Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Magic: The Gathering: 5. Структура хода

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

500. Общие понятия

Aelnor 28.12.13 в 09:22

0

500.1. Ход состоит из пяти фаз, следующих в указанном порядке: начальная, предбоевая главная, фаза боя, послебоевая главная и завершающая. Каждый ход содержит все эти фазы, даже если во время них ничего не происходит. Фазы начала хода, боя и конца хода в свою очередь разбиты на шаги, следующие в определенном порядке.

Aelnor 28.12.13 в 09:22

0

500.2. Фаза или шаг, в котором игроки получают приоритет, заканчивается, когда все игроки последовательно пасуют при пустом стеке. Опустошение стека не является достаточным условием для завершения фазы или шага — все игроки должны последовательно спасовать при пустом стеке. Это правило позволяет каждому игроку добавлять объекты в стек перед тем как фаза или шаг завершатся.

Aelnor 28.12.13 в 09:23

0

500.3. Шаг, в котором игроки не получают приоритета, заканчивается после завершения всех событий, которые должны произойти во время этого шага. Такими шагами являются шаг разворота и некоторые шаги очистки.

Aelnor 28.12.13 в 09:24

0

500.4. Когда фаза или шаг заканчивается, вся неиспользованная мана, оставшаяся в хранилище маны, исчезает. Это событие является частью хода и не использует стек.

Aelnor 28.12.13 в 09:24

0

500.5. Когда фаза или шаг заканчивается, все эффекты, длящиеся «до конца» этой фазы или шага, прекращают свое действие. Когда фаза или шаг начинается, все эффекты, длящиеся «до» этой фазы или шага, прекращают свое действие. Эффекты, длящиеся «до конца боя» прекращают свое действие в конце фазы боя, а не в начале шага конца боя. Эффекты, длящиеся «до конца хода», подчиняются особым правилам (см правило 514.2).

Aelnor 28.12.13 в 09:25

0

500.6. В начале фазы или шага все способности, срабатывающие «в начале» этой фазы или шага, попадают в стек.

Aelnor 28.12.13 в 09:27

0

500.7. Некоторые эффекты дают игроку дополнительные ходы. В этом случае ходы добавляются непосредственно после текущего. Если игрок получает несколько дополнительных ходов, то эти ходы добавляются по одному. Если несколько игроков получают дополнительные ходы, то эти ходы добавляются по одному в порядке АИНАИ (см. правило 101.4). Последний созданный ход будет проходить первым.

Aelnor 28.12.13 в 09:27

0

500.8. Некоторые эффекты добавляют в ход дополнительные фазы. В этом случае фазы добавляются непосредственно после указанной фазы. Если после одной и тоже же фазы добавляется несколько фаз, последняя созданная фаза будет проходить первой.

Aelnor 28.12.13 в 09:28

0

500.9. Некоторые эффекты добавляют в фазу дополнительные шаги. В этом случае шаги добавляются непосредственно после указанного шага или непосредственно перед указанным шагом. Если после одного и того же шага добавляется несколько шагов, последний созданный шаг будет проходить первым.

Aelnor 28.12.13 в 09:28

0

500.10. Некоторые эффекты вызывают пропуск шага, фазы или хода. Это значит, что игра продолжается так, будто этих шага, фазы или хода не существует (см. правило 614.10).

Aelnor 28.12.13 в 09:29

0

500.11. Никакие игровые события не происходят вне ходов, фаз или шагов.

Aelnor 28.12.13 в 09:30

0

501. Начальная фаза

Aelnor 28.12.13 в 09:30

0

501.1. Начальная фаза состоит из трех шагов, следующих в указанном порядке: разворот, поддержка и взятие карты.

Aelnor 28.12.13 в 09:30

0

502. Шаг разворота

Aelnor 28.12.13 в 09:30

0

502.1. Сначала все перманенты, имеющие фазирование и находящиеся в фазе под контролем активного игрока, переходят в противофазу. Одновременно с этим все перманенты в противофазе, находившиеся под контролем активного игрока в момент перехода в это состояние, переходят в фазу. Эти действия основаны на структуре хода и не используют стек (см. правило 702.25, «Фазирование»).

Aelnor 28.12.13 в 09:32

0
+6

502.2. Затем активный игрок определяет, какие перманенты под его контролем развернутся. После этого они одновременно разворачиваются. Это действие основано на структуре хода и не использует стек. Обычно разворачиваются все перманенты, но некоторые эффекты могут запрещать перманентам разворачиваться.

Aelnor 28.12.13 в 09:34

0

502.3. Во время шага разворота никто из игроков не получает приоритета, поэтому никакие заклинания не могут быть ни разыграны, ни разрешены, и никакие способности не могут быть ни активированы, ни разрешены. Все способности, сработавшие во время этого шага не будут помещены в стек до тех пор, пока игрок не получит приоритета, что обычно происходит во время шага поддержки (см. правило 503, «Шаг поддержки»).

Aelnor 28.12.13 в 09:34

0

503. Шаг поддержки

Aelnor 28.12.13 в 09:35

0

503.1. Сначала все способности, срабатывающие в начале шага поддержки и все способности, сработавшие во время шага разворота, попадают в стек (см. правило 603, «Обработка срабатывающих способностей»).

Aelnor 28.12.13 в 09:35

0

503.2. После этого активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.

Aelnor 28.12.13 в 09:36

0

503.3. Если заклинание может быть разыграно только «после шага поддержки» и ход содержит несколько шагов поддержки, такое заклинание можно разыграть в любое время после завершения первого шага поддержки.

Aelnor 28.12.13 в 09:41

0

504. Шаг взятия карты

Aelnor 28.12.13 в 09:41

0

504.1. Сначала активный игрок берет карту. Это действие, основанное на структуре хода, оно не использует стек.

Aelnor 28.12.13 в 09:42

0

504.2. Затем все способности, срабатывающие в начале шага взятия карты, и другие сработавшие способности попадают в стек.

Aelnor 28.12.13 в 09:43

0

504.3. После этого активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.

Aelnor 28.12.13 в 09:43

0

505. Главная фаза

Aelnor 28.12.13 в 09:43

0

505.1. Каждый ход содержит две главных фазы. Первая главная фаза (ее также называют предбоевой) отделяется от второй главной фазы (также называемой послебоевой) фазой боя (см. правило 506, «Фаза боя»). Предбоевая и постбоевая главная фаза вместе и по отдельности называются главной фазой.

Aelnor 28.12.13 в 09:44

0

505.1a Только первая главная фаза хода является предбоевой главной фазой. Все остальные главные фазы являются послебоевыми. Это утверждение верно и для хода, боевая фаза которого была пропущена, и для хода, в котором в силу какого-либо эффекта существуют дополнительная боевая и дополнительная главная фазы.

Aelnor 28.12.13 в 09:44

0

505.2. Главная фаза не содержит шагов, и поэтому она заканчивается, когда игроки последовательно пасуют при пустом стеке (см. правило 500.2).

Aelnor 28.12.13 в 09:44

0

505.3. Если используется вариант игры Archenemy (см. правило 904), активный игрок является Archenemy и это его главная предбоевая фаза, то этот игрок приводит в действие верхнюю карту колоды замыслов (см. правило 701.22). Это действие основано на структуре хода и не использует стек.

Aelnor 28.12.13 в 09:45

0

505.4. Затем все способности, срабатывающие в начале главной фазы, попадают в стек (см. правило 603, «Обработка срабатывающих способностей»).

Aelnor 28.12.13 в 09:46

0

505.5. После этого активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности. Активный игрок также может разыгрывать земли.

Aelnor 28.12.13 в 09:46

0

505.5a Главная фаза — обычно единственная фаза, в течение которой игрок может разыгрывать заклинания артефактов, существ, чар, planeswalker'ов и волшебства. Такие заклинания может разыгрывать только активный игрок.

Aelnor 28.12.13 в 09:47

0

505.5b Во время любой главной фазы при пустом стеке и наличии приоритета активный игрок может разыграть одну карту земли из своей руки, если за этот ход он еще не играл земли (и нет никаких эффектов, позволяющих разыгрывать дополнительные земли за ход). Розыгрыш земли не использует стек. Ни земля, не процесс ее розыгрыша не являются ни заклинанием, ни способностью, и поэтому они не могут быть отменены, и игроки не могут разыгрывать мгновенные заклинания или активировать способности в ответ (см. правило 305, «Земли»).

Aelnor 28.12.13 в 09:48

0

506. Фаза боя

Aelnor 28.12.13 в 09:48

0

506.1. Фаза боя состоит из пяти шагов, проходящих в следующем порядке: начало боя, объявление атакующих, объявление блокирующих, боевые повреждения и конец боя. Шаги объявления блокирующих и боевых повреждений пропускаются, если ни одно существо не было назначено атакующим или положено на поле боя атакующим (см. правило 508.4). Если одно из атакующих или блокирующих существ имеет первый удар (см. правило 702.7) или двойной удар (см. правило 702.4), шаг нанесения боевых повреждений будет повторен дважды.

Aelnor 28.12.13 в 09:49

0

506.2. Во время боевой фазы активный игрок является атакующим игроком. Это позволяет существам под контролем этого игрока атаковать. При использовании варианта игры для двух игроков во время боевой фазы неактивный игрок является защищающимся игроком — его и planeswalker'ов под его контролем можно атаковать.

Aelnor 28.12.13 в 09:50

0

506.2a. При использовании версий игры для нескольких игроков во время боевой фазы может быть как один, так и несколько защищающихся игроков — это зависит от выбранного варианта игры. За исключением случаев, когда все оппоненты атакующего игрока становятся защищающимися автоматически, атакующий игрок выбирает одного из своих оппонентов во время шага начала боя (следует помнить, что выбор может быть продиктован используемым вариантом игры или дополнительными опциями). Этот игрок становится защищающимся игроком. См. правила 802 «Возможность атаковать нескольких игроков», 803 «Возможности атаки налево и атаки направо» и 809 «Вариант Emperor».

Aelnor 02.03.14 в 12:25

0

506.2b Если используется вариант игры «Двухголовый гигант», неактивная команда является защищающейся командой. См. правило 810 «Двухголовый гигант».

Aelnor 02.03.14 в 12:30

0

506.3. Только существа могут атаковать и блокировать. Только игроки или planeswalker'ы могут быть атакованы.

Aelnor 02.03.14 в 12:31

0

506.3a Если эффект кладет на поле боя перманент атакующим или блокирующим, и при этом этот перманент не является существом, то этот перманент выходит на поле боя, но не считается ни атакующим, ни блокирующим.

Aelnor 02.03.14 в 12:32

0

506.3b Если эффект кладет на поле боя существо атакующим под контролем любого игрока, кроме атакующего, то это существо выходит на поле боя, но не считается атакующим.

Aelnor 02.03.14 в 12:32

0

506.3c Если эффект кладет на поле боя существо атакующим игрока, который покинул игру, или planeswalker'а, который уже не находится на поле боя или больше не является planeswalker'ом, это существо выходит на поле боя, но не считается атакующим.

Aelnor 02.03.14 в 12:33

0

506.3d Если эффект кладет существо на поле боя блокирующим, а другое существо, которое должно быть им заблокировано, не атакует ни игрока, контролирующего входящее существо, ни planeswalker'а под его контролем, существо выходит на поле боя, но не считается блокирующим.

Aelnor 02.03.14 в 12:33

0

506.4. Перманент выводится из боя в следующих случаях: если он покидает поле боя, если меняется контролирующий его игрок, если этот перманент переходит в противофазу, если эффект выводит перманент из боя, если атакованный planeswalker перестает быть planeswalker'ом, если атакующее или блокирующее существо регенерирует (см. правило 701.12) или перестанет быть существом. Выведенное из боя существо перестает быть атакующим, блокирующим, заблокированным, и/или незаблокированным. Выведенный из боя planeswalker перестает быть атакованным.

Aelnor 02.03.14 в 12:34

0

506.4a После того, как существо объявлено атакующим или блокирующим, заклинания или способности, которые помешали бы существу атаковать или блокировать, не выводят существо из боя.

Aelnor 02.03.14 в 12:34

0

506.4b Поворот или разворот существа, объявленного атакующим или блокирующим, не выводит существо из боя и не предотвращает нанесение им боевых повреждений.

Aelnor 02.03.14 в 12:34

0

506.4c Если существо атакует planeswalker'а, удаление этого planeswalker'а из боя не приводит к выводу из боя атакующего существа. Оно продолжает быть атакующим существом, несмотря на то, что не атакует ни игрока, ни planeswalker'а. Оно может быть заблокировано. Если оно не будет заблокировано, то не нанесет боевых повреждений.

Aelnor 02.03.14 в 12:35

0

506.4d Перманент, являющийся одновременно блокирующим существом и атакованным planeswalker'ом, выводится из боя только если перестает быть одновременно существом и planeswalker'ом. Если этот перманент перестает быть только одним типом карты, но продолжает быть другим, он продолжает быть соответственно либо блокирующим существом, либо атакованным planeswalker'ом.

Aelnor 02.03.14 в 12:35

0
Минутку...

Следующая страница →