RETURN to the GLORY / Возвращение Былой Славы: Song Trackers

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Охотники Песни
Охотники Песни - это племя орков-воинов, известное за свои навыки выслеживания существ, даже когда им приходится следовать только за звуком не громче шёпота. Также раньше они были известны своими бардами, славящихся своими голосами. Большая часть их обучения проходило за пределами города, ведь такое мастерство требовало постоянной его шлифовки.

_Hornet_ 02.12.20 в 10:35

0

Приметы клана Охотников Песни
• Найдя что-то потерянное - верни это владельцу и тебе улыбнётся удача.

_Hornet_ 07.12.20 в 22:53

0

• Найти кусок оленьего рога на своём пути - к беде (ведь эту потерю уже нельзя вернуть).

_Hornet_ 07.12.20 в 22:55

0

• Увидеть трёх птиц летящих в одном направлении - сегодня хороший день для начала путешествия.

_Hornet_ 07.12.20 в 22:56

0

• Всегда иди с перекрестка туда, где видел как ударила молния.

_Hornet_ 07.12.20 в 22:57

0

• Ранняя оттепель не к добру.

_Hornet_ 07.12.20 в 22:57

0

• Если не умеешь петь, тогда свисти или барабань в такт.

_Hornet_ 07.12.20 в 22:58

0

Музыкальные Команды
На основе звуковых носителей орки создали код для общения на расстоянии, используя для этого звуки безвредных существ естественных в этой среде обитания. В разнообразные щебетания и трели певчих птиц вставлены уникальные обороты позволяющие отличить их от настоящего птичьего пения при необходимости. Однако со временем и сам этот певчий язык и его смысл несколько поменялся, отчасти из-за падения города и последующих изменений окружающей город среды.

_Hornet_ 08.12.20 в 00:53

0

Охотники Песни знают находящиеся в обращении звуковые коды и имеют преимущества в проверках Интеллекта (История) или Харизмы (Выступление) в попытках их воспроизведения при помощи специальных механических устройств. Орки других кланов также могут попробовать распознать эти звуки при успешной проверке Сл 25 Интеллекта (История).

_Hornet_ 08.12.20 в 00:55

0

Особенности Подземелья
Представленные ниже особенности относятся ко всей территории Охотников Песни, если не указано иначе:

_Hornet_ 02.12.20 в 22:57

0

Освещение. Область погружена во тьму.

_Hornet_ 02.12.20 в 23:08

0

Потолок. Высота потолков 15 футов.

_Hornet_ 02.12.20 в 23:08

0

Двери. Все двери каменные, не заперты, и снабжены двумя замками (для практики начинающих бардов) различной сложности, за исключением ведущей в зону 33 из зоны 31 двери, у которой один замок.

_Hornet_ 02.12.20 в 23:09

0

Опускные Решётки и Клетки. Проржавевшие прутья имеют КД 17 и 15 очков прочности. Прутья расположены достаточно далеко друг от друга, и Маленькое размером существо может протиснуться между них. Если не указано иначе, способа поднятия или опускания решёток не осталось.

_Hornet_ 07.12.20 в 23:03

0

Зоны Подземелья
На карте 5 отмечены следующие важные места:

_Hornet_ 02.12.20 в 14:27

0

31. Оружейная
Подойдя к помещению персонажи увидят следующее:

_Hornet_ 02.12.20 в 23:09

0

Коридор приводит в комнату с развешанным по стенам и покрытым ржавчиной и паутиной оружием, со сваленными в груды запыленными доспехами и лежащем на полу у дверного проёма щита с едва различимым изображением ястреба, летящего по следу чьих-то лап.

_Hornet_ 07.12.20 в 23:06

0

Измените выделенный текст, если персонажи попадают в комнату с другого направления и перенесите щит в место, где он будет заметен входящим авантюристам. Охотники Песни распознают рисунок на щите, так как он является эмблемой их клана.

_Hornet_ 07.12.20 в 23:07

0

Стены. На покрытых паутиной стенах расположены оружейные стеллажи. За исключением не заржавевших и сверкающих на свету двух секир (со статистикой летающих мечей) над дверьми, всё остальное оружие пришло со временем в негодность, стало хрупким, ржавым и покрыто паутиной. Секиры сразу же атакуют вошедших в помещение персонажей. Орки клана Охотников Песни или преуспевший в проверке Сл 25 Интеллекта (История) персонаж, должны вспомнить, что команда "Замереть!" в виде произведенного с успешной проверкой Сл 10 Харизмы (Выступление) щебета синицы должна деактивировать секиры.

_Hornet_ 07.12.20 в 23:15

0

Паутина. Два обитающих здесь роя пауков оплели паутиной всё помещение. Если персонажи снимают оружие со стеллажей или в случае атаки секир, это потревожит рои пауков и они атакуют ближайшее к себе существо.

_Hornet_ 07.12.20 в 23:16

0

Груды Доспехов. В центре комнаты две груды сваленных вместе доспехов. В конце первого раунда происходящего здесь боя или когда персонажи оказываются в 5 футах от них, обе кучи взмывают в воздух, складываясь в два оживлённых доспеха. Охотники Песни знают что для их деактивации нужна команда "Вольно!", в виде произведенного с успешной проверкой Сл 10 Харизмы (Выступление) клекота ястреба.

_Hornet_ 07.12.20 в 23:19

0

Дверь. Дверь в зону 33 заперта на верхний замок. Он вскрывается при помощи воровских инструментов и успешной проверки Сл 25 Ловкости (Ловкость Рук). У двери КД 17, 27 очков прочности и иммунитет к урону ядом и психической энергией.

_Hornet_ 07.12.20 в 23:21

0

Сокровище. Щит немагический, но на его внутренней стороне выгравировано название родового клана одного из персонажей-орков группы (на выбор ДМ) и он принадлежит его очень давнему предку.

_Hornet_ 07.12.20 в 23:27

0

32. Сборочная
Короткий коридор приводит в большое помещение, вдоль стен которого стоят покрытые пылью верстаки.

_Hornet_ 07.12.20 в 23:31

0

Верстаки (Музыкальные Инструменты). На рабочей поверхности разложены: лютня без колков и струн, выдолбленная кость с пробитыми в ней двумя отверстиями (заготовка для флейты), каркас барабана без кожаной мембраны. Осматривая ящики верстаков можно найти сложенные, всё ещё в хорошем состоянии, инструменты. Всего в них находится по два набора инструментов плотника, ювелира и жестянщика. Также сделанная здесь успешная проверка Сл 20 Интеллекта (Расследование), укажет на наличие фальшпанели за которой сокрыта красивейшая лира кли [cli lyre].

_Hornet_ 07.12.20 в 23:36

0

Верстаки (Изделия из Кожи). Под слоем пыли и грязи на верстаках лежат почти готовые наручи, набор тонких кожаных ремешков для соколиной охоты и ягдташ. В ящиках верстаков разложены два набора инструментов кожевника.

_Hornet_ 07.12.20 в 23:40

0

Альков. В небольшом алькове полки с деревянными заготовками и иссохшими частями из кожи.

_Hornet_ 07.12.20 в 23:40

0

Двери. Дверь рядом с альковом ведёт в зону 34, у неё нет замочной скважины, но она плавно сдвигается, если на неё надавить. Другая дверь не заперта и открывается в зону 35.

_Hornet_ 07.12.20 в 23:41

0

Сокровище. В общей сложности персонажи могут получить здесь лиру кли и по два набора инструментов ювелира, плотника, жестянщика и кожевника.

_Hornet_ 07.12.20 в 23:41

0

33. Изменяющийся Коридор
Это место использовалось для отработки действий ближнего боя на пересеченной местности, с дополнением в виде ловушек для усложнения задачи. Пикантности к обстановке теперь добавляет ещё и полтергейст.

_Hornet_ 07.12.20 в 23:43

0

Двери. Дверь на юге коридора не заперта. Другая дверь заперта, как описано в зоне 31.

_Hornet_ 07.12.20 в 23:44

0

Альковы. Сразу напротив двери из зоны 31 на задней стенке стенной ниши виден ряд рычагов и нескольких колёс. Альков справа от двери выглядит пустым.

_Hornet_ 07.12.20 в 23:45

0

Пол. Неровно выложенные на полу булыжники имитируют пересеченную местность. Бегущее по коридору существо должно преуспеть в проверке Сл 10 Ловкости, или упадёт ничком при провале.

_Hornet_ 07.12.20 в 23:46

0

Панель Управления. Части шестеренок, рычагов и вентилей разбросаны по полу в алькове. На стене, среди множества обломанных рычагов, есть и два целых, управляющих следующими ловушками:

_Hornet_ 07.12.20 в 23:47

0

Грязеловушка. Когда рычаг активирует эту ловушку, в двух смежных квадратах коридора, через крошечные отверстия в полу вытекает смазка образуя на нём тонкий слой жира имитирующего грязь. Проходящее здесь существо должно совершить спасбросок Сл 15 Ловкости, или упадёт ничком при провале. Если существо бежало, то при провале оно также получит 3 (1к6) дробящего урона. Отверстия можно заметить с успешной проверкой Сл 20 Мудрости (Восприятие).

_Hornet_ 07.12.20 в 23:50

0

Яма-Ловушка. Когда полтергейст дёргает соответствующий рычаг, один из квадратов пола в коридоре становится ловушкой. Когда существо, весящее хотя бы 10 фунтов наступает на эту часть пола, оно должно совершить спасбросок Сл 15 Ловкости, при провале падая в 10-ти футовую яму и получая 3 (1к6) дробящего урона от падения и 2 (1к4) колющего урона от валяющих на дне острых костей. Успешная проверка Сл 15 Мудрости (Восприятие) подскажет, что следующие 5 футов пола в коридоре немного ниже по сравнению с остальной его поверхностью.

_Hornet_ 07.12.20 в 23:53

0

Существа. Полтергейст - это всё, что осталось от неудачника-авантюриста чьи кости лежат на дне ямы-ловушки. Он привязан к этому месту и использует свой Телекинетический Рывок для управления рычагами и избегает прямого столкновения.

_Hornet_ 07.12.20 в 23:55

0

34. Приют Заводных Механизмов
Помещение служило мастерской, в которой Охотники Песни оттачивали утраченный ныне ими свой дар - создание заводных механических изделий для последующего использования их во время тренировок и боевых вылазок.

_Hornet_ 07.12.20 в 23:56

0

Свет. При открытии двери активируется охранная руна, заливающее помещение ярким светом от заклинания свет [light].

_Hornet_ 07.12.20 в 23:57

0

Запах. Существо с показателем Пассивной Мудрости (Восприятие) 20 почувствует слабый запах разложения.

_Hornet_ 07.12.20 в 23:57

0

Стол. По центру восточной стены установлен стол с небольшими столиками на каждой из сторон. Стол чист от пыли, на нём разложены крепежные детали, инструменты кожевника и жестянщика, а также четыре маленьких изумруда. На одном из столиков - останки шкур животных. На другом части металлических заготовок.

_Hornet_ 08.12.20 в 00:02

0

Пол. Под двумя столиками ближе к углам комнаты небольшие кучи щебня. Приближение к ним заставит прячущихся здесь двух металлических барсуков (бронзовые разведчики, см. приложение А), использовать свой Электрический Разряд перед тем, как отойти вглубь прорытых ими туннелей.

_Hornet_ 08.12.20 в 00:04

0

Табуреты. На полу лежат вверх-ногами две табуретки, одна для существа размером с орка, вторая для существа Маленького размера чтобы оно смогло достать до рабочей зоны столов.

_Hornet_ 08.12.20 в 00:05

0

Существа. Бронзовые разведчики понимают язык Орков, но не могут говорить. Хоть они и похожи на барсуков, при всматривании на что-либо их глаза выдвигаются на шарнирах из своих глазниц. Их предназначение не боевые действия, а. предупреждение мумии гнома о незваных посетителях.

_Hornet_ 08.12.20 в 00:06

0

Сокровище. Четыре изумруда стоят 25 зм каждый. Также здесь можно собрать наборы инструментов кожевника и жестянщика.

_Hornet_ 08.12.20 в 00:15

0

35. Коридор
На истертой поверхности пола коридора несколько отдельно лежащих небольших кучек камней. Под ними - прорытые бронзовыми барсуками-разведчиками туннели. Из зоны 36 льётся тусклый свет.

_Hornet_ 08.12.20 в 00:17

0

36. Обучающая
Стены зала покрыты гобеленами, прерывающиеся альковами с клетками.

_Hornet_ 08.12.20 в 00:34

0

Свет. Из трёх прикрепленных к потолку сфер исходит тусклый свет с радиусом 10 футов.

_Hornet_ 08.12.20 в 00:34

0

Гобелены. Гобелены явно являлись учебным пособием. На них изображены следы и изображения разнообразных животных, за исключением двух меньших размеров гобеленов с изображением чередой следов и рунами, на одном - эльфов, на другом - дварфов. Гобелен, посвящённый эльфам - это ковёр удушья. Персонаж с показателем пассивной Мудрости (Восприятие) 20 и выше замечает, что крепления этого гобелена немного отличаются от всех остальных. Ковёр атакует при более его тщательном осмотре.

_Hornet_ 08.12.20 в 00:38

0

Альковы. Клетки, без очевидного пути внутрь или наружу, занимают половину каждого алькова. Части древесных стволов в клетках установлены таким образом, чтобы на них удобно размещались птичьи гнёзда с расположенными рядом насестами в стенах. Успешная проверка Сл 10 Интеллекта (Природа) укажет, что гнёзда принадлежат различным видам певчих птиц, которые достаточно малы, чтобы пролететь между прутьями решетки. Бронзовые разведчики-барсуки прорыли туннели в три таких алькова.

_Hornet_ 08.12.20 в 00:41

0
Минутку...

Следующая страница →