Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Magic: The Gathering: 1. Основы игры

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Общие понятия

LevKotlyar 21.12.13 в 11:58

0

100.1. Представленные в этом документе правила Magic применяются к любой игре в Magic с двумя и более игроками, включая игры вдвоем и многопользовательские игры.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:11

0

100.1a Игра вдвоем – это игра, в которой участвуют только два игрока.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:11

0

100.1b Многопользовательская игра – это игра, которая начинается с количеством игроков более двух. См. раздел 8, “Правила для многопользовательской игры”.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:13

0

100.2. Для игры, каждый игрок должен иметь собственную колоду традиционных карт Магии, небольшие предметы, используемые для обозначения фишек и жетонов, а также какой-либо способ наглядно отслеживать количество жизней игроков.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:13

0

100.2a При игре в формате constructed (когда каждый участвующий игрок заранее составляет свою собственную колоду), каждая колода должна содержать по крайней мере 60 карт. Такая колода может содержать любое количество карт базовых земель и не более чем по 4 карты с одинаковым английским названием, за исключением карт базовых земель.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:13

0
+2

100.2b При игре в формате limited (когда каждый участвующий игрок получает одинаковое количество запечатанной продукции Magic и составляет свою колоду только из этого продукта и карт базовых земель) каждая колода должна содержать по крайней мере 40 карт. Такая колода может иметь любое количество копий карт, обнаруженных в предоставленном продукте.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:14

0

100.3. Для некоторых нетурнирных вариантов игры требуются дополнительные предметы, такие как карты специального назначения, нетрадиционные карты Magic и кубики. См. раздел 9, “Нетурнирные варианты игры”.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:15

0

100.4. Каждый игрок также может иметь сайдборд, набор дополнительных карт, которые могут быть использованы для изменения своей колоды между играми в матче.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:15

0

100.4a При игре в формате constructed сайдборд может содержать не более 15 карт. Правило по ограничению в 4 одинаковые карты (см. правило 100.2a) применяется к колоде и сайдборду вместе.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:16

0

100.4b При индивидуальной игре в формате limited все карты, вскрытые игроком, но не включенные в его колоду составляют его sideboard.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:16

0

100.4c При игре в Двухголовый гигант в формате limited все карты, вскрытые командой, но не включенные ни в одну из колод игроков составляют sideboard команды.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:16

0

100.4d При игре в другие варианты многопользовательской игры в формате limited, каждая карта, вскрытая командой, но не включенная в колоду одного из игроков, назначается в sideboard одного из игроков. Каждый игрок имеет собственный сайдборд, карты не могут быть переданы другому игроку.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:16

0
+4

100.5. Не существует верхнего ограничения на размер колоды.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:16

0

100.6. Большинство турниров по Magic (организованная игровая деятельность, во время которой игроки соревнуются между собой ради призов) имеют дополнительные правила, описанные в Magic: The Gathering Tournament Rules (можно найти по ссылке: Wizards.com/WPN/Events/Rules.aspx). Эти правила могут ограничивать использование некоторых карт, в том числе полностью исключать использование всех карт из некоторых старых выпусков.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:17

0

100.6a Турниры обычно состоят из ряда матчей. Матч при игре вдвоем обычно длится до тех пор, пока один из игроков не выиграет две партии. Матч в многопользовательской игре обычно состоит только из одной партии.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:17

0
+2

100.6b Игроки могут воспользоваться сервисом Magic Store & Event Locator на Wizards.com/Locator для поиска турниров в своем регионе.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:17

0

101. Золотые правила Magic

LevKotlyar 19.02.14 в 10:17

0

101.1. Если текст карты напрямую противоречит данным правилам, карта имеет приоритет над правилами. Карта заменяет только то правило, которое применяется в конкретной ситуации, и только для этой ситуации. Единственным исключением является то, что игрок может сдаться в любой момент (см. правило 104.3a).

LevKotlyar 19.02.14 в 10:17

0
+1

101.2. Если правило или эффект предписывают или позволяют чему-либо произойти, и существует другой эффект, который запрещает этому событию произойти, то запрещающий эффект имеет приоритет.
Пример: Если один эффект гласит: «Вы можете разыграть одну дополнительную землю в этом ходу», а другой гласит: “Вы не можете разыгрывать земли в этом ходу», то эффект, запрещающий Вам разыгрывать земли, побеждает.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:17

0
+3

101.2a Добавление способностей объектам и лишение объектов способностей не попадает под это правило (см. правило 112.10.)

LevKotlyar 19.02.14 в 10:18

0

101.3. Любая часть инструкции, которую невозможно выполнить, игнорируется. (В большинстве случаев, карта предусматривает последствия для этого, в противном случае, ничего не происходит)

LevKotlyar 19.02.14 в 10:18

0

101.4. Если несколько игроков должны сделать выбор или совершить действие единовременно, то сначала активный игрок (игрок, чей сейчас ход) делает необходимый выбор, затем следующий игрок в порядке очередности хода (обычно это игрок сидящий слева от активного игрока) делает свой выбор, после чего свой выбор делают остальные неактивные игроки в порядке очередности хода. После этого, действие выполняется одновременно. Это правило также часто называют «очередность активный игрок – неактивный игрок (АИНАИ)»
Пример: текст карты гласит: «Каждый игрок жертвует существо». Сначала активный игрок выбирает существо под своим контролем. Затем каждый неактивный игрок в порядке очередности хода выбирает существо под своим контролем. После чего все выбранные существа жертвуются одновременно.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:18

0
+3

101.4a Если эффект предписывает каждому игроку выбрать карту из скрытой зоны, такой как рука или библиотека, то эти карты могут оставаться повернуты рубашкой вверх после осуществления выбора. Однако каждый игрок должен явно указать какую карту, лежащую рубашкой вверх, он выбирает.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:18

0
+2

101.4b Игрок знает о выборе, сделанном предыдущими игроками, когда делает собственный. Исключением являются случаи, указанные в правиле 101.4a.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:18

0

101.4c Если игрок должен сделать более чем один выбор одновременно, то этот игрок осуществляет выбор в указанном порядке или в любом порядке, если порядок не предопределен.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:19

0

101.4d Если выбор, сделанный неактивным игроком, заставляет активного игрока или предыдущих неактивных игроков сделать выбор, все оставшиеся решения принимаются в порядке АИНАИ, начиная с активного игрока.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:19

0

102. Игроки

LevKotlyar 19.02.14 в 10:19

0

102.1. Игрок – это один из людей в игре. Активным игроком называется игрок, чей ход сейчас идет. Остальные игроки называются неактивными.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:19

0
+1

102.2. При игре вдвоем, оппонентом игрока является другой игрок.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:19

0

102.3. В многопользовательской командной игре, товарищами по команде игрока называются другие игроки его команды, остальные игроки являются оппонентами.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:19

0

103. Подготовка к игре

LevKotlyar 19.02.14 в 10:20

0

103.1. В начале игры каждый игрок тасует свою колоду так, чтобы карты оказались в случайном порядке. Каждый игрок затем имеет право перетасовать или подснять колоду оппонента. Колоды игроков становятся их библиотеками.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:20

0

103.1a Если игрок использует сайдборд (см. правило 100.4) или двусторонние карты, представленные в колоде картами-перечнями (см. правило 711.9), то эти карты должны быть отложены в сторону перед перетасовкой.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:20

0

103.1b При игре в Командира, каждый игрок кладет своего командира лицом вверх в командную зону перед перетасовкой. См. правило 903.6.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:21

0
+3

103.1c В игре Драфт Коспирация, каждый игрок помещает любое количество карт Конспирации из своей дополнительной колоды в командную зону перед перетасовкой. Смотрите правило 905.4.

Yazichnik 29.09.16 в 15:57

0

103.2. После тасовки колод, игроки определяют, чей ход будет первым. В первой партии матча (включая матчи, состоящие из одной партии) игроки, по взаимному согласию, могут использовать любой способ для этой цели (бросить монетку, кинуть кубик, и пр.). В матче, состоящем из нескольких партий, игрок, проигравший предыдущую игру, определяет, чей ход будет первым. Если предыдущая партия закончилась вничью, то игрок, решавший, чей ход будет первым в предыдущей партии, решает вновь. Игрок, чей ход – первый, называется стартующим игроком. По умолчанию, порядок очередности хода начинается со стартующего игрока и продолжается далее по часовой стрелке.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:22

0
+2

103.2a В командной многопользовательской игре, использующей правило общего хода, вместо стартующего игрока существует стартующая команда.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:22

0
+2

103.2b При игре в Архиврага, эти методы не используются для определения стартующего игрока. Вместо этого первый ход делает архивраг.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:22

0
+2

103.3. Каждый игрок начинает партию с начальным количеством жизней равным 20. Некоторые варианты игры предусматривают другой начальное количество жизней.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:22

0
+1

103.3a При игре в Двухголового гиганта, начальное количество жизней каждой команды – 30.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:22

0

103.3b При игре в Авангард, начальное количество жизней каждого игрока вычисляется, как 20 плюс или минус модификатор жизни, указанный на его карте авангарда.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:23

0

103.3c При игре в Командира, начальное количество жизней каждого игрока – 40.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:23

0

103.3d При игре в Архиврага, начальное количество жизней архиврага – 40.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:24

0

103.4. Каждый игрок берет карты в количестве, равном его начальному размеру руки, который обычно составляет 7. (Некоторые эффекты могут изменять это число.) Игрок, недовольный своей начальной рукой может пересдать себе руку. Сначала, стартующий игрок объявляет, будет ли он пересдавать себе руку. Затем, все остальные игроки в порядке очередности хода делают свой выбор. Как только каждый игрок объявил о своем выборе, те игроки, которые решили пересдать себе руку, делают это одновременно. Чтобы пересдать себе руку, игрок втасовывает свою руку обратно в библиотеку, затем берет карт на одну меньше, чем было в его предыдущей руке. Если игрок решает оставить свою руку, она становится его начальной рукой, и этот игрок не может больше себе пересдавать. Процесс пересдачи повторяется до тех пор, пока каждый игрок не оставит свою руку. (Если размер руки игрока достигает нуля, этот игрок должен оставить руку.)

LevKotlyar 19.02.14 в 10:24

0
+2

103.4a При игре в Авангард, начальный размер руки каждого игрока рассчитывается, как 7 плюс или минус модификатор руки, указанный на его карте авангарда.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:24

0

103.4b Если эффект позволяет игроку совершить действие «в любой момент, когда [тот игрок] может пересдать себе руку», игрок может выполнить это действие в тот момент, когда он должен объявить, будет ли пересдавать себе руку. Это действие не обязательно должно происходить на первом круге пересдач. Остальные игроки могли уже объявить о своем решении к моменту, когда у игрока появляется возможность выполнить действие. Если игрок выполняет действие, после это он должен объявить будет он пересдавать себе руку или нет.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:25

0

103.4c В многопользовательской игре, если игрок решает пересдать себе руку первый раз, он берет столько же карт, сколько было в его предыдущей руке. При дальнейших пересдачах размер руки уменьшается на один, как обычно.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:25

0

103.4d В командной многопользовательской игре, использующей правило общего хода, сначала каждый игрок стартующей команды объявляет свое решение о пересдаче, затем игроки каждой другой команды в порядке очередности хода делают то же самое. Товарищи по команде могут советоваться для принятия решения. После этого, все пересдачи производятся одновременно. Игрок может пересдать себе руку, даже после того, как его товарищи по команде решили оставить свои.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:25

0

103.4e Вариант игры Командир использует иное правило осуществления пересдачи. Каждый раз, когда игрок пересдает, вместо того, что бы втасовать всю свою руку в библиотеку, он изгоняет любое количество карты из своей руки рубашкой вверх. Затем, тот игрок берет на одну меньше карт, чем он изгнал. Как только игрок решает оставить свою руку, он втасовывает все изгнанные карты в библиотеку.

LevKotlyar 19.02.14 в 10:25

0
Минутку...

Следующая страница →