Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Magic: The Gathering: 7. Дополнительные правила
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
702.93а Чудо является статической способностью, связанной со срабатывающей способностью (см. правило 603.10). «Чудо [стоимость]» означает: «Вы можете показать эту карту, когда вы берете ее, если это первая карта, которую вы взяли в этом ходу. Когда вы показываете эту карту таким способом, вы можете разыграть ее за [стоимость] вместо ее мана-стоимости». LevKotlyar 23.05.14 в 07:07 |
|
|
702.93b Если игрок выбирает показать карту, используя ее способность Чуда, эта карта остается открытой до тех пор, пока она не покинет его руку, или эта способность не разрешится, или эта способность каким-либо еще образом не покинет стек. LevKotlyar 23.05.14 в 07:08 |
||
|
702.94. Духовная связь LevKotlyar 23.05.14 в 07:08 |
+1 | |
|
702.94a. Духовная связь — это ключевое слово, которое указывает на две срабатывающие способности. «Духовная связь» означает: «Когда это существо выходит на поле битвы, если вы контролируете одновременно это существо и другое существо, и оба существа без пары, вы можете образовать пару между этим существом и другим существом без пары под вашим контролем, до тех пор, пока они оба остаются существами на поле битвы под вашим контролем» и «Каждый раз, когда другое существо выходит на поле битвы под вашим контролем, если вы контролируете одновременно то существо и это существо, и оба существа без пары, вы можете образовать пару между тем существом и этим существом, до тех пор, пока они оба остаются существами на поле битвы под вашим контролем». LevKotlyar 23.05.14 в 07:08 |
||
|
702.94b Существо начинает находиться «в паре» с другим существом в результате срабатывания способности Духовной связи. Способности могут относиться к существу в паре, существу, с которым в паре другое существо, или проверять, находится ли существо в паре. Существо «без пары» — это существо, которое ни с кем не находится в паре. LevKotlyar 23.05.14 в 07:08 |
||
|
702.94c Когда способность Духовной связи разрешается, ни один объект не оказывается в паре, если любой из объектов, который должен оказаться в паре, больше не является существом, больше не находится на поле битвы или больше не находится под контролем игрока, контролирующего способность Духовной связи. LevKotlyar 23.05.14 в 07:09 |
||
|
702.94d Существо может быть в паре только с одним другим существом. LevKotlyar 23.05.14 в 07:09 |
||
|
702.94e Существо остается без пары, если происходит что-либо из следующего: другой игрок получает контроль над этим существом или тем существом, что было с ним в паре; оно само или существо, что было с ним в паре, перестает быть существом; или оно само или существо, что было с ним в паре, покидает поле битвы. LevKotlyar 23.05.14 в 07:09 |
||
|
702.95. Перегрузка LevKotlyar 23.05.14 в 07:13 |
+1 | |
|
702.95a Перегрузка — ключевое слово, обозначающее две статические способности: одна из них действует из любой зоны, из которой можно разыграть заклинание с Перегрузкой, а другая действует, пока карта находится в стеке. «Перегрузка [стоимость]» означает: «Вы можете выбрать оплату [стоимости] вместо уплаты обычной мана-стоимости этого заклинания» и «Если вы решили оплатить стоимость Перегрузки этого заклинания, замените каждое слово "целевой" в его тексте словом "каждый"». Использование способности Перегрузки подчиняется правилам оплаты альтернативной стоимости (см. правила 601.2b и 601.2e-g). LevKotlyar 23.05.14 в 07:14 |
||
|
702.95b Если игрок решил оплатить стоимость Перегрузки заклинания, это заклинание не будет иметь целей. В этом случае оно будет воздействовать и на объекты, которые нельзя было бы выбрать в качестве легальных целей, если бы заклинание было разыграно без оплаты стоимости Перегрузки. LevKotlyar 23.05.14 в 07:15 |
||
|
702.95c Вторая способность Перегрузки создает эффект изменения текста. См. правило 612, «Эффекты изменения текста». LevKotlyar 23.05.14 в 07:15 |
||
|
702.96. Утилизация LevKotlyar 23.05.14 в 07:16 |
||
|
702.96a Утилизация — это активируемая способность, которая действует, только пока карта с Утилизацией находится на кладбище. «Утилизация [стоимость]» означает: «[Стоимость], изгоните эту карту из вашего кладбища: положите на целевое существо жетоны +1/+1, количество которых равно силе этой карты. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство». LevKotlyar 23.05.14 в 07:16 |
||
|
702.97. Безудержность LevKotlyar 23.05.14 в 07:16 |
||
|
702.97a Безудержность — это ключевое слово, обозначающее две статические способности. «Безудержность» означает: «Вы можете заставить этот перманент выйти на поле битвы с дополнительным жетоном +1/+1 на нем» и «Этот перманент не может блокировать, пока на нем есть жетон +1/+1». LevKotlyar 23.05.14 в 07:16 |
||
|
702.98. Шифр LevKotlyar 23.05.14 в 07:18 |
+1 | |
|
702.98a Шифр встречается у некоторых мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства. Шифр обозначает две статические способности: одну, которая действует, пока заклинание находится в стеке, и другую, которая действует, пока карта с Шифром находится в зоне изгнания. «Шифр» означает: «Если это заклинание представлено картой, вы можете изгнать эту карту, закодировав ее на существе под вашим контролем» и «Пока эта карта закодирована на том существе, то существо имеет способность “Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, вы можете скопировать эту карту и вы можете разыграть копию без уплаты ее мана-стоимости”». LevKotlyar 23.05.14 в 07:18 |
||
|
702.98b Термин «закодировано» описывает взаимоотношения между картой с Шифром, находящейся в зоне изгнания, и существом, которое было выбрано при разрешении заклинания, представленного той картой. LevKotlyar 23.05.14 в 07:19 |
||
|
702.98c Карта с Шифром остается закодированной на выбранном существе все время, пока карта с Шифром остается в изгнании, а существо остается на поле битвы. Пока объект остается на поле битвы, карта остается закодированной на нем, даже если он переходит под контроль другого игрока или перестает быть существом. LevKotlyar 23.05.14 в 07:19 |
||
|
702.99. Эволюция LevKotlyar 23.05.14 в 07:19 |
||
|
702.99a Эволюция — это срабатывающая способность. «Эволюция» означает: «Каждый раз, когда существо выходит на поле битвы под вашим контролем, если сила того существа больше, чем сила этого существа, и (или) выносливость того существа больше, чем выносливость этого существа, положите один жетон +1/+1 на это существо». LevKotlyar 23.05.14 в 07:19 |
||
|
702.99b Существо «эволюционирует», когда разрешается его способность Эволюции и на него кладется жетон +1/+1. LevKotlyar 23.05.14 в 07:26 |
||
|
702.99с Существо не может иметь значение силы или выносливости больше, чем перманент, не являющийся существом. LevKotlyar 23.05.14 в 07:24 |
||
|
702.99d Если у существа есть несколько способностей Эволюции, каждая из них срабатывает отдельно. LevKotlyar 23.05.14 в 07:24 |
||
|
702.100. Вымогательство LevKotlyar 23.05.14 в 07:18 |
||
|
702.100a Вымогательство — это срабатывающая способность. «Вымогательство» означает: «Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, вы можете заплатить {W/B}. Если вы это делаете, каждый оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете количество жизней, равное общему количеству жизней, потерянных таким образом». LevKotlyar 23.05.14 в 07:18 |
||
|
702.100b Если у перманента есть несколько способностей Вымогательства, каждая из них срабатывает отдельно. LevKotlyar 23.05.14 в 07:18 |
||
|
702.101. Слияние LevKotlyar 23.05.14 в 07:22 |
||
|
702.101a Слияние — это статическая способность, встречающаяся на некоторых двойных картах (см. правило 708, «Двойные карты»), которая применяется, пока карта со Слиянием находится в руке игрока. Если игрок разыгрывает двойную карту со Слиянием из своей руки, он может решить разыграть обе половины этой двойной карты. Этот выбор делается перед тем, как поместить двойную карту со Слиянием в стек. Заклинание, которое получается в результате, называется слитным двойным заклинанием. LevKotlyar 23.05.14 в 07:22 |
||
|
702.101b Слитное двойное заклинание имеет два набора характеристик и одну конвертированную мана-стоимость. Конвертированная мана-стоимость такого заклинания — число, равное общему количеству маны в двух его мана-стоимостях, вне зависимости от цвета. LevKotlyar 23.05.14 в 07:22 |
||
|
702.101c Общая стоимость слитного двойного заклинания включает в себя мана-стоимость каждой половины. (См. правило 601.2e.) LevKotlyar 23.05.14 в 07:22 |
||
|
702.101d Когда слитное двойное заклинание разрешается, игрок, контролирующий это заклинание, выполняет инструкции на его левой половине, а затем выполняет инструкции на его правой половине. LevKotlyar 23.05.14 в 07:22 |
||
|
702.102. Дар LevKotlyar 23.05.14 в 06:36 |
||
|
702.102a Дар представляет собой две статические способности, одна из которых действует, пока карта с Даром находится в стеке, а вторая действует, пока карта находится в стеке или на поле битвы. «Дар [стоимость]» означает: «Вы можете разыграть эту карту, уплатив [стоимость] вместо ее мана-стоимости» и «Если вы решаете уплатить стоимость Дара этого заклинания, оно становится чарами-Аурой и получает способность "зачаровать существо". Эти эффекты длятся до наступления любого из двух условий: в момент разрешения этого заклинания его цель нелегальна, и (или) перманент, которым стало это заклинание, становится не прикреплен». Оплата стоимости Дара карты подчиняется правилам оплаты альтернативных стоимостей (см. правила 601.2b и 601.2e–g). LevKotlyar 23.05.14 в 06:36 |
||
|
702.102b Если игрок, контролирующий заклинание, решает уплатить его стоимость Дара, тот игрок выбирает легальную цель для этого заклинания Ауры, как это определено его способностью «зачаровать существо» и правилом 601.2c. См. также правило 303.4. LevKotlyar 23.05.14 в 06:36 |
||
|
702.102c Игрок, контролирующий заклинание, не может принять решение уплатить его стоимость Дара, если он не может выбрать цель для того заклинания, которая была бы легальна после того, как оно станет заклинанием Ауры. LevKotlyar 23.05.14 в 06:36 |
||
|
702.102d Если в момент разрешения заклинания Ауры с Даром его цель является нелегальной, эффект, делающий его заклинанием Ауры, прекращает свое действие. Оно продолжает разрешаться как заклинание существа и помещается на поле битвы под контролем игрока, контролирующего заклинание. Это является исключением из правила 608.3a. LevKotlyar 23.05.14 в 06:36 |
||
|
702.102e Если Аура с даром прикреплена к нелегальному объекту или игроку, она становится неприкреплённой. Это исключение из правила 704.5n. Yazichnik 24.07.14 в 03:35 |
||
|
702.103. Дань Yazichnik 14.08.14 в 01:33 |
+2 | |
|
702.103a Дань является статической способностью, которая действует при выходе существа с Данью на поле битвы. «Дань N» означает: «При выходе этого существа на поле битвы выберите оппонента. Тот игрок может заставить это существо выйти на поле битвы с N дополнительными жетонами +1/+1 на нём». Yazichnik 14.08.14 в 01:36 |
||
|
702.103b Объекты с Данью имеют срабатывающие способности, которые проверяют, верно ли утверждение «если Дань не была заплачена». Это условие является истинным, если оппонент, выбранный в результате действия способности Дани, не заставил существо выйти на поле битвы с жетонами +1/+1, как то было указано в способности Дани существа. Yazichnik 14.08.14 в 01:38 |
||
|
702.104. Свержение (неоф.) (Англ: Dethrone) Yazichnik 16.10.14 в 02:15 |
||
|
702.104a Свержение является срабатывающей способностью. «Свержение» означает «Каждый раз когда это существо атакует игрока с наибольшим количеством жизней или с количеством жизней равным с наибольшим, поместите жетон +1/+1 на это существо». Yazichnik 16.10.14 в 02:19 |
||
|
702.104b Если существо имеет несколько экземпляров свержения, то каждый из них срабатывает отдельно. Yazichnik 16.10.14 в 02:21 |
||
|
702.105. Скрытое заявление (неоф.) (Англ. Hidden Agenda) Yazichnik 16.10.14 в 06:13 |
||
|
702.105a Скрытое заявление является статической способностью, которая функционирует когда карта конспирации со скрытым заявлением помещается в зону командования. «Скрытое заявление» означает «Когда вы помещаете эту карту конспирации в зону командования, поверните её лицом вниз с тайно указанным именем карты». Yazichnik 17.10.14 в 02:08 |
||
|
702.105b Чтобы тайно указать имя карты, запишите это имя на кусочке бумаги и поместите его вместе с лежащей лицом вниз картой конспирации. Yazichnik 17.10.14 в 03:01 |
||
|
702.105c В любой момент, когда у вас есть приоритет, вы можете перевернуть лежащую в зоне командования лицом вниз карту конспирации под вашим контролем рубашкой вниз. Это специальное действие. Делая это, необходимо показать выбранное имя. Смотрите правило 115.2g. Yazichnik 17.10.14 в 03:18 |
||
|
702.105d Скрытое заявление и иные способности объекта со скрытым заявлением ссылающиеся на «выбранное имя» являются связанными. Вторая способность ссылается только на имя карты выбранное только в результате работы способности скрытого заявления этого объекта. Смотрите правило 607.2d. Yazichnik 17.10.14 в 03:51 |
