Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Magic: The Gathering: 1. Основы игры
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
103.5. Некоторые карты позволяют игроку совершить с ними действия из своей начальной руки. Как только все игроки решают оставить свои начальные руки, стартующий игрок может выполнить такие действия в любом порядке. После этого, каждый игрок в порядке хода также может выполнить такие действия. LevKotlyar 19.02.14 в 10:25 |
|
|
103.5a Если карта позволяет игроку начать игру с этой картой на поле боя, то игрок, выполняющий это действие, кладет эту карту на поле битвы. LevKotlyar 19.02.14 в 10:25 |
||
|
103.5b Если карта позволяет игроку показать ее из начальной руки, то игрок, выполняющий это действие, показывает карту. Карта остается открытой до тех пор, пока не начнется первый ход. Каждая карта может быть показана лишь раз. LevKotlyar 19.02.14 в 10:25 |
||
|
103.5c В командной многопользовательской игре, использующей правило общего хода, сначала каждый игрок стартующей команды, в любом удобном команде порядке, совершает такие действия. Товарищи по команде могут совещаться для принятия этого решения. Затем каждый игрок в каждой команде согласно порядку хода делает то же самое. LevKotlyar 19.02.14 в 10:26 |
||
|
103.6. При игре в Погоню по мирам, стартующий игрок снимает верхнюю карту со своей колоды измерений и переворачивает ее лицом вверх. Если эта карта является картой измерения, она становится стартовым миром. Если же это карта феномена, игрок кладет ее вниз своей колоды измерений и повторяет процесс до тех пор, пока не будет открыта карта мира. (См. правило 901, “Погоня по мирам”) LevKotlyar 19.02.14 в 10:27 |
||
|
103.7. Стартующий игрок начинает свой первый ход. LevKotlyar 19.02.14 в 10:27 |
||
|
103.7a При игре вдвоем, стартующий игрок пропускает шаг взятия карты (см. правило 504, “Шаг взятия карты”) во время своего первого хода. LevKotlyar 19.02.14 в 10:27 |
||
|
103.7b При игре в Двухголовый гигант, стартующая команда пропускает шаг взятия карты во время своего первого хода. LevKotlyar 19.02.14 в 10:27 |
||
|
103.7c Во всех прочих вариантах многопользовательской игры, игроки не пропускают шаг взятия карты во время первого хода. LevKotlyar 19.02.14 в 10:27 |
||
|
104. Окончание игры LevKotlyar 19.02.14 в 10:27 |
||
|
104.1. Партия заканчивается немедленно в случае, если игрок выиграл, если наступает ничья, или если партия начинается заново. LevKotlyar 19.02.14 в 10:28 |
+2 | |
|
104.2. Существует несколько способов выиграть партию. LevKotlyar 19.02.14 в 10:28 |
||
|
104.2a Игрок, все еще участвующий в игре, выигрывает, если все оппоненты этого игрока вышли из игры. Это событие происходит моментально и игнорирует любые эффекты, которые не позволяют этому игроку одержать победу. LevKotlyar 19.02.14 в 10:28 |
||
|
104.2b Эффект может гласить, что игрок выигрывает партию. (В многопользовательских играх это не обязательно означает, что партия закончилась; см. правило 104.3h.) LevKotlyar 19.02.14 в 10:28 |
||
|
104.2c В командной многопользовательской игре, команда, хотя бы один член которой, все еще в игре, выигрывает, если все остальные команды вышли из игры. Каждый участник этой команды выигрывает партию, даже если ранее он проиграл. LevKotlyar 19.02.14 в 10:28 |
||
|
104.2d При игре в Императора, команда выигрывает партию, если ее император выигрывает партию. (См. правило 809.5.) LevKotlyar 19.02.14 в 10:28 |
||
|
104.3. Существует несколько способов проиграть партию. LevKotlyar 19.02.14 в 10:28 |
||
|
104.3a В любой момент игрок может сдаться. Сдавшийся игрок немедленно выходит из игры. Он проигрывает партию. LevKotlyar 19.02.14 в 10:29 |
||
|
104.3b Если количество жизней игрока равно 0 или меньше, он проигрывает партию в следующий раз, когда игрок должен получить приоритет. (Это действие, вызванное состоянием. См. правило 704). LevKotlyar 19.02.14 в 10:29 |
+4 | |
|
104.3c Если игрок должен взять больше карт, чем находится в его библиотеке, он берет оставшиеся карты и проигрывает партию в следующий раз, когда игрок должен получить приоритет. (Это – действие, вызванное состоянием. См. правило 704). LevKotlyar 19.02.14 в 10:29 |
||
|
104.3d Если у игрока 10 или более жетонов яда, он проигрывает партию в следующий раз, когда игрок должен получить приоритет. (Это – действие, вызванное состоянием. См. правило 704). LevKotlyar 19.02.14 в 10:29 |
||
|
104.3e Эффект может гласить, что игрок проигрывает партию. LevKotlyar 19.02.14 в 10:29 |
||
|
104.3f Если игрок выигрывает и проигрывает одновременно, он проигрывает партию. LevKotlyar 19.02.14 в 10:29 |
||
|
104.3g В командной многопользовательской игре, команда проигрывает партию, если все ее члены вышли из игры. LevKotlyar 19.02.14 в 10:29 |
||
|
104.3h В многопользовательской игре, если эффект гласит, что игрок выигрывает партию, вместо этого все оппоненты этого игрока проигрывают партию. (Партия может и не закончиться на этом, если используется правило об ограниченной области влияния, см. правило 801.) LevKotlyar 19.02.14 в 10:29 |
||
|
104.3i При игре в Императора, команда проигрывает партию, если ее император проигрывает партию. (См. правило 809.5.) LevKotlyar 19.02.14 в 10:30 |
||
|
104.3j При игре в Командира, игрок, которому за время партии было нанесено 21 или более боевое повреждение одним и тем же командиром, проигрывает партию. (Это – действие, вызванное состоянием. См. правило 704. См. также правило 903.14.) LevKotlyar 19.02.14 в 10:31 |
||
|
104.3k Во время турнира, игрок может проиграть партию в результате наказания, выданного судьей. См. правило 100.6. LevKotlyar 19.02.14 в 10:31 |
||
|
104.4. Существует несколько случаев, при которых партия заканчивается вничью. LevKotlyar 19.02.14 в 10:31 |
||
|
104.4a Если все оставшиеся в игре игроки проигрывают одновременно, партия заканчивается вничью. LevKotlyar 19.02.14 в 10:31 |
||
|
104.4b Если партия, не использующая правило об ограниченной области влияния, каким-либо образом входит в цикл обязательных действий, повторяющих последовательность событий, исключающих возможность остановить этот цикл, то эта партия заканчивается вничью. Циклы, содержащие необязательные действия не приводят к ничьей. LevKotlyar 20.02.14 в 08:23 |
||
|
104.4c Эффект может гласить, что партия заканчивается вничью. LevKotlyar 20.02.14 в 08:23 |
||
|
104.4d В многопользовательской командной игре, партия заканчивается вничью, если все оставшиеся в игре команды проигрывают одновременно. LevKotlyar 20.02.14 в 08:23 |
||
|
104.4e В многопользовательской игре, использующей правило об ограниченной области влияния, эффект заклинания или способности, гласящий, что партия заканчивается вничью, завершает игру ничьей лишь для игрока, контролирующего этот эффект, и для всех игроков в его области влияния. Только эти игроки выходят из игры, для всех остальных игроков партия продолжается. LevKotlyar 20.02.14 в 08:24 |
||
|
104.4f В многопользовательской игре, использующей правило об ограниченной области влияния, если партия каким-либо образом входит в цикл обязательных действий, повторяющих последовательность событий, исключающих возможность остановить этот цикл, то эта партия заканчивается вничью для каждого игрока, который контролирует объект, вовлеченный в этот цикл, а также для каждого игрока в их области Только эти игроки выходят из игры, для всех остальных игроков партия продолжается. LevKotlyar 20.02.14 в 08:24 |
||
|
104.4g В многопользовательской командной игре, партия заканчивается вничью для команды, если она заканчивается вничью для каждого оставшегося в игре члена этой команды. LevKotlyar 20.02.14 в 08:24 |
||
|
104.4h При игре в Императора, партия заканчивается вничью для команды, если она заканчивается вничью для ее императора. (См. правило 809.5.) LevKotlyar 20.02.14 в 08:24 |
||
|
104.4i На турнире, все игроки в партии могут заключить договорную ничью. См. правило 100.6. LevKotlyar 20.02.14 в 08:25 |
||
|
104.5. Если игрок проигрывает партию, он выходит из игры. Если партия заканчивается вничью для игрока, он выходит из игры. Правила многопользовательской игры определяют, что происходит, когда игрок выходит из игры, см. правило 800.4. LevKotlyar 20.02.14 в 08:25 |
||
|
104.6. Одна карта (Карн Освобожденный) начинает партию заново. Если партия начинается заново, все игроки, оставшиеся в игре к этому моменту, немедленно начинают новую партию. См. правило 714, “Перезапуск партии.” LevKotlyar 20.02.14 в 08:25 |
||
|
105. Цвета LevKotlyar 20.02.14 в 08:25 |
||
|
105.1. В игре Magic существует пять цветов: белый, синий, черный, красный и зеленый. LevKotlyar 20.02.14 в 08:25 |
||
|
105.2. Объект может иметь один или более цвет, а также может не иметь цветов вовсе. Цвет объекта определяется цветом или цветами символов маны в его мановой стоимости и не зависит от цвета рамки карты. Альтернативно, цвет или цвета объекта могут быть определены с помощью индикатора цвета объекта или определяющими характеристики способностями. См. правило 202.2. LevKotlyar 20.02.14 в 08:25 |
+3 | |
|
105.2a Одноцветный объект – это объект, обладающий только одним цветом. LevKotlyar 20.02.14 в 08:25 |
||
|
105.2b Многоцветный объект – это объект, обладающий двумя или более цветами. LevKotlyar 20.02.14 в 08:25 |
||
|
105.2c Бесцветный объект не имеет цвета. LevKotlyar 20.02.14 в 08:26 |
||
|
105.3. Эффекты могут менять цвета объекта или давать цвет бесцветному объекту. Если эффект дает объекту новый цвет, то этот цвет заменяет все цвета, которые этот объект имел в прошлом (за исключением случаев, когда эффект явно указывает, что цвет дается «в дополнение» к имеющимся). Эффекты также могут сделать цветной объект бесцветным. LevKotlyar 20.02.14 в 08:26 |
||
|
105.4. Если игрок должен выбрать цвет, он должен выбрать один из пяти цветов. «Многоцветный» и «бесцветный» цветами не являются. LevKotlyar 20.02.14 в 08:26 |
||
|
106. Мана LevKotlyar 20.02.14 в 08:26 |
||
|
106.1. Мана является основным ресурсом в игре. Игроки используют ману для оплаты различных стоимостей, как правило, при розыгрыше заклинаний и активации способностей. LevKotlyar 20.02.14 в 08:26 |
