DUNGEONS.RU = Tomb of Annihilation / Гробница Аннигиляции: Encounters in the jungles of Chult

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Триггер. Если магические детекторы статуи обнаруживают существ, двигающихся в пределах 50 футов от статуи, то вызывают рои [summons a swarm] для самозащиты (смотри ниже) .

Xattttta 20.04.18 в 19:59

0

Эффект. Статуя обладает множественными защитами :

Xattttta 17.03.18 в 01:08

0

Если существо говорит в 50 футах от статуи, центральная обезьяна магическим образом крадет его голос. Существо теперь немо на 24 часа или пока не будет наложено снятие проклятья [remove curse].

Xattttta 20.04.18 в 20:06

0

Если существо перемещается в 40 футах от статуи, глаза верхней обезьяны излучают калейдоскопический свет на протяжении 1 минуты. Любое существо в радиусе 40 футов от статуи, которое может видеть статую,должно преуспеть в спасброске Выносливости СЛ15 в начале каждого своего хода. При провале существо получает 28 (8к6) урона излучением и стает ослепленным [blinded] на 24 часа. Заклинание снятие проклятья [remove curse] восстанавливает существу зрение.

Xattttta 21.04.18 в 00:52

0

=

Xattttta 21.04.18 в 01:11

0

Если существо перемещается в пределах 30 футов от статуи, центральная обезьяна кричит 1 минуту. Любое существо в радиусе 30 футов от статуи, которое может слышать крик, должно преуспеть в спасброске Выносливости СЛ15 в начале своего хода. При провале оно ошеломлено [stunned] до конца своего следующего хода.

Xattttta 21.04.18 в 01:22

0

Рой насекомых (осы) [swarm of insects (wasps)] вылетает из рта самой нижней обезьяны, и атакует того, кто наносит урон статуе. Новый рой вылетает при каждом последующем нанесении урона.

Xattttta 21.04.18 в 01:33

0

Сокровище

Xattttta 17.03.18 в 00:38

0

Сокровища в миске это 1 000 зм подношений от почтительных местных жителей.

Xattttta 21.04.18 в 00:41

0

Самая опасная игра
Автор Джеймс Интрокасо

Xattttta 21.04.18 в 00:42

0

Прайд злых тигрооборотней выбирает персонажей на роль своих жертв. Теперь их ждет несколько серьезных столкновений.

Xattttta 21.04.18 в 00:45

0
+1

Заметка для ДМа: Мировозрение Тигрооборотней. Все тигры оборотни в этом столкновении нейтрально злые.

Xattttta 08.04.18 в 17:42

0

Зацепка

Xattttta 17.03.18 в 00:38

0

Персонажи выходят на лагерь, возле которого с деревьев свисают освежеванные человеческие тела. Малгра и Фелбра, девушки тигрооборотни в гибридной форме, сидят у костра похваляясь тем, как и каких приключенцев они убивали. Когда они замечают персонажей, они атакуют.

Xattttta 21.04.18 в 01:47

0

Пленник. Лоро Пагг (Н мужчина, горный дворф ветеран) связан, привязан к дереву и безсознателен [unconscious]. Освежеванные тела -это его бывшие компаньоны. Если его освободить, то он расскажет что Малгара и Фелбара часть прайда Длинноклыков, группы злых тигрооборотней поклоняющихся Малару, богу охоты. Охота на приключенцев, избранный вид соревновательного спорта в прайде Длинноклыков. Лидер прайда - громадная женщина тигрооборотень Кранга.

Xattttta 21.04.18 в 01:53

0

Лоро просит героев проводить его в Порт Нянзару, откуда он отплывет домой, в Лускан. Он следует за персонажами, пока они не доберутся до города.

Xattttta 21.04.18 в 01:56

0

Охота началась

Xattttta 08.04.18 в 17:44

0

После первоначального столкновения прайд Длинноклыков называет персонажей своей приоритетной целью. Первому убившему персонажей Кранга пообещала ее плащ эльфийскости [cloak of elvenkind].

Xattttta 21.04.18 в 02:22

0

Первый тигрооборотень который нагоняет персонажей - Брогун, мужчина, который в гуманоидной форме подходит к авантюристам и просится путешествовать с ними. Успешная проверка Мудрости (Проницательность) СЛ14 открывает, что Брогун выглядит в джунглях как дома. Брогун ожидает, пока не останется наедине с неким персонажем, и атакует его. Он дерется до 30 хитов и затем убегает.

Xattttta 21.04.18 в 02:32

0

Ночные преследователи

Xattttta 21.04.18 в 02:22

0

После столкновения с Брогуном (или возможно когда он все еще идет с персонажами), Артул (парень) и Элтни (девушка) тигрооборотни, крадутся за группой целый день, в тигриной форме. Персонаж с пассивной внимательностью 16 и больше замечает их. Оборотни ждут, когда персонажи станут лагерем и заснут, и атакуют. Если Брогун все еще с партией, он атакует персонажей, надеясь убить больше чем родичи.

Xattttta 21.04.18 в 02:44

0

Быстрый Охотник

DUNGEONS_GUEST 25.03.18 в 23:44

0

Батя охотник

Xattttta 21.04.18 в 02:44

0

Ортнок, муж Кранги и альфа самец прайда Длинноклыков преследует партию держа дистанцию. Тигрооборотень держится на максимальной дальности выстрела своего длинного лука и посылает по паре стрел в персонажей после чего убегает и прячется. Так он атакует где-то раз в час.

Xattttta 21.04.18 в 02:56

0

Персонажи могут отслеживать Ортнока успешной проверкой Мудрости (Выживание) СЛ14, или прятаться от него успешной проверкой Ловкости (Скрытность) СЛ15.

Xattttta 21.04.18 в 03:07

0

Дикая погоня

DUNGEONS_GUEST 25.03.18 в 23:44

0

Дикая Охота

Xattttta 21.04.18 в 03:08

0

Ратгу, Твинга, Ульнот, и Двилли из Длинноклыков гибридной форме делают предупредительные выстрелы в персонажей с 300 футов. После чего двигаются в сторону персонажей. Они скорее всего слишком сильны для партии, пусть это будет ясно для игроков. Используйте правила погони из раздела "Погоня" Книги Мастера, и таблицу осложнений погони в джунглях из этого дополнения, для этого столкновения.

Xattttta 21.04.18 в 03:34

0

=

Xattttta 21.04.18 в 03:34

0

Финальное Вскрытие

DUNGEONS_GUEST 25.03.18 в 23:44

0

Решающее сражение

Xattttta 21.04.18 в 03:10

0

Потеряв в столкновениях с персонажами много членов прайда Кранга, одноглазый оборотнетигр с 150 хитами, приходит к ним в гуманоидной форме, с сыном Джурво,также в гуманоидной форме. Кранга предлагает группе выставить против нее самого сильного война, для сражения один на один до смерти. Если она проиграет, прайд Длиннозубов прекратит охоту на героев. Если Кранга выиграет, она заберет тело как откупную за убитых членов прайда и прекратит охоту.

Xattttta 21.04.18 в 03:56

0

Если персонажи не согласны, Кранга и Джурво атакуют. Если персонажи согласны и выставляют бойца , то оборотнетигры оговаривают такие условия боя. Если любой другой персонаж, кроме выставленного бойца, участвует в бою любым способом, договор разорван и оба оборотнетигра атакуют пытаясь убить всех персонажей.
Успешная проверка Харизмы (Обман) СЛ15 позволяет незаметно от тигров помогать бойцу заклинаниями, например лечащими.

Xattttta 21.04.18 в 04:02

0

Сокровище

Xattttta 17.03.18 в 00:38

0

Кранга одет в эльфийскую накидку [cloak of elvenkind]

Xattttta 17.03.18 в 01:10

0

Пирамида луны
автор Рич Лескоуфлёр

Xattttta 17.03.18 в 01:11

0

Партия попала в ловушку внутри мистической пирамиды из местных легенд.

Xattttta 17.03.18 в 01:12

0

Легенда о серебряной пирамиде

Xattttta 17.03.18 в 00:39

0

Много поколений тут существовала легенда о таинственной пирамиде, которая каждое полнолуние появляется в джунглях, но никогда на одном и том самом месте. Из пирамиды доносятся звуки музыки празднования и веселья, которые слышны на много миль вокруг. Ходят слухи, что там, внутри правит серебряная жрица, которая дарит удовольствия всем в джунглях.
Персонаж преуспевший в успешной проверке Интеллекта (История) СЛ15 слышал эту местную легенду.

Xattttta 21.04.18 в 04:42

0

-

Xattttta 21.04.18 в 04:42

0

Основания легенды

Xattttta 17.03.18 в 01:13

0

Часть легенды права, пирамида относится к доисторической империи, когда-то давно существовавшей в Чульте. Правитель Квонацу, был могущественным заклинателем, черпавшим свою силу у капризных духов луны. Он и его последователи путешествовали по всем джунглям даря радость и веселье местным.

Xattttta 21.04.18 в 05:07

0

Когда империя пала, пирамида была навеки проклята, и попала в ловушку на Эфирном Плане. После нескольких веков Квонацу сошел с ума, и превратился лича. Сейчас, порабощенный слуга по имени Исия, использует силы полной луны, чтобы проталкивать пирамиду на материальный план, для сбора душ в филактерию хозяина, в надежде когда нибудь вернуть пирамиде былую славу.

Xattttta 21.04.18 в 05:12

0

Зацепка

Xattttta 17.03.18 в 00:38

0

Пирамиду можно расположить где угодно в джунглях. Используйте приведенные зацепки или придумайте свои.

Xattttta 08.04.18 в 17:49

0

Я видел мерцающий свет. Во время путешествия куда либо, по пути, партия замечает где то вдалеке, сверкающую пирамиду.

Xattttta 08.04.18 в 17:58

0

Вечеринка у вас дома. Пирамида появляется возле дома или поселка. Партия заметила, что многие местные жители направляются в сторону слышимых звуков пения и пирушки.

Xattttta 08.04.18 в 18:19

0

Вечный праздник

DUNGEONS_GUEST 25.03.18 в 23:44

0

Партия может без проблем добраться до пирамиды. Вокруг пирамиды нет никого, из дверей, которые кажутся единственным входом в пирамиду никто не выходит. Есть рядом есть другие люди, они весело и беззаботно входят в пирамиду.

Xattttta 21.04.18 в 06:00

0

Когда партийцы входит, она становятся свидетелями торжества во всем его величии.

DUNGEONS_GUEST 25.03.18 в 23:45

0

Когда персонажи входят, они становятся свидетелями грандиозного празднования.

Xattttta 21.04.18 в 06:02

0

Пройдя через двойные двери, вы входите в огромную открытую площадку, занимающую весь нижний уровень пирамиды. Большой светящийся шар парит под потолком , будто в комнате расположена настоящая, но маленькая, луна. Сотни людей из разных слоев общества разговаривают, поют, танцуют, едят, выпивают, с тем, что похоже на множество духов, которые танцуют вокруг этой области. В центре на большом хрустальном троне восседает умопомрачительная женщина с длинными бледными волосами одетая в серебряное платье, которое отражает мягкий свет, струящийся сверху.

Xattttta 21.04.18 в 06:24

0

Духи празднующих - люди которые вошли в пирамиду в прошлом, и больше никогда из нее не вышли. Они приветливо приглашают авантюристов присоединится к ним в загуле. Если кто то заговаривает с ними, они с радостью представляются а хотят знать как можно больше о персонажах. Не стесняйтесь широко и подробно говорить за духов, с деталями. Кажется, что единственное общее между ними, это то, что они не знают что они духи и как долго они тут находятся.

Xattttta 21.04.18 в 06:29

0

Встречайте Серебряную Жрицу

Xattttta 17.03.18 в 01:14

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →