Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Эхо Способность с ключевым словом, устанавливающая стоимость для сохранения перманента на поле битвы. См. правило 702.29, "Эхо".
Summoning
10.10.09 в 00:13
|
|
EDH (устарело) Прежнее название варианта Commander. См. правило 903, "Commander".
Andah
22.03.13 в 12:09
|
|
Эффект Нечто, происходящее в игре, как результат заклинания или способности. См. правило 609, "Эффекты".
Andah
20.04.12 в 16:50
|
|
Эмблема Эмблема является маркером, используемым для представления объекта, имеющего одну или более способностей и никаких других характеристик. См. правило 113, "Эмблемы".
Andah
22.03.13 в 12:10
|
|
Император Средний игрок каждой команды в варианте Emperor. См. правило 809, "Вариант Emperor".
Andah
18.03.13 в 08:01
|
|
Вариант игры Emperor ("Император") Многопользовательский вариант с участием команд по три игрока в каждой. См. правило 809, "Вариант Emperor".
Andah
18.03.13 в 08:02
|
|
Зачаровать Ключевое слово способности, ограничивающей то, что заклинание ауры может целить и то, к чему аура-перманент может быть прикреплена. См. правило 303, "Чары" и правило 702.5 "Зачаровать".
Summoning
19.04.12 в 08:28
Зачаровать Способность с ключевым словом, которая определяет, на что заклинание Ауры может нацеливаться и что именно Аура-перманент может зачаровывать. См. правило 303, "Чары" и правило 702.5, "Зачаровать".
Andah
24.03.13 в 15:23
|
|
Чары Тип карты. Чары являются перманентом. См. правило 303, "Чары". См. также Аура.
Summoning
19.04.12 в 08:29
|
|
Тип чар Подтип, соотносящийся с картами типа "Чары". См. правило 303, "Чары." Список типов чар см. в правиле 205.3h.
Andah
20.04.12 в 16:53
|
|
Закодированный Термин, описывающий связь между перманентом и картой, изгнанной при помощи способности шифра. См. правило 702.97, "Шифр".
Andah
24.03.13 в 15:46
|
|
Встретиться Переместить карту феномена с верха колоды измерений и перевернуть ее лицом вверх. См. правило 310, "Феномены".
Andah
24.03.13 в 15:55
|
|
Шаг конца боя Часть хода. Этот шаг является пятым и заключительным в фазе боя. См. правило 511, "Шаг конца боя".
Andah
20.04.12 в 16:56
|
|
Заключительный шаг Часть хода. Этот шаг является первым в завершающей фазе. См. правило 513, "Конец хода".
Andah
11.03.13 в 15:47
|
+1
|
Завершение хода "Завершить ход" в результате эффекта значит беспрепятственно и быстро пропустить практически всё, что должно было случиться в этому ходу. См. правило 712, "Завершение хода".
Andah
11.03.13 в 15:57
|
|
Завершающая фаза Часть хода. Эта фаза является пятой и заключительной в ходу. См. правило 512, "Завершающая фаза".
Andah
22.04.12 в 08:23
|
|
Выходит на поле битвы Перманет, не являющийся фишкой, "выходит на поле битвы", когда он перемещается на поле битвы из другой зоны. Фишка "выходит на поле битвы" когда она создается. См. правила 403.3, 603.6a, 603.6e и 614.12.
psk21office
18.10.09 в 14:40
|
|
Сплетение Способность с ключевым словом, позволяющая игроку выбрать все режимы заклинания вместо того, чтобы выбрать только один. См. правило 702.41, "Сплетение".
Andah
26.03.13 в 06:48
|
|
Эпический
Ключевое слово способности, которая позволяет копировать заклинание в начале каждого его или ее шага поддержки за счет розыгрыша любых других заклинаний в оставшейся части партии. См. правило 702.47, "Эпический".
psk21office
19.10.09 в 06:29
Эпический Способность с ключевым словом, позволяющая игроку копировать заклинание в начале каждого его или ее шага поддержки, до конца игры расплачиваясь возможностью разыграть любые другие заклинания в оставшейся части партии. См. правило 702.49, "Эпический".
Andah
01.05.12 в 17:20
|
|
Снарядить Способность с ключевым словом, позволяющая игроку прикрепить Снаряжение к существу под его или ее контролем. См. правило 301, "Артефакты" и правило 702.6, "Снарядить".
Andah
26.03.13 в 06:51
|
|
Снаряжение Подтип артефактов. Снаряжение может быть прикреплено к существам. См. правило 301, "Артефакты" и правило 702.6, "Снарядить".
psk21office
18.10.09 в 14:42
|
|
Способность уклонения Способность, ограничивающая то, какие именно существа могут блокировать атакующее существо. См. правила 509.1b-c.
psk21office
18.10.09 в 14:53
|
|
Событие Все, что угодно, происходящее в игре. См. правило 700.1.
Andah
22.04.12 в 08:15
|
|
Вызывание Способность с ключевым словом, заставляющая пожертвовать перманент, когда он выходит на поле боя. См. правило 702.72, "Вызывание".
Andah
01.05.12 в 17:11
|
|
Эволюция Способность с ключевым словом, позволяющая вам положить на существо жетон +1/+1, когда более крупное существо выходит на поле битвы под вашим контролем. См. правило 702.99, "Эволюция".
Andah
26.03.13 в 07:05
|
|
Повышение Способность с ключевым словом, которая делает существо лучше в бою. См. правило 702.82, "Повышение".
psk21office
18.10.09 в 20:51
|
|
Обменять Поменять две вещи, такие как объекты, наборы объектов или количество жизней. См. правило 701.8, "Обмен".
Andah
26.03.13 в 07:10
|
|
Изгнание 1. Зона. Изгнание - область хранения карт. Ранее была известна как зона карт, “удаленных из игры”. 2. Положить объект в зону изгнания из любой зоны, в которой он находится. "Изгнанная" карта - это карта, которая помещена в зону изгнания. См. правило 406, "Изгнание".
psk21office
19.10.09 в 07:24
|
|
Символ выпуска Характеристика и часть карты. Символ выпуска карты - маленькое изображение, обычно напечатанное ниже правого края иллюстрации. См. правило 206, “Символ выпуска.”
psk21office
19.10.09 в 07:58
|
|
Вымогательство Способность с ключевым словом, позволяющая вам получить жизни и заставить оппонентов терять жизни, когда вы разыгрываете заклинание. См. правило 702.100, "Вымогательство".
Andah
25.03.13 в 12:32
|
|
Дополнительный ход Ход, созданный эффектом заклинания или способности. См. правило 500.7. О дополнительных ходах в игре формата Двухголовый гигант см. правило 806.6h. О дополнительных ходах в игре формата Великая схватка, см. правило 807.4.
Andah
26.03.13 в 09:01
|
|