Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Magic: The Gathering: 7. Дополнительные правила
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
701.21a Игрок может перейти в измерение только во время игры Погоня по Мирам. Только игрок контролирующий измерение может перейти в измерение. См. правило 901, «Погоня по мирам». Yazichnik 16.03.14 в 05:53 |
|
|
701.21b Перейти в измерение означает положить каждую карту измерения лежащую лицом вверх и карту феномена в низ колоды измерений их владельца, затем взять верхнюю карту вашей колоды измерений из этой колоды и положить лицевой стороной вверх. Yazichnik 16.03.14 в 06:10 |
||
|
701.21c Игрок может перейти в измерение в результате разрешения «способности перехода в измерение (planeswalking ability)» (см. правило 901.8), как следствие того, что владелец лежащей лицом вверх карты измерения или карты феномена покинул игру (см. правило 901.10), или если срабатывающая способность феномена покинула стек (см. правило 704.5x). Способности также могут предписывать игроку перейти в измерение. Yazichnik 18.03.14 в 04:44 |
||
|
701.21d Карта измерения, которая поворачивается лицевой стороной вверх это измерение в которое переходит игрок. Карта измерения, которая переворачивается рубашкой вверх или которая покидает игру это измерение, которое покидает игрок. То же самое верно в отношении феномена. Yazichnik 18.03.14 в 04:47 |
||
|
701.22. Привести в действие (Неоф.) (англ. Set in Motion) Yazichnik 18.03.14 в 05:32 |
||
|
701.22a Только карты замыслов могут быть приведены в действие, и только во время игры Archenemy. Только archenemy может привести в действие карту замысла. Смотрите правило 312 «Замысел» и правило 904 «Archenemy». Yazichnik 20.03.14 в 05:59 |
+1 | |
|
701.22b Чтобы привести в действие замысел, переместите его с верха колоды замыслов и поверните лицевой стороной вверх. Yazichnik 20.03.14 в 06:02 |
||
|
701.22c В текущий момент времени может быть приведён в действие только один замысел. Если игроку предписывается привести в действие несколько замыслов, то этот игрок столько же раз приводит замысел в действие. Yazichnik 14.08.14 в 01:04 |
||
|
701.23. Отказаться (неоф) (англ.: Abandon) Yazichnik 20.03.14 в 06:04 |
||
|
701.23a Отказаться можно только от действующей лежащей лицом вверх карты замысла, и только во время игры Archenemy. Смотрите правило 312 «Замысел» и правило 904 «Archenemy». Yazichnik 20.03.14 в 06:12 |
||
|
701.23b Чтобы отказаться от схемы, поверните её рубашкой вверх и положите на дно колоды замыслов её владельца. Yazichnik 20.03.14 в 06:13 |
||
|
701.24. Распространить Yazichnik 20.03.14 в 06:16 |
||
|
701.24a Распространить означает выбрать любое количество перманентов и/или игроков, имеющих жетоны, затем положить на каждый перманент или игрока ровно один дополнительный жетон такого типа, которого он уже имеет. Yazichnik 20.03.14 в 06:41 |
||
|
701.24b Если перманент или игрок, выбранный таким образом, имеет жетоны более чем одного типа, игрок использующий распространение выбирает какого типа жетон добавить. Yazichnik 20.03.14 в 06:43 |
||
|
701.24c В варианте игры Двухголовый Гигант распространить означает выбрать любое количество перманентов и/или команд имеющих жетон, затем положить на каждый перманент или команду ровно один дополнительный жетон такого типа, которого она уже имеет. Yazichnik 20.03.14 в 06:52 |
||
|
701.25. Трансформировать Yazichnik 22.03.14 в 04:24 |
+1 | |
|
701.25a Только перманенты представленные двусторонними картами могут быть трансформированы. (См. правило 711, «Двусторонние карты»). Если заклинание или способность предписывают игроку трансформировать любой перманент, не представленный двусторонней картой, то ничего не происходит. Yazichnik 22.03.14 в 04:37 |
||
|
701.25b Чтобы трансформировать перманент, переверните его другой лицевой стороной вверх. Yazichnik 22.03.14 в 04:41 |
||
|
701.25c Хотя трансформирование перманента и использует такое же физическое действие, что перевернуть перманент лицевой стороной вниз или лицевой стороной вверх, они являются разными действиями. Когда перманент трансформируется, не срабатывают способности, срабатывающие когда перманент переворачивается лицевой стороной вниз, и так далее. Yazichnik 22.03.14 в 04:54 |
||
|
701.25d Некоторые срабатывающие способности срабатывают когда объект «трансформируется в» объект идентифицируемый по имени. Такие способности срабатывают только если этот объект не имеет указанного имени непосредственно до трансформирования и имеет указанное имя сразу после трансформирования. Yazichnik 22.03.14 в 04:59 |
||
|
701.26. Задержать Yazichnik 22.03.14 в 05:06 |
+1 | |
|
701.26a Некоторые заклинания и способности могут задержать перманент. До следующего хода игрока, контролирующего это заклинание или способность, этот перманент не может атаковать или блокировать и его активируемые способности не могут быть активированы. Yazichnik 22.03.14 в 05:09 |
||
|
701.27. Заселить Yazichnik 22.03.14 в 05:19 |
+1 | |
|
701.27a Заселить означает выбрать фишку существа под вашим контролем и положить на поле битвы фишку являющуюся копией этой фишки существа. Yazichnik 22.03.14 в 05:25 |
||
|
701.27b Если под вашем контролем нет фишек существ когда вам предписывается заселить, вы не помещаете фишку на поле битвы. Yazichnik 22.03.14 в 05:41 |
||
|
701.28. Чудовищность Yazichnik 22.03.14 в 05:42 |
||
|
701.28a «Чудовищность N» означает: «Если этот перманент не является чудовищным, положите на него N жетонов +1/+1, и он становится чудовищным». «Чудовищный» — это состояние перманента, на которое могут указывать другие способности. Yazichnik 22.03.14 в 05:47 |
+5 | |
|
701.28b Если способность перманента дает игроку указание «Чудовищность X», другие способности этого перманента также могут упоминать X. Значение X в этих способностях равняется значению X для перманента, когда тот стал чудовищным. Yazichnik 22.03.14 в 05:55 |
||
|
701.30. Подмога LevKotlyar 13.03.15 в 10:59 |
||
|
701.30a «Подмога N» означает: «Выберите из существ под вашим контролем существо с наименьшим значением выносливости или со значением выносливости, одинаково низким с наименьшим среди существ под вашим контролем. Положите N жетонов +1/+1 на то существо». LevKotlyar 13.03.15 в 10:59 |
||
|
701.31. Воплощение LevKotlyar 13.03.15 в 11:00 |
||
|
701.31a «Воплотите [карту]» означает: «Положите [ту карту] на поле битвы рубашкой вверх». Такой перманент является существом 2/2 без текста, без имени, без подтипов и без мана-стоимости. Пока этот перманент находится рубашкой вверх, он является воплощенным перманентом. Эффект, задающий его характеристики, действует все время, пока карта находится рубашкой вверх, и заканчивается, когда она переворачивается рубашкой вниз. LevKotlyar 13.03.15 в 11:00 |
||
|
701.31b В любое время, когда у вас есть приоритет, вы можете перевернуть воплощенный перманент под вашим контролем рубашкой вниз. Это специальное действие, которое не использует стек (см. правило 115.2b). Чтобы выполнить действие, покажите всем игрокам, что представляющая тот перманент карта является картой существа, покажите ее мана-стоимость, оплатите эту стоимость, затем переверните перманент рубашкой вниз. Эффект, задающий его характеристики, когда карта находилась рубашкой вверх, заканчивается, и перманент получает свои обычные характеристики. Если представляющая тот перманент карта не является картой существа, или у нее нет мана-стоимости, ее нельзя перевернуть рубашкой вниз таким образом. LevKotlyar 13.03.15 в 11:00 |
||
|
701.31c Если воплощена карта с Оборотнем, контролирующий ее игрок может использовать процедуру, описанную в правиле 702.36e, чтобы перевернуть рубашкой вниз находящийся рубашкой вверх перманент с Оборотнем, а не описанную выше процедуру переворачивания рубашкой вниз воплощенного перманента. LevKotlyar 13.03.15 в 11:00 |
||
|
701.31d Если эффект предписывает игроку воплотить несколько карт из его библиотеки, те карты воплощаются по одной. LevKotlyar 13.03.15 в 11:55 |
||
|
701.31e Находящийся рубашкой вверх перманент, представленный картой мгновенного заклинания или волшебства, не может быть перевернут рубашкой вниз. Если какой-либо эффект предписывает игроку перевернуть такой перманент рубашкой вниз, контролирующий этот перманент игрок показывает его и оставляет его лежать рубашкой вверх. Способности, срабатывающие каждый раз, когда перманент переворачивается рубашкой вниз, не сработают. LevKotlyar 13.03.15 в 11:55 |
||
|
701.31f Дополнительные сведения можно найти в правиле 707 «Заклинания и перманенты рубашкой вверх». LevKotlyar 13.03.15 в 11:55 |
||
|
702. Способности с ключевым словом. Yazichnik 25.03.14 в 03:23 |
||
|
702.1. Большинство способностей точно описывают то, что они делают, прямо в тексте правил карты. Некоторые, правда, встречаются очень часто и потребуют много места для описания на карте. В таких случаях объект содержит только имя способности в виде «ключевого слова», и иногда сопровождаются текстом напоминания, обобщающего текст правил. Yazichnik 25.03.14 в 04:12 |
||
|
702.2. Смертельное касание Yazichnik 25.03.14 в 04:49 |
||
|
702.2a Смертельное касание является статической способностью. Yazichnik 25.03.14 в 04:49 |
||
|
702.2b Любое ненулевое количество боевых повреждений назначенных существу от источника со смертельным касанием расценивается как смертельные повреждения, независимо от выносливости этого существа. Смотрите правило 510.1c–d. Yazichnik 25.03.14 в 06:47 |
||
|
702.2c Существо, выносливость которого больше чем 0, и получившее повреждения от источника со смертельным касанием с последнего момента, когда проводилась проверка действий вызванных состоянием, уничтожается, что является действием вызванным состоянием. Смотрите правило 704. Yazichnik 28.03.14 в 02:34 |
||
|
702.2d Правила смертельного касания выполняются независимо от того, из какой зоны источник со смертельным касанием наносил повреждения. Yazichnik 28.03.14 в 02:36 |
||
|
702.2e Если объект сменяет зону до того как эффект заставит его нанести повреждения, то при определении имел ли источник смертельное касание используется последняя известная о нём информация. Yazichnik 28.03.14 в 03:41 |
||
|
702.2f Несколько экземпляров смертельного касания на одном и том же объекте учитываются как один. Yazichnik 28.03.14 в 04:10 |
+1 | |
|
702.3. Защитник Yazichnik 28.03.14 в 04:12 |
||
|
702.3a Защитник является статической способностью. Yazichnik 28.03.14 в 04:13 |
||
|
702.3b Существо со способностью Защитник не может атаковать. Yazichnik 28.03.14 в 04:14 |
||
|
702.3c Несколько экземпляров защитника на одном и том же существе учитываются как один. Yazichnik 28.03.14 в 04:15 |
