DUNGEONS.RU = Tomb of Annihilation / Гробница Аннигиляции: Encounters in the jungles of Chult
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Зацепка Xattttta 17.03.18 в 00:40 |
|
|
Это столкновение можно вставить в любой гекс с джунглями на протяжении путешествия. Xattttta 17.03.18 в 01:18 |
||
|
Хижина Xattttta 17.03.18 в 01:18 |
||
|
Во время путешествия персонажи находят заброшенную хижину. Вокруг хижины видны многочисленные следы гигантских бабуинов, а также более большие следы той же природы. Xattttta 23.04.18 в 07:36 |
||
|
Внутри хижины из интересного разве что закопанный журнал, который можно обнаружить успешной активной или пассивной проверкой Мудрости (Восприятие) СЛ15 и выше. В журнале находится нижеприведенная информация плюс вообще любая информация, которую вы хотите выдать игрокам. Xattttta 23.04.18 в 08:05 |
||
|
он принадлежал друиду по имени Таня. Xattttta 23.04.18 в 08:06 |
||
|
Она узнала, что юань-ти похищают местных жителей и при помощи темных ритуалов превращают их в стражей для змеиного народа. Xattttta 23.04.18 в 08:07 |
||
|
Также говорится, что друг ааракокра подарил ей перо кваля. Xattttta 23.04.18 в 08:08 |
||
|
Последняя запись сообщает, что Таня ушла спасать местных из лап юань-ти. Xattttta 23.04.18 в 08:09 |
||
|
По Одному или Парами DUNGEONS_GUEST 25.03.18 в 23:48 |
||
|
После нахождения журнала, персонажи отдыхают в лагере в джунглях или в руинах. Прочтите или перефразируйте: DUNGEONS_GUEST 30.06.18 в 11:23 |
||
|
День подходит к концу,ваши желудки бурчат, а ваш повар занимается у походного костерка готовкой. Вы слышите крик обезьяны на деревьях с одной стороны, и затем такой-же на противоположной стороне стоянки. Затем, ненормально большой бабуин подбирая что то на земле непреднамеренно подходит к краю вашего лагеря. Xattttta 08.07.18 в 17:13 |
||
|
Также не обращая на вас внимания с другой стороны выходит еще один бабуин. Потом еще один, и еще один. Через несколько минут вас окружает целая стая гигантских бабуинов, расположившихся на земле и близлежащих деревьях. Затем один за другим бабуины начинают орать и кричать! Когда какофония дорастает до крещендо, один из бабуинов поднимает с земли камень и бросает его в вас ! Xattttta 08.07.18 в 17:20 |
||
|
Вокруг персонажей 12 гигантских бабуинов, шесть на земле и шесть на деревьях. У гигантских бабуинов статистика гигантских обезьян с нижеследующей чертой : Xattttta 08.07.18 в 17:23 |
||
|
Тактика стаи. Гигантский бабуин получает преимущество на броски атаки против существ, если не менее одного его союзника, гигантского бабуина находится в 5 футах от существа и союзник дееспособен. Xattttta 18.08.18 в 13:01 |
||
|
В джунглях скрывается вожак стаи, гираллон Таня. Преуспев в активной или пассивной проверке Мудрости (Восприятие) СЛ15 персонаж может ее заметить. В правом ухе гираллона серьга в виде пера (смотри Сокровище) . Xattttta 08.07.18 в 17:27 |
||
|
Гигантские бабуины атакуют персонажей. Шестеро из них остаются на деревьях и кидают камни, шестеро двигаются по земле и пытаются украсть еду и вещи. Гиралон выходит из джунглей, когда двое бабуинов убиты или иным образом выведены из строя. Когда гираллон повержен, другие бабуины убегают. Xattttta 08.07.18 в 17:30 |
||
|
Развитие Xattttta 17.03.18 в 00:40 |
||
|
Уши должны стать подсказкой, что Таня превратилась в гираллона в результате преследования юань-ти. Как это произошло ? Вы тут ДМ, этот выбор на вас. Xattttta 08.07.18 в 17:31 |
||
|
Сокровище Xattttta 17.03.18 в 00:40 |
||
|
Перо, которое носит гиралон - фезер токен кваля (лодка лебедь). Кольцо с которого свисает перо,- нефритовое, и стоит 25 зм. Xattttta 08.07.18 в 17:33 |
||
|
Рыдающая роща Xattttta 08.07.18 в 17:34 |
||
|
Персонажи попадают в место, где группа диких ив защищает священную иву. Для достижения своих целей - они должны или победить опекунов, или договорится с ними. Xattttta 08.07.18 в 17:36 |
||
|
Зацепка Xattttta 17.03.18 в 00:40 |
||
|
Персонажи могут попасть в "Рыдающую рощу" такими путями: Xattttta 08.07.18 в 17:37 |
||
|
Покровитель попросил ветку ивы из этой рощи, чтобы сделать волшебное копье или лук. Xattttta 08.07.18 в 17:38 |
||
|
Некого НИПа, которого ищут персонажи, в крайний раз видели возле "Рыдаюзей Рощи. Xattttta 08.07.18 в 17:39 |
||
|
Рыдающая роща на маршруте передвижения. Xattttta 08.07.18 в 17:39 |
||
|
Входя в Рощу DUNGEONS_GUEST 25.03.18 в 23:48 |
||
|
Когда авантюристы приближаются к Рыдающей Роще, прочитайте: Xattttta 08.07.18 в 17:39 |
||
|
Листва джунглей сменяется поляной диаметром около 1000 футов. В центре сырой и чистой поляны разрослось грандиозное ивовое дерево, ее зеленые и золотые ветви ниспадают к земле удивительным водопадом. Xattttta 08.07.18 в 17:43 |
||
|
Стражи Xattttta 17.03.18 в 01:19 |
||
|
Хранителей Плачущей рощи возглавляет дикий ивовый страж по имени Саликса. Она защищает великую иву, которую она и другие стражи считают своим предком. Они не принимают незнакомцев в роще, если эти незнакомцы не могут доказать, что они не представляют угрозы для ивы. DUNGEONS_GUEST 11.10.18 в 10:36 |
||
|
В настоящее время помощь Саликсы - это четыре диких ивовых наблюдателя и пара обученных гигантских плюющих ящериц. Все они скрыты внутри ветвей великой ивы, наблюдая подход персонажей изнутри низко висячего занавеса ветвей. Дикие животные и их ящерицы автоматически узнают о любых существах, которые попадают на поляну, но для проверки скрытой дикой природы (см. «Великие эффекты или эффекты ивы») требуется проверка со Сл 20 Мудрость (Внимательность). DUNGEONS_GUEST 11.10.18 в 10:40 |
||
|
Дикая ярость Xattttta 08.07.18 в 17:51 |
||
|
Дикие атакуют персонажей без предупреждения - не потому, что они злые, а потому, что они были атакованы силами зла в этом районе. После двух раундов боя, или раньше, если персонажи подумают о сдаче или прекращении боевых действий, дикий требует от персонажей покинуть рощу или умереть. Это должно вызывать некоторую дипломатию между двумя сторонами. DUNGEONS_GUEST 11.10.18 в 10:41 |
||
|
Эффекты/действия логова Великой Ивы DUNGEONS_GUEST 11.10.18 в 10:46 |
||
|
Пока сражения происходят между ветвями ивы, действуют следующие эффекты: DUNGEONS_GUEST 11.10.18 в 10:47 |
||
|
• По инициативе 20, ветви ивы вытягиваются и атакуют одно враждебное существо, которое должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15 или становится опутанным. Опутанное существо может сделать проверку Силы Сл 10, чтобы попытаться освободиться. DUNGEONS_GUEST 11.10.18 в 10:51 |
||
|
• Все дикие в ветвях великой ивы, чувствуют когда существа входят в Плачущую рощу. DUNGEONS_GUEST 11.10.18 в 11:13 |
||
|
• У диких ивовых, скрывающихся в ветвях великой ивы, есть проверка Ловкости (Скрытность) не менее 20. DUNGEONS_GUEST 11.10.18 в 11:15 |
||
|
Передышка DUNGEONS_GUEST 25.03.18 в 23:48 |
||
|
Если приключенцы общаются с дикими, они узнают, что существа защищают свою иву предка и саму рощи. В последнее время они подвергаются нападению враждебных существ. Если приключенцы выходят из рощи и устраняют угрозу (выбор DMа), дикие соглашаются предоставить то, что ищут искатели приключений. DUNGEONS_GUEST 11.10.18 в 11:17 |
||
|
Оружие духа деревьев Xattttta 17.03.18 в 01:20 |
||
|
Древесина великой ивы может использоваться для создания определенного магического оружия, которое настраивается на владельца, позволяя оружию расти в силе, вместе с опытом персонажа (т.е. получением уровней). Подробнее о древовидном оружии можно найти в дополнении Return of the Lizard King на DM’s Guild. DUNGEONS_GUEST 11.10.18 в 11:20 |
||
|
Мы копали слишком глубоко Xattttta 17.03.18 в 01:20 |
||
|
Шахты отмеченные на игроковых картах обычно управляются дворами альбиносами или бандитского вида горняками отправленными из Порта Нянзару. Однако эти шахты дом для кое чего намного худшего. Xattttta 21.04.18 в 06:58 |
||
|
Зацепка Xattttta 17.03.18 в 00:41 |
||
|
Это столкновение можно вставить в любую отмеченную на карте шахту. Если нужна зацепка, то один из торговых Принцев Порта Нянзару может предлагать 500зм за спуск в шахту для разбора обстоятельств пропажи шахтеров. Xattttta 21.04.18 в 07:21 |
||
|
Шахтерский лагерь Xattttta 17.03.18 в 00:41 |
