DUNGEONS.RU = Tomb of Annihilation / Гробница Аннигиляции: Глава 5 - продолжение
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
81-90 На коленях существа, сидящего в кресле, появляется камень сияния [gem of brightness]. r0ot35 13.03.18 в 13:44 |
|
|
91-99 Параметр интеллекта существа, сидящего в кресле, навсегда увеличивается на 1к4+1, до максимума 22. r0ot35 13.03.18 в 13:45 |
||
|
00 Существо, сидящее в кресле, получает возможность один раз сотворить заклинание исполнение желаний [wish]. r0ot35 13.03.18 в 13:46 |
||
|
Секретный лаз r0ot35 13.03.18 в 13:48 |
||
|
За секретной дверью на южной стене находится лаз, но уходит на юг и проходит под комнатой управления. Подробную информацию см. в зоне 61. r0ot35 13.03.18 в 13:52 |
||
|
Уровень 6: Инкубатор Бога Смерти r0ot35 13.03.18 в 13:52 |
||
|
Карта 5.1 показывает как выглядит уровень этого подземелья. Здесь ужасны Поглотитель душ вскармливает атропала, превращая его в божество. Шабаш карг, называемых Сшитыми сёстрами, охраняют инкубатор, который остается запертым, пока пять скелетных ключей не будут использованы для его открытия. Если персонажам не удалось получить все пять скелетных ключей с верхних уровней, они не смогут полностью исследовать этот уровень. Если вы хотите, чтобы приключение продвигалось вперед, а авантюристам не пришлось возвращаться, поместите оставшиеся скелетные ключи в зону 71 или где-нибудь поблизости. r0ot35 13.03.18 в 14:05 |
||
|
71. Логово Сшитых сестёр r0ot35 13.03.18 в 14:05 |
||
|
+++++++++++++++++++ r0ot35 13.03.18 в 14:10 |
||
|
Зелёный дым делает это помещение слегка затененным и не позволяет персонажам увидеть большую зелёную дверь на юге (см. ниже «Скелетные врата»). Железная клетка и ее заключенный описаны в разделе «Клетка». r0ot35 13.03.18 в 14:12 |
||
|
Когда персонажи смогут лучше рассмотреть верхние галереи, прочитайте: r0ot35 13.03.18 в 14:12 |
||
|
+++++++++++++++++++ r0ot35 13.03.18 в 14:14 |
||
|
Это помещение принадлежит Сшитым сёстрам, шабашу из трех ночных карг, верных Ацерекаку. Вместе, карги ухаживают за атропалом и охраняют Поглотитель. Они с нетерпением ждут апофеоза атропа, ибо крушение цивилизации обещает обилие душ для сбора урожая. Сшитые сёстры наблюдают за вторженцами из Эфирного Плана. Любой персонаж, который может видеть существ и объекты на Эфирном Плане, видит карг, и воспринимает как спектральные фигуры, стоящие в центре помещения. Дополнительную информацию см. в разделе «Сшитые сёстры». r0ot35 13.03.18 в 14:20 |
||
|
Куклы карг r0ot35 13.03.18 в 14:20 |
||
|
Каждая карга создала ужасную игрушку: кукла, в которую вдохнули жизнь, через имплантацию души ребенка. Когда приходят авантюристы, эти куклы выходят в к ним: r0ot35 13.03.18 в 14:22 |
||
|
+++++++++++++++++++ r0ot35 13.03.18 в 14:26 |
||
|
Каждая кукла - это крошечный конструкт с КД 10, 1 Хитом, скоростью передвижения 10 футов, иммунитетом к урону ядом и состоянию Отравлен, а также они не могут атаковать. Уничтожение куклы заставляет душу ребенка в ней попасть в ловушку в Поглотителе душ. r0ot35 13.03.18 в 14:28 |
||
|
Соломенная кукла, "Соломенный пучок", обычно говорит за всю группу. Клэй Безликий может говорить только, если на его лице появится рот, а обезьяна Джохо выкашливает свою набивку, когда она пытается поговорить. Если им предоставится такая возможность, куклы делятся следующей информацией: r0ot35 13.03.18 в 14:33 |
||
|
• Сшитые сёстры - три ночных карги. Куклы отказываются называть карг по имени, чтобы карги не услышали, как их имена произносятся. r0ot35 13.03.18 в 14:34 |
||
|
• Куклы были сделаны из душ детей и хотят освободиться от своих похитителей. r0ot35 13.03.18 в 14:34 |
||
|
• Карги ухаживают за каким-то существом, которое скрывается за скелетными вратами (большая зеленая дверь), но куклы не знают, что это за существо. r0ot35 13.03.18 в 14:35 |
||
|
• Чтобы узнать больше об авантюристах, карги пытались «выглядеть похожими» на того что клетке. r0ot35 13.03.18 в 14:36 |
||
|
Если персонажи проявляют интерес скелетным вратам, куклы рассказывают, что они знают о них: r0ot35 13.03.18 в 14:37 |
||
|
• Для открытия скелетных врат необходимы пять скелетных ключей. Каждый ключ выглядит как оживлённый скелет, череп которого похож на резной ключ. r0ot35 13.03.18 в 14:39 |
||
|
• Скелетные ключи бродят по верхним уровням гробницы. r0ot35 13.03.18 в 14:39 |
||
|
• Прежде чем использовать скелетные ключи, необходимо открыть пять замочных скважин скелетных врат. Пять смежных комнат (зоны 72 до 76) содержат испытания, которые можно преодолеть, чтобы открыть пять замочных скважин. r0ot35 13.03.18 в 14:40 |
||
|
Куклы не знают что за испытания будут в зонах 72-76, и они не могут покидать это помещение, если их не взять в руки и не вынести. r0ot35 13.03.18 в 14:42 |
||
|
Если кто-то из персонажей прилагает усилия, чтобы подружиться с одной из кукол, душа ребенка, заточённая внутри куклы, наделяет этого персонажа волшебными чарами. Каждая кукла может наложить свои чары один раз. Эти чары подобны тем, что описаны в главе 7 Руководства Мастера и следуют тем же правилам. r0ot35 13.03.18 в 14:45 |
||
|
Чары Соломенного пучка. Пока вы носите с собой Соломенный пучок, эти чары позволяет вам в качестве действия сотворить заклинание эфирность [etherealness], без каких-либо компонентов. После того, как чары использованы три раза, они исчезают. r0ot35 13.03.18 в 14:49 |
||
|
Чары Клэя Безликого. Пока вы носите с собой Клэя Безликого, вам не нужно есть, пить или дышать. Эти преимущества длятся 30 дней, пока кукла находится при вас, после чего чары исчезают. r0ot35 13.03.18 в 14:51 |
||
|
Чары Джохо. Пока вы носите с собой Джохо, он даёт вам преимущества шлема понимания языков [helm of comprehending languages]. Это преимущество длится 7 дней, пока кукла находится при вас, после чего чары исчезают. r0ot35 13.03.18 в 14:52 |
||
|
========================= r0ot35 13.03.18 в 14:53 |
||
|
Ацерерак нанял трёх ночных карг за их опыт в ловле и удержании душ, который они адаптировали для создания Поглотителя душ. У карг ужасающий вид: r0ot35 13.03.18 в 15:25 |
||
|
Вместо глаз Вдовы Гроат находятся потускневшие монеты, а муравьи гнездятся в её черепе. Муравьи служат ей шпионами, и их присутствие часто предвещает её появление. Она владеет каменным сердцем, сумкой душ и железным кольцом с восемью ключами. Ключи отпирают кандалы в зоне 78. r0ot35 13.03.18 в 15:31 |
+1 | |
|
Пеги Дедбелз носит бусы детских зубов, а когда ходит стучит тяжёлой деревянной ного. Когда она смеется, желтый газ выделяется из её носа и ушей. На своей шее она носит сумку, сделанную из кожи гнома, внутри которой находится каменное сердце и пять блестящих чёрных шаров (см. зону 81). На поясе из верёвки Пегги носит сумку душ. r0ot35 13.03.18 в 15:38 |
+1 | |
|
У Багги Нанны есть извивающийся кожаный мешок, пришитый к её голове. В сумке также содержится петушок, гадюка и терьер. Одно из животных может появиться из сумки вместо её собственной головы, чтобы говорить от её имени, животные превращаются в дым, когда Багги Нанна умирает. В карманах она носит каменное сердце, сумку душ и три гоблинских пальца. r0ot35 13.03.18 в 15:42 |
+1 | |
|
У ночных карг общие ячейки заклинаний (см. врезку «Шабаш карг» в Бестиарии). Пугало Мистер Никнеделл (см. зону 74) носит при себе глаз карги. r0ot35 13.03.18 в 15:46 |
||
|
Для получения дополнительной информации о каменных сердцах и сумках душ см. врезку «Предметы ночной карги» в Бестиарии. r0ot35 13.03.18 в 15:47 |
||
|
Клетка r0ot35 13.03.18 в 14:53 |
||
|
+++++++++++++++++++ r0ot35 13.03.18 в 15:50 |
||
|
Мистер Никнеделл (см. зону 74) носит ключ к замку, который в противном случае можно отпереть только при помощи воровских инструментов и успешной проверки Ловкости Сл 15. Замок также можно достаточно легко сорвать. r0ot35 13.03.18 в 15:52 |
||
|
Узник клетки - это разлагающийся клон одного из игровых персонажей, сразу становится понятно на кого он похож. Он был создан из крови или пряди волос, полученных одной из карг, когда персонаж спал. У персонажей был небольшой шанс встретить каргу в качестве случайного столкновения в джунглях (см. приложение B); однако, когда и где произошла кража, зависит от вас. r0ot35 13.03.18 в 15:56 |
||
|
Клон - не идеальная копия. Он короче и тоньше, чем персонаж, по образу которого он сделан, и он деформирован. Используйте общие параметры для представления этого существа, применяя при этом расовые особенности. r0ot35 13.03.18 в 15:58 |
||
|
У клона нет имени и нет памяти о оригинала. Тем не менее, карги создали магическую связь между клоном и персонажем, по образу которого он был сделан. Клон знает всё, что знает персонаж, вплоть до всех имеющихся знаний. Карги допрашивали клона, чтобы узнать всё об авантюристах. Теперь, когда им больше не нужна эта информация, Сшитые сёстры планируют убить и съесть клона. r0ot35 13.03.18 в 16:00 |
||
|
Котелок r0ot35 13.03.18 в 14:53 |
||
|
Бронзовый котел наполнен зеленовато-чёрным варевом. Любое существо, которое пьёт из котла ошеломлено на 1к10 минут. Пока существо ошеломлено, существо бьётся в конвульсиях, вызванных тёмными видениями атропала. r0ot35 13.03.18 в 16:04 |
||
|
Бронзовая крышка котла лежит на полу рядом. Если котёл накрыть крышкой, зелёный дым, заполняющий помещение, рассеивается через 1 минуту. r0ot35 13.03.18 в 16:04 |
||
|
Скелетные врата r0ot35 13.03.18 в 14:53 |
||
|
Когда персонажи находятся достаточно близко, чтобы разобрать детали зелёной двери, прочитайте: r0ot35 13.03.18 в 16:05 |
||
|
+++++++++++++++++++ r0ot35 13.03.18 в 16:08 |
