Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Magic: The Gathering: 3. Типы карт

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

305. Земли

Yazichnik 26.12.13 в 05:41

0

305.1. Игрок имеющий приоритет может разыгрывать карту земли из своей руки во время главной фазы своего хода когда стек пуст. Разыгрывание земли является специальным действием. Оно не использует стек (см. правило 115). Игрок просто выкладывает землю на поле битвы. Поскольку земля никогда не попадает в стек, она никогда не является заклинанием, и игроки не могут ответить на неё мгновенными заклинаниями или активируемыми способностями.

Yazichnik 26.12.13 в 05:48

0

305.2. Обычно игрок может разыграть одну землю во время своего хода. Однако продолжительные эффекты могут увеличить это число.

Yazichnik 26.12.13 в 05:50

0

305.2a Чтобы определить может ли игрок разыгрывать землю, необходимо сравнить количество земель которое он может разыграть в этом ходу с количеством земель которое он уже разыграл в этом ходу (включая земли разыгранные как специальным действием и земли разыгранные во время разрешения заклинаний и способностей). Если количество земель которое игрок может разыграть больше, то разыгрывание легально.

Yazichnik 26.12.13 в 05:55

0

305.2b Игрок не может разыграть землю в любом случае, когда количество земель которое игрок может разыграть в этом ходу равно или меньше количества земель которое он уже разыграл в этом ходу. Игнорируется любая часть эффекта, которая предписывает игроку сделать это.

Yazichnik 26.12.13 в 06:12

0

305.3. Игрок не может разыграть землю в любом случае, если это не его ход. Игнорируется любая часть эффекта, которая предписывает игроку сделать это.

Yazichnik 26.12.13 в 06:15

0

305.4. Эффекты могут также предписывать игрокам «положить» землю на поле битвы. Это не то же самое, что «разыгрывание земли» и не учитывается как земля разыгранная в текущем ходу.

Yazichnik 26.12.13 в 06:20

0

305.5. Подтипы земель это всегда одно слово и указываются после длинного тире. Подтипы земель также называются типами земель. Земли могут иметь несколько подтипов. Полный список типов земель смотрите в правиле 205.3i.
Пример: «Базовая Земля — Гора» означает, что эта карта является землёй с подтипом Гора.

Yazichnik 26.12.13 в 06:24

0

305.6. Типами базовых земель являются Равнина, Остров, Болото, Гора и Лес. Если объект использует слова «тип базовой земли», то он ссылается на эти подтипы. Земля с типом базовой земли имеет соответствующую способность «{T}: Добавьте [символ маны] в ваше хранилище маны», даже если текстовое поле в действительности не содержит этого текста или если объект не имеет текстового поля. Для Равнин [символ маны] это {W}, для Островов — {U}, для Болот — {B}, для Гор — {R}, и для Лесов — {G}. Смотрите правило 107.4a. Также смотрите правило 605, «Мановые способности».

Yazichnik 26.12.13 в 12:27

0

305.7. Если эффект сменяет подтип земли на один или более тип базовой земли, то эта земля более не имеет старого типа земли. Она теряет все способности получаемые от её текста правил, её старых типов земли и любых эффектов копирования влияющих на эту землю, а также она получает соответствующую мана-способность для каждого нового типа базовой земли. Стоит отметить, что это не удаляет каких-либо способностей которые даются этой земле иными эффектами. Изменение подтипа земли не добавляет и не удаляет каких-либо типов карт (таких как существо) или супертипов (таких как базовая, легендарный или снежный) которые земля может иметь. Если земля получает один или более типов земель в дополнение к своим собственным, то она сохраняет свои типы земель и текст правил, а также получает новые типы земель и мановые способности.

Yazichnik 26.12.13 в 12:53

0

305.8. Любая земля с супертипом «базовая» является базовой землёй. Любая земля не имеющая этого супертипа является небазовой, даже если она имеет тип базовой земли.

Yazichnik 26.12.13 в 12:58

0

305.9. Если объект является и землёй и другим типом карты, он может быть разыгран только как земля. Он не может быть разыгран как заклинание.

Yazichnik 26.12.13 в 13:03

0

306. Planeswalker

Yazichnik 26.12.13 в 13:04

0
+2

306.1. Игрок имеющий приоритет может разыгрывать карту planeswalker'а из своей руки во время главной фазы своего хода когда стек пуст. Разыгрывание planeswalker'а как заклинания использует стек. (См. правило 601, «Разыгрывание заклинаний»).

Yazichnik 27.12.13 в 05:36

0
+1

306.2. Когда заклинание planeswalker'а разрешается, контролирующий его игрок помещает его на поле битвы под свой контроль.

Yazichnik 27.12.13 в 05:38

0

306.3. Подтипы planeswalker'а это всегда одно слово и указываются после длинного тире: «Planeswalker — Джейс». Каждое слово после тире является отдельным подтипом. Подтипы planeswalker'ов также называются типами planeswalker'ов. Planeswalker'ы могут иметь несколько подтипов. Полный список типов planeswalker'ов смотрите в правиле 205.3j.

Yazichnik 27.12.13 в 05:49

0

306.4. Если игрок контролирует два или более planeswalker'а имеющих одинаковый тип planeswalker'а, то этот игрок выбирает одного из них, а остальные помещаются на кладбища их владельцев. Это правило называется «правилом уникальности planeswalker'ов». Смотрите правило 704.

Yazichnik 27.12.13 в 06:36

0

306.5. Верность является характеристикой присущей только planeswalker'ам.

Yazichnik 27.12.13 в 06:38

0

306.5a Верность карты planeswalker'а, находящейся не на поле битвы, равна числу напечатанному на ней в нижнем правом углу.

Yazichnik 29.12.13 в 11:40

0

306.5b Считается, что текст planeswalker'а содержит «Этот перманент выходит на поле битвы с количеством жетонов верности равным напечатанному на нём числу верности». Эта способность порождает эффект замещения (см. правило 614.1c).

Yazichnik 05.01.14 в 13:56

0

306.5c Верность planeswalker'а находящегося на поле битвы равна количеству жетонов верности на нём.

Yazichnik 05.01.14 в 14:00

0

306.5d Каждый planeswalker имеет несколько способностей верности, которые являются активируемыми способностями с символами верности в их стоимости. Способности верности подчиняются следующим правилам: Игрок может активировать способность верности перманента под своим контролем в главную фазу своего хода в любой момент когда у него есть приоритет и стек пуст, но только если в этот ход не активировалось ни одной из способностей верности этого перманента. Смотрите правило 606, «Способности Верности».

Yazichnik 05.01.14 в 15:20

0

306.6. Planeswalker'ов можно атаковать. (См. правило 508, «Шаг Объявления Атакующих»).

Yazichnik 05.01.14 в 15:27

0

306.7. Если небоевые повреждения должны быть нанесены игроку источником под контролем его оппонента, этот оппонент может выбрать чтобы этот источник вместо этого нанёс эти повреждения planeswalker'у под контролем того игрока. Это эффект перенаправления (см. правило 614.9) и он подчиняется стандартным правилам для эффектов замещения (см. правило 616). Оппонент выбирает следует ли перенаправлять повреждения когда эффект перенаправления применяется.

Yazichnik 09.01.14 в 12:06

0

306.8. Повреждения нанесённые planeswalker'у выражаются в удалении с него, такого же количества жетонов верности.

Yazichnik 09.01.14 в 12:09

0

306.9. Если верность planeswalker'а равна 0, то он перемещается на кладбище владельца. (Это действие вызванное состоянием. См. правило 704).

Yazichnik 09.01.14 в 12:11

0

307. Волшебство

Yazichnik 09.01.14 в 12:11

0

307.1. Игрок, имеющий приоритет, может разыгрывать карту волшебства из своей руки во время главной фазы своего хода, когда стек пуст. Разыгрывание волшебства как заклинания использует стек. (См. правило 601, «Разыгрывание заклинаний»).

Yazichnik 09.01.14 в 13:14

0

307.2. Когда заклинание волшебства разрешается, действия указанные в его тексте правил выполняются в порядке написания. Затем оно помещается на кладбище его владельца.

Yazichnik 09.01.14 в 13:17

0

307.3. Подтипы волшебства это всегда одно слово и указываются после длинного тире: “Sorcery — Arcane”. Каждое слово после тире является отдельным подтипом. Перечень подтипов волшебства такой же как перечень подтипов мгновенных заклинаний. Эти подтипы также называются типами заклинаний. Волшебство может иметь несколько подтипов. Для полного перечня типов заклинаний смотрите правило 205.3k.

Yazichnik 09.01.14 в 13:30

0
+3

307.4. Волшебство не может выйти на поле битвы. Если волшебство должно выйти на поле битвы, вместо этого оно остаётся в предыдущей зоне.

Yazichnik 09.01.14 в 13:33

0

307.5. Если заклинание, способность или эффект указывает, что игрок может делать что-то только «в любое время когда он может разыгрывать волшебство», это означает только то, что у этого игрока должен быть приоритет, это должна длиться главная фаза его хода, а стек должен быть пуст. Игроку не нужно иметь какого либо волшебства, которое он должен разыгрывать. Эффект, запрещающий этому игроку разыгрывать заклинания или разыгрывать волшебство не распространяется на такие действия игрока (если это действие не является разыгрыванием заклинания или волшебства).

Yazichnik 10.01.14 в 11:53

0

307.5a Так же, если эффект проверяет было ли заклинание разыграно «в любое время можно разыгрывать волшебство», то он проверяет только разыгрывал ли игрок его не имея приоритета, была ли фаза иной чем главная фаза того игрока, и находился ли в это время в стеке иной объект.

Yazichnik 10.01.14 в 12:44

0

308. Племенное

Yazichnik 10.01.14 в 12:45

0

308.1. Каждая племенная карта имеет другой тип карты. Разыгрывание и разрешение племенных карт производится по правилам для разыгрывания и разрешения карт другого типа карты.

Yazichnik 10.01.14 в 13:00

0

308.2. Подтипы племенного это всегда одно слово и указываются после длинного тире: «Племенные Чары — Мерфолк». Перечень подтипов племенного такой же как перечень подтипов существ. Эти подтипы называются типами существ. Племенное может иметь несколько подтипов. Для полного перечня типов существ смотрите правило 205.3m.

Yazichnik 10.01.14 в 13:39

0

309. Измерение (неоф.) (англ. Planе)

Yazichnik 10.01.14 в 13:55

0
+2

309.1. Измерение является типом карты встречающимся только на нетрадиционных картах Магии. Карты Измерений используются только в любительском формате игры — Погоня по мирам. Смотрите правило 901, «Погоня по мирам».

Yazichnik 10.01.14 в 14:36

0
+1

309.2. Карты Измерений остаются в зоне командования в течении игры и когда они в колоде измерений, и пока находятся лицом вверх. Они не являются перманентами. Они не могут быть разыграны. Если карта измерения должна покинуть зону командования, то она остаётся в зоне командования.

Yazichnik 10.01.14 в 14:50

0
+1

309.3. Подтипы Измерений указываются после длинного тире и могу состоять из нескольких слов: «Измерение — Serra’s Realm». Перечисленные после тире слова все вместе являются одним подтипом. Подтипы Измерений также называются типами Измерений. Измерение может иметь только один подтип. Для полного списка типов Измерений смотрите правило 205.3n.

Yazichnik 12.01.14 в 11:42

0

309.4. Карта Измерения может иметь ряд статических, срабатывающих и/или активируемых способностей. Пока карта Измерения находится в зоне командования лицевой стороной вверх, её статические способности влияют на игру, её срабатывающие способности могут срабатывать, а активируемые способности могут быть активированы.

Yazichnik 12.01.14 в 11:51

0

309.5. Игрок, контролирующий лежащую лицом вверх карту Измерения, это игрок, определяемый как игрок контролирующий Измерение. Обычно, контролирующий Измерение игрок - это активный игрок. Однако, если текущий игрок контролирующий измерение должен покинуть игру, вместо этого следующий (согласно очередности хода) игрок, который не должен покинуть игру, становится игроком контролирующим измерение, а затем предыдущий игрок контролировавший измерение покидает игру. Новый игрок контролирующий измерение далее определяется так, до тех пор пока он не покинет игру, или другой игрок не станет активным игроком.

Yazichnik 12.01.14 в 12:22

0
+2

309.6. Лежащая лицом вверх карта Измерения, переворачиваясь лицом вниз, становится новым объектом.

Yazichnik 12.01.14 в 12:26

0

309.7. Каждая карта Измерения имеет срабатывающую способность, которая срабатывает «Когда у вас выпадает {C}». Они называются «Способности Хаоса». Они всегда обозначаются символом {C} слева, который сам по себе не имеет специального значения.

Yazichnik 12.01.14 в 12:37

0

310. Феномен (неоф.) (англ. Phenomena)

Yazichnik 12.01.14 в 12:38

0

310.1. Феномен является типом карты встречающимся только на нетрадиционных картах Магии. Карты Феноменов используются только в любительском формате игры — Погоня по мирам. Смотрите правило 901, «Погоня по мирам».

Yazichnik 13.01.14 в 11:50

0

310.2. Карты Феноменов на протяжении игры остаются в зоне командования: и как часть колоды измерений, и пока они находятся лицевой стороной вверх. Они не являются перманентами. Они не могут быть разыграны. Если карта феномена должна покинуть зону командования, она остаётся в зоне командования.

Yazichnik 13.01.14 в 11:58

0

310.3. Карты феноменов не имеют подтипов.

Yazichnik 13.01.14 в 11:58

0

310.4. Игрок, контролирующий лежащую лицом вверх карту феномена, это игрок, определяемый как игрок контролирующий измерение. Обычно, контролирующий Измерение игрок - это активный игрок. Однако, если текущий игрок контролирующий измерение должен покинуть игру, вместо этого следующий (согласно очередности хода) игрок, который не должен покинуть игру, становится игроком контролирующим измерение, а затем предыдущий игрок контролировавший измерение покидает игру. Новый игрок контролирующий измерение далее определяется так, до тех пор пока он не покинет игру, или другой игрок не станет активным игроком.

Yazichnik 13.01.14 в 12:11

0

310.5. Каждая карта феномена имеет срабатывающую способность, которая срабатывает когда вы открываете эту карту. «Когда вы открываете [этот феномен]» означает «Когда вы перемещаете эту карту из колоды измерений и переворачиваете её лицевой стороной вверх».

Yazichnik 13.01.14 в 12:19

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →