RETURN to the GLORY / Возвращение Былой Славы: Eroding Ones

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Саморазрушающие
Клан Саморазрушающих восхваляет культуру перемен, разрушая старых себя и раскрывая новое я. Старейшины учат молодых: "Не зацикливайтесь на ошибках прошлого, это сбивает с толку и тебя и богов. Вместо этого, повернись спиной к тому, что хочется оставить позади и отправься вперёд, к тому, кем желаешь стать."

_Hornet_ 02.12.20 в 13:50

0

Их понимание, открытость и склонность к переменам стало причиной появления в их рядах известных среди племен известных оракулов и провидиц: Иши Слышащая, Лайлия Призрачный Ходок и Ромдар, Говорящий с Молниями.

_Hornet_ 02.12.20 в 14:09

0

Приметы клана Саморазрушающих
Вследствие большого влияния заклинателей на клан, появилось много связанных с заклинаниями сказаний и суеверий.

_Hornet_ 02.12.20 в 14:12

0

• Сохрани последнее яйцо в корзине для оракула, "Съедая яйцо оракула ты проклинаешь себя болью в животе от упущенных возможностей." На самом деле само по себе несварение желудка не имеет значения, здесь подразумевается что съедать последнее яйцо - неприлично.

_Hornet_ 03.12.20 в 23:40

0

• Считается, что если ты "подготовил заклинание, но не сколдовал его, то потеряешь часть своего прошлого." Большинство Саморазрушающих смирились с тем фактом, что их воспоминания со временем исчезают. Те же, кто честно жили следуя суеверию, позволяли заклинанию активироваться и встречались с последствиями лицом к лицу, не рискуя потерять память о важных событиях или давно потерянной любви.

_Hornet_ 03.12.20 в 23:45

0

• Даже те, кто не был рождён с даром провидца могут получать видения время от времени. Когда раненая добыча пытается бежит на охотника - это знамение, говорящее о том, что охотника преследует скрытый враг. Старейшины предупреждают: "Дай добыче уйти, добив её ты повторишь её судьбу." Даже те, кто не верят в эту примету, могут позволить отпустить такую добычу из чувства уважения к её смелости.

_Hornet_ 03.12.20 в 23:51

0

Саморазрушающие передавали свой образ мышления из поколения в поколение, но их отношение к изменениям делает эти суеверия способными к пересмотру и исключению. Саморазрушающих учили не бояться собственных ошибок, и они не уклоняются от своего самосовершенствования.

_Hornet_ 04.12.20 в 20:31

0

Северо-Восточные Коридоры
В прошлом, здесь проходили церемонии и празднования. Тут вершилась история предков и заключались клятвенные договоры, проводились свадьбы и награждались те, о ком орки слагали легенды.

_Hornet_ 04.12.20 в 20:34

0

Особенности Подземелья
В северо-восточных коридорах следующие особенности:

_Hornet_ 02.12.20 в 22:57

0

Размеры и Рельеф. Коридор Истории в длину 330 футов и 30 в ширину. Он вырезан в камне и украшен изображениями выдающихся личностей истории орков. Выпуклый волнообразный потолок находится в 50 футах над полом в своей самой высокой точке, создавая в коридоре прекрасную акустику. Звуки разносятся по всему Коридору Историй, и персонажи из клана Охотники Песни имеют преимущество при проверках Харизмы (Выступление), пока находятся здесь. Дальняя северо-восточная дверь ведёт в естественный, уходящий вниз туннель с 10-ти футовым потолком. Северо-западная дверь открывается в высеченный в камне узкий коридор.

_Hornet_ 04.12.20 в 20:12

0

Свет. Здесь царит тьма. Поскольку место давно не используется, здесь не имеется ни магического ни обычного освещения.

_Hornet_ 04.12.20 в 20:13

0

Звуки и Запахи. В помещении стоит затхлый, прохладный воздух. Звуки шагов эхом отдаются в пустых священных коридорах. Из зоны 12 доносится звук капающей воды.

_Hornet_ 04.12.20 в 20:16

0

Фрески Коридора Истории. Эти фрески рассказывают историю городских кланов орков. Древнейшие истории берут начало на южной стене, с востока на запад, переходя с западной стены на северную, продолжаясь на ней с запада на восток (описания см. в "Что Она Знает?", в зоне 8а и 8b ниже).

_Hornet_ 04.12.20 в 20:23

0

Зоны Подземелья
На карте 2 отмечены следующие важные места:

_Hornet_ 02.12.20 в 14:25

0

8. Коридор Истории
Длинный коридор заполнен сломанными столами и стульями. Он частично освещён светящейся ножкой от стола, на которую Одра - юная Саморазрушающая, сотворила заклинание свет [light], чтобы ей было легче изучать фрески на стенах.

_Hornet_ 05.12.20 в 20:56

0

Любознательная восьмилетняя девочка-орк Одра крайне недовольна темпом своего обучения. Она не понимает, почему взрослые не разделяют её точку зрения. На стенах Коридора Истории она изучает фрески, рассказывающие о прошлом её предков, большая часть которого была скрыта от неё.

_Hornet_ 05.12.20 в 21:06

0

Что Она Хочет? Одра желает изучить и понять окружающий мир в скрытой надежде на то, что это поможет ей познать саму себя. Она держит в секрете свои магические способности и послания, которые получает от богов.

_Hornet_ 05.12.20 в 21:08

0

Что Она Знает? Ей запрещено бродить по Старому Городу, поэтому она сказала своим родителям, что обойдет стоящие лагерями племена, соберет яйца оракула и отнесет их Шиффу Раздражительному. Она сделает, как и обещала, но только после того, как проведёт некоторое время изучая фрески в руинах.

_Hornet_ 05.12.20 в 21:13

0

При успешной проверке Сл 15 Интеллекта (История или Религия), персонажи смогут сами разобраться в изображениях на фресках. При провале, Одра описывает персонажам то, что она поняла. Давным-давно, вход в пещеру был найден небольшой группой орков-скитальцев. Время шло, были войны, появились договоры с другими племенами орков, население города росло. Из-за распрей внутри объединённых племён, появлялись новые и свергались старые лидеры. Один из вождей, постоянно появляется на фресках в первых рядах сражений, изображённый как герой на одних, и как зачинщик войн на других. Становится понятно, что его одержимость войной с эльфами нередко приводила к легкомысленным потерям. Сражения и отношение орков на фресках к этому вождю говорит о том, что на них изображен вероятнее всего Кургайн Кровопускатель ("Озеро Предков", зона 41). Последняя сцена изображает лекарей орков (Хинша из "Земли Исцеления"), воинов и воргов, готовящихся к какой-то битве или к катастрофе. Похоже, что никто из предков так и не вернулся из последнего похода для того чтобы увековечить произошедшее в камне. (См. больше информации в зонах 8а и 8b.)

_Hornet_ 05.12.20 в 21:39

0

Она последует с персонажами, пока те будут путешествовать по дому её предков. Одра скрывает свои способности заклинателя и помогает персонажам делясь с ними информацией полученной от божества, но не открывая им её источник, придумывая оправдания, откуда ей это известно. Успешная проверка Сл 12 Мудрости (Проницательность или Внимательность) укажет персонажам, что она оракул - божественный заклинатель. Ей известно, что когда-нибудь ей будет даровано второе имя, например, "Слышащая", "Призрачный Ходок" или "Говорящий с Молниями." Пока она находится с авантюристами, они могут предложить ей и собственные варианты её второго имени.

_Hornet_ 05.12.20 в 21:45

0

8а. Фреска о Междоусобицах
На южной стене каменная фреска увековечивает предупреждение о том, что некоторые события не должны повторяться. Битвы между членами племён, предательства, ложь и манипулирование. Изгнание кланов, либо убийства. Некоторые части города полностью уничтожены. Эта история, которую предки хотели навсегда забыть.

_Hornet_ 05.12.20 в 22:04

0

8b. Активатор Двери
В стене с фреской, изображающей толпу стоящих плечом к плечу гордых орков расположена дверь. Она, похоже, должна сдвигаться в стену, заперта, нет дверной ручки и замочной скважины. Дверь открывается, когда персонажи повернутся спиной к фреске в зоне 8а и идут в сторону двери зоны 8b. Ведь именно этому и учат старейшины Саморазрушающих -"Повернись спиной к тому, что хочется оставить позади и отправься вперёд, к тому, кем желаешь стать"

_Hornet_ 05.12.20 в 22:15

0

9. Разграбленное Хранилище
Дверь в хранилище выбита.

_Hornet_ 04.12.20 в 20:37

0

Сокровище. Осмотрев комнату персонажи найдут среди сломанных оснований копий, прогнивших шкафов, высохших склянок для зелий, набор инструментов каменщика.

_Hornet_ 05.12.20 в 22:17

0

10. Пещера Мёртвых Авантюристов
В пещере нет ничего, кроме древнего, потускневшего двуручного меча и останков восьми искателей приключений в различных стадиях разложения - похожих на мумий троих, и пятерых лежащих одной кучей скелетов. На плечах одного из мумифицированных трупов до сих пор висит плащ (на самом деле плащевик), если персонажи преуспеют в проверке Сл 20 Интеллекта (Природа), то они заметят идеальное состояние плаща и что в куче костей шесть черепов, а скелетов пять и что тут что-то нечисто. Когда персонажи дотрагиваются до двуручного меча, то плащевик и пылающий череп пробуждаются и атакуют, выкрикивая: "Как ты смеешь нарушать договор Верного Клыка и Саморазрушающих?! Захороните Его в надлежащем месте!" Если персонажи обещают захоронить меч, плащевик и пылающий череп умеряют свой пыл и сопровождают их в зону 11.

_Hornet_ 05.12.20 в 22:25

0
+2

11. Архив Соглашений
В одном месте на грязном полу этой естественной пещеры выкопана яма, откуда искатели приключений когда-то давно изъяли оружие. Успешная проверка Сл 15 Интеллекта (История или Религия) покажет, что оружие было закопано, как часть заключения договора о мире, и что вырыть его и забрать - плохое предзнаменование для обеих сторон соглашения. Персонажи могут заново закопать двуручный меч без опасений, что будут атакованы.

_Hornet_ 05.12.20 в 22:36

0

Если же персонажи начинают выкапывать любые из зарытых здесь оружий договоров (боевой топор, дубина, секира, глефа, копьё, длинный лук, палица, пика и короткий меч) стражи архива - плащевик и пылающий череп вылетают из каждого потревоженного захоронения и атакуют.

_Hornet_ 05.12.20 в 22:38

0

12. Бухта Бракосочетаний
Вода горячего родника пузырится, поднимаясь со дна этого водоёма глубиной 10 футов. С потолка же капает холодная вода, отчего образуется облако пара, охватывающее всю поверхность воды и каменистый пол. Вода не стоячая, медленное течение уносит её в смежный туннель. Стены пещеры были разукрашены блестящей, разноцветной краской, теперь выцветшей и облупившейся. Всем оркам известно, что это место для церемоний бракосочетания, так как вода символизирует объединение партнеров.

_Hornet_ 05.12.20 в 22:43

0

Персонажи, входящие вдвоём в бухту по собственному желанию также получают эффекты от заклинания церемония [ceremony] (см. Руководство Занатара), сколдованном для обряда венчания. В течении последующих 7 дней эти персонажи получают бонус +2 к КД, пока находятся в 30 футах друг от друга. Эффекты не будут получены, если персонажи входят в водоём по принуждению, запугиванию или обману.

_Hornet_ 05.12.20 в 22:48

0

Сокровище. Если персонажи исследуют дно бухты, то они найдут кольцо защиты разума [ring of mind shielding].

_Hornet_ 05.12.20 в 22:49

0
Минутку...