Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Magic: The Gathering: 1. Основы игры

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

116.3c Если игрок имел приоритет перед розыгрышем заклинания, активацией способности, или выполнением специального действия, то этот игрок получает приоритет и после завершения этих действий.

LevKotlyar 19.03.15 в 11:43

0

116.3d Если у игрока есть приоритет и он решает не предпринимать никаких действий, то он пасует. Если в хранилище маны этого игрока есть мана, он объявляет, какая мана и сколько её. После этого следующий по очерёдности хода игрок получает приоритет.

LevKotlyar 19.03.15 в 14:06

0

116.4 Если все игроки по очереди пасуют (иными словами, если все игроки пасуют без действий между пасами), заклинание или способность наверху стека разрешается, если же стек пуст, то завершается текущий шаг или фаза.

LevKotlyar 19.03.15 в 14:13

0

116.5. Каждый раз перед тем, как игрок получит приоритет, сначала игра выполняет все применимые действия, вызванные состоянием, одновременно (одним событием) (см. правило 704, "Действия, вызванные состоянием"), затем повторяет этот процесс до тех пор, пока больше не будет выполнено ни одного действия. После этого сработавшие способности помещаются в стек (см. правило 603, "Обработка срабатывающих способностей"). Эти шаги повторяются по очереди до тех пор, пока больше ни одно действие, вызванное состоянием, не будет выполнено, и больше ни одна способность не сработает. После этого игрок, который должен был получить приоритет, его получает.

LevKotlyar 19.03.15 в 14:20

0

116.6. В многопользовательской игре с общим ходом, не отдельные игроки, а команды получают приоритет. См. правило 805, "Правило общего хода команды".

LevKotlyar 19.03.15 в 14:21

0

116.7. Если игрок, у которого есть приоритет, разыгрывает заклинание (или активирует способность) в то время, как другое заклинание или способность уже находится в стеке, говорят что новое заклинание (или способность) было разыграно (активирована) "в ответ" на то, что уже в стеке. Новое заклинание или способность разрешится раньше. См. правило 608, "Разрешение заклинаний и способностей".

LevKotlyar 19.03.15 в 14:31

0

117. Стоимости

LevKotlyar 09.07.14 в 10:44

0

117.1. Стоимостью является действие или плата, необходимая для того, чтобы выполнить какое-то действие или его предотвратить. Чтобы заплатить стоимость, игрок следует инструкциям, указанным на заклинании, способности или эффекте, который содержит эту стоимость.

LevKotlyar 19.03.15 в 14:34

0

117.2. Если стоимость содержит символы маны, то у игрока, её оплачивающего, есть возможность активировать мана-способности. Процесс оплаты стоимостей розыгрыша заклинаний и активации способностей описаны в правилах 601.2e–g.

LevKotlyar 19.03.15 в 14:37

0

117.3. Игрок не может оплатить стоимость, если у него не хватает необходимых ресурсов, чтобы это сделать полностью. Например, игрок с 1 жизнью не может заплатить 2 жизни, и повернутый перманент не может быть повернут для уплаты стоимости. См. правило 202, "Мана-стоимости и цвет", и правило 602, "Активация способностей".

LevKotlyar 19.03.15 в 14:41

0

117.3a Оплата маны осуществляется путем извлечения нужной маны из хранилища маны того игрока. Игроки всегда могут заплатить 0 маны. Если излишки маны остаются в хранилище после оплаты, игрок должен объявить, какая мана осталась.

LevKotlyar 19.03.15 в 14:43

0

117.3b Оплата жизнью осуществляется путем вычитания нужного количество жизни из количества жизни того игрока. Игроки всегда могут заплатить 0 жизней.

LevKotlyar 19.03.15 в 14:44

0

117.3c Активация мана-способностей не является обязательным действием, даже если оплата стоимости является.
Например: Игрок контролирует Голема Магнитной Руды, существ со способностью "Разыгрывание неартефактных заклинаний стоит на {1} больше." Другой игрок снимает последний жетон времени со своей отсроченной карты волшебства. Тот игрок должен разыграть своё заклинание, если может, но теперь розыгрыш стоит {1}. Игрок вынужден заплатить {1}, если в его хранилище есть достаточно маны, однако этот игрок не обязан активировать мана-способности, чтобы произвести {1}. Если он решает этого не делать, его карта просто останется в изгнании.

LevKotlyar 19.03.15 в 14:50

0

117.4. Некоторые стоимости включают в себя {X} или X. См. правило 107.3.

LevKotlyar 19.03.15 в 14:51

0

117.5. Некоторые стоимости представлены как {0} или уменьшены до {0}. Необходимым действием для оплаты такой стоимости является просто осознание игрока о том, что он её оплачивает. Несмотря на то, что такие стоимости не требуют ресурсов для оплаты, они не оплачиваются сами по себе автоматически.

LevKotlyar 19.03.15 в 14:53

0

117.5a Заклинание, чья стоимость {0} должно быть разыграно, как и любое другое заклинание, само по себе автоматически оно не разыгрывается. То же самое верно и для активируемых способностей со стоимостью {0}.

LevKotlyar 19.03.15 в 14:57

0

117.6 Некоторые мана-стоимости не содержат символов маны. Так выглядят стоимости, которые нельзя оплатить. Способность также может иметь стоимость, которую нельзя оплатить, если её стоимость основана на стоимости объекта без мана-стоимости. Попытаться разыграть заклинание или активировать способность с такой стоимостью является легальным действием. Однако попытка оплатить такую стоимость не является легальным действием.

LevKotlyar 26.03.15 в 14:28

0

117.6a Если эффект или дополнительная стоимость увеличивает стоимость, которую нельзя оплатить, эту стоимость всё ещё нельзя оплатить. Если к такой стоимости применяется альтернативная стоимость, включая эффекты, позволяющие игроку разыграть заклинание без уплаты мана-стоимости, альтернативная стоимость может быть оплачена.

LevKotlyar 26.03.15 в 14:31

0

117.7. То, сколько именно игрок должен заплатить, может меняться или уменьшаться под действием различных эффектов. Если часть стоимости, включающая ману, уменьшена до нуля, она рассматривается как {0}. Оплата измененной или уменьшенной стоимости рассматривается как оплата первоначальной стоимости.

LevKotlyar 26.03.15 в 14:35

0

117.7а Если стоимость уменьшается на какое-то количество цветной маны, но цветная компонента мана-стоимости не содержит маны того цвета, стоимость уменьшается на соответствующее количество неспецифической маны.

LevKotlyar 26.03.15 в 14:37

0

117.7b Если стоимость уменьшается на такое количество цветной маны, которое превышает количество соответствующей цветной компоненты в стоимости, то эта цветная компонента уменьшается до нуля, а остаток уменьшает стоимость на соответствующее количество неспецифической маны.

LevKotlyar 26.03.15 в 14:41

0

117.7c Если стоимость уменьшается на количество маны, обозначенное гибридным символом маны, то в момент, когда стоимость уменьшается, игрок, оплачивающий эту стоимость, выбирает одну половинку символа. (См. правило 601.2e). Если цветная половинка выбрана, то стоимость снижается на одну ману соответствующего цвета. Если выбрана бесцветная половинка, то стоимость снижается на такое количество неспецифической маны, которое указано на этой половинке.

LevKotlyar 26.03.15 в 15:28

0

117.7d Если стоимость уменьшается на количество маны, обозначенное символом фирексийской маны, то она уменьшается на одну ману цвета того символа.

LevKotlyar 26.03.15 в 15:29

0

117.8. У некоторых заклинаний и способностей есть дополнительная стоимость. Дополнительная стоимостью является стоимость, указанная в тексте заклинания, или добавленная заклинанию или способности другим эффектом, которую контролирующий игрок должен заплатить во время оплаты розыгрыша заклинания или активации способности. Стоимость является дополнительной только, если она указана с использованием слова "дополнительная". Обратите внимание, что некоторые дополнительные стоимости указаны с помощью ключевых слов. См. правила 702.

LevKotlyar 26.03.15 в 16:01

0

117.8a Любое количество дополнительных стоимостей может быть применено к разыгрываемому заклинанию или активируемой способности. Игрок, под чьим контролем находится заклинание или способность, объявляет о своих намерениях оплачивать эти стоимости так, как это описано в правиле 601.2b.

LevKotlyar 23.04.15 в 15:51

0

117.8b Некоторые дополнительные стоимости не являются обязательными.

LevKotlyar 23.04.15 в 15:51

0

117.8c Если эффект предписывает игроку разыграть заклинание «если он может», и у этого заклинания есть обязательная дополнительная стоимость, включающая в себя действия с картами определенного качества в закрытой зоне, то игрок не обязан разыгрывать это заклинание, даже если такие карты существуют в той зоне.

LevKotlyar 23.04.15 в 15:54

0

117.8d Дополнительные стоимости не меняют мана-стоимость заклинания; они меняют лишь то, сколько контролирующий его игрок должен заплатить. Заклинания и способности, интересующиеся мана-стоимостью заклинания, будут видеть первоначальное значение.

LevKotlyar 23.04.15 в 15:58

0

117.8e Некоторые эффекты увеличивают стоимость розыгрыша заклинания или активации способности и не используют слово «дополнительный». Эти эффекты не являются дополнительной стоимостью и не рассматриваются до тех пор, пока не будет определяться общая стоимость заклинания или способности так, как это описано в правиле 601.2e.

LevKotlyar 23.04.15 в 16:01

0

117.9. Некоторые заклинания имеют альтернативные стоимости. Альтернативная стоимость это стоимость представленная в тексте заклинания, или применяемая к нему от другого эффекта, которую контролирующий то заклинание игрок может оплатить вместо оплаты мановой стоимости этого заклинания. Альтернативные стоимости обычно сформулированы как «Вы можете [действие] вместо оплаты мановой стоимости [этого объекта]» или «Вы можете разыграть [этот объект] без оплаты мановой стоимости». Обратите внимание, что некоторые альтернативные стоимости указаны ключевыми словами, смотрите правило 702.

Yazichnik 26.09.16 в 12:28

0

117.9a При розыгрыше к одному заклинанию может быть применена только одна альтернативная стоимость. Игрок контролирующий заклинание объявляет о своём намерении оплатить эту стоимость так как описано в правиле 601.2b.

Yazichnik 27.09.16 в 14:11

0

117.9b Альтернативные стоимости всегда являются опциональными.

Yazichnik 27.09.16 в 14:12

0

117.9c Альтернативная стоимость не меняет мановой стоимости заклинания - меняется лишь то, что контролирующий его игрок должен оплатить при розыгрыше.

Yazichnik 27.09.16 в 14:14

0

117.9d Если для разыгрывания заклинания оплачивается альтернативная стоиомость, то любые дополнительные стоимости, увеличения стоимости и уменьшения стоимости, влияющие на это заклинание, применяются к этой альтернативной стоимости. (Смотрите правило 601.2e).

Yazichnik 29.09.16 в 04:10

0

117.10. Каждая оплата стоимости применяется только к одному заклинанию, способности или эффекту. Например, игрок не может пожертвовать всего одно существо для активации способностей двух перманентов, каждая из которых требует пожертвовать существо в качестве стоимости. Также на разрешении заклинания или способности не оплачиваются стоимости других заклинаний или способностей, даже если часть их эффекта делает те же вещи, которых требует другая стоимость.

Yazichnik 03.10.16 в 00:11

0

117.11. Действия производимые во время оплаты стоимости могут быть модифицированы эффектами. Даже если в результате выполненные действия не совпадают с действиями необходимыми для оплаты, стоимость всё равно была оплачена.
Пример: Игрок контролирует Psychic Vortex, чары с со стоимостью накопительной поддержки «Возьмите карту», и Obstinate Familiar, существо с текстом «Если вы должны взять карту, вместо этого вы можете пропустить это взятие». Игрок может выбрать оплатить стоимость накопительной поддержки Psychic Vortex и затем не брать карты вместо того чтобы взять необходимое количество. Стоимость накопительной поддержки тем не менее была оплачена.

Yazichnik 04.10.16 в 03:36

0

117.12. Некоторые заклинания, активируемые способности и срабатывающие способности имеют текст «[Сделать что-то]. Если [игрок] [сделал или не сделал], [эффект].» или «[Игрок] может [сделать что-то]. Если [этот игрок] [сделал или не сделал], [эффект]». Действие [сделать что-то] является стоимостью, оплачиваемой когда разрешается заклинание или способность. Случай «если [игрок] [сделал или не сделал]» проверяет выбрал ли игрок оплачивать стоимость или нет, независимо от того какие события произошли на самом деле.
Пример: Вы контролируете Standstil, чары с текстом «Когда игрок разыгрывает заклинание, пожертвуйте Standstil. Если вы сделали это, каждый оппонент того игрока берёт три карты».Разыгрывается заклинание и способность Standstil срабатывает. Затем активируется способность, которая изгоняет Standstil. Когда разрешается способность Standstil, вы не можете оплатить стоимость «пожертвуйте Standstil». Никто из игроков не возьмёт карты.
Пример: Ваш оппонент разыграл Сбор Образцов, заклинание с текстом «Если в этом ходу существо должно выйти на поле битвы под контролем оппонента, оно входит в игру под вашим контролем вместо этого». Вы контролируете Dermoplasm лежащего лицом вниз, существо с оборотнем и текстом «Когда Dermoplasm переворачивается лицом вверх, вы можете положить карту существа с оборотнем из вашей руки на поле битвы лицом вверх. Если вы это делаете, верните Dermoplasm в руку его владельца». Вы переворачиваете Dermoplasm лицом вверх и выбираете положить карту существа с оборотнем из вашей руки на поле битвы. Из-за Сбора Образцов оно выходит на поле битвы под контроль оппонента вместо вашего. Однако, поскольку вы выбрали оплатить стоимость, Dermoplasm всё же вернётся в руку его владельца.

Yazichnik 04.10.16 в 04:29

0

117.12a Некоторые заклинания, активируемые способности и срабатывающие способности имеют текст «[Сделайте что-то] если только [игрок не сделает что-то другое]». Это значит то же самое что «[Игрок может сделать что-то другое]. Если [этот игрок не сделал] [сделайте что-то]».

Yazichnik 05.10.16 в 07:16

0

118. Количество жизни

LevKotlyar 09.07.14 в 10:45

0

118.1. Каждый игрок начинает игру со стартовым количеством жизни равным 20. Некоторые варианты игры имеют отличающееся стартовое количество жизней.

Yazichnik 05.10.16 в 07:31

0

118.1a В варианте игры Двухголовый Гигант, каждая команда начинает со стартовым количеством жизни равным 30. Смотрите правило 810 «Вариант игры Двухголовый Гигант».

Yazichnik 05.10.16 в 07:33

0

118.1b В варианте игры Авангард, стартовое количество жизни каждого игрока равно 20 плюс или минус модификатор жизни на его карте авангарда. Смотрите правило 902 «Авангард».

Yazichnik 05.10.16 в 07:39

0

118.1c В варианте игры Командир, стартовое количество жизни каждого игрока равно 40. Смотрите правило 903 «Командир».

Yazichnik 05.10.16 в 07:42

0

118.1d В варианте игры Архивраг, стартовое количество жизни архиврага равно 40. Смотрите правило 904 «Архивраг».

Yazichnik 05.10.16 в 07:43

0

118.2. Нанесение повреждений игроку обычно приводит к тому, что этот игрок теряет такое же количество жизни. Смотрите правило 119.3.

Yazichnik 05.10.16 в 10:04

0

118.3. Если эффект предписывает игроку получить или потерять жизни, то количество жизни этого игрока изменяется соответственно.

Yazichnik 05.10.16 в 11:03

0

118.4. Если стоимость или эффект позволяют игроку заплатить количество жизни большее нуля, то этот игрок может сделать это только если количество его жизни больше или равно уплачиваемому количеству. Если игрок платит жизни, то эта оплата вычитается из его общего количества жизни. Другими словами, игрок теряет столько же жизней. (Игроки всегда могут заплатить 0 жизней).

Yazichnik 05.10.16 в 11:08

0

118.4a Если в варианте игры Двухголовый Гиган стоимость или эффект позволяют игроку заплатить количество жизни большее нуля, то этот игрок может сделать так только если количество жизни его команды больше или равно количеству жизни которое могут заплатить оба члена команды для этой стоимости или эффекта. Если игрок платит жизни, то эта оплата вычитается из общего количества жизни его команды. (Игроки всегда могут заплатить 0 жизней.)

Yazichnik 05.10.16 в 11:14

0

118.5. Если эффект устанавливает общее количество жизни игрока в конкретное значение, то этот игрок получает или теряет нужное количество жизни, чтобы сравняться с новым значением.

Yazichnik 05.10.16 в 11:16

0

118.6. Если игрок имеет 0 или менее жизней, то этот игрок проигрывает игру в результате действия вызванного состоянием. Смотрите правило 704.

Yazichnik 05.10.16 в 11:17

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →