Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Магии: Glossary E

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Эхо
Способность с ключевым словом, устанавливающая стоимость для сохранения перманента на поле битвы. См. правило 702.29, "Эхо".

Summoning 10.10.09 в 00:13

0

EDH (устарело)
Прежнее название варианта Commander. См. правило 903, "Commander".

Andah 22.03.13 в 12:09

0

Эффект
Нечто, происходящее в игре, как результат заклинания или способности. См. правило 609, "Эффекты".

Andah 20.04.12 в 16:50

0

Эмблема
Эмблема является маркером, используемым для представления объекта, имеющего одну или более способностей и никаких других характеристик. См. правило 113, "Эмблемы".

Andah 22.03.13 в 12:10

0

Император
Средний игрок каждой команды в варианте Emperor. См. правило 809, "Вариант Emperor".

Andah 18.03.13 в 08:01

0

Вариант игры Emperor ("Император")
Многопользовательский вариант с участием команд по три игрока в каждой. См. правило 809, "Вариант Emperor".

Andah 18.03.13 в 08:02

0

Зачаровать
Ключевое слово способности, ограничивающей то, что заклинание ауры может целить и то, к чему аура-перманент может быть прикреплена. См. правило 303, "Чары" и правило 702.5 "Зачаровать".

Summoning 19.04.12 в 08:28

-1

Зачаровать
Способность с ключевым словом, которая определяет, на что заклинание Ауры может нацеливаться и что именно Аура-перманент может зачаровывать. См. правило 303, "Чары" и правило 702.5, "Зачаровать".

Andah 24.03.13 в 15:23

0

Чары
Тип карты. Чары являются перманентом. См. правило 303, "Чары". См. также Аура.

Summoning 19.04.12 в 08:29

0

Тип чар
Подтип, соотносящийся с картами типа "Чары". См. правило 303, "Чары." Список типов чар см. в правиле 205.3h.

Andah 20.04.12 в 16:53

0

Закодированный
Термин, описывающий связь между перманентом и картой, изгнанной при помощи способности шифра. См. правило 702.97, "Шифр".

Andah 24.03.13 в 15:46

0

Встретиться
Переместить карту феномена с верха колоды измерений и перевернуть ее лицом вверх. См. правило 310, "Феномены".

Andah 24.03.13 в 15:55

0

Шаг конца боя
Часть хода. Этот шаг является пятым и заключительным в фазе боя. См. правило 511, "Шаг конца боя".

Andah 20.04.12 в 16:56

0

Заключительный шаг
Часть хода. Этот шаг является первым в завершающей фазе. См. правило 513, "Конец хода".

Andah 11.03.13 в 15:47

0
+1

Завершение хода
"Завершить ход" в результате эффекта значит беспрепятственно и быстро пропустить практически всё, что должно было случиться в этому ходу. См. правило 712, "Завершение хода".

Andah 11.03.13 в 15:57

0

Завершающая фаза
Часть хода. Эта фаза является пятой и заключительной в ходу. См. правило 512, "Завершающая фаза".

Andah 22.04.12 в 08:23

0

Выходит на поле битвы
Перманет, не являющийся фишкой, "выходит на поле битвы", когда он перемещается на поле битвы из другой зоны. Фишка "выходит на поле битвы" когда она создается. См. правила 403.3, 603.6a, 603.6e и 614.12.

psk21office 18.10.09 в 14:40

0

Сплетение
Способность с ключевым словом, позволяющая игроку выбрать все режимы заклинания вместо того, чтобы выбрать только один. См. правило 702.41, "Сплетение".

Andah 26.03.13 в 06:48

0

Эпический
Ключевое слово способности, которая позволяет копировать заклинание в начале каждого его или ее шага поддержки за счет розыгрыша любых других заклинаний в оставшейся части партии. См. правило 702.47, "Эпический".

psk21office 19.10.09 в 06:29

0

Эпический
Способность с ключевым словом, позволяющая игроку копировать заклинание в начале каждого его или ее шага поддержки, до конца игры расплачиваясь возможностью разыграть любые другие заклинания в оставшейся части партии. См. правило 702.49, "Эпический".

Andah 01.05.12 в 17:20

0

Снарядить
Способность с ключевым словом, позволяющая игроку прикрепить Снаряжение к существу под его или ее контролем. См. правило 301, "Артефакты" и правило 702.6, "Снарядить".

Andah 26.03.13 в 06:51

0

Снаряжение
Подтип артефактов. Снаряжение может быть прикреплено к существам. См. правило 301, "Артефакты" и правило 702.6, "Снарядить".

psk21office 18.10.09 в 14:42

0

Способность уклонения
Способность, ограничивающая то, какие именно существа могут блокировать атакующее существо. См. правила 509.1b-c.

psk21office 18.10.09 в 14:53

0

Событие
Все, что угодно, происходящее в игре. См. правило 700.1.

Andah 22.04.12 в 08:15

0

Вызывание
Способность с ключевым словом, заставляющая пожертвовать перманент, когда он выходит на поле боя. См. правило 702.72, "Вызывание".

Andah 01.05.12 в 17:11

0

Эволюция
Способность с ключевым словом, позволяющая вам положить на существо жетон +1/+1, когда более крупное существо выходит на поле битвы под вашим контролем. См. правило 702.99, "Эволюция".

Andah 26.03.13 в 07:05

0

Повышение
Способность с ключевым словом, которая делает существо лучше в бою. См. правило 702.82, "Повышение".

psk21office 18.10.09 в 20:51

0

Обменять
Поменять две вещи, такие как объекты, наборы объектов или количество жизней. См. правило 701.8, "Обмен".

Andah 26.03.13 в 07:10

0

Изгнание
1. Зона. Изгнание - область хранения карт. Ранее была известна как зона карт, “удаленных из игры”.
2. Положить объект в зону изгнания из любой зоны, в которой он находится. "Изгнанная" карта - это карта, которая помещена в зону изгнания.
См. правило 406, "Изгнание".

psk21office 19.10.09 в 07:24

0

Символ выпуска
Характеристика и часть карты. Символ выпуска карты - маленькое изображение, обычно напечатанное ниже правого края иллюстрации. См. правило 206, “Символ выпуска.”

psk21office 19.10.09 в 07:58

0

Вымогательство
Способность с ключевым словом, позволяющая вам получить жизни и заставить оппонентов терять жизни, когда вы разыгрываете заклинание. См. правило 702.100, "Вымогательство".

Andah 25.03.13 в 12:32

0

Дополнительный ход
Ход, созданный эффектом заклинания или способности. См. правило 500.7. О дополнительных ходах в игре формата Двухголовый гигант см. правило 806.6h. О дополнительных ходах в игре формата Великая схватка, см. правило 807.4.

Andah 26.03.13 в 09:01

0
Минутку...