Warhammer 40000 Rulebook 6th edition official / Официальное издание 6й редакции книги правил Warhammer 40000: The Assault Phase

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Таблица попаданий используется следующим образом:
если WS атакующего больше чем у цели, то он попадает на 3+;
если равен или меньше, то на 4+;
и если WS более чем в 2 раза ниже, чем у цели, попадание происходит на 5+.

Vladimirovich 23.08.12 в 11:48

1

Когда для всех атак нужен одинаковый бросок на попадание, кидайте кубики вместе (выделите разноцветными кубиками атаки с другой Силой или AP) для ускорения игры. В предыдущем примере, игрок Орков кидал бы все 20 кубиков вместе.

BlackChaplain 24.08.12 в 12:39

1

Подразделения с различными WS
Некоторые подразделения содержат модели с различными значениями WS. Когда модель из такого подразделения кидает бросок на попадание, она использует свой WS, в то время как атакованное подразделение использует WS большинства моделей. Если 2 и более группы претендуют на большинство, используйте большее значение.

BlackChaplain 24.08.12 в 13:01

1

Например, толпа из 20 Гретчинов (WS 2), возглавляемая Орком Работорговцем (WS 4) вся вовлечена в рукопашную. Так как Гретчины в большинстве, Атаки против них отрабатываются против их WS 2 - Работорговец не может защитить Гретчинов от ударов.

BlackChaplain 24.08.12 в 13:17

1

Когда модели атакуют, вычисляйте необходимый для попадание бросок индивидуально, для каждой модели, основываясь на её WS. Так, например, когда Гретчины и Работорговец атакуют своих врагов, Гретчины будут использовать свой WS 2, а Работорговец -4 .

BlackChaplain 25.08.12 в 14:17

1

Бросок на ранение
Не все успешные Атаки ранят врага - они могут просто отскочить или нанести лишь царапину. Так же как и при стрельбе, успешно попав своей Атакой, вы должны кинуть D6, чтобы узнать, смогла ли она нанести ущерб врагу.

BlackChaplain 25.08.12 в 14:23

1

Посмотрите в таблицу, на пересечении Силы атакующегося и Стойкости цели вы найдете минимальный необходимый для нанесения Раны бросок кубика. "-" в таблице означает, что атакующий не может нанести существенного урона цели. В большинстве случаев, кидая на ранение в ближнем бою, вы используете Силу атакующей модели, не зависимо от её оружия. Но есть некоторые виды оружия ближнего боя, которые дают бонус к Силе, они будут описаны позже, в секции Оружие (см. стр. 50).

BlackChaplain 26.08.12 в 06:39

1

Например, в отряде из Гретчинов и Орка Работорговца, атаки Гретчинов отрабатываются с их слабой Силой 2, но Работорговец использует для атаки собственную Силу 3.

Vladimirovich 20.08.12 в 14:34

1

Не забывайте использовать кубики разного цвета или другой способ, чтобы отличать Раны полученные со специальными правилами (такими которые наносят Немедленную Смерть или игнорируют Броню), так же как вы делали это в Фазу стрельбы.

Vladimirovich 24.08.12 в 13:36

0

Не забывайте использовать разноцветные кубики, или как-то по другому разделять Раны с разными правилами (такими как Немедленная смерть или Игнорирование спасброска за броню), так же как и в фазу Стрельбы.

BlackChaplain 26.08.12 в 06:52

1

Различные значения стойкости
Иногда встречаются подразделения с разными значениями Стойкости моделей. В таких случаях используется значение Стойкости большинста моделей. Если 2 и более группы претендуют на большинство, используйте большее значение.

BlackChaplain 26.08.12 в 07:01

1

Например, Свита Крусабэля Черного, Архона Тёмных эльдар (Стойкость 3), состоит из трех Слитов (Стойкость 5) и двух Ур-Гхалов (Стойкость 3). В таком случае вы будете использовать Стойкость 5. Если к отряду присоеденится Гомункул, Риктус Крин (Стойкость 4), вы все равно будете использовать Стойкость Слитов 5.

BlackChaplain 26.08.12 в 08:06

1

Распределение ран
После определения количества нанесенных подразделению Ран на каждом отдельном шаге Инициативы, Раны распределяются, кидаются спасброски и удаляются потери. Раны распределяются, начиная с ближайшей модели, так же как и в фазу Стрельбы. Но, в отличие от стрельбы, у вас будет множество моделей в базовом контакте, поэтому многие будут оспаривать право умереть первым.

BlackChaplain 26.08.12 в 10:16

1

Чтобы определить количество потерь, распределите раны в следующем порядке:
- Раны должны быть распределены на вражеские модели, находящиеся в базовом контакте с теми, кто атакует на этом шаге Инициативы. Если есть более одного подходящего кандидата, игрок, которого атакуют, выбирает модель, на которую распределить раны. Бростье спасброски (если есть) или удалите модель как погибшую (при необходимости)
- Если нет моделей в базовом контакте, с моделью, атакующей на этом шаге Инициативы, Рана распределяется на следующую ближайшую вражескую модель. Если есть несколько моделей на равном расстоянии, то контроллирующий их игрок выбирает, на кого распределить Раны.

BlackChaplain 27.08.12 в 14:24

1

Как только вы распределите Рану на модель, вы должны распределять Раны на неё пока она не погибнет или пул Ран не опустеет. Допустимо, чтобы все модели в подразделении получили раны и погибли, даже те, кто не вовлечен в битву. Можно ускорить этот процесс, распределяя раны группами (см. стр. 16).

BlackChaplain 29.08.12 в 00:58

1
+1

Спасброски за укрытие
Модели не получают спасбросков за укрытие против любых ран, получаемых в ближнем бою, и, что очевидно, не могут Окапываться - ну где можно укрыться в такой свалке!

Brainer 26.08.12 в 15:20

1

Спасброски за доспехи
Модели могут использовать спасброски за доспехи против ран, получаемых в ближнем бою - конечно, если их броня достаточно прочна, чтобы выдерживать удары! Как и в фазе Стрельбы, против ран, нанесенных оружием с AP, игнорирующим право на спасбросок, бросок не производится (страница 17).

Brainer 26.08.12 в 15:22

1
+1

Непробиваемые спасброски
Непробиваемый спасбросок можно совершить, если прочие броски провалились. Его даже можно использовать, когда модель не способна совершить свой спасбросок за доспехи (в случае несения вреда от оружия с AP, игнорирующим броню, или от аналогичных показателей атаки).

Brainer 26.08.12 в 15:24

0

Непробиваемый спасбросок
Непробиваемый спасбросок можно использовать, если он наилучший из допустимых. Его можно применять даже если модель не может использовать свой спасбросок за броню (из-за AP, которое пробивает доспех или специального правила)

BlackChaplain 30.08.12 в 12:36

1

Смерть до удара
Если модель удаляется как убитая до своего шага Инициативы, она не может ударить в ответ. Когда удары совершаются одновременно, отработайте атаки одной стороны и просто поверните убитых спиной - они должны ударить в ответ.

BlackChaplain 30.08.12 в 16:53

1

Переход к следующему шагу инициативы
Следующий шаг инициативы происходит так, как описано выше, пока все шаги не будут сыграны (помните, шаги, где нет моделей, просто пропускаются).

BlackChaplain 30.08.12 в 17:08

1

Берегитесь, сэр!
Так же как и при стрелковой атаке, если на персонажа распределена Рана, и есть другая модель из того же подразделения в 6", она может попытаться использовать "Берегитесь, Сэр". Для этого киньте D6. При броске 3 и меньше, попытка провалилась. На 4+, попытка успешна, выберте модель в 6" и отработайте рану против неё. Если в 6" нет моделей, вы не можете использовать это правило.

BlackChaplain 02.09.12 в 04:35

1

Если подразделение состоит только из персонажей, правило Берегитесь, Сэр, все равно может быть использовано. В таком случае один персонаж в 6" принимает на себя рану другого, если попытка будет успешной. На одну рану может использоваться только одна попытка "Берегитесь, Сэр" - как только Рана перенесена на другую модель, она не может быть больше перенесена.

BlackChaplain 02.09.12 в 04:44

1

Расчет итогов нападения
Схватки в ближнем бою, как правило, протекают быстро - одна из сторон захватывает преимущество и отбрасывает врага назад. Высокое Лидерство может порой оказать влияние на исход, но основным фактором все же являются понесенные сторонами потери.

Brainer 26.08.12 в 15:36

0

Определение итогов нападения.
Рукопашные схватки, как правило, скоротечны. Одна или другая сторона захватывает преимущество и отбрасывает врага. Высокое значение Лидерства может удержать воинов в строю, но обычно самый главный фактор - понесенные потери.

BlackChaplain 02.09.12 в 04:56

1

Чтобы определить, кто же все таки победил, суммируйте все неостановленные раны, нанесенные врагу каждой стороной. Сюда включены все Раны, нанесенные в течение фазы Ближнего боя, как от обычных атак, так и от психосил, специального правила Молот Веры, или других источников. Сторона, нанесшая больше ран побеждает. Проигравшее подразделение должно пройти тест на Мораль и отступить, если проваливает его (см. стр. 30). Если обе стороны нанесли одинаковое количество Ран, никто не одержал верх и битва продлевается на следующий раунд. Естественно, если одна сторона полностью уничтожила другую, она побеждает автоматически, даже если понесла больше потерь.

BlackChaplain 04.09.12 в 14:59

1
+1

Следует заметить, что раны, которые были сведены на нет спасбросками или специальными правилами, не засчитываются при определении победителя. Также, модель не может получить большее количество ран, чем указано в её профиле. Только раны, от которых на самом деле пострадали модели учитываются при подсчете итогов боя (в том числе, учитываются раны, нанесенные внезапной смертью, см. стр. 16).

Roflik 04.09.12 в 21:30

1
+1

В редких случаях некоторые модели могут нанести Раны самим себе или же братьям по оружию - и, конечно, эти Раны добавляются в общий пул, оказывая влияние на исход битвы.

Brainer 26.08.12 в 15:34

1

Тест на Мораль
Подразделения, проигрывающие ближний бой, обязаны пройти тест на Мораль, чтобы удержать позицию, с учетом штрафов за понесенные в драке потери (страница 29).
- В случае успеха подразделение возобновляет схватку - бойцам удалось вернуть ситуацию в свои руки и пока поражение им не грозит.
- В случае провала подразделение перестает сражаться и начинает Отступать. Тесты на Мораль и Отступление подробно описание в разделе о Морали на странице 29.

Brainer 26.08.12 в 15:32

1

Наше оружие бесполезно
Если подразделение связано ближним боем с врагом, которому оно не может навредить, оно может по своему желанию автоматически провалить тест на Мораль для отступления из боя. Это весьма рискованно, но порой стоит того.

Brainer 26.08.12 в 15:29

1

Стремительное Продвижение
Когда отряд отступает из ближнего боя, победители пытаются сделать Стремительное Продвижение, для того чтобы, разбить убегающего врага.

Vladimirovich 27.08.12 в 15:27

1

Во время выполнения стремительного продвижения оба отряда кидают D6 и прибавляют к результатам значение своей инициативы без каких-либо модификаторов. Если в подразделении есть модели с разным значением инициативы, то используется наибольшее - предполагается, что более сообразительные и быстрые бойцы направляют остальных.

Roflik 04.09.12 в 21:39

1

• Если результат победившего в бою больше или равен результату проигравшего, то проигравшему не дали отступить, и его подразделение считается рассеянным и уничтоженным. Подразумевается, что солдаты подразделения разбежались, погибли под ударами врага, были захвачены в плен или получили тяжелые ранения. Уничтоженное подразделение удаляется с поля боя. Если в правилах отряда не сказано иного, то против такого уничтожения не применимы никакие спасброски или специальные правила, которые могут спасти юнит (например возрождение некронов). Для данных моделей битва окончена.
• Если результат отступающего больше результата победителя, то отступающий отряд сумел успешно выйти из ближнего боя. Он отступает в соответствии с правилами на стр. 30. Победивший отряд может совершить консолидацию как описано ниже.

Roflik 04.09.12 в 21:55

1
+1

Если победившее подразделение все еще связано в ближнем бою с другим подразделением, то оно не может совершать стремительное продвижение. В таком случает отступающее подразделение выходит из боя автоматически.

Roflik 04.09.12 в 21:57

1

Также, некоторые подразделения имеют специальные правила, которые не дают им совершать стремительное продвижение, что говорится в их описании. Если в отряде победителей есть хотя бы одна такая модель, то отступающие выходят из боя автоматически.

Roflik 04.09.12 в 22:00

1

Сближение в конце боя
После того, как были решены итоги боя, может случиться так, что некоторые Модели в подразделении которое не Отступило, не находятся в базовом контакте с врагом. Эти модели должны сделать Сближение, начиная с моделей игрока, владеющего ходом. Это трактуется точно так, как сближение в начале шага инициативы (см. стр. 23).

Sedric69 11.09.12 в 17:04

1

Консолидация
В конце боя, если подразделения противника являются либо уничтоженными, либо отступившими назад, либо сближения в конце боя не хватило, что бы подразделения могли продолжить схватку друг с другом, то они могут Консолидироваться. Консолидирующиеся модели двигаются на расстояние до D6" в любом направлении, внезапная победа может сподвигнуть воинов рваться на штурм года или замедлить и ошарашить их, все зависит от прихотей судьбы.

Sedric69 11.09.12 в 17:18

1
+4

Подразделения совершающие консолидацию не замедляются трудным ландшафтом, но должны проходить тест на опасный ландшафт там, где это необходимо. Консолидация не может быть использована для того, что бы вступить в базовый контакт с вражеской моделью, это можно сделать только при нападении. По-этому, Консолидирующиеся модели должны остановиться в 1" от всех вражеских моделей, включая те, которые только что отступили из боя, Консолидирующиеся модели упустили шанс побороться с ними.

Sedric69 11.09.12 в 17:26

1

Многосторонние Бои
Бои в которых, участвуют более чем 2 отряда, называются многосторонними (смотрите иллюстрацию на странице 28, для примера). Из-за большей сложности, они нуждаются в дополнительных правилах.

Vladimirovich 29.08.12 в 13:51

1

ЭТАП НАПАДЕНИЯ
Иногда, вы увидите, что выгоднее атаковать одним ваши подразделением два, или даже больше, вражеских подразделения. Это позволяет связать больше вражеских воинов в ближнем бою, однако, такая тактика не лишена риска.

Sedric69 12.09.12 в 09:27

0
+1

Объявление Нападения
Мы разделяем цели многостороннего нападения на две разные категории: первичная цель, и вторичные цели.

Sedric69 12.09.12 в 09:29

0

Первичные и Вторичные Цели
Первичная цель это главная цель нападающего подразделения. Если подразделение стреляло в фазу стрельбы, то оно может объявлять нападение, только если его основной целью будет подразделение, в которое производилась стрельба.

Sedric69 12.09.12 в 09:34

0

Вторичные и другие возможные цели, которые вы хотите атаковать своим подразделением, должны быть объявлены в то же время, что и первичная цель нападения. Помните, что подразделение не может объявлять нападение против подразделения, до которого оно не может дойти или которое не может видеть, и что все цели нападения объявляются в одно время.

Sedric69 12.09.12 в 09:40

0

Разрозненное нападение
Если отряд объявляет атаку на несколько целей, его атака разрознена. Модели в отряде, сделавшем разрозненное нападение, не получают +1 одну атаку за нападение.

Vladimirovich 09.09.12 в 15:11

1

Проведение Многосторонней Дозорной Стрельбы
Если ваше подразделение объявляет нападение на 2 или более вражеских, подвергшиеся нападению подразделения могут объявить Дозорную Стрельбу. Она выполняется, для каждого отряда отдельно, в порядке, установленном контролирующим их игроком.

Vladimirovich 11.09.12 в 15:14

1
+1

БРОСОК НА ОПРЕДЕЛЕНИЕ ДИСТАНЦИИ НАПАДЕНИЯ
Выполняейте этот бросок так же как и при обычном нападении.

Vladimirovich 05.09.12 в 11:54

1

Передвижение Нападающих Подразделений
Так как мы теперь имеем первичные и вторичные цели, необходимо внести больше разъяснений про передвижение нападающих подразделений.

Sedric69 12.09.12 в 09:50

0

Перемещение Инициатора Нападения
После Дозорной стрельбы, выберите в подразделении инициатора нападения основной атаки (модель в нападающем подразделении находящаяся ближе всего к первичной цели) и попытайтесь переместить его в базовый контакт с основной целью, так же как в случае с атакой на одно подразделение. Если его нападение проваливается, атакующее подразделение не двигается вообще.

Sedric69 12.09.12 в 18:39

0

Если инициатор нападения успешно передвигается в базовый контакт с основной целью, остальные модели могут нападать на модели принадлежащие либо первичному, либо вторичному целевому подразделению, поскольку они соблюдают правила для перемещения нападающих моделей. Тем не менее, нападающей Модели не разрешается перемещаться в базовый контакт с моделью вторичной цели, только если ей не удается передвинуться в базовый контакт с незадействованной моделью первичной цели. Помните, что атакующее подразделение не может нарушать боевое построение, и это, очевидно, будет ограничивать потенциал для этого вида нападения.

Sedric69 12.09.12 в 18:51

0
+1

Нападение через трудный ландшафт
Если атакуется вражеское подразделение которое уже связано в ближнем бою с прошлого хода или залегло после стрельбы, то штраф на инициативу для нападающего подразделения, за прохождение трудного ландшафта, не применяется, вражеские подразделения не готовы встретить атаку и атакующее сквозь преграду подразделение сражается с нормальной инициативой.

Sedric69 12.09.12 в 18:59

0

ЭТАП СРАЖЕНИЯ
Этап сражения для многостороннего боя проходит по тем же правилам, что и для двустороннего боя, за исключением следующих пояснений и поправок.

Sedric69 12.09.12 в 19:03

0

Нанесение ударов
В многосторонних боях, во время шага инициативы модели, действуют следующие дополнительные правила:
• Модель, которая находится в базовом контакте, или вовлечена в бой, только с одним подразделением, во время своего инициативного шага должна атаковать только это подразделение.
• Модель, которая находится в базовом контакте, или вовлечена в бой, с более чем одним вражеским подразделением, может свободно разделить свои атаки между этими подразделениями. Объявить, как каждая модель разделяет свои атаки, необходимо непосредственно перед броском на попадание.

Sedric69 12.09.12 в 19:10

0

РЕЗУЛЬТАТЫ БОЯ
При определении результатов боя в многосторонней схватке считаются раны, нанесенные всеми подразделениями с каждой стороны, чтобы увидеть, какая из сторон является победителем. Каждое подразделение с проигравшей стороны должно пройти тест на мораль (все они проходят по правилам, описанным в разделе Мораль на стр.29).

Sedric69 12.09.12 в 19:16

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →