Не знаю, как у других, но у меня игра him-her переводит как его-ее. Так что здесь, наверное, такое не прокатит. Я бы перевёл так: Ага. Тебе не обязательно ложиться в him-her койку...
Может, так:
Меня выбросило на этот берег в чём мать родила. У меня не было даже ботинок, чтобы дать себе пинка под зад и не сдаваться. Но я всё преодолел. Я полностью сделал себя сам, и тебя, кстати, тоже, неблагодарное ты...
Хотя, конечно, пинка можно дать и без ботинок, но, по-моему, сложно подобрать что-то более подходящее идиоме *pull oneself up by one's bootstraps*.
По-моему, здесь нет никаких проверок на запугивание. В диалоге с этим неписем нет ни успеха, ни неудачи. Даже не знаю, баг это или какая-то прихоть разработчика. В остальных случаях запугивание – это *Intimidate*. А если это просто *Угрожающе*, тогда к чему этот < StartCheck >?
Некоторые играют в Авернум одним персонажем. Я стараюсь избежать таких нелепых ситуаций, когда к одному обращаются во мн. числе. А это обращение как раз к персонажу.
Разве *eyes* здесь не в роли глагола? Но это мелочи, конечно, т. к. смысл тот же.
Не знаю, как у других, но у меня игра him-her переводит как его-ее. Так что здесь, наверное, такое не прокатит. Я бы перевёл так: Ага. Тебе не обязательно ложиться в him-her койку...
Может, так:
Меня выбросило на этот берег в чём мать родила. У меня не было даже ботинок, чтобы дать себе пинка под зад и не сдаваться. Но я всё преодолел. Я полностью сделал себя сам, и тебя, кстати, тоже, неблагодарное ты...
Хотя, конечно, пинка можно дать и без ботинок, но, по-моему, сложно подобрать что-то более подходящее идиоме *pull oneself up by one's bootstraps*.
По контексту всё говорит о том, что разработчик имел в виду *employers*, т.к. разговор о слугах.
По-моему, здесь нет никаких проверок на запугивание. В диалоге с этим неписем нет ни успеха, ни неудачи. Даже не знаю, баг это или какая-то прихоть разработчика. В остальных случаях запугивание – это *Intimidate*. А если это просто *Угрожающе*, тогда к чему этот < StartCheck >?
На эту фразу стоит условие: инт<13.
Это можно говорить даже будучи дворфом.
two, скорее всего, ошибка. Вначале диалога она предлагает по три.
Сонный непись ходит по городу с «zzzz» над головой.
Может быть женский пол.
По контексту она собирается как-то набедокурить.
Тут, парой фрагментов ниже, написано о её скудных запасах, поэтому закупиться не особо подходит.
Странно выглядит, когда персонаж задаёт этот вопрос десятый раз за игру.
Опечатка.
Говорит старушка, которой чуть ли не сто лет. Это как бы очевидно, что она не воин.
Вопрос звучит слегка странно, если гг воин.
И это гг может спросить сразу после разговора с Видрейном.
Не знаю, зачем разработчик так сделал, но это можно говорить в самом начале диалога.
ГГ может быть женского пола.
Некоторые играют в Авернум одним персонажем. Я стараюсь избежать таких нелепых ситуаций, когда к одному обращаются во мн. числе. А это обращение как раз к персонажу.