Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Magic: The Gathering: 6. Заклинания, способности и эффекты

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

600. Общие понятия.

Wenslauv 26.02.14 в 20:32

0

601. Розыгрыш заклинаний.

Wenslauv 26.02.14 в 20:33

0

601.1. Ранее, действие розыгрыша заклинания, или розыгрыша карты как заклинания, было передано на картах как "разыгрывание" этого заклинания или этой карты. Карты, напечатанные с таким текстом, получили исправление в справочнике карт Oracle таким образом, что в настоящее время они передаются как "разыгрывание" этого заклинания или этой карты.

Wenslauv 26.02.14 в 20:47

0

601.1a. Некоторые эффекты все еще ссылаются на "разыгрывание" карты. "Разыграть карту" означает розыгрыш этой карты как земли, или розыгрыш этой карты как заклинания, в зависимости от ситуации.

Wenslauv 26.02.14 в 20:52

0

601.2. Разыграть заклинание - значит взять его оттуда, где оно находится (обычно рука), поместить в стек, и оплатить его стоимость, чтобы оно в конечном итоге разрешилось и произвело свой эффект. Розыгрыш заклинания следует шагам, приведенным ниже, по порядку. Если в какой-либо момент во время розыгрыша заклинания игрок не в состоянии выполнить какой-либо из шагов, приведенных ниже, розыгрыш заклинания является нелегальным; игра возвращается к моменту перед тем, как заклинание начинает разыгрываться (см. правило 717, "Обработка нелегальных действий"). Объявления и оплаты не могут быть изменены после того, как они были сделаны.

Wenslauv 26.02.14 в 21:00

0
+1

601.2a. Игрок объявляет, что он разыгрывает заклинание. Эта карта (или эта копия карты) перемещается оттуда, где она находится, в стек. Она становится верхним объектом в стеке. Объект получает все характеристики карты (или копии карты), связанной с ним, и этот игрок становится контролирующим его игроком. Заклинание остается в стеке до тех пор, пока оно не будет отменено, разрешится, или эффект переместит его в куда-либо еще.

Wenslauv 26.02.14 в 21:09

0

601.2b. Если заклинание модально, игрок объявляет выбор режима (см. правило 700.2). Если игрок желает присоединить любые карты к заклинанию (см. правило 702.46), он показывает те карты в в своей руке. Если заклинание имеет альтернативные или дополнительные стоимости, которые будут оплачены в процессе розыгрыша, такие как стоимости выкупа или усилителя (см. правила 117.8 и 117.9), игрок объявляет о намерениях оплатить любые из или все такие стоимости (см. правило 601.2e). Игрок не может применить два альтернативных способа розыгрыша или две альтернативные стоимости к одному заклинанию. Если заклинание имеет переменную стоимость, которая будет оплачена в процессе розыгрыша (такую, как {X} в мановой стоимости; см. правило 107.3), игрок объявляет значение этой переменной. Если стоимость, которая будет оплачена в процессе розыгрыша, включает гибридные мановые символы, игрок объявляет равнозначную не гибридную стоимость, которую он намерен оплатить. Если стоимость, которая будет оплачена в процессе розыгрыша, включает фирексийские мановые символы, игрок объявляет, намерен он заплатить две жизни, или соответствующую стоимость в цветной мане для каждого из таких символов. Сделанные ранее выборы (такие, как выбор разыгрывания заклинания с Воспоминанием с кладбища, или выбор разыграть существо со способностью Оборотень лицом вниз) могут ограничить варианты игрока при совершении этих выборов.

Wenslauv 26.02.14 в 21:28

0
+1

601.2c Игрок объявляет выбор подходящего игрока, объекта или зоны для каждой цели, требуемой заклинанию. Некоторые цели могут могут требоваться заклинанию только если для него были выбраны альтернативная или дополнительная стоимости (такие, как стоимость Выкупа или Усиления), или определенный режим; в ином случае, заклинание разыгрывается как будто оно не требует этих целей. Если заклинание имеет переменное число целей, игрок выбирает, сколько целей он выберет перед тем, как назначить эти цели. Одна и та же цель не может быть выбрана несколько раз для любого из упоминаний слова "целевой" в заклинании. Однако, если заклинание имеет слово "целевой" в нескольких местах, один и тот же объект, игрок или зона могут быть выбраны один раз для каждого упоминания слова "целевой" (до тех пор пока выполняются условия выбора цели). Если какой-либо эффект гласит, что объект или игрок должны быть выбраны в качестве цели, игрок выбирает цели таким образом, чтобы выполнить максимально возможное число таких эффектов без нарушения каких-либо правил или эффектов, гласящих, что объект или игрок не могут быть выбраны в качестве цели. Каждый из выбранных игроков, объектов и/или зон становится целью заклинания. (Любые способности, которые срабатывают, когда эти игроки, объекты и/или зоны становятся целью, срабатывают в этот момент; они будут ожидать, чтобы их положили в стек до тех пор, пока не будет закончено разыгрывание заклинания.)
Пример: Если заклинание гласит "Поверните два целевых существа", то одно и то же существо не может быть выбрано дважды; заклинание требует две различные легальные цели. Однако заклинание, гласящее "Уничтожьте целевой артефакт и целевую землю", может назначить целью одну и ту же артефактную землю дважды, поскольку оно использует слово "целевой" в разных местах.

Wenslauv 26.02.14 в 22:05

0

601.2d Если заклинание требует от игрока разделить или распределить эффект (такой, как повреждения или жетоны) между одной или несколькими целями, игрок объявляет разделение. Каждая из этих целей должна получить как минимум одно из того, что делится.

Wenslauv 26.02.14 в 21:30

0

601.2e Игрок определяет общую стоимость заклинания, обычно это просто мановая стоимость. Некоторые заклинания имеют дополнительные или альтернативные стоимости. Некоторые эффекты могут увеличивать или уменьшать стоимость, которую необходимо заплатить, либо предоставлять другие альтернативные стоимости. Стоимости могут включать в себя оплату маной, поворот перманентов, жертву перманентов, сброс карт и так далее. Общая стоимость - это мановая стоимость или альтернативная стоимость (как определено в правиле 601.2b) плюс все дополнительные стоимости и увеличения стоимости, за вычетом всех снижений стоимости. Если мановая составляющая общей стоимости сводится на нет эффектами снижения стоимости, она считается равной {0}. Она не может быть уменьшена ниже {0}. Как только общая стоимость определена, применяются все эффекты, напрямую воздействующие на общую стоимость. После этого итоговая общая стоимость "фиксируется". Если эффект попытается изменить общую стоимость в дальнейшем, это не случится.

Wenslauv 27.02.14 в 19:48

0

601.2f Если общая стоимость включает оплату маной, после того игрок имеет возможность активировать мановые способности (см. правило 605, "Мановые способности"). Мановые способности должны быть активированы перед тем, как происходит оплата стоимостей.

Wenslauv 27.02.14 в 19:52

0

601.2g Игрок оплачивает общую стоимость в любом порядке. Частичные оплаты не допускаются. Неоплачиваемые стоимости не могут быть оплачены.
Пример: Вы разыгрываете Алтарную Жатву, которая стоит {1}{B} и обладает дополнительной стоимостью в виде жертвы существа. Вы жертвуете Thunderscape Familiar, чей эффект уменьшает стоимость ваших черных заклинаний на {1}. Поскольку общая стоимость "фиксируется" перед тем, как на самом деле производятся оплаты, вы платите {B}, а не {1}{B}, несмотря на то, что вы пожертвовали Familiar.

Wenslauv 27.02.14 в 19:57

0

601.2h Как только действия, описанные в 601.2a-g, завершены, заклинание становится разыгранным. Любые способности, которые срабатывают, когда заклинание разыгрывается ли кладется в стек, срабатывают в этот момент. Если контроллер заклинания имел приоритет перед розыгрышем, он получает приоритет.

Wenslauv 27.02.14 в 20:00

0

601.3. Некоторые заклинания указывают, что при розыгрыше заклинания один из оппонентов контроллера заклинания выполняет что-то, что, как правило, делает контроллер - например, выбор режима или выбор целей. В таких случаях оппонент выполняет это тогда же, когда это обычно выполняет контроллер заклинания.

Wenslauv 27.02.14 в 20:05

0
+1

601.3a Если более чем один оппонент может сделать такой выбор, контроллер заклинания решает, кто из его оппонентов сделает выбор.

Wenslauv 27.02.14 в 20:06

0

601.3b Если заклинание дает указание контроллеру и другому игроку сделать что-то одновременно тогда, когда заклинание разыгрывается, контроллер заклинания делает это первым, затем - другой игрок. Это исключение из правила 104.4.

Wenslauv 27.02.14 в 20:08

0

601.4 Розыгрыш заклинания, изменяющего стоимости, не затрагивает заклинания и способности, которые уже находятся в стеке.

Wenslauv 27.02.14 в 20:09

0
+1

601.5 Игрок не может начать разыгрывать запрещенное к разыгрыванию заклинание.

Wenslauv 27.02.14 в 20:10

0

601.5a Если эффект позволяет разыграть запрещенную к розыгрышу карту лицом вниз, и розыгрыш заклинания лицом вниз не запрещен, это заклинание может быть разыграно лицом вниз. См. правило 707, "Заклинания и перманенты лицом вниз".

Wenslauv 27.02.14 в 20:12

0

602. Активация активируемых способностей.

Wenslauv 27.02.14 в 20:13

0

602.1 Активируемые способности имеют стоимость и эффект. Они записываются как "[Стоимость]: [Эффект.] [Инструкции по активации (если есть)]"

Wenslauv 27.02.14 в 20:14

0

602.1a Стоимостью активации является все перед двоеточием (:). Стоимость активации способности должна быть оплачена игроком, который ее активирует.
Пример: Стоимостью активации способности, которая читается как "{2}. {T}: Вы получаете 1 жизнь" являются две маны любого типа, плюс поворот перманента, обладающего способностью.

Wenslauv 27.02.14 в 20:18

0

602.1b Часть текста после двоеточия активируемой способности определяет указания, которым необходимо следовать при активации способности. Такой текст может определять, кто из игроков может активировать эту способность, может ограничивать, когда игрок может активировать способность, или может определять некий аспект стоимости активации. Этот текст не является частью эффекта способности, и функционирует все время. Если у активируемой способности есть какие-либо активационные инструкции, они размещаются в конце, после эффекта способности.

Wenslauv 04.03.14 в 13:19

0

602.1c Активируемая способность - единственный тип способностей, которые могут быть активированы. Если объект или правило ссылаются на активацию способности без определения типа способности, необходимо иметь в виду активируемые способности.

Wenslauv 04.03.14 в 13:24

0

602.1d Ранее, действие использования активируемой способности передавалось на картах как "розыгрыш" этой способности. Карты, напечатанные с таким текстом, получили исправление в справочнике карт Oracle таким образом, что они сейчас ссылаются на "активацию" способности.

Wenslauv 04.03.14 в 13:31

0
+1

602.2 Активировать способность - значит поместить ее в стек и оплатить ее стоимости, чтобы она в конечном итоге разрешилась и произвела свой эффект. Только контроллер объекта (или владелец, если у объекта нет контроллера) может активировать активируемые способности объекта, если только объект конкретно не оговаривает иное. Активация способности следует шагам, приведенным ниже, по порядку. Если в какой-либо момент во время активации способности игрок не в состоянии выполнить какой-либо из этих шагов, активация является нелегальной; игра возвращается к моменту перед тем, как способность начинают разыгрывать (см. правило 717, "Обработка нелегальных действий"). Объявления и оплаты не могут быть изменены после того, как они были сделаны.

Wenslauv 04.03.14 в 13:38

0
+1

602.2a Игрок объявляет, что он активирует способность. Если активируемая способность активируется из скрытой зоны, карта, которой принадлежит данная способность, показывается. Эта способность создается в стеке в виде объекта, не являющегося картой, и становится верхним объектом в стеке. Объект получает текст создавшей его способности, но не получает никаких других характеристик. Его контроллером является игрок, который активировал способность. Способность остается в стеке до тех пор, пока она не будет отменена, разрешится, или эффект переместит ее куда-либо еще.

Wenslauv 04.03.14 в 13:44

0

602.2b Остаток процесса активации способности идентичен процессу розыгрыша заклинания, описанному в правилах 601.2b-h. Эти правила применяются к активации способности точно так же, как они применяются к розыгрышу заклинания. Аналогом мановой стоимости заклинания у активируемой способности (как указано в правиле 601.2e) является стоимость активации.

Wenslauv 04.03.14 в 13:50

0

602.3 Некоторые способности указывают, что при активации способности один из оппонентов контроллера заклинания выполняет что-то, что, как правило, делает контроллер - например, выбор режима или выбор целей. В таких случаях оппонент выполняет это тогда же, когда это обычно выполняет контроллер способности.

Wenslauv 04.03.14 в 13:52

0

602.3a Если более чем один оппонент может сделать такой выбор, контроллер способности решает, кто из его оппонентов сделает выбор.

Wenslauv 04.03.14 в 13:53

0

602.3b Если способность дает указание контроллеру и другому игроку сделать что-то одновременно тогда, когда способность активируется, контроллер заклинания делает это первым, затем - другой игрок. Это исключение из правила 104.4.

Wenslauv 04.03.14 в 13:53

0

602.4 Активация способности, изменяющей стоимости, не затрагивает заклинания и способности, которые уже находятся в стеке.

Wenslauv 04.03.14 в 13:54

0

602.5 Игрок не может начать активировать запрещенную к активации способность.

Wenslauv 04.03.14 в 13:55

0

602.5a Активируемая способность существа, включающая в свою стоимость активации символ поворота ({T}) или символ разворота ({Q}), не может быть активирована, если только существо не находится под контролем своего контроллера с начала его последнего хода. Игнорируйте это правило для существ с ускорением (см. правило 702.10).

Wenslauv 04.03.14 в 13:59

0

602.5b Если активируемая способность имеет ограничение на использование (к примеру, "Активируйте эту способность только один раз за ход"), ограничение продолжает применяться к объекту даже после смены контроллера объекта.

Wenslauv 04.03.14 в 14:02

0

602.5c Если объект получает активируемую способность с ограничением на использование от другого объекта, ограничение применяется только к полученной от другого объекта способности. Оно не применяется к другим способностям, сформулированным идентично.

Wenslauv 04.03.14 в 14:08

0

602.5d Активируемые способности, которые гласят "Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство", означают, что игрок должен следовать временным ограничениям для розыгрыша заклинаний волшебства, хотя сама способность в действительности не является волшебством. Игроку нет необходимости действительно иметь карту волшебства, которую он может разыграть.

Wenslauv 04.03.14 в 14:13

0

602.5e Активируемые способности, которые гласят "Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать мгновенное заклинание", означают, что игрок должен следовать временным ограничениям для розыгрыша мгновенных заклинаний, хотя сама способность в действительности не является мгновенным заклинанием. Игроку нет необходимости действительно иметь карту мгновенного заклинания, которую он может разыграть.

Wenslauv 04.03.14 в 14:15

0

603. Обработка срабатывающих способностей.

Wenslauv 04.03.14 в 14:15

0

603.1 Срабатывающие способности обладают условием срабатывания и эффектом. Они записываются как "[Условие срабатывания], [эффект]", и начинаются со слов "когда", "всякий раз, когда", или "в". Они также могут быть описаны как "[Когда / всякий раз, когда / в] [событие срабатывания], [эффект]".

Wenslauv 04.03.14 в 14:21

0

603.2 Всякий раз, когда игровое событие или игровое состояние соответствует событию срабатывания срабатывающей способности, эта способность автоматически срабатывает. Способность ничего не делает в этот момент.

Wenslauv 04.03.14 в 14:22

0

603.2a Поскольку срабатывающие способности не разыгрываются и не активируются, они могут сработать даже при невозможности разыграть заклинание или активировать способность. Эффекты, препятствующие активации способностей, не затрагивают срабатывающие способности.

Wenslauv 04.03.14 в 14:29

0

603.2b Когда фаза или шаг начинаются, все способности, которые срабатывают "в начале" этой фазы или шага, срабатывают.

Wenslauv 04.03.14 в 14:30

0
+1

603.2c Всякий раз, когда происходит событие срабатывания способности, она срабатывает только один раз. Однако, она может срабатывать несколько раз, если одно случай содержит несколько событий. См. также правило 509.4.
Пример: Перманент обладает способностью, чье условие срабатывания гласит "Всякий раз, когда земля попадает в кладбище с поля боя, ... " Если кто-либо разыграет заклинание, уничтожающее все земли, способность сработает один раз за каждую землю, которая попала в кладбище во время разрешения заклинания.

Wenslauv 04.03.14 в 14:39

0

603.2d Некоторые события срабатывания используют слово "становится" (к примеру, "становится присоединенным" или "становится заблокированным"). Они срабатывают только тогда, когда упомянутое событие случается - они не срабатывают, если такое состояние уже существует, и не срабатывают повторно, если состояние продолжает оставаться таковым. Способность, которая срабатывает, когда перманент "поворачивается" или "становится развернутым", не срабатывают, если перманент выходит на поле боя в этом состоянии.
Пример: Способность, которая срабатывает когда перманент "поворачивается", сработает только тогда, когда состояние перманента, уже находящегося на поле боя, изменится с "развернутый" на "повернутый".

Wenslauv 04.03.14 в 14:47

0

603.2e Если условие срабатывания срабатывающей способности выполнено, но объект с этой срабатывающей способностью не является видимым для всех игроков, способность не сработает.

Wenslauv 04.03.14 в 15:16

0

603.2f Способность сработает только если его событие срабатывания действительно произойдет. Предотвращенное или замещенное событие не вызовет срабатывания чего-либо.
Пример: Способность, которая срабатывает при нанесении повреждений, не сработает, если все повреждения будут предотвращены.

Wenslauv 04.03.14 в 15:19

0

603.3 Как только способность сработает, ее контроллер помещает ее в стек в виде объекта, который не является картой, в следующий раз, когда он получит приоритет. См. правило 116, "Время и приоритет". Способность становится верхним объектом в стеке. Объект получает текст создавшей его способности, но не получает никаких других характеристик. Способность остается в стеке до тех пор, пока она не будет отменена, разрешится, или эффект переместит ее куда-либо еще.

Wenslauv 04.03.14 в 15:23

0

603.3a Срабатывающая способность контролируется игроком, который контролировал ее источник в момент срабатывания, если только это не отложенная срабатывающая способность. Для определения контроллера отложенной срабатывающей способности см. правила 603.7d-f.

Wenslauv 04.03.14 в 15:24

0

603.3b Если несколько способностей сработали с последнего момента получения игроком приоритета, каждый игрок в порядке АИНАИ кладет сработавшие способности под его контролем в стек в любом порядке по своему выбору (см. правило 101.4). После этого игра снова проверяет и разрешает действия, вызванные состоянием, до тех пор пока все не будут выполнены, затем в стек помещаются способности, сработавшие в момент этого процесса. Процесс повторяется до тех пор, пока не будет выполнено ни одного действия, вызванного состоянием, и не сработает ни одной способности. После этого соответствующий игрок получает приоритет.

Wenslauv 04.03.14 в 15:34

0
Минутку...

Следующая страница →