D&D Next / правила D&D 5: Creating a Character
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Вы начинаете играть в DUNGEONS & DRAGONS, тогда создайте персонажа: вашего протеже, которым вы будете управлять в течении игры. Gnomaks 30.10.13 в 08:16 Начните играть в Dungeons&Dragons с создания протагониста: персонажа, за которого вы будете играть. Strygalldwir 30.10.13 в 12:52 Вы начинаете играть в DUNGEONS & DRAGONS с создания персонажа: вашего игрового воплощения. Grayscarr 05.05.14 в 16:12 |
|
|
Прежде, чем начать, вы, возможно, хотели бы узнать об основных видах персонажей, которыми захотите играть. Gnomaks 30.10.13 в 08:19 |
||
|
Шаг за шагом Gnomaks 30.10.13 в 08:36 Шаг за шагом threebee 07.11.13 в 19:27 |
||
|
1. Определение Величины Характеристик Gnomaks 30.10.13 в 08:38 |
||
|
Для начала, вы можете определить величины характеристик случайным образом. Бросьте четыре 6-гранных кубика и запишите наивысшие результаты трех из них на листе бумаги. Сделайте это еще пять раз, чтобы получить шесть величин. В шаге 4 вы сможете присвоить каждой характеристике нужную вам величину. Gnomaks 30.10.13 в 08:49 |
||
|
Если вы хотите сэкономить время или вам не нравится идея получения величин случайным образом, вы можете использовать стандартный набор величин для характеристик персонажа: 16, 14, 13, 12, 10, 8. Gnomaks 30.10.13 в 08:51 |
||
|
Величины, которые вы определили в этом шаге, это база для остальных способностей персонажа, но еще не все. И пока вы создаете персонажа, некоторые из этих величин будут улучшены. Gnomaks 30.10.13 в 08:55 |
||
|
Ваш мастер может разрешить вам определить величины характеристик еще одним способом. Gnomaks 30.10.13 в 08:56 |
||
|
Дополнительный метод: Индивидуальная Настройка Характеристик. Gnomaks 30.10.13 в 09:00 |
||
|
Оценка стоимости характеристик от 8 Gnomaks 30.10.13 в 09:01 |
||
|
Этот метод позволяет создавать набор из трех самых высоких характеристик и трех самых низких (15, 15, 15, 9, 9, 9), или набор равных величин, выше среднего (13, 13, 13, 13, 13, 13), или любое сочетание между ними. Gnomaks 30.10.13 в 09:04 |
||
|
2. Выберите расу Gnomaks 30.10.13 в 09:04 |
||
|
Раса, которую вы выберете дает обладает отличительным внешним признаком персонажа и влияет на таланты, приобретенные от культуры и родословной. Раса персонажа наделяет особыми расовыми приметами, такими как корректировка величин характеристик, специальных чувств, талантов с определенным оружием, или использования незначительных заклинаний. Эти особенности иногда подходят некоторым классам (смотрите 3 главу). К примеру, расовая особенность полурослика лёгкая поступь подойдет классу плута, в то время как высшие эльфы становятся могущественными магами. Gnomaks 30.10.13 в 09:57 |
||
|
Раса так же определяет язык, на котором персонаж может разговаривать, плюс ряд бонусных языков полученных от вашего модификатора интеллекта. Ваш мастер может позволить выбрать язык подходящий региону, или экзотический язык, вместо стандартного языка, в зависимости от его или её компании. Gnomaks 30.10.13 в 10:08 |
||
|
Запишите особенности, дарованные расой в ваш лист персонажа. Gnomaks 30.10.13 в 10:09 |
||
|
3. Выберите класс Gnomaks 30.10.13 в 10:09 |
||
|
Наиболее распространенные классы Жрец, Воин, Плут и Маг. Жрецы, это борца одаренные милостью богов, Воины, это выносливые бойцы и специалисты в оружии, Плуты, это эксперты во многих областях знаний и мошенничестве, и Маги мастера тайного волшебства. Смотрите документы, которые расскажут вам о классах еще больше. Шесть других классов доступны на усмотрение мастера: Варвар, Бард, Друид, Монах, Паладин и Следопыт. Gnomaks 30.10.13 в 10:23 |
||
|
Ваш персонаж получает ряд преимуществ, зависящих от выбора класса. Многие из этих преимуществ, классовые особенности — способности, делающие вашего персонажа отличным от других классов. Gnomaks 30.10.13 в 11:55 |
||
|
Запишите всю начальную информацию персонажа и классовые особенности, дарованные выбором класса на вашем листе персонажа. Gnomaks 30.10.13 в 12:06 |
||
|
4. Выберите предысторию Gnomaks 30.10.13 в 12:07 |
||
|
Вы можете выбрать предысторию из предложенных вариантов в описании класса вашего персонажа или выбрать среди тех, что предложены в главе "Предыстория и Навыки". Ваш мастер может разрешить дополнительные предыстории, которые не описаны здесь. Gnomaks 30.10.13 в 12:12 |
||
|
Предыстория дает вашему персонажу черту предыстории (общую выгоду), опытность в трех навыках, знание определенных видов снаряжения, а иногда знание одного или нескольких языков. Запишите эту информацию в ваш лист персонажа. Gnomaks 30.10.13 в 12:15 |
||
|
5. Распределение величины характеристик Strygalldwir 30.10.13 в 10:52 |
||
|
Вернитесь к тем шести числам, которые вы получили в Шаге 1. Напишите по одному числу возле названия характеристик вашего персонажа, чтобы распределить очки в силу, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизму. После этого измените свои очки характеристик в зависимости от ваших расы и класса. Величина характеристик после сделанных изменений не может превышать 20. Strygalldwir 30.10.13 в 10:54 |
||
|
Настало время для определения модификаторов характеристик. Обратитесь к параграфу "Модификаторы характеристик" документа "Как играть". Запишите модификаторы к каждой из ваших характеристик в скобках, напечатанных на листе персонажа. Strygalldwir 30.10.13 в 10:56 |
||
|
6. Выбор снаряжения Strygalldwir 30.10.13 в 11:01 |
||
|
В противном случае вы можете сами купить своё начальное снаряжение. На покупки вас есть 175 золотых монет. для более подробной информации смотрите документ "Снаряжение". Как только вы определились с начальным снаряжением вашего персонажа, запишите его вещи в лист персонажа. Strygalldwir 30.10.13 в 11:03 |
||
|
7. Впишите числа Strygalldwir 30.10.13 в 11:08 |
||
|
Очки здоровья. Здоровье вашего персонажа определяет то, насколько он вынослив в битве и других опасных ситуациях. В описании класса вашего персонажа указано, как вычислять максимальное количество его очков здоровья. По мере повышения вашего уровня максимальное количество ОЗ также повышается. Strygalldwir 30.10.13 в 11:09 |
||
|
Следуйте инструкции для вашего класса, и запишите количество ОЗ вашего персонажа на листе персонажа. Strygalldwir 30.10.13 в 11:10 |
||
|
Кости хитов. Персонаж во время отдыха может использовать кости хитов, чтобы восстановить своё здоровье. Персонаж получает по одной кости хитов за уровень. Тип кости определяется классом (и некоторыми другими способностями). Запишите на листе персонажа тип кости хитов, исользуемой персонажем, и их общее количество (для персонажа 1 уровня оно равно 1). Strygalldwir 30.10.13 в 11:13 |
||
|
Класс брони. Модификатор ловкости вашего персонажа, надетая броня и щит (если они есть) оказывают своё влияние на класс брони, который показывает, насколько сложно попасть по вашему персонажу в битве. Если на вас не надета броня, то ваш КБ равен 10 + ваш модификатор ловкости. В противном случае вычислите ваш КБ, используя числа, приведённые для ваших брони и/или щита в разделе "Снаряжение" и запишите итоговый результат. Strygalldwir 30.10.13 в 11:17 |
||
|
Модификатор инициативы. В битве персонажи действуют по очереди, определяемой их инициативой. Модификатор инициативы вашего персонажа равен его модификатору ловкости плюс модификаторы от расы, класса, или других источников. Когда вы определите свой модификатор инициативы, запишите его в лист персонажа. Strygalldwir 30.10.13 в 11:19 |
||
|
Модификаторы атаки. Персонаж может выполнять две разновидности атак: в ближнем бою (при сражении врукопашную) и в дальнем бою (атака на расстоянии). ваш модификатор атаки в ближнем бою равен модификатору силы с учётом бонусов или штрафов из других источников. Ваш модификатор атаки в дальнем бою равен модификатору ловкости с учётом бонусов или штрафов из других источников. Если вы профессионал в обращении с оружием, то при использовании этого оружия вы добавляете к своим броскам атаки профессиональный бонус (+1 для персонажа 1 уровня). Запишите в лист персонажа ваши итоговые модификаторы атаки при использовании оружия, которые носит ваш персонаж. Strygalldwir 30.10.13 в 11:24 |
||
|
Некоторые персонажи могут творить заклинания. Если в их число входит и ваш персонаж, то в описании вашего класса указано, какую характеристику (как правило, интеллект или мудрость) он использует для создания заклинаний. Чаще всего это имеет значение в том случае, если от нацеленного на объект заклинания проводится спасбросок; в описании класса рассказывается о том, как вычислять класс сложности (DC) для спасбросков против прочитанных вами заклинаний. Запишите DC спасбросков в вашем листе персонажа. Strygalldwir 30.10.13 в 11:28 |
||
|
Профессионализм Strygalldwir 30.10.13 в 11:36 |
||
|
Броня. Чтобы эффективно носить броню, вы должны быть профессионалом в обращении с ней. Если вы наденете броню, которую не можете использовать, то получите штрафы к проверкам характеристик, спасброскам, и броскам атаки, использующим силу или ловкость. Strygalldwir 30.10.13 в 11:39 |
||
|
Оружие. Когда вы атакуете оружием, в обращении с которым вы являетесь профессионалом, то вы добавляете к своему броску атаки профессиональный бонус. Если вы атакуете оружием, с которым вы не умеете обращаться, то у вас идёт штраф к броску атаки (и, естественно, вы не добавляете профессиональный бонус). Strygalldwir 30.10.13 в 11:40 |
||
|
Спасброски. Если вы являетесь профессионалом в определённом виде спасбросков, вы добавляете свой профессиональный бонус ко всем спасброскам этого типа. Strygalldwir 30.10.13 в 11:41 |
||
|
Навыки. Если вы являетесь профессионалом в определённом навыке, то вы добавляете профессиональный бонус ко всем проверкам, которые имеют отношение к этому навыку. Strygalldwir 30.10.13 в 11:43 |
||
|
Инструменты. Если вы являетесь профессионалом в обращении с каким-либо инструментом, то вы добавляете свой профессиональный бонус ко всем проверкам, которые вы делаете при использовании этого инструмента. Strygalldwir 30.10.13 в 11:44 |
||
|
8. Опишите своего персонажа. Strygalldwir 30.10.13 в 11:46 |
||
|
Имя. Strygalldwir 30.10.13 в 11:49 |
||
|
Физические особенности. Strygalldwir 30.10.13 в 11:51 |
||
|
Цели и мотивация. Strygalldwir 30.10.13 в 12:00 |
||
|
Мировоззрение. Strygalldwir 30.10.13 в 12:04 |
||
|
Хотя существуют и злые искатели приключений, как правило, они являются источником проблем и конфликтов в группе, которая не разделяет их интересов и задач. Чаще всего представителями злого мировоззрения являются злодеи и монстры. Strygalldwir 30.10.13 в 12:05 |
||
|
Далее следуют девять кратких описаний различных мировоззрений, которые описывают типичное поведение существа с таким мировоззрением. отдельные представители могут по своему поведению значительно отличаться от описанных примеров, и лишь немногие постоянно и безукоризненно следуют предписаниям своего мировоззрения. Strygalldwir 30.10.13 в 12:07 |
||
|
От добрых законопослушных существ все ждут, что они будут поступать правильно. К ним относятся золотые драконы, паладины, и большинство дварфов. Strygalldwir 30.10.13 в 12:08 |
||
|
Нейтрально-добрые существа делают всё, что могут, чтобы помочь другим. К нейтрально-добрым относятся многие ангелы, некоторые облачные великаны, и почти все гномы. Strygalldwir 30.10.13 в 12:10 |
