Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Magic: The Gathering: 2. Части карты
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
200. Общие понятия LevKotlyar 13.07.14 в 07:43 |
|
|
200.1. Частями карты являются имя, мана-стоимость, иллюстрация, индикатор цвета, строка типа, символ редакции, поле текста, сила и выносливость, верность, модификатор руки, модификатор жизни, авторство иллюстрации, юридический текст и коллекционный номер. Некоторые карты могут иметь более одной любой или всех из перечисленных частей. LevKotlyar 26.03.15 в 15:50 |
||
|
200.2. Некоторые части карты также являются характеристиками объекта, на котором находятся. См. правило 109.3. LevKotlyar 26.03.15 в 15:51 |
||
|
200.3. Некоторые объекты, не будучи картами (фишки, копии парт и копии заклинаний), обладают некоторыми частями карт, но только теми, которые также являются характеристиками. См. правила 110.5 и 706. LevKotlyar 26.03.15 в 15:54 |
||
|
201. Имя LevKotlyar 13.07.14 в 07:44 |
||
|
201.1 Имя карты напечатано в её левом верхнем углу. LevKotlyar 26.03.15 в 16:02 |
||
|
201.2. Два объекта имеющих одинаковые имена в своих английских версиях имён являются идентичными. Yazichnik 26.09.16 в 12:30 |
||
|
201.3. Если эффект предписывает игроку назвать карту, то игрок должен выбрать имя существующей в базе карт Оракл карты (см. правило 108.1) и легальной для формата в котором играет игрок (см. правило 100.6). Если игрок хочет назвать имя двойной карты, этот игрок должен выбрать имя одной из её половин, но не обеих (см. правило 708). Если игрок хочет назвать альтернативное имя оборачивающейся карты, этот игрок может так сделать (см. правило 709). Если игрок хочет назвать обратную лицевую сторону двусторонней карты, этот игрок может так сделать (см. правило 711). Игрок не может выбрать имя фишки, если только оно не является также именем карты. Yazichnik 28.09.16 в 07:55 |
||
|
201.4. Текст ссылающийся по имени на объект, на котором он находится, указывает только на этот конкретный объект и ни на какой другой объект с этим именем, независимо от любых изменений имени вызванных игровыми эффектами. Yazichnik 28.09.16 в 12:40 |
||
|
201.4a Если эффект способности выдаёт объекту другую способность, и эта вторая способность ссылается на первую способность по имени, то имя указывает только на определённый объект, являющийся источником первой способности, а ни на какой другой объект с таким же именем. Это так же верно для случая когда вторая способность копируется на новый объект. Yazichnik 29.09.16 в 04:24 |
||
|
201.4b Если способность объекта ссылается на этот объект по имени и объект с другим именем получает эту способность, то в получаемой способности, которая ссылается на первый объект по имени, каждое вхождение первого имени, следует рассматривать как второе имя. Yazichnik 08.10.16 в 04:04 |
||
|
201.4c Текст напечатанный на некоторых легендарных картах ссылается на эти карты сокращённой версией их имени. Употребления сокращённого имени используемые таким образом рассматриваются так как если бы использовалось полное имя карты. Yazichnik 08.10.16 в 04:06 |
||
|
201.5. Если способность объекта для его идентификации использует такие фразы как «этот [что-нибудь]», где [что-нибудь] является характеристикой, то они ссылаются на этот конкретный объект, даже если он не имеет подходящей характеристики в этот момент. Yazichnik 08.10.16 в 04:12 |
||
|
202. Мана-стоимость и цвет LevKotlyar 13.07.14 в 07:44 |
||
|
202.1. Мана-стоимость карты обозначается мана-символами в верхней части карты (Смотрите правило 107.4). На большинстве карт эти символы напечатаны в верхнем правом углу. Некоторые карты выпуска Взгляд в Будущее имеют альтернативное оформление в котором мана-символы напечатаны слева от иллюстрации. Yazichnik 09.10.16 в 12:29 |
||
|
202.1a Мана-стоимость объекта представляет то, что игрок должен заплатить из его хранилища маны, чтобы разыграть эту карту. Если мана-стоимость объекта не включает Фирексийских символов маны (смотрите правило 107.4f), то оплата этой мана-стоимости требует совпадения по цвету любых цветных символов маны, а так же оплаты всех бесцветных символов маны указанных в стоимости. Yazichnik 09.10.16 в 14:06 |
||
|
202.1b Некоторые объекты не имеют мана-стоимости. Это обычно касается всех карт земель, любых других карт, которые не имеют мана-стоиомости там где их мана-стоимость должна быть указана, фишки (если только создавший их эффект не указывает обратного), и нетрадиционные карты Магии. Отсутствие мана-стоимости указывает на стоимость которую нельзя оплатить (смотрите правило 117.6). Заметье, что земли разыгрываются без оплаты каких-либо стоимостей (смотрите правило 305 «Земли»). Yazichnik 09.10.16 в 14:14 |
||
|
202.2. Объект является объектом того цвета или цветов, которые представлены в мана-символах в его мана-стоимости, безотносительно цвета его рамки. Yazichnik 09.10.16 в 14:17 |
||
|
202.2a Существует пять цветов - белый, синий, чёрный и зелёный. Символ белой маны обозначается как {W}, синей как {U}, чёрной как {B},красной как {R}, а зелёной как {G}. Yazichnik 10.10.16 в 03:16 |
||
|
202.2b Объекты без цветных символов маны в их мана-стоимости являются бесцветными. Yazichnik 10.10.16 в 03:17 |
||
|
202.2c Объект с двумя или более различными цветными символами маны в их мана-стоимости является объектом каждого цвета из числа этих символов маны. Большинство многоцветных карт напечатаны с жёлтым обрамлением, однако это не является условием для того чтобы карта была многоцветной. Yazichnik 10.10.16 в 03:21 |
||
|
202.2d Объект с одним или более гибридным симоволом маны и/или символом Фирексийской маны в его мана-стоимости является объектом всех цветов этих символов маны, в дополнение ко всем другим цветам которых этот объект может быть. (Большинство карт с гибридными символами маны в их мана-стоимости напечатаны в двухцветной обрамлении. Смотрите правило 107.4e). Yazichnik 10.10.16 в 03:43 |
||
|
202.2e Объект может иметь индикатор цвета напечатанный слева в строке типа. Этот объект является объектом каждого цвета представленного в этом индикаторе цвета. (Смотрите правило 204). Yazichnik 10.10.16 в 03:50 |
||
|
202.2f Эффекты могут изменять цвет объекта, выдавать цвет бесцветному объекту или делать цветной объект бесцветным. Смотрите правило 105.3. Yazichnik 10.10.16 в 03:52 |
||
|
202.3. Конвертированная мана-стоимость объекта это число равное общему количеству маны в его мана-стоимости, без учёта цвета. Yazichnik 10.10.16 в 03:54 |
||
|
202.3a Конвертированная мана-стоимость объекта без мана-стоимости равна 0. Yazichnik 10.10.16 в 04:12 |
||
|
202.3b При вычислении конвертированной мана-стоимости объекта с {X} в его мана-стоимости, X рассматривается как 0, до тех пор пока объект не находится в стеке, а когда объект находится в стеке X рассматривается как число выбранное для него. Yazichnik 10.10.16 в 04:15 |
||
|
202.3c При вычислении конвертированной мана-стоимости объекта с гибридными символами маны в его мана-стоимости, используется наибольший компонент каждого гибридного символа. Yazichnik 10.10.16 в 04:18 |
||
|
202.3d Каждый символ Фирексийской маны в мана-стоимости карты равен 1 в её конвертированной мана-стоимости. Yazichnik 10.10.16 в 04:20 |
||
|
202.4. Любые дополнительные стоимости представленные в тексте правил объекта или накладываемые на него эффектами не являются частью его мана-стоимости. (Смотрите правило 601 «Розыгрыш заклинаний»). Такие стоимости оплачиваются в то же время, что и другие стоимости заклинания. Yazichnik 10.10.16 в 04:24 |
||
|
203. Иллюстрация LevKotlyar 13.07.14 в 07:48 |
||
|
203.1. Иллюстрация напечатана в верхней половине карты и не имеет влияния на игровой процесс. Например, существо не имеет способности полёт, если обратное не указано в его тексте правил, даже если оно изображено как летающее. Yazichnik 10.10.16 в 04:28 |
||
|
204. Индикатор цвета LevKotlyar 13.07.14 в 07:48 |
||
|
204.1. Индикатор цвета напечатан слева в строке типа сразу под иллюстрацией. Он состоит из круглого символа закрашенного одним или более цветами. Индикатор цвета обычно встречается на картах без мана-стоимости и не являющихся землями. Yazichnik 10.10.16 в 04:31 |
||
|
204.2. Объект с индикатором цвета является объектом каждого цвета представленного в этом индикаторе цвета. Yazichnik 10.10.16 в 04:32 |
||
|
205. Строка типа LevKotlyar 13.07.14 в 07:48 |
||
|
205.1. Строка типа напечатана непосредственно под иллюстрацией. Она содержит тип(ы) карты этой карты. Она также содержит подтипы и супертипы карты, если таковые имеются. Yazichnik 10.10.16 в 05:06 |
||
|
205.1a Некоторые эффекты устанавливают объекту тип карты. В этом случае, новый тип карты заменяет все имевшиеся типы карты. Жетоны, эффекты и повреждения размеченные на этом объекте остаются на месте, даже если бесполезны для нового типа карты. Аналогичным образом, когда эффект выдаёт объекту один или более подтип, то новый подтип(ы) заменяет собой все имевшиеся подтипы из соответствующего множества (типы существа, типы земель, типы артефактов, типы чар, типы planeswalker'ов и типы заклинаний). Если удаляется тип карты объекта, то подтипы связанные с этим типом карты остаются, если они также являются подтипами того типа карты, который есть у объекта на данный момент. В противном случае, эти подтипы удаляются на всё время пока у объекта удалён тип карты. Удаление подтипа у объекта не затрагивает его типов карты. Yazichnik 10.10.16 в 11:39 |
||
|
205.1b Некоторые эффекты изменяют тип объекта, его супертип или подтип, но указывают, что этот объект сохраняет свои предыдущие типы карты, супертипы или подтипы. В этом случае, все предыдущие типы карт, супертипы и подтипы объекта сохраняются. Это правило применяется к эффектам использующих фразу «в дополнение к его другим типам» или утверждающих что что-то «при этом остаётся [тип, супертип или подтип]». Некоторые эффекты указывают, что объект становится «Артефактом Существом». Эти эффекты также позволяют объекту сохранить все его предыдущие типы карты и подтипы. Yazichnik 10.10.16 в 12:19 |
||
|
205.2 Типы карты LevKotlyar 13.07.14 в 07:48 |
||
|
205.2a Типами карт являются артефакт, конспирация, существо, чары, мгновенное заклинание, земля, феномен, измерение, planeswalker, замысел, волшебство, племенное и авангард. Смотрите главу 3 «Типы карт». Yazichnik 10.10.16 в 12:37 |
||
|
205.2b Некоторые объекты имеют более одного типа карты (например, Артефакт Существо). Такие объекты отвечают критериям для любых эффектов, применяющихся к любому из их типов карт. Yazichnik 10.10.16 в 13:33 |
||
|
205.2c Фишки имеют типы карты не смотря на то, что сами картами не являются. То же верно для копий заклинаний и копий карт. Yazichnik 10.10.16 в 13:34 |
||
|
205.3 Подтипы LevKotlyar 13.07.14 в 07:48 |
||
|
205.3a Карта может иметь один или более подтип напечатанный в её строке типа. Yazichnik 10.10.16 в 13:36 |
||
|
205.3b Подтипы каждого типа карты, кроме измерений, всегда являются одним словом и указываются после тире. Каждое слово после тире это отдельный подтип. Объекты могут иметь несколько типов. Подтипы измерений также представлены после тире, но могут состоять из нескольких слов, и все слова после тире являются одним подтипом. Yazichnik 10.10.16 в 13:50 |
||
|
205.3c Если карта с несколькими типами карты имеет один или более подтипов, то каждый подтип относится к соответствующему типу карты. Yazichnik 10.10.16 в 14:22 |
||
|
205.3d Объект не может получить подтип не соответствующий ни одному из типов этого объекта. Yazichnik 10.10.16 в 14:23 |
||
|
205.3e Если эффект предписывает игроку выбрать подтип, то этот игрок должен выбрать один и только один существующий подтип, и выбранный им подтип должен соответствовать типу карты. Например, игрок не может выбрать тип земли, если инструкция требует выбрать тип существа. Yazichnik 10.10.16 в 14:30 |
||
|
205.3f Многие карты были напечатаны с подтипами, которые сейчас устарели. Многие карты имеют подтипы полученные впоследствии. Для определения того какие подтипы имеет карта используйте базу карт Оракл. (Смотрите правило 108.1). Yazichnik 10.10.16 в 14:34 |
