Astrolon: комментарии
335 комментариев
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 6 октября 2010 г. (5855 дней)
- Деятельность:
-
14020 версий перевода
с общим рейтингом 2131
4105 комментариев
Карма: 5 (оценок: 5)

Понятно, да непонятно :)
Понимание сути термина, увы, не даёт понимания как его перевести не прибегая к замене на «гипер». И кроме этого «гипера» вариантов у меня нет. Затем и спрашиваю.
A fixed impulse engine – это базовый двигатель корабля для полётов на малые расстояния (например, между станциями). В игре он представлен как Engine power.
A fixed Split Drive (aka warp drive) – да, это именно «гипер».
Термин Split означает не столько само «гиперпространство», сколько точку входа в него, т.н. пространственно-временной разрыв (наберите в Гугле, будет понятнее, о чём речь). И отсюда, фраза to split фактически значит «создать разрыв» или «войти в гипер».
Diff-split это, как я вижу, нарочито разговорный термин (вполне типичный для американского разговорного языка, на котором игровые тексты и написаны) который означает полёт в том самом гиперпространстве. Тем же термином именуется и процесс выхода из него. Есть, например, фраза «Damn space hogs, diff-splitting too close to other vessels.», или статья в игровых новостях http://notabenoid.org/book/76203/434279/133400044#180
Вполне вероятно. Здесь такая прорва отсылок, что отследить их не будучи фанатом НФ и всяких космосимов практически невозможно.
В игре это выглядит как появление из ниоткуда для других кораблей (то самое моментальное перемещение), и как полёт на турбоускорении для корабля игрока (что, опять таки, вполне типично для гипера, где экипаж корабля всё таки ощущает полёт).
В игре есть описание: http://notabenoid.org/book/76203/434279/133399930#66 Из которого явно следует, что речь именно про гипер двигатель и гипер пространство, просто с небольшими изменениями концепции, что естественно, учитывая пародийность игры. Я не против другого термина, но он должен быть однозначным, без возможности иной трактовки. «Расщепление», как минимум, не соответствует процессу, который видит игрок, а как максимум звучит весьма неоднозначно.
Salvage – меня «спасение» не устраивает именно неоднозначностью самого слова. Американцы ведь два разных слова (save и salvage) используют явно для того, чтобы не путаться в смыслах. Ну и потом, «спасение» имущества подразумевает возврат его владельцу, а salvager'ы в игре делают это только ради наживы.
Spacer – в игре мне попадался именно в смысле «космопутешественник». Потому и вопрос перевода возник.
Суть-то в том, что в игре salvager'ы именно мародёрством и занимаются.
Собственно для обсуждения терминов блог и существует. Если вам не трудно, напишите здесь свои варианты перевода Scavenger, Salvager, Spacer и Split.
Зарядка\перезарядка – самые расхожие, а значит и привычные игрокам варианты. Не вижу необходимости что-то менять.
Ступор; морок; мозголом...
Переменная DAYNIGHTALL часто применяется в тексте, причём как в приветствиях, так и в случаях, где нужно просто указать время суток. Часть переводчиков её оставляют, создавая несуразицу, а другая часть просто игнорируют, вводя нейтральные фразы. Необходимо определить, как с ней поступать и описать это в данном блоге.
Мой вариант: приветствия заменять нейтральными, а там, где время суток, писать «сегодня».
Немного тестов ведь было. Жаловались только на вылеты из-за переведённых скриптов, которые, вроде как, уже исправлены. Так что тут Драконис прав: нужно доперевести всё, что не касается лора и устроить тестирование.
Я бы сократил «критический» до «крит.» и так и оставил. Ибо если там жёсткое ограничение, то придётся вообще писать «Шанс мент. крита».
И ещё: старайтесь не переводить дословно. Английский очень любит местоимения и предлоги, тогда как в русском без них лучше обойтись.
"Урон зависит от Силы, а вероятность крит. удара – от показателя Шанс ментального крит. удара.
Добавьте сюда, пожалуйста, перевод Nine Hells. Этот термин много где в тексте встречается, а точного перевода нет.
В русском «некто» это всё, что похоже на человека. Остальных существ (животных, призраков, растения и т.п.) называют «нечто».
«Что-то» слишком банально? Или «некто»?
Вот описание: http://www.gamebanshee.com/neverwinternights/wwwalkthrough/theelkenherd.php
'neath – разговорное сокращение от beneath, «под чем-то».
Elkentree – это, фактически, дерево, которое растёт у деревни Elkenherd. Желательно придумать ему название.
Первое предложение будет
«Уж лучше под Elkentree, чем под замком на потеху воришкам!», а второе
«Загляните под Elkentree и узнаете, что народ думает о моей работе!». Речь идёт о закопанных под деревом деньгах. При переводе сверяйтесь с прохождением по ссылке выше – без контекста тут многое непонятно.
Поддерживаю marmonn, только не всё, а лишь то, что инфузиями зовётся. Я, как не игравший, просто не знаю, есть ли там привычные настои-зелья.
Коротко, звучит хорошо и по смыслу, в общем, подходит. Можно ещё «контроль».
«Отладить» означает привести к некоей условной норме, чем, как я это понимаю, хрономансеры и занимаются.
А что касается «отдельно искажать», то как минимум половина современных физиков с этим не согласны. Оттуда, собственно, и появился этот объединённый термин, который, к стати, в английском тоже объединённый.