DUNGEONS.RU = Tomb of Annihilation / Гробница Аннигиляции: Encounters in the jungles of Chult

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Зацепка

Xattttta 17.03.18 в 00:40

0

Это столкновение можно вставить в любой гекс с джунглями на протяжении путешествия.

Xattttta 17.03.18 в 01:18

0

Хижина

Xattttta 17.03.18 в 01:18

0

Во время путешествия персонажи находят заброшенную хижину. Вокруг хижины видны многочисленные следы гигантских бабуинов, а также более большие следы той же природы.

Xattttta 23.04.18 в 07:36

0

Внутри хижины из интересного разве что закопанный журнал, который можно обнаружить успешной активной или пассивной проверкой Мудрости (Восприятие) СЛ15 и выше. В журнале находится нижеприведенная информация плюс вообще любая информация, которую вы хотите выдать игрокам.

Xattttta 23.04.18 в 08:05

0

он принадлежал друиду по имени Таня.

Xattttta 23.04.18 в 08:06

0

Она узнала, что юань-ти похищают местных жителей и при помощи темных ритуалов превращают их в стражей для змеиного народа.

Xattttta 23.04.18 в 08:07

0

Также говорится, что друг ааракокра подарил ей перо кваля.

Xattttta 23.04.18 в 08:08

0

Последняя запись сообщает, что Таня ушла спасать местных из лап юань-ти.

Xattttta 23.04.18 в 08:09

0

По Одному или Парами

DUNGEONS_GUEST 25.03.18 в 23:48

0

После нахождения журнала, персонажи отдыхают в лагере в джунглях или в руинах. Прочтите или перефразируйте:

DUNGEONS_GUEST 30.06.18 в 11:23

0

День подходит к концу,ваши желудки бурчат, а ваш повар занимается у походного костерка готовкой. Вы слышите крик обезьяны на деревьях с одной стороны, и затем такой-же на противоположной стороне стоянки. Затем, ненормально большой бабуин подбирая что то на земле непреднамеренно подходит к краю вашего лагеря.

Xattttta 08.07.18 в 17:13

0

Также не обращая на вас внимания с другой стороны выходит еще один бабуин. Потом еще один, и еще один. Через несколько минут вас окружает целая стая гигантских бабуинов, расположившихся на земле и близлежащих деревьях. Затем один за другим бабуины начинают орать и кричать! Когда какофония дорастает до крещендо, один из бабуинов поднимает с земли камень и бросает его в вас !

Xattttta 08.07.18 в 17:20

0

Вокруг персонажей 12 гигантских бабуинов, шесть на земле и шесть на деревьях. У гигантских бабуинов статистика гигантских обезьян с нижеследующей чертой :

Xattttta 08.07.18 в 17:23

0

Тактика стаи. Гигантский бабуин получает преимущество на броски атаки против существ, если не менее одного его союзника, гигантского бабуина находится в 5 футах от существа и союзник дееспособен.

Xattttta 18.08.18 в 13:01

0

В джунглях скрывается вожак стаи, гираллон Таня. Преуспев в активной или пассивной проверке Мудрости (Восприятие) СЛ15 персонаж может ее заметить. В правом ухе гираллона серьга в виде пера (смотри Сокровище) .

Xattttta 08.07.18 в 17:27

0

Гигантские бабуины атакуют персонажей. Шестеро из них остаются на деревьях и кидают камни, шестеро двигаются по земле и пытаются украсть еду и вещи. Гиралон выходит из джунглей, когда двое бабуинов убиты или иным образом выведены из строя. Когда гираллон повержен, другие бабуины убегают.

Xattttta 08.07.18 в 17:30

0

Развитие

Xattttta 17.03.18 в 00:40

0

Уши должны стать подсказкой, что Таня превратилась в гираллона в результате преследования юань-ти. Как это произошло ? Вы тут ДМ, этот выбор на вас.

Xattttta 08.07.18 в 17:31

0

Сокровище

Xattttta 17.03.18 в 00:40

0

Перо, которое носит гиралон - фезер токен кваля (лодка лебедь). Кольцо с которого свисает перо,- нефритовое, и стоит 25 зм.

Xattttta 08.07.18 в 17:33

0

Рыдающая роща
Автор Шон Мервин

Xattttta 08.07.18 в 17:34

0

Персонажи попадают в место, где группа диких ив защищает священную иву. Для достижения своих целей - они должны или победить опекунов, или договорится с ними.

Xattttta 08.07.18 в 17:36

0

Зацепка

Xattttta 17.03.18 в 00:40

0

Персонажи могут попасть в "Рыдающую рощу" такими путями:

Xattttta 08.07.18 в 17:37

0

Покровитель попросил ветку ивы из этой рощи, чтобы сделать волшебное копье или лук.

Xattttta 08.07.18 в 17:38

0

Некого НИПа, которого ищут персонажи, в крайний раз видели возле "Рыдаюзей Рощи.

Xattttta 08.07.18 в 17:39

0

Рыдающая роща на маршруте передвижения.

Xattttta 08.07.18 в 17:39

0

Входя в Рощу

DUNGEONS_GUEST 25.03.18 в 23:48

0

Когда авантюристы приближаются к Рыдающей Роще, прочитайте:

Xattttta 08.07.18 в 17:39

0

Листва джунглей сменяется поляной диаметром около 1000 футов. В центре сырой и чистой поляны разрослось грандиозное ивовое дерево, ее зеленые и золотые ветви ниспадают к земле удивительным водопадом.

Xattttta 08.07.18 в 17:43

0

Стражи

Xattttta 17.03.18 в 01:19

0

Хранителей Плачущей рощи возглавляет дикий ивовый страж по имени Саликса. Она защищает великую иву, которую она и другие стражи считают своим предком. Они не принимают незнакомцев в роще, если эти незнакомцы не могут доказать, что они не представляют угрозы для ивы.

DUNGEONS_GUEST 11.10.18 в 10:36

0

В настоящее время помощь Саликсы - это четыре диких ивовых наблюдателя и пара обученных гигантских плюющих ящериц. Все они скрыты внутри ветвей великой ивы, наблюдая подход персонажей изнутри низко висячего занавеса ветвей. Дикие животные и их ящерицы автоматически узнают о любых существах, которые попадают на поляну, но для проверки скрытой дикой природы (см. «Великие эффекты или эффекты ивы») требуется проверка со Сл 20 Мудрость (Внимательность).

DUNGEONS_GUEST 11.10.18 в 10:40

0

Дикая ярость

Xattttta 08.07.18 в 17:51

0

Дикие атакуют персонажей без предупреждения - не потому, что они злые, а потому, что они были атакованы силами зла в этом районе. После двух раундов боя, или раньше, если персонажи подумают о сдаче или прекращении боевых действий, дикий требует от персонажей покинуть рощу или умереть. Это должно вызывать некоторую дипломатию между двумя сторонами.

DUNGEONS_GUEST 11.10.18 в 10:41

0

Эффекты/действия логова Великой Ивы

DUNGEONS_GUEST 11.10.18 в 10:46

0

Пока сражения происходят между ветвями ивы, действуют следующие эффекты:

DUNGEONS_GUEST 11.10.18 в 10:47

0

• По инициативе 20, ветви ивы вытягиваются и атакуют одно враждебное существо, которое должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15 или становится опутанным. Опутанное существо может сделать проверку Силы Сл 10, чтобы попытаться освободиться.

DUNGEONS_GUEST 11.10.18 в 10:51

0

• Все дикие в ветвях великой ивы, чувствуют когда существа входят в Плачущую рощу.

DUNGEONS_GUEST 11.10.18 в 11:13

0

• У диких ивовых, скрывающихся в ветвях великой ивы, есть проверка Ловкости (Скрытность) не менее 20.

DUNGEONS_GUEST 11.10.18 в 11:15

0

Передышка

DUNGEONS_GUEST 25.03.18 в 23:48

0

Если приключенцы общаются с дикими, они узнают, что существа защищают свою иву предка и саму рощи. В последнее время они подвергаются нападению враждебных существ. Если приключенцы выходят из рощи и устраняют угрозу (выбор DMа), дикие соглашаются предоставить то, что ищут искатели приключений.

DUNGEONS_GUEST 11.10.18 в 11:17

0

Оружие духа деревьев

Xattttta 17.03.18 в 01:20

0

Древесина великой ивы может использоваться для создания определенного магического оружия, которое настраивается на владельца, позволяя оружию расти в силе, вместе с опытом персонажа (т.е. получением уровней). Подробнее о древовидном оружии можно найти в дополнении Return of the Lizard King на DM’s Guild.

DUNGEONS_GUEST 11.10.18 в 11:20

0

Мы копали слишком глубоко
автор Вилл Дойл

Xattttta 17.03.18 в 01:20

0

Шахты отмеченные на игроковых картах обычно управляются дворами альбиносами или бандитского вида горняками отправленными из Порта Нянзару. Однако эти шахты дом для кое чего намного худшего.

Xattttta 21.04.18 в 06:58

0

Зацепка

Xattttta 17.03.18 в 00:41

0

Это столкновение можно вставить в любую отмеченную на карте шахту. Если нужна зацепка, то один из торговых Принцев Порта Нянзару может предлагать 500зм за спуск в шахту для разбора обстоятельств пропажи шахтеров.

Xattttta 21.04.18 в 07:21

0

Шахтерский лагерь

Xattttta 17.03.18 в 00:41

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →