Final Fantasy Tactics: The War of the Lions / Последняя Фантазия: Тактика: ОБУЧЕНИЕ - ХОД БИТВЫ

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

{Color 08}Мастер Дарлавон#{Color 00}Итак, давайте начнем урок. На этом уроке мы изучим основы битвы от начала до конца. Во-первых, вы должны выбрать юнитов, которые хотите использовать в бою, и разместить их на поле боя. Количество юнитов, которые вы можете использовать в бою зависит от ситуации, но, как правило, вы ограничены пятью. В некоторых случаях вам может понадобиться разделить своих юнитов на два отдельных отряда. Если вы всегда используете в бою одних и тех же юнитов, их уровень скоро превзойдет уровень других ваших юнитов. Выбирая юнитов для использования в бою, учитывайте как их навыки, так и их потребность в повышении уровня. Иногда союзные юниты могут появиться в бою без вашего ведома. Они известны как гостевые персонажи.

Grandmaster 29.07.22 в 06:49

0

У гостевых персонажей есть свои планы, и они будут двигаться и действовать самостоятельно.

Grandmaster 29.07.22 в 06:49

0

Как только вы выберете свои отряды, вы переместитесь на поле битвы. И тогда начнется бой, но мы забегаем вперед. Во-первых, мы должны обсудить задачи. Например, такие...

Grandmaster 29.07.22 в 06:50

0

Или такие...

Grandmaster 29.07.22 в 06:50

0

Сообщения, подобные этим, будут появляться в начале каждой битвы, объясняя вам, что вы должны сделать, чтобы победить. В основном, вы будете должны победить всех врагов, но в некоторых случаях вы должны будете выполнить другие, особые условия.

Grandmaster 29.07.22 в 06:51

0

Как только битва началась, каждый из ваших юнитов будет двигаться и действовать по очереди. Когда наступает очередь юнита двигаться и действовать, он или она будут обозначены значком AT, который расшифровывается как Активный Ход. Ход юнита наступает, когда его или ее шкала времени заряда (CT) достигает 100. Атрибут скорости юнита определяет, насколько его или ее шкала CT заполняется с каждым тиком игровых часов. Во время хода юнита, он или она может двигаться и выполнять действия, такие как атака врага. Давайте изучим боевое меню, хорошо?

Grandmaster 29.07.22 в 06:53

0

Команды «Движение», «Действие» и «Ждать» отображаются только тогда, когда настала очередь юнита. Юнит может один раз переместиться и один раз действовать во время своего хода. Если отряд уже двигался и выполнял действие, его или ее ход автоматически подойдет к концу. Команда Ждать используется для завершения хода, если юнит будет только двигаться или действовать, или если он или она ничего не будет делать. Далее, давайте рассмотрим другие команды. Статус позволяет вам проверить подробный статус юнита.

Grandmaster 29.07.22 в 06:55

0

Команда ИИ позволяет вам установить шаблон ИИ для юнита, чтобы он сам определял свои действия. Юниты, использующие ИИ, будут двигаться и сражаться автоматически, пока команда ИИ не будет отменена.

Grandmaster 29.07.22 в 06:56

0

Вы можете выбрать одну из четырех различных стратегий ИИ. Берсерк заставит юнита атаковать свою цель, не заботясь о собственной безопасности. Защитник заставит юнита защищать дружественную цель, не обращая внимания на свою собственную безопасность. Целитель заставит юнита сосредоточиться на восстановлении HP и MP союзников. Трус заставит юнита попытаться сбежать в безопасное место, восстанавливая собственный HP. При выборе режима Берсерк и Защитник, вы должны выбрать цель для атаки или защиты юнита. После включения ИИ отряда, этот юнит с этого момента будет сражаться автоматически. Чтобы отменить эту настройку, выберите команду ИИ и выберите «Вручную». Однако, поскольку юнит будет действовать автоматически, вы не сможете получить доступ к меню юнита в его собственный ход. Вы должны отменить настройку во время хода другого юнита или во время паузы в битве.

Grandmaster 29.07.22 в 07:14

0

Команды Статус и ИИ могут быть выбраны даже если это не ход выбранного юнита. Обычно меню не будет отображаться во время хода вражеского юнита или юнита, который был настроен на режим ИИ. Однако вы можете остановите ход битвы и вызвать меню, нажав △. Это откроет меню на ходу следующего юнита.

Grandmaster 29.07.22 в 07:15

0

Это позволит вам останавливать юнитов с помощью ИИ или просматривать состояние вражеских юнитов. Вы не сможете отдавать команды ни одному из ваших юнитов, пока битва остановлена ​​таким образом. Чтобы возобновить битву (при условии, что текущий юнит не установлен на ИИ), выберите «Готово». Эта команда находится в нижней части меню.

Grandmaster 29.07.22 в 07:16

0

На этом мой обзор боевых команд завершается. Подводя итог, вы можете выбрать «Движение», «Действовать» или «Ждать» во время хода юнита, а также проверить статус юнита. В некоторых случаях вы можете может захотеть установить шаблон ИИ для устройства. Чтобы возобновить бой после того, как он был прерван, выберите «Готово». Это основные команды, которые вы будете использовать в ходе боя.

Grandmaster 29.07.22 в 07:18

0

Далее самая неприятная тема. Когда HP юнита достигнет нуля, он потеряет сознание.

Grandmaster 29.07.22 в 07:19

0

Если вы не оживите потерявшего сознание юнита в течение определенного времени, его тело исчезнет. На его месте появится сундук с сокровищами или кристалл.

Grandmaster 29.07.22 в 07:19

0

После того, как юнит исчезнет таким образом, его уже невозможно восстановить. Юнит погибнет навсегда. Если один из ваших юнитов без сознания, сделайте все возможное, чтобы оживить его как можно быстрее. Если все ваши юниты окажутся без сознания, игра будет окончена. Всегда следите за оставшимся HP ваших юнитов, чтобы этого не произошло. Я рекомендую вам всегда брать с собой в отряд по крайней мере одного юнита, способного исцелять или оживлять павших юнитов. С другой стороны, вывод из строя всех вражеских юнитов на поле боя завершит битву, при условии что вы выполнили цель битвы.

Grandmaster 29.07.22 в 07:22

0

На этом мы заканчиваем наш обзор битвы и мое объяснение меню битвы. Я надеюсь, вы с умом воспользуетесь этой информацией на поле боя. На этом я заканчиваю этот урок.

Grandmaster 29.07.22 в 07:23

0

Команды Статус и ИИ могут быть выбраны даже если это не ход выбранного юнита. Обычно меню не будет отображаться во время хода вражеского юнита или юнита, который был настроен на режим ИИ. Однако вы можете остановите ход битвы и вызвать меню, нажав △. Это откроет меню на ходу следующего юнита. Это позволит вам останавливать юнитов с помощью ИИ или просматривать состояние вражеских юнитов. Вы не сможете отдавать команды ни одному из ваших юнитов, пока битва остановлена ​​таким образом. Чтобы возобновить битву (при условии, что текущий юнит не установлен на ИИ), выберите «Готово». Эта команда находится в нижней части меню.

Grandmaster 29.07.22 в 07:25

0

На этом мой обзор боевых команд завершается. Подводя итог, вы можете выбрать «Движение», «Действовать» или «Ждать» во время хода юнита, а также проверить статус юнита. В некоторых случаях вы можете может захотеть установить шаблон ИИ для устройства. Чтобы возобновить бой после того, как он был прерван, выберите «Готово». Это основные команды, которые вы будете использовать в ходе боя.

Grandmaster 29.07.22 в 07:26

0
Минутку...