "Черный Пес". Бандиты подозревают что там разгружают контрабанду, возможно рабов. Сегодня они на лодке подплывут к судну, проберутся на борт и своруют капитанский сейф.

Xattttta 17.03.18 в 23:49

0

Если персонажи разговаривают с властями порта, они узнают что экипаж якобы заразился дрожащей болезнью [shivering sickness] (смотри "Болезни" в 2 главе "Земля Чульта" приключения Гробница аннигиляции) Персонажи могут пойти на сделку с бандитами ради доли от добычи, украсть сейф сами, или предупредить команду. Что бы они не выбрали, они удивятся.

Xattttta 17.03.18 в 23:53

0

Черный пес

Xattttta 17.03.18 в 00:46

0

Баржа кинула якорь в Реке Тируки.

Xattttta 17.03.18 в 23:53

0

Когда персонажи прибывают читайте следующее вслух :

Xattttta 18.03.18 в 00:06

0

Черный пес - широкая речная баржа с брезентовым навесом и всего одним парусом. Фонари свисают с фальшборта а якорь поднят. Через туман виден черный флаг, развивающийся на мачте судна. На палубе никого нет.

Xattttta 18.03.18 в 00:09

0

Команда черного пса укомплектована четырьмя головорезами [thug] Чультанцами. Они рабы "Кровавого Короля" [“Blood King”], древнего вампира, чье логово сокрыто в огромных руинах затерянных среди джунглей. Он отправил в Порт Нянзару одну из своих бессмертных невест, Принцессу Джсару, на переговоры с Красными магами Тея . Её тело упаковано в ящик, лежащий на корме судна.

Xattttta 18.03.18 в 00:16

0

Палуба баржи скрыта толстым брезентовым навесом. На палубе расположена простая кухня возле носа, каюты экипажа посередине судна, и запасы грузов на корме. Палуба с румпелем и узкая часть носа не прикрыта тентом.

Xattttta 18.03.18 в 00:24

0

Когда персонажи прибывают, головорезы прихлебывают грог в каютах экипажа. Они яростно сопротивляются любому вторжению посягающему на корабль. Если персонажи пытаются разговаривать, головорезы отвечают грубостями и угрозами.

Xattttta 18.03.18 в 00:28

0

Джсара лежит в запечатанном ящике в грузовой части судна. Если персонажи подходят к этой области читайте:

Xattttta 18.03.18 в 00:29

0

Корма заполнена ящиками и бочками. Посередине, на грязном брезенте, лежит большой запечатанный ящик. Рядом находятся лом и фонарь.

Xattttta 18.03.18 в 00:30

0

Персонажи, которые ломают печать, высвобождают разъяренное порождение вампира [vampire spawn], которое немедленно пытается попировать их кровью. [вставьте сюда полноценного вампира, чтоб еще больше удивить игроков. ПП]

Xattttta 18.03.18 в 00:31

0

Сокровище

Xattttta 17.03.18 в 00:46

0

Джсара носит крылатую тиару из лунного камня (245 зм) и владеет глиняной табличкой от Кровавого Короля (смотри ниже). Головорезы обладают 38зм в разнообразных дензнаках.

Xattttta 17.03.18 в 23:57

0

Последствия

Xattttta 17.03.18 в 00:57

0

Табличка Джасары адресована Валиндре Теневой Мантии из Красных магов Тея [Valindra Shadowmantle of the Red Wizards of Thay], и гласит, что принесший ее уполномочен вести переговоры от имени "Кровавого короля" о предоставлении информации про местонахождение потерянного города Ому.

Xattttta 18.03.18 в 00:03

0

То место, нето время

Xattttta 17.03.18 в 00:47

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →