Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Magic: The Gathering: 7. Дополнительные правила

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

702.105e Если игрок покидает игру, все карты конспирации под контролем этого игрока, лежащие лицом вниз, должны быть показаны всем игрокам. В конце каждой игры, все карты конспирации, лежащие лицом вниз, должны быть показаны всем игрокам.

Yazichnik 17.10.14 в 04:30

0

702.106. Стойкость

LevKotlyar 13.03.15 в 12:01

0

702.106a Стойкость — это активируемая способность. «Стойкость [стоимость]» означает: «[Стоимость], {T}: положите один жетон +1/+1 на это существо. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство».

LevKotlyar 13.03.15 в 12:02

0

702.107. Искусность

LevKotlyar 13.03.15 в 12:01

0

702.107a Искусность — это срабатывающая способность. «Искусность» означает: «Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода».

LevKotlyar 13.03.15 в 12:01

0

702.107b Если у существа есть несколько способностей Искусности, каждая из них срабатывает отдельно.

LevKotlyar 13.03.15 в 12:01

0

702.108. Рывок

LevKotlyar 13.03.15 в 11:58

0

702.108a Рывок представляет собой три способности: две статические способности, которые действуют, пока карта с Рывком находится в стеке, и одна из которых может создать отложенную срабатывающую способность, и одну статическую способность, которая действует, пока объект с Рывком находится на поле битвы. «Рывок [стоимость]» означает: «Вы можете разыграть эту карту, уплатив [стоимость] вместо ее мана-стоимости», «Если вы решаете уплатить стоимость Рывка этого заклинания, верните перманент, которым становится это заклинание, в руку его владельца в начале следующего заключительного шага» и «Если только стоимость Рывка этого перманента была уплачена, он имеет Ускорение». Оплата стоимости Рывка карты подчиняется правилам оплаты альтернативных стоимостей (см. правила 601.2b и 601.2e–g).

LevKotlyar 13.03.15 в 11:58

0

702.109. Угнетение

LevKotlyar 31.03.15 в 10:50

0

702.109a Угнетение — это срабатывающая способность. «Угнетение» означает: «Когда это существо выходит на поле битвы, вы можете пожертвовать существо».

LevKotlyar 31.03.15 в 10:50

0

702.109b Существо с Угнетением «угнетает существо», когда контролирующий способность Угнетения игрок жертвует существо в момент разрешения этой способности.

LevKotlyar 31.03.15 в 10:50

0

703. Действия основанные на структуре хода.

Yazichnik 24.07.14 в 04:21

0

703.1. Действия основанные на структуре хода это действия которые происходят автоматически когда начинаются соответствующие шаги или фазы, или когда когда любой шаг или фаза заканчивается. Действия основанные на структуре хода не используют стек.

Yazichnik 28.07.14 в 03:19

0

703.1a Способности которые отслеживают начало определённого шага или фазы являются срабатывающими способностями, а не действиями основанными на структуре хода. (Смотрите правило 603 «Обработка срабатывающих способностей»).

Yazichnik 28.07.14 в 07:01

0

703.2. Действия основанные на структуре хода не контроллируются ни одним из игроков.

Yazichnik 28.07.14 в 07:07

0

703.3. Когда начинается шаг или фаза, если есть какие-либо действия основанные на структуре хода связанные с этим шагом или фазой, то эти основанные на структуре хода действия выполняются в первую очередь. Это происходит до проверок действий вызванных состоянием, до помещения срабатывающих способностей в стек и до того как игроки получают приоритет.

Yazichnik 29.07.14 в 05:09

0

703.4. К действиям основанным на структуре хода относятся:

Yazichnik 29.07.14 в 05:13

0

703.4a После начала шага разворота, немедленно все действительные перманенты с действительностью, находящиеся под контролем активного игрока, становятся мнимыми, а все мнимые перманенты, находившиеся под контролем активного игрока когда они стали мнимыми, становятся действительными. Смотрите правило 502.1.

Yazichnik 29.07.14 в 05:17

0

703.4b Сразу после выполнения действий действительности на текущем шаге разворота, активный игрок определяет какие перманенты под его контролем будут развёрнуты. После этого все они разворачиваются одновременно. Смотрите правило 502.2.

Yazichnik 29.07.14 в 05:22

0

703.4c Сразу после того как начинается шаг взятия карты, активный игрок берёт карту. Смотрите правило 504.1.

Yazichnik 29.07.14 в 05:58

0

703.4d При игре в Archenemy (смотрите правило 904), сразу после того как начинается предбоевая главная фаза игрока-archenemy, этот игрок приводит в действие верхнюю карту его колоды замыслов. Смотрите правило 701.22.

Yazichnik 31.07.14 в 04:09

0

703.4e Если игра начиналась как партия на несколько игроков, в которой оппоненты не становятся автоматически защищающимися игроками, то сразу после того как начинается шаг начала боя, активный игрок выбирает одного из его оппонентов. Этот игрок становится защищающимся игроком. Смотрите правило 507.1.

Yazichnik 02.08.14 в 05:37

0

703.4f Сразу после начала шага объявления атакующих, активный игрок объявляет атакующих. Смотрите правило 508.1.

Yazichnik 02.08.14 в 05:39

0

703.4g Сразу после начала шага объявления блокирующих, защищающийся игрок назначает блокирующих. Смотрите правило 509.1.

Yazichnik 02.08.14 в 05:41

0

703.4h Сразу после того как на шаге объявления блокирующих объявляются блокирующие, для каждого блокирующего существа, которое стало заблокировано несколькими существами, активный игрок определяет порядок назначения повреждений блокирующим существам. Смотрите правило 509.2.

Yazichnik 02.08.14 в 05:48

0
+1

703.4i Сразу после того как активный игрок объявил порядок нанесения повреждений (если необходимо) во время шага объявления блокирующих, для каждого существа, блокирующего несколько существ, защищающийся игрок объявляет порядок назначения повреждений атакующим существам из числа тех, что оно блокирует. Смотрите правило 509.3.

Yazichnik 07.08.14 в 06:59

0

703.4j Сразу после начала шага боевых повреждений, каждый игрок в порядке АИНАИ объявляют как каждое атакующее или блокирующее существо под его контролем распределяет свои боевые повреждения. Смотрите правило 510.1.

Yazichnik 14.08.14 в 01:45

0

703.4k Сразу после того как на шаге боевых повреждений были распределены боевые повреждения, все боевые повреждения одновременно наносятся. Смотрите правило 510.2.

Yazichnik 14.08.14 в 01:49

0

703.4m Сразу после начала шага очистки, если в руке активного игрока находится больше карт чем его максимальный размер руки (обычно семь), он сбрасывает карт столько, чтобы хватило уменьшить размер своей руки до этого числа. Смотрите правило 514.1.

Yazichnik 14.08.14 в 03:36

0

703.4n Сразу после того как активный игрок сбросил карты (если необходимо) на шаге очистки, все повреждения удаляются с перманентов и заканчиваются все эффекты «до конца хода» и «в этом ходу». Эти действия происходят одновременно. Смотрите правило 514.2.

Yazichnik 14.08.14 в 04:45

0

703.4p При окончании каждого шага или фазы, любая неиспользованная мана в хранилищах маны игроков исчезает. Смотрите правило 500.4.

Yazichnik 15.08.14 в 01:38

0

704. Действия вызванные состоянием.

Yazichnik 15.08.14 в 01:39

0

704.1. Действия вызванные состоянием это игровые действия, которые выполняются автоматически при возникновении подходящих условий (приведены ниже). Действия вызванные состоянием не используют стек.

Yazichnik 19.08.14 в 06:21

0

704.1a Способности, которые отслеживают определённые состояния игры являются срабатывающими способностями, а не действиями вызванными состоянием. (Смотрите правило 603, «Обработка срабатывающих способностей»).

Yazichnik 19.08.14 в 06:25

0

704.2. Действия вызванные состоянием проверяются в течении игры и не контролируются кем либо из игроков.

Yazichnik 29.08.14 в 00:31

0

704.3. Каждый раз когда игрок должен получить приоритет (смотрите правило 116 «Временные рамки и приоритет»), игра проверяет наличие условий подходящих для действий вызванных состоянием, а затем выполняет все применимые действий вызванные состоянием одновременно как единое событие. Если проверка и проведение действий вызванных состоянием приводит к выполнению новых условий, то проверка проводится повторно. В противном случае, все срабатывающие способности, ожидающие помещения в стек, помещаются в стек, а затем соответствующий игрок получает приоритет. Этот процесс также происходит на шаге очистки (смотрите правило 514), за исключением того, что если проверка и проведение действий вызванных состоянием не приводит к повторной проверке, а также нет срабатывающих способностей сработавших и ожидающих помещения в стек, то после проверки действий вызванных состоянием ни один игрок приоритета не получает и этот шаг заканчивается.

Yazichnik 29.08.14 в 02:28

0

704.4. В отличии от срабатывающих способностей, действия вызванные состоянием, не принимают во внимание то что происходит во время разрешения заклинания или способности.
Пример: Игрок контролирует существо со способностью «Сила и выносливость этого существа равны количеству карт в вашей руке» и разыгрывает заклинание, имеющее эффект «Сбросьте вашу руку, затем возьмите семь карт». Это существо временно будет иметь выносливость 0 в середине разрешения заклинания, но вернётся к выносливости 7 когда заклинание закончит разрешаться. Это существо выживет когда будут проверяться действия вызванные состоянием. Для сравнения, способность, срабатывающая когда игрок не имеет карт в руке, отправилась бы в стек после разрешения заклинания, так как её событие для срабатывания происходило во время разрешения.

Yazichnik 29.08.14 в 03:51

0

704.5. Действиями вызванными состоянием являются:

Yazichnik 29.08.14 в 04:04

0

704.5a Если у игрока 0 жизней или меньше, то он проигрывает игру.

Yazichnik 29.08.14 в 04:04

0

704.5b Если игрок пытался взять карту из своей библиотеки, в которой не было карт, с момента последней проверки действий вызванных состоянием, то он проигрывает игру.

Yazichnik 01.09.14 в 13:52

0

704.5c Если игрок имеет десять или более жетонов яда, он проигрывает игру. В игре формата Двухголовый Гигант это правило игнорируется, смотрите правило 704.5u.

Yazichnik 01.09.14 в 14:08

0

704.5d Если фишка является мнимой (phased out), или находится в зоне отличной от поля битвы, то она прекращает своё существование.

Yazichnik 03.09.14 в 04:55

0

704.5e Если копия заклинания находится в зоне отличной от стека, то она прекращает своё существование. Если копия карты находится в любой зоне отличной от стека или поля битвы, то она прекращает своё существование.

Yazichnik 03.09.14 в 05:35

0

704.5f Если выносливость существа равна 0 или меньше, то оно помещается на кладбище его владельца. Регенерация может заменить это событие.

Yazichnik 04.09.14 в 04:23

0

704.5g Если выносливость существа больше чем 0, и общее количество размеченных на нём повреждений больше или равно его выносливости, то это существо получило смертельные повреждения и уничтожается. Регенерация может заменить это событие.

Yazichnik 04.09.14 в 04:44

0

704.5h Если выносливость существа больше чем 0, и оно получило повреждения от источника со смертельным касанием с момента последнего выполнения действий вызванных состоянием, то это существо уничтожается. Регенерация может заменить это событие.

Yazichnik 04.09.14 в 06:49

0

704.5i Если верность planeswalker'а равна 0, то он перемещается на кладбище своего владельца.

Yazichnik 04.09.14 в 06:58

0

704.5j Если игрок контролирует двух или более planeswalker-ов, у которых есть одинаковый тип planeswalker-а, этот игрок выбирает одного из них, а остальные кладутся на кладбища их владельцев. Это правило называется «правилом уникальности planeswalker-ов».

LevKotlyar 23.05.14 в 06:51

0
+1

704.5k Если игрок контролирует два или более легендарных перманента с одинаковым именем, этот игрок выбирает один из них, а остальные кладутся на кладбища их владельцев. Это правило называется «правилом легендарности».

LevKotlyar 23.05.14 в 06:51

0
+1

704.5m Если два или более перманентов имеют супертип Мировой (неоф.) (англ. world), то все, за исключением того, что имеет супертип мировой наименьшее время, отправляются на кладбища их владельцев. В случае равенства наименьших промежутков времени нахождения на поле битвы, на кладбища владельцев отправляются все такие перманенты. Это правило называется «Правило Миров».

Yazichnik 08.09.14 в 01:12

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →