Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Magic: The Gathering: 9. Нетурнирные варианты игры

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

903.2. Игра в Командира может быть игрой вдвоём или многопользовательской игрой. Для многопользовательского варианта умолчаниями являются вариант игры «Куча мала» с опцией атаки нескольких игроков и без опции ограниченной области влияния. Смотрите правило 806 «Вариант игры «Куча мала»».

Yazichnik 11.11.16 в 16:10

0

903.3. Каждая колода имеет легендарное существо называемое её командиром. Это обозначение не является характеристикой объекта представленного этой картой. Напротив, это является атрибутом самой карты. Карта сохраняет это обозначение даже если сменяет зоны.
Пример: Командир, который был перевёрнут лицом вниз (например под действием эффекта Иксидрона) всё ещё остаётся командиром. Копирующий командира перманент (например такой как Двойные Телеса, копирующие командира на кладбище игрока) не является командиром.

Yazichnik 12.11.16 в 03:25

0

903.3a Некоторые карты planeswalker'ов имеют способность указывающую на то что эта карта может быть вашим командиром. Эта способность модифицирует правила сбора колоды и работает до начала игры. Смотрите также правило 112.6m.

Yazichnik 12.11.16 в 03:27

0

903.4. Вариант игры Командир использует цветовую идентификацию для определения того какие карты могут быть в колоде с конкретным командиром. Цветовая идентификация карты это цвет или цвета любых символов маны в её мана-стоимости или тексте правил, плюс любые цвета задаваемые её способностями определяющими характеристики (смотрите правило 604.3) или индикатором цвета (смотрите правило 204).
Пример: Bosh, Iron Golem это легендарный артефакт существо с мана стоимостью {8} и способностью «{3}{R}, пожертвуйте артефакт: Bosh, Iron Golem наносит целевому существу или игроку повреждения равные конвертированной мана-стоимости пожертвованного артефакта». Цветовая идентификация Bosh'a - красный.

Yazichnik 12.11.16 в 03:47

0

903.4a Цветовая идентификация устанавливается до начала игры.

Yazichnik 12.11.16 в 03:47

0

903.4b Текст напоминания игнорируется при определении цветовой идентификации карты. Смотрите правило 207.2.

Yazichnik 12.11.16 в 03:53

0

903.4c Ночная сторона двусторонней карты (смотрите правило 711) учитывается при определении цветовой идентификации карты. Это исключение из правила 711.4a.
Пример: Учтивый Ученый это передняя сторона двусторонней карты с мана-стоимостью {2}{U}. Жестокий Смертоубийца это ночная сторона этой двусторонней карты и имеет красный индикатор цвета. Цветовая идентификация этой карты - синий и красный.

Yazichnik 12.11.16 в 03:58

0

903.5. Каждая колода Командира следует следующим правилам сбора колоды.

Yazichnik 12.11.16 в 03:59

0

903.5a Каждая колода должна содержать ровно 100 карт, включая её командира.

Yazichnik 12.11.16 в 03:59

0

903.5b За исключением базовых земель, все карты в колоде формата Командир должны иметь разные имена на английском.

Yazichnik 12.11.16 в 15:08

0

903.5c Карта может быть включена в колоду Командира только если каждый цвет в её цветовой идентификации также есть в цветовой идентификации командира колоды.
Пример: Бражка, Мамаша Налетчиков это легендарное существо с мана-стоимостью {4}{R/G}{R/G}. Цветовая идентификация Бражки это красная и зелёная. Каждая карта в колоде Бражки как командира должна быть только красной, только зелёной, красной и зелёной одновременно, либо вообще не иметь цвета. Каждый символ маны в мана-стоимости или тексте правил карты в этой колоде должен быть только красным, только зелёным, красным и зелёным одновременно, либо вообще не иметь цвета.

Yazichnik 12.11.16 в 15:17

0

903.5d Карты с базовым типом земель могут быть включены в колоду Командира только если каждый цвет маны, которую они могут производить, входит в цветовую идентификацию этого командира.
Пример: Цветовая идентификация Бражки, Мамаши Налетчиков это красная и зелёная. Колода на Бражке может включать земли в базовыми типами земли Гора и/или Лес. Она не может включать любые карты земель имеющие базовый тип земли Равнина, Остров или Болото.

Yazichnik 13.11.16 в 03:50

0

903.6. В начале игры, каждый игрок помещает своего командира из колоды в зону командования лицом вверх. Затем каждый игрок тасует оставшиеся 99 карт его колоды так чтобы карты располагались в случайном порядке. Эти карты становятся библиотекой игрока.

Yazichnik 13.11.16 в 03:54

0

903.7. Как только определяется игрок который будет ходить первым, каждый игрок делает своё количество жизни равным 40 и берёт руку из семи карт.

Yazichnik 13.11.16 в 03:55

0

903.8. Вариант игры Командир использует артернативное правило пересдачи. Каждый раз когда игрок берёт пересдачу, вместо того чтобы затасовывать все карты из своей руки в библиотек, этот игрок изгоняет любое количество карт из его руки лицом вниз. Затем этот игрок берёт карт меньше на одну чем было изгнано таким образом. Этот игрок может смотреть карты изгнанные таким образом пока берёт пересдачи. Как только игрок оставляет начальную руку, он затасовывает в свою библиотеку все карты, которые он изгнал таким образом.

Yazichnik 13.11.16 в 04:01

0

903.9. Если в хранилище маны игрока должна быть добавлена мана цвета который не входит в цветовую идентификацию командира этого игрока, то вместо этого в хранилище маны этого игрока добавляется такое количество бесцветной маны.

Yazichnik 13.11.16 в 04:03

0

903.10. Игрок может разыгрывать из зоны командования командира владельцем которого он является. Розыгрыш командира из командной зоны стоит дополнительно {2} за каждый предыдущий раз когда игрок разыгрывал его из зоны командования в этой партии.

Yazichnik 13.11.16 в 04:06

0

903.11. Если командир должен быть помещён на кладбище владельца откуда угодно, то этот игрок может вместо этого поместить его в зону командования.

Yazichnik 13.11.16 в 04:08

0

903.12. Если командир должен быть помещён в изгнание откуда угодно, то его владелец вместо этого может поместить его в зону командования.

Yazichnik 13.11.16 в 04:09

0

903.13. Если карта помещается откуда угодно в зону изгнания и игроку разрешается смотреть эту карту в изгнании, то этот игрок должен сделать это немедленно. Если это командир, владельцем которого является другой игрок, то игрок смотревший эту карту переворачивает её лицом вверх и помещает в зону командования.

Yazichnik 13.11.16 в 04:11

0

903.14. Вариант игры Командир включает следующее дополнение для правил выигрыша и проигрыша партии. Все другие правила окончания игры также применяются. (Смотрите правило 104.)

Yazichnik 13.11.16 в 04:13

0

903.14a Игрок получивший 21 или более боевое повреждений от одного и того же командира в течении этой игры проигрывает партию. (Это действие, вызванное состоянием. Смотрите правило 704).

Yazichnik 13.11.16 в 04:14

0

904. Архивраг (Archenemy)

LevKotlyar 22.08.14 в 08:09

0

904.1. В варианте игры Архивраг, команда игроков сражается против одного оппонента усиленного мощными картами замыслов. Вариант игры Архивраг использует обычные правила Магии, со следующими дополнениями.

Yazichnik 13.11.16 в 04:17

0

904.2. Набор правил по умолчанию для игры в Архиврага это многопользовательский вариант «Команда на Команду» (смотрите правило 808) включающий только две команды. Используются правила об атаке нескольких игроков (смотрите правило 802) и правило общего хода команды (смотрите правило 805). Другие многопользовательские опции не используются.

Yazichnik 13.11.16 в 04:22

0

904.2a Одна из команд состоит всего из одного игрока, который называется архиврагом.

Yazichnik 13.11.16 в 04:23

0

904.2b Другая команда состоит из любого количества игроков.

Yazichnik 13.11.16 в 04:23

0

904.3. В дополнение к обычным игровым материалам, архиврагу нужна колода замыслов как минимум из двадцати карт замыслов. Колода замыслов не может содержать более двух карт с одинаковыми английскими именами. (Смотрите правило 312 «Замысел»).

Yazichnik 13.11.16 в 04:26

0

904.4. В начале игры архивраг тасует его колоду замыслов так чтобы карты располагались в случайном порядке. Колода замыслов помещается лицом вниз рядом с библиотекой архиврага. Все карты замыслов остаются в зоне командования на протяжении всей игры: и когда они часть колоды замыслов и когда они находятся лицом вверх.

Yazichnik 13.11.16 в 04:34

0

904.5. Стартовое количество жизни архиврага равно 40. Стартовое количество каждого другого игрока равно 20.

Yazichnik 13.11.16 в 04:35

0

904.6. Вместо случайно выбранного игрока, первый ход игры делает архивраг.

Yazichnik 13.11.16 в 04:36

0

904.7. Владелец карты замысла это игрок, который начал игру с ней в зоне командования. Игрок контролирующий лежащую лицом вверх карту замысла является её владельцем.

Yazichnik 13.11.16 в 04:38

0

904.8. Любые способности карты замысла лежащей лицом вверх в зоне командования работают из этой зоны. Статические способности карты оказывают влияние на игру, её срабатывающие способности могут срабатывать, а её активируемые способности могут быть активированы.

Yazichnik 13.11.16 в 04:40

0

904.9. Сразу после начала предбоевой главной фазы архиврага во время каждого из его ходов, этот игрок перемещает верхнюю карту его колоды замыслов из этой колоды и переворачивает лицом вверх. Это называется «привести этот замысел в действие». (Смотрите правило 701.22). Это действие основанное на структуре хода и не использует стек. Способности этого замысла срабатывающие «Когда вы приводите этот замысел в действие» срабатывают.

Yazichnik 13.11.16 в 06:06

0

904.10. Если карта не продолжительного замысла находится в зоне командования лицом вверх и она не является источником срабатывающей способности, которая сработала но ещё не покинула стек, то, перед тем как игрок в следующий раз должен получить приоритет, эта карта замысла переворачивается лицом вниз и помещается на дно колоды замыслов её владельца. (Это действие, вызванное состоянием. Смотрите правило 704.)

Yazichnik 13.11.16 в 06:12

0

904.11. Как только продолжительная карта замысла приводится в действие, она остаётся лицом вверх в зоне командования до тех пор пока способность не заставит от неё отказаться (смотрите правило 701.23).

Yazichnik 13.11.16 в 07:17

0

904.12. Опция «Суперзлодейская битва».

Yazichnik 13.11.16 в 07:19

0

904.12a Как альтернативный вариант, игроки могут играть «кучу малу» где каждый игрок имеет свою собственную колоду замыслов. Используется правило об атаке нескольких игроков (смотрите правило 802). Другие многопользовательские опции не используются.

Yazichnik 13.11.16 в 11:31

0

904.12b В такой игре каждый игрок является архиврагом.

Yazichnik 13.11.16 в 11:32

0

904.12c Как и в обычной игре в «Кучу-малу» стартующий игрок определяется случайным образом. Все остальные правила, применяемые в игре в Архиврага к архиврагу, применяются к каждому игроку в игре в «Суперзлодейскую битву».

Yazichnik 13.11.16 в 11:35

0

905. Коспирация - драфт (Conspiracy Draft)

LevKotlyar 14.10.14 в 10:50

0
+2

905.1. Вариант игры Драфт Конспирация состоит из выбора из бустеров (ограниченный формат игры где игроки выбирают карты из запечатанных бустеров чтобы собрать свои колоды) с последующей многопользовательской игрой. По умолчанию вариант игры Драфт Конспирация использует бустеры Magic: The Gathering—Conspiracy™.

Yazichnik 13.11.16 в 11:40

0

905.1a Выбор из бустеров обычно состоит из трёх раундов выбора из бустеров. В каждом раунде выбора из бустеров, каждый игрок открывает бустер, выбирает одну карту, помещая её в стопку карт лицом вниз прямо перед собой, а затем передаёт оставшиеся карты следующему игроку. Каждый игрок затем выбирает карты из бустера переданного ему, а оставшиеся карты передаёт. Эта процедура продолжается до тех пор пока все карты в этом раунде выбора из бустеров не будут выбраны.

Yazichnik 13.11.16 в 11:46

0

905.1b В первом и третьем раунде выбора из бустеров, каждый игрок передаёт бустера налево. Во втором раунде выбора из бустеров игроки передают бустеры направо.

Yazichnik 13.11.16 в 11:47

0

905.1c Во время выбора из бустеров игрок может смотреть только те карты, что находятся в бустере из которого он на данный момент выбирает, карты которые он уже выбрал, карты которые показаны в данный момент, как указано в правиле 905.2b, и карты которые были выбраны лицом вверх, как указано в правиле 905.2c. Игрок не может показывать выбранные карты другим игрокам, если только способность не предписывает ему сделать это.

Yazichnik 13.11.16 в 11:52

0

905.1d После выбора из бустеров и всех действий которые могут быть совершены во время и после выбора из бустеров, все карты выбранные игроком становятся набором карт этого игрока. Этот игрок составляет его колоду из этих карт и любого количества базовых земель. Смотрите правила 100.2b и 100.4b.

Yazichnik 13.11.16 в 11:56

0

905.2. Несколько карт выпуска Magic: The Gathering — Conspiracy имеют способности, которые функционируют в процессе выбора из бустеров.

Yazichnik 13.11.16 в 11:57

0

905.2a В процессе выбора из бустеров не существует активного игрока или системы приоритетов. Если несколько игроков хотят совершить действие в одно и то же время во время выбора из бустеров и не могут выбрать порядок, то эти действия совершаются в случайном порядке.

Yazichnik 13.11.16 в 12:00

0

905.2b Некоторые карты предписывают игроку показать их когда они выбраны и затем записать некоторую информацию, такую как число или цвет. На эту информацию во время игры могут ссылаться другие способности. После того как информация записана, выбранная карта переворачивается лицом вниз и добавляется к стопке выбранных игроком карт.

Yazichnik 13.11.16 в 12:05

0

905.2c Некоторые карты предписывают игроку выбрать их лицом вверх. Каждая такая карта остаётся лицом вверх до тех пор пока выбор из бустеров не будет завершён, пока эффект не укажет игроку выбравшему эту карту перевернуть её лицом вниз или пока эта карта не покинет стопку карт выбранных этим игроком. Пока карта находится лицом вверх все игроки могут смотреть её.

Yazichnik 13.11.16 в 12:08

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →