Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Magic: The Gathering: 6. Заклинания, способности и эффекты

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

607.1. Объект может иметь две напечатанных на нём способности, так что одна из них описывает выполняемые действия или подверженные объекты или игроков и другая способность ссылается непосредственно на эти действия, объекты или игроков. Если это так, то эти способности являются связанными: вторая ссылается только на действия производимые первой способностью и объекты или игроков подверженных первой способности, а не каким-либо другим способностям.

Yazichnik 26.09.16 в 12:53

0

607.1a В этом ключе, способность напечатанная на объекте в рамках другой способности, которая выдаёт эту способность этому объекту, также считается «напечатанной» на этом объекте.

Yazichnik 28.09.16 в 14:46

0

607.1b Способность напечатанная на объекте которая отвечает обоим критериям описанным в правиле 607.1 является связанной сама с собой.

Yazichnik 29.09.16 в 04:44

0

607.2. Существуют различные типы связанных способностей.

Yazichnik 29.09.16 в 04:44

0

607.2a Если объект имеет активируемую или срабатывающую способность напечатанную на нём, которая предписывает игроку изгнать одну или более карт и способность напечатанную на нём, ссылающуюся на «изгнанные карты» или на карты «изгнанные [этим объектом]», то эти способности являются связанными. Вторая способность ссылается только на карты в зоне изгнания, которые были помещены туда в результате указания первой способности изгнать их.

Yazichnik 06.10.16 в 16:16

0

607.2b Если объект имеет напечатанные на нём способности, генерирующие эффект замещения, который предписывает одной или более картам быть изгнанными, а также напечатанную на нём способность, ссылающуюся либо на «изгнанные карты» или на карты «изгнанные [этим объектом]», то эти способности являются связанными. Вторая способность ссылается только на карты в зоне изгнания, которые были помещены туда в результате прямого результата замещающего события вызванного первой способностью. Смотрите правило 614 «Эффекты замещения».

Yazichnik 10.10.16 в 05:13

0

607.2c Если объект имеет напечатанную на нём активируемую или срабатывающую способность, которая помещает один или более объектов на поле битвы, а также напечатанную на нём способность, которая ссылается на объекты «помещённые на поле битвы с помощью [этого объекта]», то эти способности являются связанными. Вторая ссылается только на объекты помещённые на поле битвы в результате первой.

Yazichnik 10.10.16 в 14:59

0

607.2d Если объект имеет напечатанную на нём способность, которая предписывает игроку «выбрать [значение]» или «назвать имя карты», а также напечатанную на нём способность ссылающуюся на «выбранное [значение]», «последнее выбранное [значение]» или «карту с выбранным именем», то эти способности являются связанными. Вторая способность ссылается только на выбор сделанный под действием первой способности.

Yazichnik 11.10.16 в 14:06

0

607.2e Если объект имеет напечатанную на нём способность, которая предписывает игроку выбрать между двумя или более словами, которые при этом не имеют значения с точки зрения правил, а так же напечатанную на нём способность ссылающуюся на выбор включающий одно или более из этих слов, то эти способности являются связанными. Вторая способность может ссылаться только на выбор сделанный под действием первой способности.

Yazichnik 13.10.16 в 15:56

0

607.2f Если объект имеет напечатанную на нём способность, которая предписывает игроку оплатить стоимость при выходе этого перманента на поле битвы, а также напечатанную на нём способность, ссылающуюся на стоимость оплаченную «при выходе [этого объекта] на поле битвы», то эти способности являются связанными. Вторая способность ссылается только на стоимость оплаченную результате действия первой способности.

Yazichnik 14.10.16 в 14:38

0

607.2g Если объект имеет и статическую способность и одну или более срабатывающую способности напечатанные на нём в одном и том же абзаце, то каждая из этих срабатывающих способностей является связанной с той статической способностью. Каждая срабатывающая способность ссылается только на действия выполненные под влиянием статической способности. Смотрите правило 603.10.

Yazichnik 15.10.16 в 04:48

0

607.2h Если объект имеет напечатанную на нём способность усилителя, а также напечатанную на нём способность ссылающуюся на то получил ли объект усиление, то эти способности являются связанными. Вторая способность ссылается только на намерение оплатить стоимость усилителя, указанную в первой способности, при розыгрыше этого объекта как заклинания. Если способность усилителя имеет несколько разных стоимостей, то она будет иметь несколько способностей ссылающихся на неё. Каждая из этих способностей указывать на какую стоимость усилителя она ссылается. Смотрите правило 702.32 «Усилитель».

Yazichnik 15.10.16 в 04:57

0

607.2i Если объект имеет напечатанную на нём способность, предписывающую игроку оплатить изменяемую дополнительную стоимость при его розыгрыше, а также напечатанную на нём способность ссылающуюся на оплату этой стоимости «когда разыгрывался [этот объект]», то эти способности являются связанными. Вторая ссылается только на значение для стоимости указанной в первой способности выбранное при розыгрыше этого объекта как заклинания. Смотрите правило 601.2b.

Yazichnik 15.10.16 в 05:20

0

607.2j Две способности, представленные ключевым словом Заступиться, являются связанными способностями. Смотрите правило 702.71 «Заступиться».

Yazichnik 15.10.16 в 05:22

0

607.2k Способности озаглавленные якорным словом являются связанными со способностью позволяющей игроку выбрать это якорное слово. Смотрите правило 614.12b.

Yazichnik 15.10.16 в 05:39

0
+1

607.3. Если в паре связанных способностей, одна способность ссылается на отдельный объект в виде «изгнанная карта», «карта изгнанная [этим объектом]» или подобной фразой, а другая способность изгнала несколько карт (обычно потому что была скопирована), то способность ссылается на каждую из изгнанных карт. Если эта способность запрашивает любую информацию об изгнанной карте, такую как характеристика или конвертированная мана-стоимость, то она получает несколько ответов. Если эти ответы используются для определения значения переменной, то используется сумма ответов. Если эта способность производит любые действия с изгнанной картой, то она производит эти действия с каждой изгнанной картой.

Yazichnik 15.10.16 в 05:53

0

607.4. Способность может быть частью более чем одной пары связанных способностей.
Пример: Райское перо имеет три способности: «При выходе Райского Пера на поле битвы выберите цвет», «Каждый раз когда игрок разыгрывает заклинание выбранного цвета, вы можете получить 1 жизнь» и «{T}: добавьте одну ману выбранного цвета в ваше хранилище маны». Первая и вторая способности связаны. Первая и третья способность связаны.

Yazichnik 15.10.16 в 06:02

0

607.5. Если объект получает пару связанных способностей как часть одного и того же эффекта, то эти способности то эти способности будут так же связаны одна с другой, даже если они не напечатаны на этом объекте. Они не могут быть связаны с другой способностью, независимо от того какие другие способности объект может иметь сейчас или имел ранее.
Пример: Arc-Slogger имеет способность «{R}, изгоните десять верхних карт вашей библиотеки: Arc-Slogger наносит 2 повреждения целевому существу или игроку». Sisters of Stone Death имеют способность «{B}{G}: Изгоните целевое существо блокирующее или заблокированное Sisters of Stone Death», а также способность «{2}{B}: положите целевую карту существа изгнанную Sisters of Stone Death на поле битвы под ваш контроль». Quicksilver Elemental имеет способность «{U}: Quicksilver Elemental получает все активируемые способности целевого существа до конца хода». Если у игрока есть Quicksilver Elemental получивший способность Arc-Slogger’а, и игрок активирует её, а затем сделает так чтобы Quicksilver Elemental получил способности Sisters of Stone Death, активирует способность изгнать, а затем активирует способность возвращающую из изгнания на поле битвы, то на поле битвы может быть возвращена только та карта, которую Quicksilver Elemental изгнал благодаря способности Sisters of Stone Death. Карты существ, которые Quicksilver Elemental изгнал благодаря способности Arc-Slogger’а, не могут быть возвращены.

Yazichnik 15.10.16 в 12:01

0

608. Разрешение заклинаний и способностей.

Wenslauv 18.06.14 в 14:08

0

608.1 Всякий раз, когда все игроки последовательно пасуют, заклинание или способность на вершине стека разрешается (См. правило 609, "Эффекты").

Wenslauv 20.06.14 в 14:10

0

608.2 Если объект, который разрешается, является мгновенным заклинанием, заклинанием волшебства, или способностью, его разрешение может включать в себя несколько шагов. Шаги, описанные в правилах 608.2a и 608.2b, выполняются первыми. Затем, в случае необходимости следуют шаги, описанные в правилах 608.2c-j, без определенного порядка. Шаг, описанный в правиле 608.2k, идет последним.

Wenslauv 20.06.14 в 14:13

0

608.2a Если срабатывающая способность имеет промежуточное условие "если", она определяет, выполняется ли условие. Если нет, способность удаляется из стека и не делает ничего. Иначе, она продолжает разрешаться. См. правило 603.4.

Wenslauv 20.06.14 в 14:17

0

608.2b Если заклинание или способность устанавливает цели, оно проверяет, что цели все еще легальны. Цель, которая не находится в зоне, в которой она была при объявлении ее целью, нелегальна. Другие изменения игрового состояния могут делать цель нелегальной; к примеру, ее характеристики могли измениться, или эффект мог поменять текст заклинания. Если источник способности покинул зону, в которой находился, во время процесса используется последняя известная информация. Заклинание или способность прерывается, если все его цели, для каждого упоминания слова "целевой", в данный момент нелегальны. Если заклинание или способность не прерывается, оно разрешается как обычно. Однако, если некоторое количество его целей нелегально, часть эффекта заклинания или способности, для которой цель нелегальна, не может совершать какие-либо действия с целью, заставлять другой объект или игрока совершать какие-либо действия с целью, или заставлять цель совершать какие-либо действия. Однако, эффекты все еще могут определять информацию о нелегальных целях, и другие части эффекта, для которого эти цели нелегальны, все еще могут воздействовать на них.
Пример: Жажда Сорина, черное мгновенное заклинание, гласит "Жажда Сорина наносит 2 повреждения целевому существу, а вы получаете 2 жизни." Если существо не является легальной целью во время разрешения Жажды Сорина (скажем, существо получило защиту от черного или покинуло поле битвы), то Жажда Сорина прерывается. Её контроллер не получает жизни.
Пример: Чумные Споры (англ. Plague Spores) гласят "Уничтожьте целевое нечерное существо и целевую землю. Они не могут быть регенерированы". Пусть одна и та же оживленная земля была выбрана как нечерное существо и земля, и цвет существа-земли был изменен на черный до того, как Чумные Споры разрешились. Чумные Споры не прервутся, поскольку черное существо-земля все еще является легальной целью для части "целевая земля" заклинания. Часть "уничтожьте целевое нечерное существо" заклинания не затронет этот перманент, однако часть "уничтожьте целевую землю" заклинания все равно уничтожит его. Оно не сможет регенерировать.

Wenslauv 20.06.14 в 14:42

0
+1

608.2c Контроллер заклинания или способности следует его инструкциям в том порядке, в котором они написаны. Однако,эффекты замещения могут изменить эти действия. В некоторых случаях, последующий текст на карте может изменить значение предыдущего текста (к примеру, "Уничтожьте целевое существо. Оно не может быть регенерировано" или "Отмените целевое заклинание. Если то заклинание отменяется таким образом, положите его на верх библиотеки его владельца вместо кладбища того игрока."). В таких случаях, не следует просто бездумно применять эффекты шаг за шагом - прочтите текст целиком, и примените правила английского языка к тексту.

Wenslauv 25.06.14 в 09:47

0

608.2d Если эффект заклинания или способности предлагает сделать какие-либо выборы, отличные от уже сделанных при разыгрывании заклинания, активации способности, или помещения заклинания или способности в стек иным способом выборов, игрок объявляет их при применении эффекта. Игрок не может выбрать вариант, который нелегален или невозможен, с исключением - отсутствие карт в библиотеке не делает взятие карты невозможным действием (см. правило 120.3). Если эффект делит или распределяет что-либо, например повреждения или жетоны, в то время как игрок выбирает между любым числом игроков и/или объектов, не являющихся целью, игрок выбирает количество и разделение таким образом, чтобы хотя бы один игрок или объект был выбран, если возможно, и каждый выбранный игрок или объект получил бы хотя бы одно из того, что делится. (Заметим, что если эффект делит или распределяет что-либо, например повреждения или жетоны, в то время как игрок выбирает между любым числом игроков и/или объектов, не являющихся целью, количество и распределение были определены тогда, когда заклинание или способность были помещены в стек, а не в этот момент; см. правило 601.2d).
Пример: Инструкция заклинания гласит: "Вы можете пожертвовать существо. Если вы не делаете этого, вы теряете 4 жизни". Игрок, не контролирующий существ, не может выбрать вариант "пожертвовать существо".

Wenslauv 25.06.14 в 10:14

0

608.2e Некоторые заклинания и способности имеют несколько шагов или действий, обозначаемых отдельными предложениями или условиями, в которых участвуют несколько игроков. В таких случаях, выборы для первого действия осуществляются в порядке АИНАИ, и затем первое действие выполняется одновременно. Затем делаются выборы для второго действия в порядке АИНАИ, и затем второе действие выполняется одновременно, и так далее. См. правило 101.4.

Wenslauv 25.06.14 в 10:19

0

608.2f Если эффект предоставляет игроку возможность заплатить ману, то он может активировать мана-способности перед тем как выполнить это действие. Если эффект явно предписывает или позволяет игроку разыграть заклинание во время разрешения, то он делает это помещая это заклинание на верх стека, затем продолжает разыгрывать его, следуя шагам указанным в правилах 601.2a–h, за исключением того, что никто из игроков не получает приоритета после того как оно разыграно. Разрешающееся в это время заклинание или способность продолжает разрешаться, что может включать в себя розыгрыш других заклинаний таким образом. Никаких других заклинаний обычно не может быть разыграно и никаких других способностей обычно не может быть активировано во время разрешения.

Yazichnik 15.10.16 в 12:14

0

608.2g Если эффект запрашивает информацию из игры (такую как количество существ на поле битвы), то ответ определяется только один раз - когда эффект применяется. Если эффект запрашивает информацию от определённого объекта, включая сам источник способности или цель, которая стала нелегальна, то эффект использует текущую информацию об этом объекте, если он находится в той открытой зоне, где и ожидалось. Если он более не находится в этой зоне или эффект переместил его из открытой зоны в закрытую зону, то эффект использует последнюю известную об этом эффекте информацию. Смотрите правило 112.7a. Если способность утверждает, что объект делает что-либо, то это объект, в том виде в котором он существует или последний раз существовал, делает это действие, а не способность.

Yazichnik 15.10.16 в 13:03

0
+1

608.2h Если эффект ссылается на некоторые характеристики, то он проверяет только значение указанных характеристик, независимо от любых связанных других характеристик, которые объект также может иметь.
Пример: Эффект имеющий текст «Уничтожьте всех чёрных существ» уничтожает и чёрно-белых существ, а эффект имеющий текст «Уничтожьте всех не чёрных существ» - не уничтожает.

Yazichnik 15.10.16 в 13:11

0

608.2i Если эффект способности ссылается на определённый объект не являющийся целью, который до этого был указан в стоимости этой способности или условии срабатывания, всё ещё воздействует на этот объект, даже если этот объект изменил характеристики.
Пример: Wall of Tears имеет текст «Каждый раз когда Wall of Tears блокирует существо, в конце боя верните то существо в руку владельца». Если Wall of Tears блокирует существо, а затем то существо перестаёт быть существом до разрешения срабатывающей способности, то этот перманент всё равно будет возвращён в руку владельца.

Yazichnik 15.10.16 в 13:53

0

608.2j Если мгновенное заклинание, заклинание волшебства или способность, которые могут легально разрешиться, покидают стек после того как начали разрешаться, то они продолжают разрешаться полностью.

Yazichnik 15.10.16 в 13:55

0

608.2k На заключительном этапе разрешения мгновенного заклинания или заклинания волшебства, это заклинание помещается на кладбище владельца. На заключительном этапе разрешения способности, эта способность удаляется из стека и перестаёт существовать.

Yazichnik 15.10.16 в 14:01

0

608.3. Если разрешающийся объект является заклинанием перманента, то его разрешения включает единственный шаг (если только это не Аура). Карта заклинания становится перманентом и помещается на поле битвы под контроль игрока контролировавшего заклинание.

Yazichnik 15.10.16 в 14:03

0

608.3a Если разрешающийся объект является заклинанием Ауры, то его разрешение включает два шага. Во-первых, он проверяет так как описано в правиле 608.2b, по-прежнему ли цель, указанная для его способности зачаровать, является легальной. (Смотрите правило 702.5 «Зачаровать»). Если это так, то карта заклинания становится перманентом и помещается на поле битвы прикреплённой к целевому объекту, и под контролем игрока контролировавшего заклинание.

Yazichnik 15.10.16 в 14:14

0

608.3b Если заклинание перманента разрешается, но контролирующий его игрок не может поместить его на поле битвы, то этот игрок помещает его на кладбище его владельца.
Пример: Worms of the Earth имеют способность «Земли не могут выходить на поле битвы». Клон имеет текст «Вы можете заставить Клона выйти на поле битвы в качестве копии любого существа на поле битвы». Если игрок разыгрывает Клона и выбирает копировать Жилище Дриад (земля существо) пока на поле битвы находится Worms of the Earth, Клон не сможет выйти на поле битвы из стека. Он помещается на кладбище его владельца.

Yazichnik 15.10.16 в 14:26

0

609. Эффекты.

Wenslauv 18.06.14 в 14:09

0

609.1. Эффект это что-либо происходящее в игре под действием заклинания или способности. Когда заклинание, активируемая способность или срабатывающая способность разрешается, то она может создать один или более единовременных или продолжительных эффектов. Статические способности могут создавать один или более продолжительных эффектов. Текст сам по себе никогда не является эффектом.

Yazichnik 16.10.16 в 04:34

0

609.2. Эффекты применяются только к перманентам, если текст инструкции не указывает обратного или они явно не могут быть применены только к объектам, находящимся в одной или более других зонах.
Пример: Эффект превращающий все земли в существ не будет изменять карты земель на кладбищах игроков. Однако эффект, гласящий, что заклинания стоят дороже для розыгрыша, будет применяться только к заклинаниям в стеке, потому что заклинание всегда находятся в стеке, когда игрок разыгрывает его.

Yazichnik 16.10.16 в 04:49

0

609.3. Если эффект пытается сделать что-либо невозможное, то он выполняется настолько насколько это возможно.
Пример: Если игрок держит всего одну карту, то эффект с текстом «Сбросьте две карты» заставит его сбросить только одну карту. Если эффект перемещает карты из библиотеки (не использует взятия карт), то он перемещает столько карт сколько возможно.

Yazichnik 16.10.16 в 04:58

0

609.4. Некоторые эффекты утверждают, что игрок может сделать что-либо «как будто» выполняется какое-то условие или существо может делать что-либо «как если бы» выполнялось какое-то условие. Это относится только к заявленному эффекту. Для выполнения этого эффекта, игра рассматривается именно так, как когда указанное условие выполняется. Для всех остальных требований, игра рассматривается как обычно.

Yazichnik 16.10.16 в 05:10

0

609.4a Если два эффекта утверждают, что игрок может (или существо может) делать что-либо «как если бы» выполнялись два разных условия, то оба условия применяются. Если один эффект «как если бы» удовлетворяет требованиям для другого эффекта «как если бы», то применяются оба эффекта.
Пример: Игрок контролирует Vedalken Orrery, артефакт говорящий «Вы можете разыгрывать заклинания как будто у них есть Миг». Этот игрок разыгрывает Shaman’s Trance, мгновенное заклинание, имеющим в том числе такой текст «Вы можете разыгрывать карты из кладбищ других игроков как если бы они были на вашем кладбище». Этот игрок может разыграть карту волшебства с воспоминанием из кладбища другого игрока так, как если бы она находилась в его кладбище и имела миг.

Yazichnik 16.10.16 в 05:22

0

609.5. Если эффект может привести к ничьей (в каком либо результате), то текст заклинания или способности создавшей этот эффект, должен указывать, что делать в случае ничьей. В игре Магии нет умолчаний для ничьих.

Yazichnik 16.10.16 в 05:28

0

609.6. Некоторые продолжительные эффекты являются эффектами замещения или эффектами предотвращения. Смотрите правила 614 и 615.

Yazichnik 16.10.16 в 05:31

0

609.7. Некоторые эффекты применяются к повреждениям от источника — например, «В следующий раз когда выбранный вами красный источник должен будет нанести вам повреждения в этом ходу, предотвратите эти повреждения».

Yazichnik 16.10.16 в 05:36

0

609.7a Если эффект просит игрока выбрать источник повреждений, то он может выбрать: либо перманент; либо заклинание в стеке (включая заклинание перманента); либо любой объект ссылающийся на объект в стеке, через эффект предотвращения или замещения, ожидающий применения, либо отложенную срабатывающую способность ожидающую срабатывания (даже если этот объект более не находится в той зоне где он использовался); либо, в некоторых казуальных вариантах игры, находящуюся в зоне командования карту лицом вверх. Источник не обязательно должен иметь возможность нанести повреждения, чтобы считаться легальным выбором. Источник выбирается при создании эффекта. Если игрок выбирает перманент, то эффект будет применяться к следующему нанесению повреждений этим перманентом, независимо от того боевые это повреждения или повреждения наносимые под действием заклинания или способности. Если игрок выбирает заклинание перманента, то эффект будет применяться к любым повреждениям которые нанесёт это заклинание и к любым повреждениям наносимым тем перманентом, которым станет это заклинание при разрешении.

Yazichnik 16.10.16 в 06:13

0
+1

609.7b Некоторые эффекты от разрешающихся заклинаний и способностей предотвращают или замещают повреждения от источников с определёнными характеристиками, такими как существо или источник определённого цвета. Когда источник должен нанести повреждения, «щит» перепроверяет свойства этого источника. Если свойства более не совпадают, то повреждения не предотвращаются и не замещаются. Если по какой либо причине щит не предотвращает повреждений или не замещает повреждений, то этот щит не используется.

Yazichnik 16.10.16 в 06:26

0

609.7c Некоторые эффекты от статических способностей предотвращают или замещают повреждения от источников с определёнными характеристиками. Для этих эффектов, предотвращение или замещение применяется к источникам, которые являются перманентами с указанной характеристикой, а также к любым источникам которые не находятся на поле битвы и имеют указанную характеристику.

Yazichnik 16.10.16 в 06:30

0

610. Одноразовые эффекты.

Wenslauv 18.06.14 в 14:09

0
+1

610.1 Одноразовый эффект выполняет что-то лишь однажды, и не имеет срока действия. Примеры включают в себя нанесение повреждений, уничтожение перманента, помещение фишки на поле боя, и перемещение объекта из одной зоны в другую.

Wenslauv 18.06.14 в 14:21

0

610.2 Некоторые одноразовые эффекты создают отложенную срабатывающую способность, которая информирует игроков сделать что-нибудь позже в игре (обычно в определенное время) вместо момента, когда заклинание или способность, которые создали одноразовый эффект, разрешается.

Wenslauv 18.06.14 в 14:25

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →