Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Magic: The Gathering: 9. Нетурнирные варианты игры

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

900. Общие понятия

LevKotlyar 22.08.14 в 08:08

0

900.1. Этот раздел содержит дополнительные опциональные правила, которые могут использоваться для различных нетурнирных вариантов игры. Они не могут считаться исчерпывающими.

Yazichnik 27.09.16 в 14:21

0

900.2. Нетурнирные варианты игры, представленные здесь, используют дополнительные игровые зоны, правила, карты и иные игровые материалы, не использующиеся в обычных партиях Магии.

Yazichnik 27.09.16 в 14:23

0

901. Погоня по мирам (Planechase)

LevKotlyar 22.08.14 в 08:08

0

901.1. В варианте игры Погоня по мирам, карты измерений и феноменов добавляют дополнительные возможности и хаотичности игре. Вариант Погони по мирам использует обычные правила Магии с нижеследующими дополнениями.

Yazichnik 29.09.16 в 05:08

0

901.2. Игра в варианте Погоня по мирам может быть как между двумя игроками, так и многопользовательской. Стандартный набор опций для многопользовательской игры это Куча мала с атакой нескольких игроков и без ограничения области влияния. Смотрите правило 806 «Вариант игры «Куча мала»».

Yazichnik 08.10.16 в 09:34

0

901.3. В дополнение к стандартным игровым материалам, каждому игроку необходима колода измерений состоящая минимум из десяти карт измерений и/или феноменов, а также для игры требуется кубик измерений. В колоде измерений может быть не более двух карт феноменов. Каждая карта в колоде измерений должна иметь разное имя в своём англоязычном варианте. (Смотрите правило 309 «Измерение» и правило 310 «Феномен»).

Yazichnik 15.10.16 в 06:10

0

901.3a Кубик измерений это шестигранный кубик. На одной стороне расположен символ Planeswalker'ов (PW). На одной стороне расположен символ хаоса {C}. Остальные стороны пустые.

Yazichnik 21.10.16 в 14:33

0

901.4. В начале игры, каждый игрок тасует свою колоду измерений, так чтобы карты находились в случайном порядке. Каждая колода помещается лицом вниз в библиотеку его владельца. Все карты измерений и феноменов остаются в зоне командования на протяжении игры и когда они являются частью колоды измерений и когда они находятся лицом вверх.

Yazichnik 01.11.16 в 05:00

0

901.5. Как только все игроки оставили свои стартовые руки и использовали способности карт, которые позволяют им выполнить действия с этими картами в стартовой руке, стартующий игрок перемещает верхнюю карту его колоды измерений из колоды и переворачивает лицом вверх. Если это карта измерения, то эта карта является начальным измерением. Если это карта феномена, то этот игрок помещает эту карту на дно его колоды измерений и повторяет этот процесс до тех пор пока карта измерений не будет перевёрнута лицом вверх. (Смотрите правило 103.6). Способности любых карт перевёрнутых лицом вверх таким образом не срабатывают во время этого процесса.

Yazichnik 08.11.16 в 15:02

0

901.6. Владельцем карты измерения или феномена является игрок, который начинает игру с этой картой в его колоде измерений. Игрок контролирующий лежащую лицом вверх карту измерения или феномена называется контролером измерения. Обычно, контролер измерения это активный игрок. Однако, если текущий контролер измерения покидает игру, то вместо этого следующий в порядке хода игрок, который не должен будет также покинуть игру, становится новым контролером измерения, а только потом старый контролер измерения покидает игру. Новый контролер измерения получает этот статус до тех пор пока он не покинет игру или другой игрок не станет активным игроком, в зависимости от того что произойдёт первым.

Yazichnik 08.11.16 в 15:45

0

901.7. Любые способности карты измерения или феномена лежащей лицом вверх в зоне командования работают из этой зоны. Статические способности карты оказывают влияние на игру, срабатывающие способности могут срабатывать, а активируемые способности могут быть активированы.

Yazichnik 08.11.16 в 15:49

0

901.7a Лежащие лицом вверх карты измерений или феноменов, которые переворачиваются лицом вниз, становятся новым объектом.

Yazichnik 08.11.16 в 15:50

0

901.8. Игры в варианте Погоня по мирам содержат определённую срабатывающую способность, известную как «способность перехода в измерение» (planeswalking ability). Полный текст этой способности такой «Каждый раз когда вы выбрасываете {PW}, перейдите в измерение». (Смотрите правило 701.21 «Перейти в измерение»). Эта способность не имеет источника и контролируется игроком, бросок кубика измерений которого вызвал её срабатывание. Это исключение из правила 112.8.

Yazichnik 08.11.16 в 16:10

0

901.9. В любой момент когда игрок имеет приоритет и стек пуст, но только во время главной фазы на его ходу, этот игрок может бросить кубик измерений. Использование этого действия стоит для игрока количество маны равное количеству раз, которое он ранее выполнял это действие в течении этого хода. Это специальное действие не использующее стек. Важно, что это количество не равно количеству раз которое игрок бросал кубик измерений в этом ходу, если эффект предписывал игроку бросить кубик измерений в этом ходу. (Смотрите правило 115.2f).

Yazichnik 08.11.16 в 16:29

0

901.9a Если кубик измерений выпадает на пустую сторону, то ничего не происходит. Активный игрок получает приоритет.

Yazichnik 08.11.16 в 16:29

0

901.9b Если кубик выпадает на символ хаоса {Ch}, любые способности лежащего лицом вверх измерения, начинающиеся со слов «Когда вы выбрасываете {Ch}», срабатывают и помещаются в стек. Активный игрок получает приоритет.

Yazichnik 08.11.16 в 16:33

0

901.9c Если кубик выпадает на символ Planeswalker'а {PW}, то «способность перехода в измерение» срабатывает и помещается в стек. Активный игрок получает приоритет. (Смотрите правило 901.8).

Yazichnik 09.11.16 в 03:26

0

901.10. Когда игрок покидает игру, все объекты, владельцем которых является этот игрок,, за исключениями способностей от феномена, покидают игру (смотрите правило 800.4a). Если это включает лежащую лицом вверх карту измерения или карту феномена, то контролер измерения переворачивает лицом вверх верхнюю карту его колоды измерений. Это не действие вызванное состоянием. Это происходит сразу же как игрок покидает игру.

Yazichnik 09.11.16 в 03:38

0

901.10a Если измерение покидает игру пока «способность перехода в измерение» находится в стеке, то эта способность перестаёт существовать.

Yazichnik 09.11.16 в 04:00

0

901.10b Способности от феномена, владельцем которого является игрок покинувший игру, остаются в стеке контролируемые новым контролером измерения.

Yazichnik 09.11.16 в 04:02

0

901.11. После того как игра началась, если игрок перемещает верхнюю карту его колоды измерений из этой колоды измерений и переворачивает её лицом вверх, то этот игрок «перешёл в измерение». Заканчиваются продолжительные эффекты с длительностью истекающей когда игрок переходит в измерение. Срабатывают способности срабатывающие когда игрок переходит в измерение. Смотрите правило 701.21.

Yazichnik 09.11.16 в 04:05

0

901.11a Игрок может перейти в измерение под действием «способности перехода в измерение» (смотрите правило 901.8), из-за того что владелец лежащей лицом вверх карты измерения или карты феномена покидает игру (смотрите правило 901.10), или из-за того, что срабатывающая способность феномена покидает стек (смотрите правило 704.5x). Способности также могут предписывать игроку перейти в измерение.

Yazichnik 09.11.16 в 04:08

0

901.11b Карта измерения, которая перевёрнута лицом вверх, это то измерение в которое переходит игрок. Карта измерения или карта феномена которая переворачивается лицом вниз, или которая покидает игру, это то измерение или феномен который игрок покидает.

Yazichnik 09.11.16 в 04:11

0

901.11c Если игрок переходит в измерение когда лицом вверх находится более одной карты измерений, то этот игрок покидает все эти измерения.

Yazichnik 09.11.16 в 11:16

0

901.12. В игре Погоня по мирам в варианте Двухголового Гиганта используются все правила для Двухголового Гиганта и все правила казуального варианта игры Погоня по мирам, но со следующими исключениями.

Yazichnik 09.11.16 в 12:11

0

901.12a Каждый игрок имеет собственную колоду измерений.

Yazichnik 09.11.16 в 13:06

0

901.12b Контролер измерения это обычно главный игрок активной команды. Однако, если команда текущего контролера измерения должна покинуть игру, вместо этого главный игрок следующей по порядку хода команды, которая не должна покинуть игру, становится контролером измерения, затем команда старого контролера измерения покидает игру. Новый контролер измерения получает этот статус до тех пор пока он не покинет игру или другая команда не станет активной командой, в зависимости от того, что случится первым.

Yazichnik 09.11.16 в 13:43

0

901.12c Не смотря на то, что лежащая лицом вверх карта измерения или феномена контролируется одним игроком, любая способность этого измерения или феномена, употребляющая ссылку «вы», применяется к обоим игрокам команды контролера измерения.

Yazichnik 09.11.16 в 13:47

0

901.12d Поскольку каждый член активной команды является активным игроком, то каждый из них может бросать кубик измерений. Стоимость броска кубика измерений для каждого игрока базируется на том количестве бросков кубика измерений, которое уже совершил в этом ходу этот отдельный игрок.

Yazichnik 09.11.16 в 13:51

0

901.13. В многопользовательских форматах отличных от «Большой резни», карты измерений и карты феноменов исключаются из опции ограниченной области влияния. Их способности и эффекты этих способностей влияют на все подходящие объекты и игроков в игре. (Смотрите правило 801 «Правило об ограниченной области влияния»).

Yazichnik 09.11.16 в 15:34

0

901.14. В игре Погоня по мирам в формате «Большой резни» несколько карт измерений или несколько карт феноменов могут одновременно находиться лицом вверх.

Yazichnik 09.11.16 в 15:36

0

901.14a Перед началом первого хода игры, каждый игрок начинающий игру с маркером хода задаёт начальное измерение (смотрите правило 901.5). Каждый из них является контролером измерения.

Yazichnik 09.11.16 в 15:51

0

901.14b Если игрок должен покинуть игру и это должно привести к уменьшению количества маркеров хода в игре, то этот игрок сначала перестаёт быть контролером измерения (но при этом ни один другой игрок не становится контролером измерения), затем этот игрок покидает игру. Каждая карта измерения или карта феномена лежащая лицом вверх и контролируемая этим игроком помещается в низ библиотеки её владельца. Ни один из игроков не считается перешедшим в измерение.

Yazichnik 10.11.16 в 05:35

0

901.15. Опция единой колоды измерений.

Yazichnik 10.11.16 в 05:36

0

901.15a В качестве альтернативы, игра варианта Погоня по мирам может играться с одной единственной общей колодой измерений. В этом случае, количество карт в колоде измерений должно быть минимум сорок либо количество игроков в игре умноженное на десять, в зависимости от того что из этого меньше. Колода измерений не может содержать карт феноменов больше чем удвоенное количество игроков в игре. Все карты в колоде измерений должны иметь разные имена в их англоязычном варианте.

Yazichnik 10.11.16 в 05:44

0

901.15b В игре Погоня по мирам с использованием опции единой колоды измерений, контролер измерения рассматривается как владелец всех карт в колоде измерений.

Yazichnik 10.11.16 в 05:54

0

901.15c Если любое правило или способность ссылается на колоду измерений игрока, то используется общая колода измерений.

Yazichnik 10.11.16 в 05:55

0

902. Авангард (Vanguard)

LevKotlyar 22.08.14 в 08:09

0

902.1. В варианте игры Авангард, карты авангарда позволяют каждому игроку играть роль известного персонажа. Каждый игрок имеет одну карту авангарда лежащую лицом вверх, способности и другие характеристики которой влияют на игру. Вариант игры Авангард использует обычные правила игры Магии, со следующими дополнениями.

Yazichnik 10.11.16 в 12:05

0

902.2. Игра в варианте Авангарда может быть игрой с двумя игроками или многопользовательской.

Yazichnik 10.11.16 в 12:07

0

902.3. В дополнение к обычным игровым материалам, каждому игроку необходима карта авангарда. Каждая карта авангарда помещается лицом вверх следом за библиотекой её владельца до начала игры. Все карты авангарда остаются в зоне командования на всё время игры.

Yazichnik 10.11.16 в 12:20

0

902.4. Стартовое количество каждого игрока равно 20 плюс или минус модификатор жизни на его карте авангарда.
Пример: Модификатор жизни на карте авангарда игрока равен -3. Стартовое количество жизни этого игрока будет 17.

Yazichnik 10.11.16 в 12:23

0

902.5. Начальный размер руки каждого игрока равняется семи, но с учётом модификатора руки его карты авангарда.

Yazichnik 11.11.16 в 13:17

0

902.5a Если игрок берёт пересдачу в игре варианта Авангард, также как и в обычной игре, этот игрок втасовывает свою руку в свою библиотеку, а затем набирает новую руку на одну карту меньше предыдущей. (В многопользовательской игре первая пересдача игрока делается с тем же количеством карт которое он имел в руке до этого.)
Пример: Модификатор руки карты авангарда игрока равен +2. Этот игрок начинает игру с рукой из 9 карт. Если этот игрок берёт пересдачу, то он берёт новую руку из 8 карт. Следующая пересдача будет 7 карт и так далее.

Yazichnik 11.11.16 в 15:38

0

902.5b Максимальный размер руки игрока равен 7, но с учётом модификатора руки его карты авангарда.
Пример: Модификатор руки карты авангарда игрока равен -1. Максимальный размер руки этого игрока равен 6. Если этот игрок имеет более шести карт в его руке, когда начинается шаг очистки, то он должен сбросить все карты кроме шести.

Yazichnik 11.11.16 в 15:48

0

902.6. Владельцем карты авангарда является игрок, начинающий игру с этой картой в зоне командования. Игрок контролирующий лежащую лицом вверх карту авангарда является её владельцем.

Yazichnik 11.11.16 в 15:58

0

902.7. Способности лежащей лицом вверх в зоне командования карты авангарда действуют из этой зоны. Статические способности карты влияют на игру, срабатывающие способности могут срабатывать, а её активируемые способности могут быть активированы.

Yazichnik 11.11.16 в 16:00

0

903. Командир (Commander)

LevKotlyar 22.08.14 в 08:09

0

903.1. В варианте игры Командир, каждая колода возглавляется легендарным существом называемым командиром колоды. Вариант игры Командир был создан и популяризирован фанатами. Независимый комитет по правилам поддерживает дополнительные ресурсы на сайте MTGCommander.net. Вариант игры Командир использует обычные правила Магии со следующими дополнениями.

Yazichnik 11.11.16 в 16:05

0
Минутку...

Следующая страница →