Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Отказаться Положить лежащую лицом вверх карту типа scheme ("Замысел") в низ колоды замыслов её владельца. См. правило 701.23, "Отказаться".
Andah
13.03.13 в 08:26
|
|
Способность 1. Текст на объекте, поясняющий, что этот объект делает или может делать. 2. Активируемая или срабатывающая способность, находящаяся в стеке. Этот тип способностей является объектом. См. правило 112, "Способности", и раздел 6, "Заклинания, способности и эффекты".
Ario
08.10.09 в 15:41
|
|
Слово способности Набранное курсивом слово, не имеющее отдельного значения в правилах, которое объединяет способности различных карт со схожими функциями. См. правило 207.2c.
fenomenus
13.10.09 в 15:23
|
|
Поглощение Способность с ключевым словом, предотвращающая повреждения. См. правило 702.63, "Поглощение".
fenomenus
14.10.09 в 09:39
|
|
Активировать Поместить активируемую способность в стек и оплатить все её стоимости, чтобы в конечном счете она разрешилась и произвела эффект. См. правило 602, "Активация активируемых способностей".
fenomenus
14.10.09 в 09:47
|
|
Активируемая способность Вид способности. Активируемые способности записываются как "[Стоимость]:[Эффект].[Ограничения активации (если есть)]." См. правило 112, "Способности", и правило 602, "Активация активируемых способностей".
Ario
08.10.09 в 16:53
|
|
Стоимость активации Всё, располагающееся перед двоеточием в тексте активируемой способности. Стоимость должна быть оплачена для активации способности. См. правило 117, "Стоимости", и правило 602, "Активация активируемых способностей".
Ario
08.10.09 в 16:58
|
|
Активный игрок
Игрок, чей ход сейчас идет. См. правило 102.1.
fenomenus
14.10.09 в 10:20
|
|
Порядок "Активный игрок, Неактивный игрок" Система, определяющая порядок, в котором игроки совершают выбор в случаях, когда несколько игроков должны совершить выбор в одно и то же время. См. правило 101.4. Это правило имеет другую форму для игр c использованием опции общего хода команды; см. правило 805.6.
Andah
13.03.13 в 09:14
|
|
Активная команда Команда, чей ход сейчас идет, в игре с использованием опции общего хода команды. См. правило 805.4a.
fenomenus
14.10.09 в 10:38
|
+1
|
Дополнительная стоимость Стоимость, которая может быть у заклинания и которую контролирующий заклинание игрок может (а в некоторых случаях обязан) уплатить при его разыгрывании в дополнение к мана-стоимости того заклинания. См. правило 117, "Стоимости", и правило 601, "Розыгрыш заклинаний".
fenomenus
14.10.09 в 10:49
|
|
Родство Способность с ключевым словом, уменьшающая количество маны, необходимое для разыгрывания заклинания. См. правило 702.40, "Родство".
Andah
01.05.12 в 13:53
|
|
Вариант чередования команд Многопользовательский вариант с участием двух или более команд с одинаковым числом игроков в каждой. См. правило 811, "Вариант чередования команд".
Andah
18.03.13 в 07:57
|
|
Альтернативная стоимость Стоимость, которая может быть у заклинания и которую контролирующий заклинание игрок может оплатить вместо мана-стоимости. См. правило 117, "Стоимости", и правило 601, "Разыгрывание заклинаний".
fenomenus
14.10.09 в 11:08
|
|
Усиление Способность с ключевым словом, позволяющая существу выйти на поле битвы с жетонами +1/+1 на нём. См. правило 702.37 "Усиление".
Andah
13.03.13 в 09:23
|
|
Аннигилятор Способность с ключевым словом, которая делает существо чрезвычайно жестоким, когда оно атакует. См. правило 702.85, "Аннигилятор".
Andah
01.05.12 в 13:59
|
|
Ставка
1. Зона, используемая только когда игра идет "на ставки".
2. Переместить карту в зону ставки.
См. правило 407, "Ставка".
Ario
09.10.09 в 13:18
Кон
1. Зона, используемая только когда игра идет "на ставки". См. правило 407, "Кон".
Поставить на кон
1. Переместить карту в зону кона. См. правило 407, "Кон".
fenomenus
14.10.09 в 11:48
|
|
Порядок АИНАИ См. Порядок "Активный игрок, Неактивный игрок".
fenomenus
14.10.09 в 11:50
|
|
Archenemy 1. Разновидность многопользовательской игры, в которой один игрок играет сразу против нескольких при поддержке могущественных карт типа scheme («Замысел»). См. правило 904, "Archenemy". 2. Игрок в игре Archenemy, который играет с колодой карт типа scheme («Замысел»)
Andah
11.03.13 в 16:59
|
|
Артефакт Тип карты. Артефакт является перманентом. См. правило 301, "Артефакты".
Summoning
10.10.09 в 08:36
|
|
Артефактное существо Сочетание типов артефакта и существа, подчиняется правилам для каждого из типов. См. правило 301, "Артефакты", и правило 302, "Существа".
fenomenus
14.10.09 в 12:00
|
|
Артефактная земля Сочетание типов артефакта и земли, подчиняется правилам для каждого из типов. Артефактные земли можно разыгрывать только как землю, а не как заклинание. См. правило 301, "Артефакты" и правило 305, "Земли".
Andah
13.03.13 в 09:28
|
|
Тип артефакта
Подтип, коррелирующий с типом артефакта. См. правило 310, "Артефакты". См. правило 204.3f для списка подтипов артефактов.
Ario
11.10.09 в 17:44
Тип артефакта Подтип, соотносящийся с картами типа "Артефакт". См. правило 301, "Артефакты". Список типов артефактов см. в правиле 204.3g.
fenomenus
14.10.09 в 12:15
|
|
Как будто Текст, используемый для обозначения того, что игра, для некоторой определенной цели, рассматривает состояние как верное, даже если оно таковым не является. См. правило 609.4.
Ario
11.10.09 в 17:48
Как будто Текст, используемый для обозначения того, что игра, с некоторой определенной целью, рассматривает состояние как истинное, даже если оно таковым не является. См. правило 609.4.
fenomenus
14.10.09 в 12:21
|
|
Назначение боевых повреждений
Определение того, как атакующие и блокирующие существа будут наносить свой урон. См. правило 510, "Шаг нанесения боевых повреждений".
Ario
11.10.09 в 17:50
Назначить боевые повреждения Определить, каким образом атакующее или блокирующее существо нанесет свои боевые повреждения. См. правило 510, "Шаг боевых повреждений".
fenomenus
14.10.09 в 12:47
Распределить боевые повреждения Определить, каким образом атакующее или блокирующее существо нанесет свои боевые повреждения. См. правило 510, "Шаг боевых повреждений".
Andah
21.03.13 в 10:45
|
|
В конце хода (устаревший)
Условие срабатывания срабатывающей способности, которая срабатывает в начале заключительного этапа (этот этап - не последнее, что произойдет за ход). Тексты карт, на которых был напечатан такой текстом, были изменены в Оракле на "в начале заключительного этапа" или на "в начале следующего заключительного этапа". См. правило 513, "Заключительный этап".
Ario
11.10.09 в 17:56
В конце хода (устарело) Условие срабатывания, ранее использовавшееся в способностях, которые срабатывали в начале заключительного шага (что не является последним событием хода). Карты, которые были изданы с такой формулировкой, получили исправления в базе карт Оракул. В новой формулировке такие способности срабатывают "в начале заключительного шага" или "в начале следующего заключительного шага". См. правило 513, "Заключительный шаг".
fenomenus
14.10.09 в 13:24
|
|
Прикрепить
Физически переместить ауру, экипировку или укрепление к другому объекту. См. правило 701.3, "Прикрепить".
Ario
11.10.09 в 17:58
Прикрепить Переместить ауру, снаряжение или укрепление на другой объект. См. правило 701.3, "Прикрепить".
fenomenus
14.10.09 в 13:39
|
|
Атаковать Назначить существо атакующим. Существо может атаковать только игроков и planeswalker-ов. См. правило 508, "Шаг назначения атакующих".
Ario
11.10.09 в 18:05
Атаковать
Отправить существо в наступление во время боя. Существа могут атаковать только игроков и planeswalker'ов. См. правило 508, "Шаг назначение атакующих".
fenomenus
14.10.09 в 13:44
|
|
Атаковать в одиночку
Существо "атакует в одиночку", если только оно назначено атакующим во время шага назначения атакующих. Существо "атакует в одиночку", если оно атакует, но ни одно другое существо не делает этого. См. правило 506.5.
Ario
11.10.09 в 18:09
Атаковать в одиночку Существо "атакует в одиночку", если оно является единственным существом, которое было назначено атакующим на шаге объявления атакующих. Существо "атакует в одиночку", если оно является единственным атакующим в данный момент существом. См. правило 506.5.
fenomenus
14.10.09 в 13:54
Атаковать в одиночку Существо "атакует в одиночку", если оно является единственным существом, которое было назначено атакующим на шаге объявления атакующих. Существо является "атакующим в одиночку", если оно является единственным атакующим в данный момент существом. См. правило 506.5.
Andah
13.03.13 в 11:40
|
|
Возможность "Атаковать налево"
Возможность, которая присутствует в некоторых вариантах мультиплеера. См. правило 803, "Возможности атаки налево и атаки направо".
fenomenus
14.10.09 в 14:06
Опция "Атаковать налево" Опция, которая присутствует в некоторых многопользовательских вариантах. См. правило 803, "Опции атаки налево и атаки направо".
Andah
13.03.13 в 11:30
|
|
Возможность "Атаковать нескольких игроков"
Возможность, которая присутствует в некоторых вариантах мультиплеера. См. правило 802, "Возможность атаковать нескольких игроков".
fenomenus
14.10.09 в 14:07
Опция "Атаковать нескольких игроков" Опция, которая присутствует в некоторых многопользовательских вариантах. См. правило 803, "Опции атаки нескольких игроков".
Andah
13.03.13 в 11:31
|
|
Возможность "Атаковать направо"
Возможность, которая присутствует в некоторых вариантах мультиплеера. См. правило 803, "Возможности атаки налево и атаки направо".
fenomenus
14.10.09 в 14:07
Опция "Атаковать направо" Опция, которая присутствует в некоторых многопользовательских вариантах. См. правило 803, "Опции атаки налево и атаки направо".
Andah
13.03.13 в 11:31
|
|
Атакующее существо
Существо, которое либо было назначено как часть легального набора атакующих во время фазы боя (после того как были уплачены все существующие стоимости атаки), либо было выведено на поле битвы атакующим. Оно остается атакующим до момента удаления из боя или до момента завершения фазы боя, в зависимости от того, что из этого наступит раньше. См. правило 508, "Шаг объявления атакующих".
fenomenus
14.10.09 в 14:14
Атакующее существо Существо, которое либо было назначено в составе легального набора атакующих во время фазы боя (и были уплачены все стоимости атаки, если таковые имелись), либо было выведено на поле битвы атакующим. Оно остается атакующим до момента удаления из боя или до момента завершения фазы боя, в зависимости от того, что из этого наступит раньше. См. правило 508, "Шаг объявления атакующих".
Andah
18.03.13 в 14:13
|
|
Атакует и не заблокирован Способность, срабатывающая когда существо "атакует и не заблокировано", срабатывает, когда существо становится незаблокированным атакующим существом. См. правило 509.1h.
fenomenus
14.10.09 в 14:21
|
|
Аура Подтип чар. Заклинания ауры имеют целью объект или игрока, и перманенты ауры прикрепляются к объекту или игроку. См. правила 303 "Чары" и 702.5 "Зачаровать".
Summoning
09.10.09 в 23:54
|
|
Обмен аурами Способность с ключевым словом, позволяющая поменять местами ауру на поле битвы и ауру из вашей руки. См. правило 702.64, "Обмен аурами".
fenomenus
14.10.09 в 14:30
|
|