Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Magic: The Gathering: 7. Дополнительные правила
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
700. Общие понятия Yazichnik 25.02.14 в 04:41 |
|
|
700.1. Всё что происходит в игре является событием. Множественные события могут происходить во время разрешения заклинаний или способностей. Тексты срабатывающих способностей и эффектов замещения описывают событие которого они ищут. Одно «произошло» может быть расценено как одиночное событие для одной способности и как множественное событие для другой. Yazichnik 25.02.14 в 05:49 |
||
|
700.2. Заклинание или способность является модальной если она имеет две или более опции списком, которым предшествует «Выберите одно —», «Выберите два —», «Выберите одно или оба —», «Выберите одно или более —», или «[определённый игрок] выбирает одно —». Каждая из этих опций является модой (режимом). Yazichnik 25.02.14 в 06:11 |
+6 | |
|
700.2a Игрок контроллирующий модальное заклинание или активируемую способность выбирает моду(ы) (или режимы) как часть розыгрыша этого заклинания или активации этой способности. Если одна из этих мод должна должна стать нелегальной (например, из-за невозможности выбрать легальные цели), то эта мода не может быть выбрана. (См. правило 601.2b). Yazichnik 25.02.14 в 06:20 |
||
|
700.2b Игрок контроллирующий модальную срабатывающую способность выбирает моду(ы) (или режимы) в процессе помещения этой способности в стек. Если одна из этих мод должна стать нелегальной (например, из-за невозможности выбрать легальные цели), то эта мода не может быть выбрана. Если ни одна мода не может быть выбрана, то эта способность удаляется из стека. (См. правило 603.3c.) Yazichnik 26.02.14 в 04:46 |
||
|
700.2c Если заклинание или способность имеет одну или более целей только в случае выбора одной из мод, то игрок, контроллирующий это заклинание или способность, должен выбирать эти цели только в случае если он выберет эту моду. В противном случае, это заклинание или способность рассматривается так как будто оно не имеет этих целей. (См. правило 601.2c). Yazichnik 26.02.14 в 05:11 |
||
|
700.2d Некоторые заклинания и способности предписывают игроку, отличному от игрока контроллирующего их, выбрать режим для них. В этом случае другой игрок делает это тогда, когда в обычном случае это сделал бы игрок, контроллирующий заклинание или способность. Контроллирующий это заклинание или способность игрок может выбрать, кто из игроков будет выбирать режим, если таких игроков несколько. Yazichnik 26.02.14 в 05:21 |
+4 | |
|
700.2e Модальные заклинания и способности могут иметь различные требования к целям для каждой моды. Изменение цели заклинания или способности не может изменить её моду (режим). Yazichnik 26.02.14 в 05:24 |
||
|
700.2f Копия модального заклинания или способности копирует моду(ы) выбранные для оригинала. Игрок контроллирующий копию не может выбирать другую моду. (См. правило 706.10). Yazichnik 26.02.14 в 05:29 |
||
|
700.3. Иногда эффект может предписывать объектам быть временно разделённым на две или более стопки. Yazichnik 26.02.14 в 05:34 |
||
|
700.3a Каждый из задействованных объектов должен быть положен только в одну из стопок, если только эффект не указывает обратного. Yazichnik 26.02.14 в 05:36 |
||
|
700.3b Каждый объект в стопке по прежнему является отдельным объектом. Стопка не является объектом. Yazichnik 26.02.14 в 05:38 |
||
|
700.3c Объекты сгруппированные в стопки не покидают зоны в которой они находились. Если карты в кладбище разделяются на стопки, порядок кладбища должен соблюдаться. Yazichnik 27.02.14 в 02:11 |
+2 | |
|
700.3d Стопка может содержать ноль и более объектов. Yazichnik 27.02.14 в 02:13 |
||
|
700.4. Термин умирает означает «перемещается с поля битвы на кладбище». Yazichnik 27.02.14 в 02:14 |
||
|
700.5. Преданность [цвету] игрока равняется количеству символов маны этого цвета в мана-стоимости перманентов под контролем того игрока. Преданность игрока [цвету 1] и [цвету 2] равна количеству символов маны в мано-стоимостях перманентов под контролем этого игрока, которые [цвета 1], [цвета 2] или обоих цветов. Yazichnik 27.02.14 в 02:19 |
+4 | |
|
700.6. Некоторые карты ссылаются на карты «впервые изданные» в определённом выпуске. Yazichnik 27.02.14 в 02:22 |
||
|
700.6a Одна карта (City in a Bottle) ссылается на перманенты и карты с таким же именем как карты впервые изданные в выпуске Arabian Nights™. Это карты Abu Ja’far, Aladdin, Aladdin’s Lamp, Aladdin’s Ring, Ali Baba, Ali from Cairo, Army of Allah, Bazaar of Baghdad, Bird Maiden, Bottle of Suleiman, Brass Man, Camel, City in a Bottle, City of Brass, Cuombajj Witches, Cyclone, Dancing Scimitar, Dandân, Desert, Desert Nomads, Desert Twister, Diamond Valley, Drop of Honey, Ebony Horse, Elephant Graveyard, El-Hajjâj, Erg Raiders, Erhnam Djinn, Eye for an Eye, Fishliver Oil, Flying Carpet, Flying Men, Ghazbán Ogre, Giant Tortoise, Guardian Beast, Hasran Ogress, Hurr Jackal, Ifh-Biff Efreet, Island Fish Jasconius, Island of Wak-Wak, Jandor’s Ring, Jandor’s Saddlebags, Jeweled Bird, Jihad, Junún Efreet, Juzám Djinn, Khabál Ghoul, King Suleiman, Kird Ape, Library of Alexandria, Magnetic Mountain, Merchant Ship, Metamorphosis, Mijae Djinn, Moorish Cavalry, Nafs Asp, Oasis, Old Man of the Sea, Oubliette, Piety, Pyramids, Repentant Blacksmith, Ring of Ma’rûf, Rukh Egg, Sandals of Abdallah, Sandstorm, Serendib Djinn, Serendib Efreet, Shahrazad, Sindbad, Singing Tree, Sorceress Queen, Stone-Throwing Devils, Unstable Mutation, War Elephant, Wyluli Wolf и Ydwen Efreet. Yazichnik 27.02.14 в 02:28 |
+3 | |
|
700.6b Одна карта (Golgothian Sylex) ссылается на перманенты с тем же именем что и карты впервые изданные в выпуске Antiquities™. Это карты Amulet of Kroog, Argivian Archaeologist, Argivian Blacksmith, Argothian Pixies, Argothian Treefolk, Armageddon Clock, Artifact Blast, Artifact Possession, Artifact Ward, Ashnod’s Altar, Ashnod’s Battle Gear, Ashnod’s Transmogrant, Atog, Battering Ram, Bronze Tablet, Candelabra of Tawnos, Circle of Protection: Artifacts, Citanul Druid, Clay Statue, Clockwork Avian, Colossus of Sardia, Coral Helm, Crumble, Cursed Rack, Damping Field, Detonate, Drafna’s Restoration, Dragon Engine, Dwarven Weaponsmith, Energy Flux, Feldon’s Cane, Gaea’s Avenger, Gate to Phyrexia, Goblin Artisans, Golgothian Sylex, Grapeshot Catapult, Haunting Wind, Hurkyl’s Recall, Ivory Tower, Jalum Tome, Martyrs of Korlis, Mightstone, Millstone, Mishra’s Factory, Mishra’s War Machine, Mishra’s Workshop, Obelisk of Undoing, Onulet, Orcish Mechanics, Ornithopter, Phyrexian Gremlins, Power Artifact, Powerleech, Priest of Yawgmoth, Primal Clay, The Rack, Rakalite, Reconstruction, Reverse Polarity, Rocket Launcher, Sage of Lat-Nam, Shapeshifter, Shatterstorm, Staff of Zegon, Strip Mine, Su-Chi, Tablet of Epityr, Tawnos’s Coffin, Tawnos’s Wand, Tawnos’s Weaponry, Tetravus, Titania’s Song, Transmute Artifact, Triskelion, Urza’s Avenger, Urza’s Chalice, Urza’s Mine, Urza’s Miter, Urza’s Power Plant, Urza’s Tower, Wall of Spears, Weakstone, Xenic Poltergeist, Yawgmoth Demon и Yotian Soldier. Yazichnik 27.02.14 в 03:28 |
||
|
700.6c Одна карта (Apocalypse Chime) ссылается на перманенты с тем же именем как у карт впервые изданных в выпуске Homelands™. Это карты Abbey Gargoyles; Abbey Matron; Æther Storm; Aliban’s Tower; Ambush; Ambush Party; Anaba Ancestor; Anaba Bodyguard; Anaba Shaman; Anaba Spirit Crafter; An-Havva Constable; An-Havva Inn; An-Havva Township; An-Zerrin Ruins; Apocalypse Chime; Autumn Willow; Aysen Abbey; Aysen Bureaucrats; Aysen Crusader; Aysen Highway; Baki’s Curse; Baron Sengir; Beast Walkers; Black Carriage; Broken Visage; Carapace; Castle Sengir; Cemetery Gate; Chain Stasis; Chandler; Clockwork Gnomes; Clockwork Steed; Clockwork Swarm; Coral Reef; Dark Maze; Daughter of Autumn; Death Speakers; Didgeridoo; Drudge Spell; Dry Spell; Dwarven Pony; Dwarven Sea Clan; Dwarven Trader; Ebony Rhino; Eron the Relentless; Evaporate; Faerie Noble; Feast of the Unicorn; Feroz’s Ban; Folk of An-Havva; Forget; Funeral March; Ghost Hounds; Giant Albatross; Giant Oyster; Grandmother Sengir; Greater Werewolf; Hazduhr the Abbot; Headstone; Heart Wolf; Hungry Mist; Ihsan’s Shade; Irini Sengir; Ironclaw Curse; Jinx; Joven; Joven’s Ferrets; Joven’s Tools; Koskun Falls; Koskun Keep; Labyrinth Minotaur; Leaping Lizard; Leeches; Mammoth Harness; Marjhan; Memory Lapse; Merchant Scroll; Mesa Falcon; Mystic Decree; Narwhal; Orcish Mine; Primal Order; Prophecy; Rashka the Slayer; Reef Pirates; Renewal; Retribution; Reveka, Wizard Savant; Root Spider; Roots; Roterothopter; Rysorian Badger; Samite Alchemist; Sea Sprite; Sea Troll; Sengir Autocrat; Sengir Bats; Serra Aviary; Serra Bestiary; Serra Inquisitors; Serra Paladin; Serrated Arrows; Shrink; Soraya the Falconer; Spectral Bears; Timmerian Fiends; Torture; Trade Caravan; Truce; Veldrane of Sengir; Wall of Kelp; Willow Faerie; Willow Priestess; Winter Sky и Wizards’ School. Yazichnik 27.02.14 в 03:45 |
||
|
701. Действия с ключевым словом Yazichnik 27.02.14 в 04:17 |
||
|
701.1. Большинство действий описанных в тексте правил карты используются стандартные Английские глаголы (для карт переведённых на Русский язык такие описания приводятся с использованием русских глаголов), однако значение некоторых используемых специальных слов не всегда понятно. Эти «ключевые слова» являются игровыми терминами. Иногда их значение поясняется в напоминающем тексте карты. Yazichnik 27.02.14 в 04:46 |
+3 | |
|
701.2. Активировать Yazichnik 27.02.14 в 05:13 |
||
|
701.2a Чтобы активировать активируемую способность, необходимо поместить её в стек и оплатить её стоимости, так что она в последствии разрешится и даст свой эффект. Только игрок контроллирующий объект (или его владелец, если нет игрока его контроллирующего) может активировать активируемую способность, если на объекте не указанного обратного. Игрок может активировать способность если он имеет приоритет. Смотрите правило 602, «Активация активируемых способностей». Yazichnik 27.02.14 в 05:34 |
||
|
701.3. Прикрепить Yazichnik 27.02.14 в 05:35 |
||
|
701.3a Прикрепить Ауру, Снаряжение или Укрепление к объекту означает взять его оттуда где он в данный момент находится и поместить на этот объект. Если что-либо прикреплено к перманенту на поле битвы, общепринято чтобы это было физически размещено так чтобы соприкасаться с этим перманентом. Ауры, Снаряжения и Укрепления не могут быть прикреплены к объекту который не может быть зачарован, снаряжён или укреплён, соответственно. Yazichnik 28.02.14 в 04:42 |
||
|
701.3b Если эффект пытается прикрепить Ауру, Снаряжение или Укрепление к объекту, к которому оно не может быть прикреплено, то Аура, Снаряжение или Укрепление не перемещается. Если эффект пытается прикрепить Ауру, Снаряжение или Укрепление к объекту, к которому оно уже прикреплено, то эффект не делает ничего. Если эффект пытается прикрепить объект, не являющийся Аурой, Снаряжением или Укреплением, к другому объекту или игроку, то эффект не делает ничего и объект не перемещается. Yazichnik 28.02.14 в 05:18 |
||
|
701.3c Прикрепление Ауры, Снаряжения или Укрепления на поле битвы к другому объекту вызывает получение новой временной метки для этой Ауры, Снаряжения или Укрепления. Yazichnik 28.02.14 в 05:55 |
||
|
701.3d «Открепить» Снаряжение от существа означает переместить это Снаряжение от этого существа, так чтобы оно находилось на поле битвы но не снаряжало ничего. Оно не должно более физически соприкасаться с любым существом. Если Аура, Снаряжение или Укрепление, которое было прикреплено к объекту или игроку должно перестать быть прикреплённым к этому, это означает «становится откреплённым [от этого объекта или игрока]». Это происходит и в том числе если этот объект и/или эта Аура, Снаряжение или Укрепление покидают поле битвы, объект покидает ту зону в которой он был, или игрок покидает игру. Yazichnik 01.03.14 в 00:19 |
+2 | |
|
701.4. Разыграть Yazichnik 01.03.14 в 00:20 |
+4 | |
|
701.4a Разыграть заклинание означает взять его из той зоны где оно находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, так что оно впоследствии разрешится и даст свой эффект. Игрок может разыгрывать заклинание если он имеет приоритет. Смотрите правило 601, «Разыгрывание заклинаний». Yazichnik 01.03.14 в 00:44 |
||
|
701.4b Разыграть карту означает разыграть её как заклинание. Yazichnik 01.03.14 в 00:55 |
||
|
701.5. Отменить Yazichnik 01.03.14 в 01:16 |
||
|
701.5a Отменить заклинание или способность означает её аннулирование и удаление из стека. Заклинание или способность не разрешается и ни один из его эффектов не происходит. Отменённое заклинание помещается на кладбище своего владельца. Yazichnik 01.03.14 в 01:21 |
||
|
701.5b Игрок разыгравший отменённое заклинание или активировавший отменённую способность не получает никаких возвратов любых оплаченных стоимостей. Yazichnik 01.03.14 в 01:24 |
||
|
701.6. Уничтожить Yazichnik 01.03.14 в 01:25 |
||
|
701.6a Уничтожить перманент значит переместить его с поля битвы на кладбище его владельца. Yazichnik 01.03.14 в 01:29 |
||
|
701.6b Перманент может быть уничтожен только в результате применения эффекта использующего слово «уничтожьте» или в результате выполнения действия вызванного состоянием, проверяющего наличие смертельных повреждений (см. правило 704.5g) или повреждений от источника со смертельным касанием (см. правило 704.5h). Если перманент помещается на кладбище владельца по любой другой причине, это не является уничтожением. Yazichnik 01.03.14 в 01:35 |
||
|
701.6с Эффект регенерации замещает событие уничтожения. Смотрите правило 701.12, «Регенерировать». Yazichnik 01.03.14 в 01:37 |
||
|
701.7. Сбросить Yazichnik 01.03.14 в 01:42 |
||
|
701.7a Сбросить карту значит переместить её из руки владельца на кладбище этого игрока. Yazichnik 01.03.14 в 01:45 |
||
|
701.7b По умолчанию, эффекты предписывающие игроку сбросить карту позволяют этому игроку выбрать какую карту сбросить. Однако, некоторые эффекты требуют сброса случайной карты или позволяют другому игроку выбрать какая карта будет сброшена. Yazichnik 01.03.14 в 01:49 |
||
|
701.7c Если карта сбрасывается, но эффект предписывает поместить её, не показывая, в скрытую зону вместо кладбища владельца, все значения характеристик карты считаются неизвестными. Если карта сброшена таким образом для уплаты стоимости, которая уточняет определённую характеристику у сброшенной карты, то такая уплата стоимости нелегальна и игра возвращается к моменту до уплаты стоимости (см. правило 717, «Обработка нелегальных действий»). Yazichnik 01.03.14 в 03:22 |
||
|
701.8. Обменять Yazichnik 01.03.14 в 03:33 |
||
|
701.8a Заклинание или способность могут предписывать обменять что-либо (например, количество жизней или контроль над двумя перманентами) при её разрешении. Когда такое заклинание или способность разрешается, если обмен целиком не может быть произведён, то ни одна из частей обмена не происходит. Yazichnik 06.03.14 в 02:05 |
||
|
701.8b Когда обменен контроль над двумя перманентами, если эти перманенты контролировались разными игроками, каждый из них одновременно получает контроль над перманентом, который контролировался другим игроком. Напротив, если эти перманенты контролировались одним игроком, то эффект обмена не делает ничего. Yazichnik 06.03.14 в 02:56 |
||
|
701.8c Когда обмениваются количеством жизней, каждый игрок получает или теряет количество жизней необходимое, чтобы сравняться с предыдущим количеством жизней другого игрока. Эффекты замещения могут изменить эти потери или получение жизней, а срабатывающие способности могут сработать от них. Yazichnik 06.03.14 в 04:19 |
||
|
701.8d Некоторые заклинания или способности предписывают игроку обменять карты находящиеся в одной зоне на карты в другой зоне (например, изгнанные карты и карты в руке игрока). Эти заклинания и способности также как и другие заклинания и способности с «обменять», за исключением того что они могут обменять карты только если владельцем всех этих карт является один и тот же игрок. Yazichnik 07.03.14 в 04:48 |
||
|
701.8e Если карта находящаяся в одной зоне обменивается на карту из другой зоны, и каждая из них прикреплена к объекту, то эта карта прекращает быть прикреплённой к этому объекту и к нему прикрепляется другая карта. Yazichnik 07.03.14 в 05:29 |
||
|
701.8f Если заклинание или способность предписывает игроку просто обменять две зоны между собой, и одна из зон пуста, карты в этих зонах всё равно обмениваются. Yazichnik 08.03.14 в 02:37 |
