Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Magic: The Gathering: 3. Типы карт

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

300. Общие понятия

Yazichnik 23.12.13 в 08:45

0

300.1. Типами карт являются артефакт, конспирация, существо, чары, мгновенное заклинание, земля, феномен, измерение, planeswalker, замысел, волшебство, племенное и авангард.

Yazichnik 23.12.13 в 08:55

0
+5

300.2. Некоторые объекты обладают более чем одним типом карты (например, артефакт существо). Такие объекты сочетают свойства каждого из этих типов карт и подвержены влиянию заклинаний и способностей которые влияют на любой или все из этих типов карт.

Yazichnik 23.12.13 в 09:08

0

300.2a Объект имеющий тип карты земля и какой либо другой (например, артефакт земля) может быть разыгран только как земля. Он не может быть разыгран как заклинание.

Yazichnik 23.12.13 в 09:11

0

300.2b Каждая племенная карта имеет другой тип карты. Разыгрывание и разрешение племенных карт происходит по правилам разыгрывания и разрешения для карт другого типа такой карты.

Yazichnik 23.12.13 в 09:16

0

301. Артефакты

Yazichnik 23.12.13 в 09:19

0

301.1. Игрок имеющий приоритет может разыгрывать карту артефакта из своей руки во время главной фазы своего хода когда стек пуст. Разыгрывание артефакта как заклинания использует стек. (См. правило 601, «Разыгрывание заклинаний»).

Yazichnik 23.12.13 в 09:24

0

301.2. Когда заклинание артефакта разрешается, контролирующий его игрок кладёт его на поле битвы под свой контроль.

Yazichnik 23.12.13 в 09:34

0

301.3. Подтипы артефактов это всегда одно слово и указываются после длинного тире: «Артефакт — Снаряжение». Подтипы артефактов также называются типами артефактов. Артефакты могут иметь несколько подтипов. Полный список типов артефактов смотрите в правиле 205.3g.

Yazichnik 23.12.13 в 09:42

0

301.4. Артефакты не имеют характеристик присущих только этому типу карт. Большинство артефактов не имеют цветных символов маны в их мановой стоимости, и поэтому являются бесцветными. Однако, не существует связи между бесцветностью и артефактом: артефакты могут быть цветными, а бесцветные объекты могут быть иного типа карты чем артефакт.

Yazichnik 23.12.13 в 10:18

0

301.5. Некоторые артефакты имеют подтип «Снаряжение». Снаряжение может быть прикреплено к существу. Оно не может быть легально прикреплено к объекту не являющемуся существом.

Yazichnik 23.12.13 в 10:25

0

301.5a Существо к которому прикреплено Снаряжение называется «снаряжённое существо». Снаряжение прикреплено к нему или «снаряжает» это существо.

Yazichnik 23.12.13 в 10:37

0
+6

301.5b Снаряжение разыгрывается и выходит на поле битвы как любой другой артефакт. Снаряжение выходит на поле битвы не прикреплённым к существу. Снарядить является ключевым словом способности прикрепляющей Снаряжение к существу под вашим контролем (см. правило 702.6, «Снарядить»). Контролировать существо важно только когда способность Снарядить активируется и когда она разрешается. Заклинания и другие способности также могут прикреплять Снаряжение к существу. Если эффект предписывает прикрепить Снаряжение к объекту который не может быть им легально снаряжён, то Снаряжение не перемещается.

Yazichnik 23.12.13 в 10:48

0

301.5с Снаряжение являющееся также существом не может снаряжать существо. Снаряжение потерявшее подтип «Снаряжение» не может снаряжать существо. Снаряжение не может снаряжать само себя. Снаряжение, которое снаряжает нелегальный или несуществующий перманент, становится откреплённым от этого перманента и продолжает находиться на поле битвы. (Это действие вызванное состоянием. См. правило 704.) Снаряжение не может снаряжать более чем одно существо. Если заклинание или способность предписывают Снаряжению снарядить более чем одно существо, игрок контролирующий Снаряжение выбирает какое существо снарядить.

Yazichnik 23.12.13 в 12:44

0

301.5d Есть различие между игроком контролирующим Снаряжение и игроком контролирующим снаряжённое существо. Это не обязательно один и тот же игрок. Изменение контроля над существом не изменяет контроля над Снаряжением, и наоборот. Только игрок контролирующий Снаряжение может активировать его способности. Однако, если Снаряжение даёт способность снаряжённому существу (слова «получает» или «имеет»), игрок контролирующий снаряжённое существо является единственным, кто может активировать эту способность.

Yazichnik 23.12.13 в 12:55

0

301.5e Способность перманента ссылающаяся на «снаряжённое существо» ссылается именно на то существо к которому прикреплён этот перманент, даже если перманент с этой способностью не является Снаряжением.

Yazichnik 23.12.13 в 23:59

0

301.6. Некоторые артефакты имеют подтип «Укрепление». Укрепление может быть прикреплено к земле. Оно не может быть легально прикреплено к объекту не являющемуся землёй. Для Укрепления аналог ключевого слова способности снарядить является ключевое слово способности укрепить. Правила 301.5a-e применимы к взаимосвязям между Укреплениями и землями также как они применяются к взаимосвязям между Снаряжением и существами, с одним уточнением относительно правила 301.5c: Укрепление также являющееся существом (не землёй) не может укреплять землю. (См. правило 702.66, «Укрепить»).

Yazichnik 24.12.13 в 01:30

0

302. Существа

Yazichnik 24.12.13 в 01:31

0

302.1. Игрок имеющий приоритет может разыгрывать карту существа из своей руки во время главной фазы своего хода когда стек пуст. Разыгрывание заклинания существа использует стек. (См. правило 601, «Разыгрывание Заклинаний»).

Yazichnik 24.12.13 в 02:42

0

302.2. Когда заклинание существа разрешается, контролирующий его игрок кладёт его на поле битвы под свой контроль.

Yazichnik 24.12.13 в 02:44

0

302.3. Подтипы существа это всегда одно слово и указываются после длинного тире: «Существо — Человек Солдат», «Артефакт Существо — Голем» и так далее. Подтипы существа также называются типами существа. Существа могут иметь несколько подтипов. Полный список типов существ смотрите в правиле 205.3m.
Пример: «Существо — Гоблин Чародей» означает, что карта это существо с подтипами Гоблин и Чародей.

Yazichnik 25.12.13 в 03:50

0

302.4. Сила и выносливость являются характеристиками, которые есть только у существ.

Yazichnik 25.12.13 в 03:53

0

302.4a Сила существа это количество повреждений, которое он наносит в бою.

Yazichnik 25.12.13 в 03:55

0

302.4b Выносливость существа это количество повреждений, необходимое чтобы его уничтожить.

Yazichnik 25.12.13 в 03:57

0

302.4c Чтобы установить силу и выносливость существа, начинают со значений напечатанных в нижнем правом углу, а затем применяют любые действующие продолжительные эффекты. (См. правило 613, «Взаимодействие Продолжительных Эффектов»).

Yazichnik 25.12.13 в 04:02

0

302.5. Существа могут атаковать и блокировать. (См. правило 508, «Шаг объявления Атакующих», и правило 509, «Шаг объявления Блокирующих»).

Yazichnik 25.12.13 в 04:05

0

302.6. Активируемая способность существа с символом поворота или символом разворота в стоимости активации не может быть активирована, если существо не находилось под контролем контролирующего его игрока непрерывно с того момента, когда он в последний раз начинал свой ход. Существо не может атаковать, если оно не находилось под контролем контролирующего его игрока непрерывно с того момента, когда он в последний раз начинал свой ход. Это правило неформально называют правилом «болезни вызова».

Yazichnik 25.12.13 в 06:26

0
+2

302.7. Ни повреждения нанесённые существу источником с увяданием, ни повреждения нанесённые источником с инфекцией не размечаются на существе (см. правило 119.3). Если общие повреждения размеченные на существе больше или равны его выносливости, то это существо получило смертельные повреждения и уничтожается вследствие действия вызванного состоянием (см. правило 704). Все повреждения размеченные на существе снимаются когда оно регенерируется (см. правило 701.12, «Регенерировать») и во время шага очистки (см. правило 514.2).

Yazichnik 25.12.13 в 07:44

0

303. Чары

Yazichnik 25.12.13 в 07:45

0

303.1 Игрок имеющий приоритет может разыгрывать карту чар из своей руки во время главной фазы своего хода когда стек пуст. Разыгрывание заклинания чар использует стек. (См. правило 601, «Разыгрывание Заклинаний»).

Yazichnik 25.12.13 в 07:47

0

303.2. Когда заклинание чар разрешается, контролирующий его игрок кладёт их на поле битвы под свой контроль.

Yazichnik 25.12.13 в 11:58

0

303.3. Подтипы чар это всегда одно слово и указываются после длинного тире: «Чары — Аура Проклятие». Каждое слово после тире является отдельным подтипом. Подтипы чар также называются типами чар. Чары могут иметь несколько подтипов. Полный список типов чар смотрите в правиле 205.3h.

Yazichnik 25.12.13 в 12:10

0
+1

303.4. Некоторые чары имеют подтип «Аура». Аура выходит на поле битвы прикреплённой к объекту или игроку. То к чему может быть прикреплена Аура определяется по ключевому слову способности зачаровать (см. правило 702.5, «Зачаровать»). Иные эффекты могут ограничивать то какой перманент может быть зачарован.

Yazichnik 25.12.13 в 12:25

0

303.4a Заклинанию Ауры необходима цель, которая определяется её способностью зачаровать.

Yazichnik 25.12.13 в 12:27

0

303.4b Объект или игрок, к которому Аура прикреплена, называется зачарованным. Аура прикреплена к этому объекту или игроку, или «зачаровывает» его.

Yazichnik 25.12.13 в 12:31

0

303.4c Если Аура зачаровывает нелегальный объект или игрока, соответственно её способности зачаровать или ввиду других применяемых эффектов, объект, к которому аура была прикреплена, перестал существовать, или если игрок, к которому она была прикреплена, покинул игру, то Аура помещается на кладбище её владельца. (Это действие вызванное состоянием. См. правило 704).

Yazichnik 26.12.13 в 03:51

0

303.4d Аура не может зачаровывать сама себя. Если это как-нибудь произошло, то Аура помещается на кладбище её владельца. Аура также являющаяся существом не может зачаровывать что-либо. Если это как-нибудь произошло, то Аура становится откреплённой, а затем помещается на кладбище своего владельца. (Это действие вызванное состоянием. См. правило 704.) Аура не может зачаровывать более чем один объект или игрока. Если заклинание или способность предписывают Ауре быть прикреплённой более чем к одному объекту или игроку, игрок контролирующий Ауру выбирает к какому объекту или игроку она прикрепляется.

Yazichnik 26.12.13 в 04:02

0

303.4e Есть различие между игроком контролирующим Ауру и игроком контролирующим зачарованный объект или зачарованным игроком. Это не обязательно один и тот же игрок. Если Аура зачаровывает объект, то изменение контроля над этим объектом не изменяет контроля над Аурой, и наоборот. Только игрок контролирующий Ауру может активировать её способности. Однако, если Аура даёт способность зачарованному объекту (слова «получает» или «имеет»), игрок контролирующий зачарованный объект является единственным, кто может активировать эту способность.

Yazichnik 26.12.13 в 04:12

0

303.4f Если Аура выходит на поле битвы под контроль игрока по любым иным причинам чем разрешение заклинания Ауры и эффект, помещающий её на поле битвы, не указывает какой объект или игрока Аура должна зачаровывать, этот игрок выбирает, что будет зачаровывать эта Аура выйдя на поле битвы. Игрок обязан указать легальный объект или игрока согласно способности зачаровать этой Ауры и любым другим применяемым эффектам.

Yazichnik 26.12.13 в 04:27

0

303.4g Если Аура выходит на поле битвы и не существует легального объекта или игрока чтобы зачаровать его, то Аура остаётся в прежней зоне, если только эта зона не стек. В этом случае, Аура помещается на кладбище владельца вместо выхода на поле битвы.

Yazichnik 26.12.13 в 04:36

0

303.4h Если эффект пытается поместить на поле битвы перманент, не являющийся Аурой, Снаряжением или Укреплением, прикреплённым к объекту или игроку, то он выходит на поле битвы не прикреплённым.

Yazichnik 26.12.13 в 04:39

0

303.4i Если эффект пытается положить Ауру на поле битвы, зачаровывая объект или игрока, которых она не может легально зачаровать, то Аура остаётся в текущей зоне.

LevKotlyar 13.03.15 в 10:25

0

303.4j Если эффект пытается прикрепить Ауру на поле битвы к объекту или игроку, которых она не может легально зачаровать, то Аура не перемещается.

Yazichnik 26.12.13 в 04:53

0

303.4k Способность перманента ссылающаяся на «зачарованный [объект или игрока]» ссылается на именно тот объект или игрока, к которому прикреплён этот перманент, даже если перманент с этой способностью не является Аурой.

Yazichnik 26.12.13 в 04:58

0

304. Мгновенные заклинания

Yazichnik 26.12.13 в 04:58

0

304.1. Игрок имеющий приоритет может разыгрывать карту мгновенного заклинания из своей руки. Разыгрывание мгновенного заклинания использует стек. (См. правило 601, «Разыгрывание Заклинаний»).

Yazichnik 26.12.13 в 05:03

0
+1

304.2. Когда мгновенное заклинание разрешается, действия написанные в его тексте выполняются в порядке написания. После этого оно помещается на кладбище владельца.

Yazichnik 26.12.13 в 05:11

0

304.3. Подтипы мгновенного заклинания это всегда одно слово и указываются после длинного тире: «Мгновенное заклинание — Ловушка». Каждое слово после тире это отдельный подтип. Набор подтипов мгновенных заклинаний такой же как набор подтипов волшебства. Эти подтипы называются типами заклинаний. Мгновенные заклинания могут иметь несколько подтипов. Полный список типов мгновенных заклинаний смотрите в правиле 205.3k.

Yazichnik 26.12.13 в 05:20

0

304.4. Мгновенные заклинания не могут выходить на поле битвы. Если мгновенное заклинание должно выйти на поле битвы, оно вместо этого остаётся в предыдущей зоне.

Yazichnik 26.12.13 в 05:27

0

304.5. Если текст указывает, что игрок может делать что-то "в любое время когда он может разыгрывать мгновенное заклинание", это означает только то, что игрок должен иметь приоритет. Игроку нет необходимости иметь мгновенное заклинание которое надо разыгрывать. Эффект запрещающий игроку разыгрывать заклинания или разыгрывать мгновенные заклинания не распространяется на такие действия игрока (если это действие не является разыгрыванием заклинания или мгновенного заклинания).

Yazichnik 26.12.13 в 05:40

0
Минутку...

Следующая страница →