Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Magic: The Gathering: 6. Заклинания, способности и эффекты

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

603.3c Если срабатывающая способность модальна, ее контроллер объявляет выбор режима, когда он кладет способность в стек. Если один из режимов нелегален (к примеру, из-за невозможности выбора легальных целей), этот режим не может быть выбран. Если не выбрано ни одного режима, способность удаляется из стека. (см. правило 700.2)

Wenslauv 13.05.14 в 21:16

0

603.3d Остаток процесса размещения срабатывающей способности в стеке аналогичен процессу розыгрыша заклинания, изложенному в правилах 601.2c-d. Если требуется сделать выбор, когда срабатывающая способность помещается в стек, но нет законной возможности сделать это, либо правило или продолжительный эффект иным способом делают способность нелегальной, она просто удаляется из стека.

Wenslauv 13.05.14 в 21:23

0

603.4 Срабатывающую способность может читаться как "Когда/Всякий раз, когда, в [событие срабатывания], если [условие], [эффект]." Когда происходит событие срабатывания, способность проверяет, верно ли назначенное условие. Способность срабатывает, только если условие верно; в ином случае, она не делает ничего. Если способность срабатывает, она проверяет назначенное условие снова на своем разрешении. Если условие не верно к этому моменту, способность удаляется из стека и не делает ничего. Заметим, что это сходно проверке легальности целей. Это правило называют правилом "промежуточного условия "если". (В любом другом месте на карте слово "если" имеет только свое обычное значение; это правило применяется только к "если", за которым сразу же следует условие срабатывания).
Пример: Фелидар-Владыка гласит: "В начале вашего шага поддержки, если у вас 40 жизней или больше, вы выигрываете партию." Количество жизней его контроллера проверяется в начале шага поддержки этого игрока. Если этот игрок имеет 39 или менее жизней, способность не сработает вовсе. Если игрок имеет 40 или более жизней, способность сработает и будет помещена в стек. На разрешении способности количество жизней игрока проверяется еще раз. Если этот игрок имеет 39 или менее жизней в это время, способность удаляется из стека и не делает ничего. Если этот игрок имеет 40 или более жизней в это время, способность разрешается и этот игрок выигрывает игру.

Wenslauv 13.05.14 в 21:43

0
+1

603.5 Некоторые срабатывающие способности являются вариативными (они содержат слова "можете", как например в "В начале вашего шага поддержки вы можете взять карту"). Такие способности помещаются в стек при своем срабатывании, вне зависимости от того, намерен ли ее контроллер выполнить вариант способности, или нет. Выбор осуществляется на разрешении способности. Также, срабатывающие способности, которые имеют эффект "если не" что-нибудь верно, или игрок выбирает сделать что-то, помещаются в стек как обычно; часть "если не" способности обрабатывается тогда, когда способность разрешается.

Wenslauv 14.05.14 в 09:55

0

603.6 События срабатывания, включающие в себя смену зоны объектом, называются "срабатываниями при смене зоны". Многие способности со срабатываниями при смене зоны пытаются сделать что-нибудь с этим объектом после того, как он сменит зону. Во время разрешения, эти способности ищут объект в той зоне, куда он был перемещен. Если объект не может быть найден в зоне, куда он был перемещен, та часть способности, которая пытается сделать что-то с объектом, будет не в состоянии сделать что-либо. К причинам, по которым способность не может найти объект, относятся: объект никогда не входил в указанную зону, объект покинул зону до разрешения способности, или объект находится в зоне, скрытой от игрока, такой, как библиотека или рука оппонента. (Это правило применяется, даже если объект покидает зону и возвращается в нее до того, как способность разрешится). Наиболее частыми срабатываниями при смене зоны являются срабатывания при выходе на поле битвы и срабатывания при покидании поля битвы.

Wenslauv 14.05.14 в 10:16

0

603.6a Способности при выходе на поле битвы срабатывают, когда перманент выходит на поле битвы. Они записываются как "Когда [этот объект] выходит на поле битвы, ..." или "Всякий раз, когда [тип] выходит на поле битвы, ..." Каждый раз, когда событие кладет один или более перманентов на поле битвы, все перманенты на поле битвы (включая вновь прибывших) проверяются на наличие срабатываний при смене зоны, которые удовлетворяют событию.

Wenslauv 14.05.14 в 10:20

0

603.6b Продолжительные эффекты, которые изменяют характеристики перманента, делают это в момент, когда перманент уже на поле битвы (но не перед этим). Перманент никогда не может быть на поле битвы со своими неизмененными характеристиками. Однако, продолжительные эффекты не применяются до того, как перманент появится на поле битвы. (см. правило 603.6e).
Пример: Если эффект гласит "Все земли являются существами" и разыгрывается карта земли, эффект делает карту земли существом в момент выхода на поле битвы, так что она вызовет срабатывание способностей, которые срабатывают при выходе существа на поле битвы. Наоборот, если эффект гласит "Все существа теряют все способности" и карта существа со срабатывающей способностью при выходе на поле битвы выходит на поле битвы, этот эффект приведет к потере этой картой своих способностей в момент выхода на поле битвы, так что способность при выходе на поле битвы не сработает.

Wenslauv 14.05.14 в 13:20

0

603.6c Способности при покидании поля битвы срабатывают когда перманент перемещается с поля битвы в другую зону, или когда перманент в фазе (англ. phased in) покидает игру, поскольку его владелец покидает игру. Эти способности записываются как "Когда [этот объект] покидает поле битвы,..." или "Всякий раз, когда [что-нибудь] попадает на кладбище с поля битвы, ...", но не ограничены этими шаблонами. Способность, пытающаяся сделать что-нибудь с картой, которая покинула поле битвы, проверяет наличие карты только лишь в первой зоне, куда карта попадает. Способность, которая срабатывает когда карта попадает в определенную зону "откуда угодно", никогда не рассматривается как способность при покидании поля битвы, даже если объект попадает в эту зону с поля битвы.

Wenslauv 16.05.14 в 08:53

0

603.6d Обычно, объекты, которые имеются сразу же после события, проверяются на выполнение событием каких-либо условий срабатывания. Существующие в это время продолжительные эффекты используются для определения того, какие есть условия срабатывания, и какие из объектов, вовлеченных в событие, кажутся подходящими. Однако, некоторые срабатывающие способности должны трактоваться особым образом. Способности при покидании поля битвы, способности, срабатывающие при уходе перманента в противофазу (англ. phased out), способности, срабатывающие когда объект, видимый всем игрокам, помещается в руку или библиотеку, способности, срабатывающие именно когда объект становится открепленным, способности, срабатывающие когда игрок теряет контроль над объектом, способности, срабатывающие когда игрок переходит в иное измерение (англ. planeswalks), будут срабатывать, основываясь на своем существовании и виде объектов до события, а не после. Игра должна "вернуться назад во времени" для определения, сработали ли эти способности.
Пример: На поле битвы находятся два существа и артефакт, который обладает способностью "Всякий раз, когда существо умирает, вы получаете одну жизнь". Кто-нибудь разыгрывает заклинание, которое уничтожает все артефакты, существа и чары. Способность артефакта сработает, несмотря на то, что артефакт попадет в кладбище владельца одновременно с существами.

Wenslauv 16.05.14 в 09:09

0

603.6e Некоторые перманенты имеют следующий текст "[Этот перманент] выходит на поле битвы с ... ", "При выходе [этого перманента] на поле битвы ... ", "[Этот перманент] выходит на поле битвы как ...", или "[Этот перманент] выходит на поле битвы повернутым". Такой текст является статической способностью - не срабатывающей способностью - чей эффект имеет место как часть события, которое помещает перманент на поле битвы.

Wenslauv 16.05.14 в 09:29

0

603.6f Некоторые Ауры обладают срабатывающей способностью, которая срабатывает когда зачарованный перманент покидает игру. Такие срабатывающие способности могут найти новый объект, которым карта перманента стала в зоне, куда она переместилась; они также могут найти новый объект, которым стала карта Ауры после того, как она оказалась в кладбище владельца после проверки действий, основанных на состоянии (см. правило 400.7).

Wenslauv 16.05.14 в 09:36

0

603.7 Эффект может создать отложенную срабатывающую способность, которая сделает что-нибудь позже. Отложенная срабатывающая способность будет содержать "когда", "всякий раз, когда", или "в", хотя обычно эти слова не начинают способность.

Wenslauv 16.05.14 в 09:39

0

603.7a Отложенные срабатывающие способности происходят от заклинаний или других способностей, которые создают их на разрешении, или создаются в результате применения эффекта замещения. Это означает, что отложенная срабатывающая способность не сработает до тех пор, пока она фактически не будет создана, даже если ее событие срабатывания произошло буквально только что. Другие события, случившиеся раньше, могут сделать событие срабатывания невозможным.
Пример: Часть эффекта гласит "Когда это существо покидает поле битвы", но рассматриваемое существо покинуло поле битвы до того, как заклинание или способность, создающие эффект, разрешится. В таком случае, отложенная способность никогда не сработает.
Пример: Если эффект гласит "Когда это существо разворачивается", и названное существо разворачивается перед тем, как эффект разрешится, способность будет ждать следующего момента, когда существо развернется.

Wenslauv 16.05.14 в 09:47

0

603.7b Отложенная срабатывающая способность сработает лишь один раз - в следующий раз, когда случится его событие срабатывания - если только она не имеет установленной продолжительности, такой как "в этот ход".

Wenslauv 16.05.14 в 09:49

0

603.7c Отложенная срабатывающая способность, которая относится к конкретному объекту, продолжает воздействовать на него, даже если объект меняет характеристики. Однако, если этот объект не будет находиться в той зоне, в которой ожидается, в момент разрешения отложенной срабатывающей способности, способность не затронет его. (Отметим, что если объект покидает зону, а затем возвращается, то он считается новым объектом, и поэтому не будет затронут. См. правило 400.7.)
Пример: Способность, которая гласит "Изгоните это существо в начале следующего заключительного шага", изгонит перманент, даже если он не будет являться существом во время следующего заключительного шага. Однако, способность не сделает ничего, если перманент покинет поле битвы до этого.

Wenslauv 22.05.14 в 15:40

0

603.7d Если заклинание создает отложенную срабатывающую способность, источником отложенной срабатывающей способности является заклинание. Контроллером этой отложенной срабатывающей способности является тот игрок, который контролировал заклинание на его разрешении.

Wenslauv 22.05.14 в 15:42

0

603.7e Если активируемая или срабатывающая способность создает отложенную срабатывающую способность, источник этой отложенной срабатывающей способности будет тем же, что и источник этой другой способности. Контроллером этой отложенной срабатывающей способности является игрок, контролирующий эту другую способность на ее разрешении.

Wenslauv 22.05.14 в 15:42

0

603.7f Если статическая способность порождает эффект замещения, который создает отложенную срабатывающую способность, источником отложенной срабатывающей способности является объект, который обладает этой статической способностью. Контроллером этой отложенной срабатывающей способности является контроллер этого объекта в то время, когда применяется эффект замещения.

Wenslauv 22.05.14 в 15:48

0

603.8 Некоторые срабатывающие способности срабатывают, когда игровое состояние (например, игрок не контролирует ни одного перманента выбранного типа) истинно, вместо того, чтобы срабатывать, когда случается событие. Такие способности срабатывают, как только игровое состояние выполняет условие. Они кладутся в стек при ближайшей доступной возможности. Они называются срабатываниями по состоянию (отметим, что срабатывания по состоянию и действия, основанные на состоянии - не одно и то же). Срабатывающая по состоянию способность не сработает до тех пор, пока способность не разрешится, не будет прервана или иным способом покинет стек. Затем, если объект со способностью все еще находится в той же зоне, и игровое состояние удовлетворяет условию срабатывания, способность сработает снова.
Пример: способность перманента гласит "Всякий раз, когда у вас нет карт в руке, возьмите карту". Если контроллер перманента разыграет последнюю карту из руки, способность сработает единожды и не сработает снова, пока не разрешится. Если контроллер разыграет заклинание, которое гласит "Сбросьте свою руку, затем возьмите столько же карт", способность сработает во время разрешения заклинания, поскольку рука игрока была на мгновение пуста.

Wenslauv 22.05.14 в 15:59

0

603.9 Некоторые срабатывающие способности срабатывают именно тогда, когда игрок проигрывает игру. Такие способности срабатывают, когда игрок проигрывает или покидает игру, независимо от причины этого, если только игрок не покидает игру в результате ничьей. См. правило 104.3.

Wenslauv 22.05.14 в 16:02

0

603.10 Некоторые объекты обладают статической способностью, которая связана с одной или несколькими срабатывающими способностьями (см. правило 607, "Связанные способности"). Такие объекты объединяют все способности в одном абзаце, в котором первой идет статическая способность, а затем - срабатывающие. Очень малое число объектов обладает срабатывающими способностями, которые записаны с условием срабатывания в середине способности, вместо начала способности.
Пример: Способность гласит "Покажите первую карту, которую вы берете в каждом ходу. Всякий раз, когда вы показываете карту базовой земли таким образом, возьмите карту", является статической способностью, связанной со срабатывающей способностью.

Wenslauv 22.05.14 в 16:10

0
+1

604. Обработка статических способностей.

Wenslauv 22.05.14 в 17:02

0

604.1. Статические способности делают что-то все время, в отличие от активируемых или срабатывающих. Они записываются как утверждения, и они просто истинны.

Wenslauv 22.05.14 в 17:06

0

604.2 Статические способности создают продолжительные эффекты, некоторые из которых являются эффектами предотвращения или замены. Такие эффекты активны в течение всего времени, пока перманент со способностью находится на поле битвы и обладает способностью, или пока объект со способностью остается в подходящей зоне, как описано в правиле 112.6.

Wenslauv 22.05.14 в 17:08

0

604.3 Некоторые статические способности являются способностями, определяющими характеристики. Способности, определяющие характеристики, сообщают информацию о характеристиках объекта, которые обычно могут быть найдены где-либо на самом объекте (например, в его мановой стоимости, линии типа, или поле силы/выносливости). Способности, определяющие характеристики, функционируют во всех зонах. Они так же функционируют за пределами игры.

Wenslauv 22.05.14 в 17:12

0
+1

604.3a Статическая способность является способностью, определяющей характеристики, если она удовлетворяет следующим критериям: (1) она определяет цвета, подтипы, силу или выносливость объекта; (2) она напечатана на карте, которую затрагивает, была присвоена фишке, которую затрагивает, создавшим эту фишку эффектом, или была получена объектом, который затрагивает, в результате эффекта копирования или эффекта изменения текста; (3) она не затрагивает напрямую характеристики любых других объектов; (4) она не является способностью, которую объект присваивает сам себе; и (5) она не устанавливает значения таких характеристик только лишь при выполнении неких условий.

Wenslauv 17.06.14 в 14:26

0

604.4. Многие Ауры, Снаряжения и Укрепления обладают статическими способностями, которые изменяют объект, к которому они присоединены; однако такие способности не являются целящими тот объект. Если Аура, Снаряжение или Укрепление перемещают на другой объект, способность перестает применяться к исходному объекту и начинает изменять новый объект.

Wenslauv 17.06.14 в 14:29

0

604.5 Некоторые статические способности применяются, когда заклинание находится в стеке. Часто это - способности, которые относятся к прерыванию заклинания. Также, способности, которые гласят "В качестве дополнительной стоимости для розыгрыша...", "Вы можете заплатить [стоимость] вместо уплаты мана-стоимости [этого объекта]", и "Вы можете разыграть [этот объект] без уплаты его мана-стоимости", действуют, пока заклинание находится в стеке.

Wenslauv 17.06.14 в 14:34

0

604.6 Некоторые статические способности применяются, пока карта находится в любой зоне, из которой вы можете ее разыграть или сыграть (обычно это ваша рука). Такие способности ограничены теми, что гласят "Вы можете разыграть [эту карту] ...", "Вы не можете разыграть [эту карту] ...", и "Разыгрывайте [эту карту] только ...".

Wenslauv 17.06.14 в 14:37

0
+1

604.7 В отличие от заклинаний и других типов способностей, статические способности не могут использовать последнюю известную информацию об объекте для определения, как применяются их эффекты.

Wenslauv 17.06.14 в 14:39

0

605. Мановые способности.

Wenslauv 17.06.14 в 14:43

0

605.1 Некоторые активируемые способности и некоторые срабатывающие способности являются мановыми способностями, подлежащими специальным правилам. Только те способности, которые удовлетворяют любому из следующих двух наборов условий являются мановыми способностями, независимо от того, какие прочие эффекты они могут порождать или каким временным ограничениям (таким, как "Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать мгновенное заклинание") они могут иметь.

Wenslauv 17.06.14 в 14:47

0

605.1a Активируемая способность является мановой способностью, если она удовлетворяет трем критериям: она не имеет цели, она может поместить ману в хранилище маны игрока на своем разрешении, и она не является способностью верности (См. правило 606, "Способности верности").

Wenslauv 17.06.14 в 14:49

0

605.1b Срабатывающая способность, не имеющая цели, которая срабатывает от активации мановой способности и может поместить ману в хранилище маны игрока на своем разрешении, является мановой.

Wenslauv 17.06.14 в 14:50

0

605.2 Мановая способность остается мановой способностью, даже если игровое состояние не позволяет ей производить ману.
Пример: Перманент имеет способность, которая гласит "{T}: Добавьте {G} в ваше хранилище маны за каждое существо под вашим контролем". Эта способность является мановой, даже если вы не контролируете ни одного существа, или перманент уже повернут.

Wenslauv 17.06.14 в 14:53

0

605.3 Активация активируемой мановой способности следует правилам активации любой другой активируемой способности (См. правило 602.2), со следующими исключениями:

Wenslauv 17.06.14 в 14:54

0

605.3a Игрок может активировать активируемую мановую способность всякий раз, когда: он имеет приоритет, или он разыгрывает заклинание или активирует способность, требующую плату маной, или правило или эффект запрашивает плату маной, даже если это случается в середине разыгрывания или разрешения заклинания, или активации или разрешения способности.

Wenslauv 17.06.14 в 16:30

0

605.3b Активируемая мановая способность не помещается в стек, поэтому она не может быть назначена целью, прервана или быть отвечена другим способом. Вернее, она разрешается немедленно после того, как была активирована (См. правило 405.6c).

Wenslauv 18.06.14 в 13:47

0

605.4 Срабатывающие мановые способности придерживаются всех правил для других срабатывающих способностей (См. правило 603, "Обработка срабатывающих способностей"), со следующим исключением:

Wenslauv 18.06.14 в 13:48

0

605.4a Срабатывающая мановая способность не помещается в стек, поэтому она не может быть назначена целью, прервана или быть отвечена другим способом. Вернее, она разрешается немедленно после мановой способности, которая вызвала ее срабатывание, без ожидания приоритета.
Пример: Чары гласят "Каждый раз, когда игрок поворачивает землю для получения маны, тот игрок добавляет в свое хранилище маны одну ману любого типа, произведенного той землей." Если игрок поворачивает земли для получения маны во время розыгрыша заклинания, дополнительная мана добавляется в хранилище маны игрока немедленно, и может быть использована для оплаты заклинания.

Wenslauv 18.06.14 в 13:53

0

605.5 Способности, которые не удовлетворяют критериям, установленным в правилах 605.1a-b, и заклинания не являются мановыми способностями.

Wenslauv 18.06.14 в 13:55

0

605.5a Способность, имеющая цель, не является мановой способностью, даже если она может поместить ману в хранилище маны игрока при разрешении. Это так же верно и для срабатывающей способности, которая может произвести ману, однако срабатывает от события, отличного от активации мановой способности, или для срабатывающей способности, которая срабатывает от активации мановой способности, но не может произвести ману. Такие способности придерживаются обычных правил для активируемых или срабатывающих способностей, по мере необходимости.

Wenslauv 18.06.14 в 13:59

0

605.5b Заклинание никогда не может быть мановой способностью, даже если оно может поместить ману в хранилище маны игрока при разрешении. Оно разыгрывается и разрешается точно так же, как любое другое заклинание. Некоторые более старые карты были напечатаны с типом карты "Источник маны" (англ. mana source); такие карты получили исправление в справочнике Оракул, и в настоящее время являются мгновенными заклинаниями.

Wenslauv 18.06.14 в 14:06

0

606. Способности верности.

Wenslauv 04.03.14 в 15:34

0

606.1 Некоторые активируемые способности являются способностями верности, которые подчиняются особым правилам.

Wenslauv 04.03.14 в 15:36

0

606.2 Активируемая способность с символом верности в своей стоимости является способностью верности. Как правило, только planeswalker-ы имеют способности верности.

Wenslauv 04.03.14 в 15:37

0

603.3 Игрок может активировать способность верности перманента под своим контролем в течение главной фазы своего хода в любое время, когда он имеет приоритет и стек пуст, но только если другой игрок не активировал ранее в этом ходу способность верности этого перманента.

Wenslauv 04.03.14 в 15:50

0
+1

606.4 Стоимостью активации способности верности перманента является помещение на него или удаление с него определенного количества жетонов верности, как указано в символе верности в стоимости способности верности.

Wenslauv 04.03.14 в 15:52

0
+2

606.5 Способность верности с отрицательной стоимостью верности может быть активирована только при условии того, что перманент имеет как минимум необходимое количество жетонов верности на нем.

Wenslauv 04.03.14 в 15:54

0
+2

607. Связанные способности

Yazichnik 08.06.14 в 00:18

0
+1
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →