Warhammer 40000 Rulebook 6th edition official / Официальное издание 6й редакции книги правил Warhammer 40000: The Assault Phase
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Таблица попаданий используется следующим образом: Vladimirovich 23.08.12 в 11:48 |
|
|
Когда для всех атак нужен одинаковый бросок на попадание, кидайте кубики вместе (выделите разноцветными кубиками атаки с другой Силой или AP) для ускорения игры. В предыдущем примере, игрок Орков кидал бы все 20 кубиков вместе. BlackChaplain 24.08.12 в 12:39 |
||
|
Подразделения с различными WS BlackChaplain 24.08.12 в 13:01 |
||
|
Например, толпа из 20 Гретчинов (WS 2), возглавляемая Орком Работорговцем (WS 4) вся вовлечена в рукопашную. Так как Гретчины в большинстве, Атаки против них отрабатываются против их WS 2 - Работорговец не может защитить Гретчинов от ударов. BlackChaplain 24.08.12 в 13:17 |
||
|
Когда модели атакуют, вычисляйте необходимый для попадание бросок индивидуально, для каждой модели, основываясь на её WS. Так, например, когда Гретчины и Работорговец атакуют своих врагов, Гретчины будут использовать свой WS 2, а Работорговец -4 . BlackChaplain 25.08.12 в 14:17 |
||
|
Бросок на ранение BlackChaplain 25.08.12 в 14:23 |
||
|
Посмотрите в таблицу, на пересечении Силы атакующегося и Стойкости цели вы найдете минимальный необходимый для нанесения Раны бросок кубика. "-" в таблице означает, что атакующий не может нанести существенного урона цели. В большинстве случаев, кидая на ранение в ближнем бою, вы используете Силу атакующей модели, не зависимо от её оружия. Но есть некоторые виды оружия ближнего боя, которые дают бонус к Силе, они будут описаны позже, в секции Оружие (см. стр. 50). BlackChaplain 26.08.12 в 06:39 |
||
|
Например, в отряде из Гретчинов и Орка Работорговца, атаки Гретчинов отрабатываются с их слабой Силой 2, но Работорговец использует для атаки собственную Силу 3. Vladimirovich 20.08.12 в 14:34 |
||
|
Не забывайте использовать кубики разного цвета или другой способ, чтобы отличать Раны полученные со специальными правилами (такими которые наносят Немедленную Смерть или игнорируют Броню), так же как вы делали это в Фазу стрельбы. Vladimirovich 24.08.12 в 13:36 Не забывайте использовать разноцветные кубики, или как-то по другому разделять Раны с разными правилами (такими как Немедленная смерть или Игнорирование спасброска за броню), так же как и в фазу Стрельбы. BlackChaplain 26.08.12 в 06:52 |
||
|
Различные значения стойкости BlackChaplain 26.08.12 в 07:01 |
||
|
Например, Свита Крусабэля Черного, Архона Тёмных эльдар (Стойкость 3), состоит из трех Слитов (Стойкость 5) и двух Ур-Гхалов (Стойкость 3). В таком случае вы будете использовать Стойкость 5. Если к отряду присоеденится Гомункул, Риктус Крин (Стойкость 4), вы все равно будете использовать Стойкость Слитов 5. BlackChaplain 26.08.12 в 08:06 |
||
|
Распределение ран BlackChaplain 26.08.12 в 10:16 |
||
|
Чтобы определить количество потерь, распределите раны в следующем порядке: BlackChaplain 27.08.12 в 14:24 |
||
|
Как только вы распределите Рану на модель, вы должны распределять Раны на неё пока она не погибнет или пул Ран не опустеет. Допустимо, чтобы все модели в подразделении получили раны и погибли, даже те, кто не вовлечен в битву. Можно ускорить этот процесс, распределяя раны группами (см. стр. 16). BlackChaplain 29.08.12 в 00:58 |
+1 | |
|
Спасброски за укрытие Brainer 26.08.12 в 15:20 |
||
|
Спасброски за доспехи Brainer 26.08.12 в 15:22 |
+1 | |
|
Непробиваемые спасброски Brainer 26.08.12 в 15:24 Непробиваемый спасбросок BlackChaplain 30.08.12 в 12:36 |
||
|
Смерть до удара BlackChaplain 30.08.12 в 16:53 |
||
|
Переход к следующему шагу инициативы BlackChaplain 30.08.12 в 17:08 |
||
|
Берегитесь, сэр! BlackChaplain 02.09.12 в 04:35 |
||
|
Если подразделение состоит только из персонажей, правило Берегитесь, Сэр, все равно может быть использовано. В таком случае один персонаж в 6" принимает на себя рану другого, если попытка будет успешной. На одну рану может использоваться только одна попытка "Берегитесь, Сэр" - как только Рана перенесена на другую модель, она не может быть больше перенесена. BlackChaplain 02.09.12 в 04:44 |
||
|
Расчет итогов нападения Brainer 26.08.12 в 15:36 Определение итогов нападения. BlackChaplain 02.09.12 в 04:56 |
||
|
Чтобы определить, кто же все таки победил, суммируйте все неостановленные раны, нанесенные врагу каждой стороной. Сюда включены все Раны, нанесенные в течение фазы Ближнего боя, как от обычных атак, так и от психосил, специального правила Молот Веры, или других источников. Сторона, нанесшая больше ран побеждает. Проигравшее подразделение должно пройти тест на Мораль и отступить, если проваливает его (см. стр. 30). Если обе стороны нанесли одинаковое количество Ран, никто не одержал верх и битва продлевается на следующий раунд. Естественно, если одна сторона полностью уничтожила другую, она побеждает автоматически, даже если понесла больше потерь. BlackChaplain 04.09.12 в 14:59 |
+1 | |
|
Следует заметить, что раны, которые были сведены на нет спасбросками или специальными правилами, не засчитываются при определении победителя. Также, модель не может получить большее количество ран, чем указано в её профиле. Только раны, от которых на самом деле пострадали модели учитываются при подсчете итогов боя (в том числе, учитываются раны, нанесенные внезапной смертью, см. стр. 16). Roflik 04.09.12 в 21:30 |
+1 | |
|
В редких случаях некоторые модели могут нанести Раны самим себе или же братьям по оружию - и, конечно, эти Раны добавляются в общий пул, оказывая влияние на исход битвы. Brainer 26.08.12 в 15:34 |
||
|
Тест на Мораль Brainer 26.08.12 в 15:32 |
||
|
Наше оружие бесполезно Brainer 26.08.12 в 15:29 |
||
|
Стремительное Продвижение Vladimirovich 27.08.12 в 15:27 |
||
|
Во время выполнения стремительного продвижения оба отряда кидают D6 и прибавляют к результатам значение своей инициативы без каких-либо модификаторов. Если в подразделении есть модели с разным значением инициативы, то используется наибольшее - предполагается, что более сообразительные и быстрые бойцы направляют остальных. Roflik 04.09.12 в 21:39 |
||
|
• Если результат победившего в бою больше или равен результату проигравшего, то проигравшему не дали отступить, и его подразделение считается рассеянным и уничтоженным. Подразумевается, что солдаты подразделения разбежались, погибли под ударами врага, были захвачены в плен или получили тяжелые ранения. Уничтоженное подразделение удаляется с поля боя. Если в правилах отряда не сказано иного, то против такого уничтожения не применимы никакие спасброски или специальные правила, которые могут спасти юнит (например возрождение некронов). Для данных моделей битва окончена. Roflik 04.09.12 в 21:55 |
+1 | |
|
Если победившее подразделение все еще связано в ближнем бою с другим подразделением, то оно не может совершать стремительное продвижение. В таком случает отступающее подразделение выходит из боя автоматически. Roflik 04.09.12 в 21:57 |
||
|
Также, некоторые подразделения имеют специальные правила, которые не дают им совершать стремительное продвижение, что говорится в их описании. Если в отряде победителей есть хотя бы одна такая модель, то отступающие выходят из боя автоматически. Roflik 04.09.12 в 22:00 |
||
|
Сближение в конце боя Sedric69 11.09.12 в 17:04 |
||
|
Консолидация Sedric69 11.09.12 в 17:18 |
+4 | |
|
Подразделения совершающие консолидацию не замедляются трудным ландшафтом, но должны проходить тест на опасный ландшафт там, где это необходимо. Консолидация не может быть использована для того, что бы вступить в базовый контакт с вражеской моделью, это можно сделать только при нападении. По-этому, Консолидирующиеся модели должны остановиться в 1" от всех вражеских моделей, включая те, которые только что отступили из боя, Консолидирующиеся модели упустили шанс побороться с ними. Sedric69 11.09.12 в 17:26 |
||
|
Многосторонние Бои Vladimirovich 29.08.12 в 13:51 |
||
|
ЭТАП НАПАДЕНИЯ Sedric69 12.09.12 в 09:27 |
+1 | |
|
Объявление Нападения Sedric69 12.09.12 в 09:29 |
||
|
Первичные и Вторичные Цели Sedric69 12.09.12 в 09:34 |
||
|
Вторичные и другие возможные цели, которые вы хотите атаковать своим подразделением, должны быть объявлены в то же время, что и первичная цель нападения. Помните, что подразделение не может объявлять нападение против подразделения, до которого оно не может дойти или которое не может видеть, и что все цели нападения объявляются в одно время. Sedric69 12.09.12 в 09:40 |
||
|
Разрозненное нападение Vladimirovich 09.09.12 в 15:11 |
||
|
Проведение Многосторонней Дозорной Стрельбы Vladimirovich 11.09.12 в 15:14 |
+1 | |
|
БРОСОК НА ОПРЕДЕЛЕНИЕ ДИСТАНЦИИ НАПАДЕНИЯ Vladimirovich 05.09.12 в 11:54 |
||
|
Передвижение Нападающих Подразделений Sedric69 12.09.12 в 09:50 |
||
|
Перемещение Инициатора Нападения Sedric69 12.09.12 в 18:39 |
||
|
Если инициатор нападения успешно передвигается в базовый контакт с основной целью, остальные модели могут нападать на модели принадлежащие либо первичному, либо вторичному целевому подразделению, поскольку они соблюдают правила для перемещения нападающих моделей. Тем не менее, нападающей Модели не разрешается перемещаться в базовый контакт с моделью вторичной цели, только если ей не удается передвинуться в базовый контакт с незадействованной моделью первичной цели. Помните, что атакующее подразделение не может нарушать боевое построение, и это, очевидно, будет ограничивать потенциал для этого вида нападения. Sedric69 12.09.12 в 18:51 |
+1 | |
|
Нападение через трудный ландшафт Sedric69 12.09.12 в 18:59 |
||
|
ЭТАП СРАЖЕНИЯ Sedric69 12.09.12 в 19:03 |
||
|
Нанесение ударов Sedric69 12.09.12 в 19:10 |
||
|
РЕЗУЛЬТАТЫ БОЯ Sedric69 12.09.12 в 19:16 |
