Final Fantasy Tactics: The War of the Lions / Последняя Фантазия: Тактика: ОБУЧЕНИЕ - ДВИЖЕНИЕ И ДЕЙСТВИЯ

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

{Color 08}Мастер Дарлавон#{Color 00}Итак, давайте начнем урок. На этом уроке я объясню движение и действия. Юниту разрешено одно движение и одно действие во время своего хода. Давайте попробуем управлять юнитом, когда он движется и действует. Во-первых, вы должны переместить своего юнита на плитку рядом с врагом, которого хотите атаковать. Попробуйте выбрать «Движение».

Grandmaster 29.07.22 в 07:28

0

Как видите, плитки вокруг вашего отряда мигают синим цветом. Эти синие плитки обозначают диапазон движения вашего отряда. Вы должны выбрать пункт назначения среди этих плиток. Но сначала позвольте мне объяснить, как определяется диапазон движения юнита. Диапазон движения каждого юнита определяется его атрибутами движения и прыжка. Перемещаясь по ровной местности, юнит может переместиться на количество плиток за ход, равный атрибуту Движения юнита. Таким образом, если Движение юнита равно 4, он может переместить 4 плитки. Аналогичным образом, юнит может выполнить вертикальный прыжок на высоту, равную его атрибуту Прыжка. Он может также прыгнуть горизонтально на расстояние, равное половине его атрибута Прыжка. Так, юнит с Прыжком 3 может прыгнуть горизонтально с промежутком в 1 плитку или прыгнуть вверх или вниз на 3 уровня. В этом случае «уровни» относятся к разнице# между высотой текущей плитки юнита и целевой плитки. Теперь, давайте продолжим практиковаться в передвижении. После того, как отобразится диапазон движения юнита, выберите пункт назначения. Если на выбранной вами плитке находится союзный чокобо, ваш юнит оседлает этого чокобо.

Grandmaster 29.07.22 в 07:32

0

Теперь попробуйте приблизиться к врагу, выбрав плитку прямо перед ним.

Grandmaster 29.07.22 в 07:32

0

Поскольку юнит может двигаться только один раз за ход, команда Движение теперь неактивна и не может быть выбрана. Попробуйте атаковать оружием. Чтобы сделать это, вы должны выбрать команду Атака. Попробуйте сделать это сейчас. Выберите «Действовать», а затем «Атака».

Grandmaster 29.07.22 в 07:33

0

Плитки вокруг вашего юнита стали красными. Это указывает на дальность атаки юнита. Он может атаковать любого юнита на красной плитке. Позвольте мне немного объяснить что такое дальность атаки. Дальность атаки юнита определяется оружием, которое им экипировано, а также его способностями. Например, у меча есть дальность действия только в одну клетку, но лук позволяет юниту увеличить дальность своей атаку на плитки, которые находятся довольно далеко. Магия обычно имеют большой радиус действия. Далее попробуйте выбрать цель. Наведите курсор на врага и нажмите ×.

Grandmaster 29.07.22 в 07:35

0

Обратите внимание, что плитка вражеского отряда стала зеленой. Зеленые плитки обозначают область воздействия атаки. Область действия зависит от оружия, экипированного юнитом, а также от его способностей. Большинство оружия имеет область действия всего в одну плитку, но магия может воздействовать на многие плитки одновременно. Статус каждого юнита отображается в нижней части экрана. Слева находится атакующий юнит, а справа - его цель. Порядок хода, уровень и опыт атакующего юнита здесь не показаны. Вместо них вы увидите оценку эффекта атаки. Значение HP, указанное здесь, является предполагаемым количеством урона. Справа указана вероятность того, что атака будет успешной. Проверив их, вы можете получить хорошее представление об эффективности атаки против конкретного врага. Для стандартных атак отображается только оценка повреждения и вероятность успеха. Для магии, вызывающей статусные эффекты, также будет отображаться название статусного эффекта и вероятность его наложения. Если цели юнита есть способность ответной реакции, название этой способности появится под индикатором состояния юнита. В бою важно проверять все это при выборе цели. Вы также должны помнить, что Храбрость юнита, Вера и Знак зодиака влияют на урон и вероятность успеха атак. Храбрость юнита также влияет на его атрибут атаки голыми руками и на вероятность срабатывания его ответной способности. Вера влияет на урон и шанс успеха от магических атак юнита. Например, юнит с высокой Верой наносит больше урона, когда использует Фирагу и будет успешнее использовать Повышение. Отношения между знаками зодиака нападающего и защищающегося также влияют на урон и вероятность успеха. Если два знака, имеющих хорошую совместимость, атаки будут наносить больше урона, а магия исцеления будет эффективнее. Если два знака несовместимы, урон будет уменьшен, равно как и вероятность успеха магии. Предполагаемые результаты атаки учитывают Веру, Храбрость и совместимость Знаков зодиака. Теперь давайте продолжим, выбрав цель. После того, как вы проверили область воздействия и предполагаемые результаты, вы можете подтвердить свою цель. Нажмите ×, чтобы подтвердить выбор.

Grandmaster 29.07.22 в 08:00

0

Если атака была успешна, атакующий получит очки опыта (ОПТ) и очки профессии (ОК). После того, как юнит переместится и совершит действие, его ход автоматически закончится. Когда закончится ход юнита, вы должны выбрать его направление. Это влияет на вероятность уклонения отряда от вражеских атак.

Grandmaster 29.07.22 в 08:02

0

На этом мое объяснение движения и действий заканчивается. Вы будете повторять эти шаги много раз, сражаясь со своими врагами. Это одна из основ битвы, поэтому, пожалуйста, постарайтесь запомнить, то, чему научились здесь. На этом я закончу этот урок.

Grandmaster 29.07.22 в 08:50

0
Минутку...