Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Magic: The Gathering: 2. Части карты
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
205.3g Артефакты имеют свой собственный уникальный набор подтипов. Эти подтипы называются типами артефактов. Типами артефактов являются Устройство, Снаряжение (смотрите парвило 301.5) и Укрепление (смотрите правило 301.6). Yazichnik 11.10.16 в 03:14 |
|
|
205.3h Чары имеют свой собственный уникальный набор подтипов. Эти подтипы называются типами чар. Типами чар являются Аура (смотрите правило 303.4), Проклятие и Святыня (неоф.) (англ. Shrine). Yazichnik 11.10.16 в 03:19 |
||
|
205.3i Земли имеют свой собственный уникальный набор подтипов. Эти подтипы называются типами земель. Типами земель являются Пустыня (Desert), Лес (Forest), Врата (Gate), Остров (Island), Логово (Lair), Место (Locus), Шахта (Mine), Гора (Mountain), Равнина (Plains), Электростанция (Power-Plant), Болото (Swamp), Башня (Tower), и Урзы (Urza’s). Yazichnik 11.10.16 в 04:16 |
||
|
205.3j Planeswalker'ы имеют свой собственный уникальный набор подтипов. Эти подтипы называются типами planeswalker'ов. Типами planeswalker'ов являются Аджани (Ajani), Ашиок (Ashiok), Болас (Bolas), Чандра (Chandra), Дак (Dack), Даретти (Daretti), Домри (Domri), Элспет (Elspeth), Фрейалис (Freyalise), Гаррук (Garruk), Гидеон (Gideon), Джейс (Jace), Карн (Karn), Киора (Kiora), Кос (Koth), Лилиана (Liliana), Нахири (Nahiri), Нарсет (Narset), Нисса (Nissa), Никсилис (Nixilis), Рал (Ral), Сархан (Sarkhan), Сорин (Sorin), Тамиё (Tamiyo), Тефери (Teferi), Теззерет (Tezzeret), Тибальт (Tibalt), Уджин (Ugin), Венсер (Venser), Враска (Vraska) и Ксенаг (Xenagos). Yazichnik 11.10.16 в 13:56 |
||
|
205.3k Мгновенные заклинания и волшебства имеют общий набор подтипов. Эти подтипы называются типами заклинаний. Типами заклинаний являются Тайное (неоф.) (англ. Arcane) и Ловушка. Yazichnik 11.10.16 в 13:59 |
||
|
205.3m Существа и Племенные имеют общий набор подтипов. Эти подтипы называются типами существа. Типами существа являются Советник (Advisor), Союзник (Ally), Ангел (Angel), Антилопа (Antelope), Обезьяна (Ape), Лучник (Archer), Архонт (Archon), Механик (Artificer), Убийца (Assassin), Рабочий-Сборщик (Assembly-Worker), Атог (Atog), Аурохи (Aurochs), Аватара (Avatar), Барсук (Badger), Варвар (Barbarian), Василиск (Basilisk), Летучая_Мышь (Bat), Медведь (Bear), Зверь (Beast), Библ (Beeble), Берсерк (Berserker), Птица (Bird), Мерцмоль (Blinkmoth), Вепрь (Boar), Вестник (Bringer), Кустобраз (Brushwagg), Камарид (Camarid), Верблюд (Camel), Карибу (Caribou), Носитель (Carrier), Кошка (Cat), Кентавр (Centaur), Цефлид (Cephalid), Химера (Chimera), Горожанин (Citizen), Священник (Cleric), Куролиск (Cockatrice), Конструкция (Construct), Трус (Coward), Краб (Crab), Крокодил (Crocodile), Циклоп (Cyclops), Даути (Dauthi), Демон (Demon), Дезертир (Deserter), Дьявол (Devil), Джинн (Djinn), Дракон (Dragon), Дрейк (Drake), Дредноут (Dreadnought), Дрон (Drone), Друид (Druid), Дриада (Dryad), Гном (Dwarf), Ифрит (Efreet), Старейшина (Elder), Эльдрази (Eldrazi), Элементаль (Elemental), Слон (Elephant), Эльф (Elf), Вапити (Elk), Глаз (Eye), Фея (Faerie), Хорёк (Ferret), Рыба (Fish), Знаменосец (Flagbearer), Лиса (Fox), Лягушка (Frog), Плесень (Fungus), Горгулья (Gargoyle), Микроб (Germ), Гигант (Giant), Карлик (Gnome), Коза (Goat), Гоблин (Goblin), Бог (God), Голем (Golem), Горгона (Gorgon), Мертвород (Graveborn), Гремлин (Gremlin), Грифон (Griffin), Карга (Hag), Гарпия (Harpy), Гелион (Hellion), Бегемот (Hippo), Гиппогриф (Hippogriff), Хомарид (Homarid), Гомункул (Homunculus), Ужас (Horror), Лошадь (Horse), Пёс (Hound), Человек (Human), Гидра (Hydra), Гиена (Hyena), Иллюзия (Illusion), Имп (Imp), Инкарнация (Incarnation), Насекомое (Insect), Медуза (Jellyfish), Джаггернаут (Juggernaut), Каву (Kavu), Кирин (Kirin), Кискен (Kithkin), Рыцарь (Knight), Кобольд (Kobold), Кор (Kor), Кракен (Kraken), Ламия (Lamia), Ламмасу (Lammasu), Пиявка (Leech), Левиафан (Leviathan), Люргойф (Lhurgoyf), Прилипала (Licid), Ящер (Lizard), Мантикора (Manticore), Мастикора (Masticore), Наёмник (Mercenary), Мерфолк (Merfolk), Метатран (Metathran), Приспешник (Minion), Минотавр (Minotaur), Торговец (Monger), Мангуста (Mongoose), Монах (Monk), Мунфолк (Moonfolk), Мутант (Mutant), Миэр (Myr), Мистик (Mystic), Нага (Naga), Наутилус (Nautilus), Нефилим (Nephilim), Кошмар (Nightmare), Полуночник (Nightstalker), Ниндзя (Ninja), Ноггл (Noggle), Кочевник (Nomad), Нимфа (Nymph), Осьминог (Octopus), Огр (Ogre), Тина (Ooze), Шар (Orb), Орк (Orc), Ург (Orgg), Уф (Ouphe), Бык (Ox), Устрица (Oyster), Пегас (Pegasus), Пентавит (Pentavite), Вредитель (Pest), Фельдагриф (Phelddagrif), Феникс (Phoenix), Пинчер (Pincher), Пират (Pirate), Растение (Plant), Претор (Praetor), Призма (Prism), Кролик (Rabbit), Крыса (Rat), Повстанец (Rebel), Отражение (Reflection), Носорог (Rhino), Сборщик (Rigger), Бродяга (Rogue), Соболь (Sable), Саламандра (Salamander), Самурай (Samurai), Песок (Sand), Сапролинг (Saproling), Сатир (Satyr), Пугало (Scarecrow), Скорпион (Scorpion), Разведчик (Scout), Пеон (Serf), Змей (Serpent), Тень (Shade), Шаман (Shaman), Имитатор (Shapeshifter), Овца (Sheep), Сирена (Siren), Скелет (Skeleton), Изваяние (Slith), Щепка (Sliver), Слизень (Slug), Змея (Snake), Солдат (Soldier), Солтари (Soltari), Порождение (Spawn), Призрак (Specter), Заклинатель (Spellshaper), Сфинкс (Sphinx), Паук (Spider), Шип (Spike), Дух (Spirit), Осколок (Splinter), Губка (Sponge), Кальмар (Squid), Белка (Squirrel), Морская_Звезда (Starfish), Сурракар (Surrakar), Выживший (Survivor), Тетравит (Tetravite), Талакос (Thalakos), Топтер (Thopter), Трулл (Thrull), Лесовик (Treefolk), Трискелавит (Triskelavite), Тролль (Troll), Черепаха (Turtle), Единорог (Unicorn), Вампир (Vampire), Ведалкен (Vedalken), Виашино (Viashino), Волвер (Volver), Стена (Wall), Воин (Warrior), Диковина (Weird), Вервольф (Werewolf), Кит (Whale), Чародей (Wizard), Волк (Wolf), Росомаха (Wolverine), Вомбат (Wombat), Червь (Worm), Видение (Wraith), Вурм (Wurm), Йети (Yeti), Зомби (Zombie) и Зубера (Zubera). Yazichnik 12.10.16 в 05:57 |
+1 | |
|
205.3n Измерения имеют свой собственный набор подтипов. Эти подтипы называются типами измерений. Типами измерений являются Alara, Arkhos, Azgol, Belenon, Bolas’s Meditation Realm, Dominaria, Equilor, Ergamon, Fabacin, Innistrad, Iquatana, Ir, Kaldheim, Kamigawa, Karsus, Kephalai, Kinshala, Kolbahan, Kyneth, Lorwyn, Luvion, Mercadia, Mirrodin, Moag, Mongseng, Muraganda, New Phyrexia, Phyrexia, Pyrulea, Rabiah, Rath, Ravnica, Regatha, Segovia, Serra’s Realm, Shadowmoor, Shandalar, Ulgrotha, Valla, Vryn, Wildfire, Xerex и Zendikar. Yazichnik 13.10.16 в 04:55 |
+1 | |
|
205.3p Карты феноменов, карты замыслов, карты авангарда и карты конспирации не имеют подтипов. Yazichnik 13.10.16 в 04:57 |
||
|
205.4 Супертипы LevKotlyar 13.07.14 в 07:49 |
||
|
205.4a Карты также могут иметь один или более супертипов. Они напечатаны непосредственно перед типами карты. Супертипами являются базовый, легендарный, действующий, снежный и мировой. Yazichnik 13.10.16 в 05:03 |
+2 | |
|
205.4b Супертип объекта не зависит от его типов карты и подтипов, даже если некоторые супертипы чётко ассоциированы с определёнными типами карт. Изменение типа карты или подтипа не изменяет его супертипов. Изменение супертипа объекта не меняет его типа карты или подтипа. Когда объект получает или теряет супертип, он сохраняет все другие имевшиеся у него супертипы. Yazichnik 13.10.16 в 05:08 |
||
|
205.4c Любая земля с супертипом «базовая» является базовой землёй. Любая земля не имеющая этого супертипа является небазовой землёй, даже если она имеет базовый тип земли. Yazichnik 13.10.16 в 11:23 |
||
|
205.4d Любой перманент с супертипом «легендарный» является субъектом применения действия вызванного состоянием для легендарных перманентов, также называемого «Правилом Легенд» (смотрите правило 704.5k). Yazichnik 13.10.16 в 11:26 |
||
|
205.4e Любой перманент с супертипом «Мировой» является субъектом применения действия вызванного состоянием для мировых перманентов, также называемого «Правилом Миров» (смотрите правило 704.5m). Yazichnik 10.10.16 в 14:42 |
||
|
205.4f Любой перманент с супертипом «снежный» является снежным перманентом. Любой перманент не имеющий этого супертипа является не снежным перманентом, независимо от его имени. Yazichnik 13.10.16 в 11:28 |
||
|
205.4g Любая карта замысла с супертипом «действующий» не подвержена действию вызванному состоянием для замыслов (смотрите правило 704.5w). Yazichnik 13.10.16 в 11:31 |
||
|
206. Символ выпуска LevKotlyar 13.07.14 в 07:49 |
||
|
206.1. Символ выпуска указывает на то из какого выпуска Магии эта карта. Это небольшой значок, обычно напечатанный ниже правого края иллюстрации. Он не оказывает никакого влияния на игру. Yazichnik 13.10.16 в 11:35 |
||
|
206.2. Цвет символа выпуска указывает на редкость этой карты в данном выпуске. Ярко-оранжевый символ указывает на мифическую редкость карты. Золотой символ карты указывает, что это редкая карта. Серебристый значок указывает на то, что карта является необычной. Чёрный или белый значок указывает на то, что карта является обычной или является базовой землёй. Фиолетовый символ обозначает специальную редкость. На данный момент, только «смещённые во времени» карты выпуска Спираль Времени (Time Spiral®), которые имели более высокую редкость чем редкие карты этого выпуска, имеют фиолетовый символ выпуска. (В выпусках более ранних чем Exodus™, все символы выпуска были чёрными, независимо от редкости. Также до Шестой Базовой Редакции, исключая Пятую Базовую Редакцию на упрощённом китайском языке, базовые редакции Магии вообще не имели символа выпуска на картах). Yazichnik 13.10.16 в 11:57 |
||
|
206.3. Ранее, заклинание или способность, воздействующая на карты из определённого выпуска проверяла наличие символа этого выпуска. Эти карты получили исправления в базе карт Оракл, так что теперь они действуют на карты «впервые изданные» в определённом выпуске. Подробнее смотрите в правиле 700.6. Yazichnik 13.10.16 в 12:03 |
||
|
206.4. Игроки могут включать в свои собранные колоды карты любого выпуска, если эти карты встречаются в выпусках допустимых в этом формате (или эти карты специально допущены Турнирными Правилами Магии). Для детального описания текущих форматов с собранной колодой смотрите Турнирные Правила Магии (Wizards.com/WPN/Events/Rules.aspx). Yazichnik 13.10.16 в 12:14 |
||
|
206.5. Полный список выпусков и символов выпусков можно найти на сайте Wizards of the Coast в разделе продукции Магии (Wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/products/allproducts). Yazichnik 13.10.16 в 13:16 |
||
|
207. Поле текста LevKotlyar 13.07.14 в 07:49 |
||
|
207.1. Поле текста напечатано в нижней половине карты. Обычно оно содержит текст описывающий способности карты. Yazichnik 13.10.16 в 13:19 |
||
|
207.2. Поле текста может также содержать текст выделенный курсивом, который не имеет значения для игры. Yazichnik 13.10.16 в 13:20 |
||
|
207.2a Текст напоминания это текст в скобках выделенный курсивом, который поясняет правила применяющиеся к этой карте. Обычно он указывается в той же строке что и способность к которой он относится, однако он может начинаться на отдельной строке, если он относится к иным аспектам карты, нежели способность. Yazichnik 13.10.16 в 13:25 |
||
|
207.2b Художественный текст это текст, выделенный курсивом, который как и иллюстрация увеличивает художественную привлекательность игры. Он указывается ниже текста правил. Yazichnik 13.10.16 в 13:28 |
||
|
207.2c В начале некоторых способностей встречается слово способности выделенное курсивом. Слова способности схожи с ключевыми словами в том, что они связывают вместе карты имеющие схожий функционал, но они не имеют отдельного значения для правил и не упоминаются отдельно в полных правилах Магии. Словами способности являются батальон (battalion), прилив крови (bloodrush), канал (channel), хроматичность (chroma), созвездие (constellation), владения (domain), роковой час (fateful hour), свирепость (ferocious), внушительность (formidable), сила духа (grandeur), безрассудство (hellbent), героизм (heroic), отпечаток (imprint), одухотворение (inspired), объединённые усилия (join forces), сходство (kinship), землепад (landfall), работа по металлу (metalcraft), болезненность (morbid), сияние (radiance), набег (raid), стремление (strive), чистка (sweep), заманчивое предложение (tempting offer) и порог (threshold). Yazichnik 13.10.16 в 14:00 |
||
|
207.3. В текстовом поле многих карт блоков Равника (Ravnica®) и Возвращение в Равнику (Return to Ravnica™) встречается знак гильдии. Эти карты либо имеют уникальную механику определённой гильдии, либо так или иначе относятся к двум цветам связанным с этой гильдией. Знак гильдии не имеет влияния на игру. Аналогично, в текстовом поле большинства карт блока Шрамы Мирродина (Scars of Mirrodin™) встречается символ фракции. Эти символы фракции не имеют влияния на игру. Yazichnik 13.10.16 в 14:07 |
||
|
207.4. В текстовом поле каждой карты измерения слева от способности, срабатывающей когда на кубике измерений выпадает {Ch}, встречается символ хаоса {Ch}. Сам по себе этот символ не имеет особого значения в с точки зрения правил. Yazichnik 13.10.16 в 14:12 |
||
|
208. Сила/выносливость LevKotlyar 13.07.14 в 07:50 |
||
|
208.1. Карта существа имеет два числа разделённых косой чертой и напечатанных в её нижнем правом углу. Первое число это его сила (количество повреждений, которое оно наносит в бою). Второе число это его выносливость (количество повреждений необходимое чтобы уничтожить его). Например, запись 2/3 означает что объект имеет силу 2 и выносливость 3. Сила и выносливость могут быть изменены или установлены в определённое значение эффектами. Yazichnik 13.10.16 в 14:34 |
||
|
208.2. Вместо определённых значений, некоторые карты существ имеют силу и/или выносливость включающие звёздочку (*). Yazichnik 13.10.16 в 14:36 |
||
|
208.2a Карта может иметь способность определяющую характеристики, которая выставляет силу и/или выносливость согласно некоему заданному условию. (Смотрите правило 604.3). Такие способности записываются в виде «[Сила или выносливость] [этого существа] равняется ...» или «Сила и выносливость [этого существа] равны ...». Эта способность работает везде, даже вне игры. Если способности нужно использовать число, которое не может быть определено, включая внутренние вычисления, то вместо этого числа используется 0. Yazichnik 13.10.16 в 14:50 |
||
|
208.2b Карта может иметь статическую способность, которая создаёт эффект замещения, устанавливающий силу и выносливость существа в одно из нескольких определённых значений при его выходе на поле битвы или когда оно переворачивается лицом вверх. (Смотрите правило 614 «Эффекты замещения»). Такие способности записываются в виде «При выходе [этого существа] на поле битвы ...», «при перевороте [этого существа] лицом вверх ...» или «[Это существо] выходит на поле битвы как ...» в сопровождении списка двух или более определённых значений силы и выносливости (которые также могут сопровождаться дополнительными характеристиками). Характеристики выбранные или установленные этими эффектами влияют на копируемые величины этого существа. (Смотрите правило 706.2). Пока карта не находится на поле битвы, её сила и выносливость подразумеваются равными 0. Yazichnik 13.10.16 в 15:14 |
||
|
208.3. Перманент не являющийся существом не имеет силы и выносливости. даже если это карта с напечатанными на ней силой и выносливостью (такие как Прилипала (Licid) ставший Аурой). Yazichnik 13.10.16 в 15:16 |
||
|
208.4. Эффекты, устанавливающие силу и выносливость существа в определённые значения, могут ссылаться на «базовую силу», «базовую выносливость» или «базовые силу и выносливость». Другие продолжительные эффекты могут в дальнейшем модифицировать силу и выносливость существа. Смотрите правило 613 «Взаимодействие продолжительных эффектов». Yazichnik 13.10.16 в 15:21 |
||
|
209. Верность LevKotlyar 13.07.14 в 07:50 |
||
|
209.1. Каждая карта planeswalker'а имеет количество верности напечатанное в её нижнем правом углу. Оно указывает её верность пока она находится не на поле битвы, а также указывает на то, что этот planeswalker выходит на поле битвы с таким же количеством жетонов верности на нём. Yazichnik 13.10.16 в 15:26 |
||
|
209.2. Активируемая способность с символом верности в её стоимости является способностью верности. Способности верности следуют специальным правилам: игрок может активировать способность верности перманента под его контролем только в его ход во время главной фазы в любой момент когда у него есть приоритет и стек пуст, но только если ни одна из способностей верности этого перманента ещё не была активирована в этом ходу. Смотрите правило 606 «Способности верности». Yazichnik 13.10.16 в 15:27 |
||
|
210. Модификатор руки LevKotlyar 13.07.14 в 07:52 |
||
|
210.1. Каждая карта авангарда имеет модификатор руки, напечатанный в её нижнем левом углу. Это число со знаком плюс, число со знаком минус, либо ноль. Этот модификатор применяется для определения начального размера руки и максимального размера руки владельца этой карты авангарда. Смотрите правило 103.4. Yazichnik 13.10.16 в 15:36 |
||
|
211. Модификатор жизни LevKotlyar 13.07.14 в 07:54 |
||
|
211.1. Каждая карта авангарда имеет модификатор жизни, напечатанный в её нижнем правом углу. Это число со знаком плюс, число со знаком минус или ноль. Этот модификатор применяется для определения начального количества жизней владельца этой карты авангарда. Смотрите правило 103.3. Yazichnik 13.10.16 в 15:37 |
||
|
212. Информационная строка LevKotlyar 13.07.14 в 07:55 |
||
|
212.1. Каждая карта имеет информацию напечатанную ниже поля текста, которая не оказывает влияния на игру. Yazichnik 13.10.16 в 15:40 |
||
|
212.1a Авторство иллюстрации карты указывается в первой строке под полем текста. Оно сопровождается стилизованным изображением кисти или, на более старых картах, аббревиатурой «Illus» (от англ. illustration). Yazichnik 13.10.16 в 15:44 |
||
|
212.1b Правовая информация (последняя строка внизу карты) указывающая торговый знак и информацию об авторских правах. Yazichnik 13.10.16 в 15:46 |
||
|
212.1c Некоторые выпуски карт имеют коллекционные номера. Эта информация печатается сразу за правовой информацией в виде [номер карты]/[общее количество карт в выпуске]. Yazichnik 13.10.16 в 15:49 |
