D&D Next / правила D&D 5: Creating a Character

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Вы начинаете играть в DUNGEONS & DRAGONS, тогда создайте персонажа: вашего протеже, которым вы будете управлять в течении игры.

Gnomaks 30.10.13 в 08:16

1

Начните играть в Dungeons&Dragons с создания протагониста: персонажа, за которого вы будете играть.

Strygalldwir 30.10.13 в 12:52

0

Вы начинаете играть в DUNGEONS & DRAGONS с создания персонажа: вашего игрового воплощения.

Grayscarr 05.05.14 в 16:12

0

Прежде, чем начать, вы, возможно, хотели бы узнать об основных видах персонажей, которыми захотите играть.
Может быть, вы смелый рыцарь, трусливый разбойник, пламенный клирик, или эксцентричный маг. А может быть вам интереснее
нетрадиционный персонаж, такой, как например, плут-силач, который любит иногда подраться руками, или снайпер, который поражает убегающих врагов
издалека.

Gnomaks 30.10.13 в 08:19

0

Шаг за шагом
Следуйте этим шагам, чтобы получить любого персонажа, какого захотите.

Gnomaks 30.10.13 в 08:36

1

Шаг за шагом
Выполняйте пошаговую инструкцию, чтобы создать любого персонажа, которым вы хотите играть.

threebee 07.11.13 в 19:27

1

1. Определение Величины Характеристик
Многое, что делает персонаж в игре, зависит от его или её характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма. Каждая характеристика имеет величину, которую необходимо записать на лист персонажа.

Gnomaks 30.10.13 в 08:38

0

Для начала, вы можете определить величины характеристик случайным образом. Бросьте четыре 6-гранных кубика и запишите наивысшие результаты трех из них на листе бумаги. Сделайте это еще пять раз, чтобы получить шесть величин. В шаге 4 вы сможете присвоить каждой характеристике нужную вам величину.

Gnomaks 30.10.13 в 08:49

0

Если вы хотите сэкономить время или вам не нравится идея получения величин случайным образом, вы можете использовать стандартный набор величин для характеристик персонажа: 16, 14, 13, 12, 10, 8.

Gnomaks 30.10.13 в 08:51

0

Величины, которые вы определили в этом шаге, это база для остальных способностей персонажа, но еще не все. И пока вы создаете персонажа, некоторые из этих величин будут улучшены.

Gnomaks 30.10.13 в 08:55

0

Ваш мастер может разрешить вам определить величины характеристик еще одним способом.

Gnomaks 30.10.13 в 08:56

0

Дополнительный метод: Индивидуальная Настройка Характеристик.
Этот метод позволит создать персонажа с набором характеристик, которые вы выберете сами. На старте все величины равны 8, затем вы тратите 30 очков для их увеличения. Стоимость увеличения характеристик выше 8, указана ниже.

Gnomaks 30.10.13 в 09:00

0

Оценка стоимости характеристик от 8
9 1
10 2
11 3
12 4
13 5
14 7
15 9
16 12

Gnomaks 30.10.13 в 09:01

0

Этот метод позволяет создавать набор из трех самых высоких характеристик и трех самых низких (15, 15, 15, 9, 9, 9), или набор равных величин, выше среднего (13, 13, 13, 13, 13, 13), или любое сочетание между ними.

Gnomaks 30.10.13 в 09:04

0

2. Выберите расу
Каждый персонаж принадлежит к какому либо виду или расе в фэнтезийном мире. Наиболее распространенные игровые персонажи: дварфы, эльфы, полурослики и люди. В главе "Расы", вы найдете больше информации. Другие расы могут быть доступны, по усмотрению вашего мастера подземелий. Гномы, полуэльфы и полуорки, так же присутствуют в главе "Расы".

Gnomaks 30.10.13 в 09:04

0

Раса, которую вы выберете дает обладает отличительным внешним признаком персонажа и влияет на таланты, приобретенные от культуры и родословной. Раса персонажа наделяет особыми расовыми приметами, такими как корректировка величин характеристик, специальных чувств, талантов с определенным оружием, или использования незначительных заклинаний. Эти особенности иногда подходят некоторым классам (смотрите 3 главу). К примеру, расовая особенность полурослика лёгкая поступь подойдет классу плута, в то время как высшие эльфы становятся могущественными магами.

Gnomaks 30.10.13 в 09:57

0

Раса так же определяет язык, на котором персонаж может разговаривать, плюс ряд бонусных языков полученных от вашего модификатора интеллекта. Ваш мастер может позволить выбрать язык подходящий региону, или экзотический язык, вместо стандартного языка, в зависимости от его или её компании.

Gnomaks 30.10.13 в 10:08

0

Запишите особенности, дарованные расой в ваш лист персонажа.

Gnomaks 30.10.13 в 10:09

0

3. Выберите класс
Каждый персонаж принадлежит к какому-то классу. Класс в общих чертах описывает профессию вашего персонажа, определяет таланты, которыми он или она обладает, его или её тактику, при изучении подземелий, в боях с монстрами или во время напряженных переговоров.

Gnomaks 30.10.13 в 10:09

0

Наиболее распространенные классы Жрец, Воин, Плут и Маг. Жрецы, это борца одаренные милостью богов, Воины, это выносливые бойцы и специалисты в оружии, Плуты, это эксперты во многих областях знаний и мошенничестве, и Маги мастера тайного волшебства. Смотрите документы, которые расскажут вам о классах еще больше. Шесть других классов доступны на усмотрение мастера: Варвар, Бард, Друид, Монах, Паладин и Следопыт.

Gnomaks 30.10.13 в 10:23

0

Ваш персонаж получает ряд преимуществ, зависящих от выбора класса. Многие из этих преимуществ, классовые особенности — способности, делающие вашего персонажа отличным от других классов.

Gnomaks 30.10.13 в 11:55

0

Запишите всю начальную информацию персонажа и классовые особенности, дарованные выбором класса на вашем листе персонажа.

Gnomaks 30.10.13 в 12:06

0

4. Выберите предысторию
Ваш персонаж имеет предысторию, рассказывающую о том, откуда он или она пришли, о профессии и о месте персонажа в мире D&D.

Gnomaks 30.10.13 в 12:07

0

Вы можете выбрать предысторию из предложенных вариантов в описании класса вашего персонажа или выбрать среди тех, что предложены в главе "Предыстория и Навыки". Ваш мастер может разрешить дополнительные предыстории, которые не описаны здесь.

Gnomaks 30.10.13 в 12:12

0

Предыстория дает вашему персонажу черту предыстории (общую выгоду), опытность в трех навыках, знание определенных видов снаряжения, а иногда знание одного или нескольких языков. Запишите эту информацию в ваш лист персонажа.

Gnomaks 30.10.13 в 12:15

0

5. Распределение величины характеристик
Теперь, когда вы определились с расой и классом вашего персонажа, у вас уже появились идеи, какие характеристики нужно развивать. К примеру, если вы создаёте воина, то скорее всего вы захотите, чтобы самой развитой характеристикой у него была сила, а если вы выбрали расу высших эльфов, то вы получаете бонус к интеллекту и неплохо смотрелись бы в роли мага.

Strygalldwir 30.10.13 в 10:52

0

Вернитесь к тем шести числам, которые вы получили в Шаге 1. Напишите по одному числу возле названия характеристик вашего персонажа, чтобы распределить очки в силу, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизму. После этого измените свои очки характеристик в зависимости от ваших расы и класса. Величина характеристик после сделанных изменений не может превышать 20.

Strygalldwir 30.10.13 в 10:54

0

Настало время для определения модификаторов характеристик. Обратитесь к параграфу "Модификаторы характеристик" документа "Как играть". Запишите модификаторы к каждой из ваших характеристик в скобках, напечатанных на листе персонажа.

Strygalldwir 30.10.13 в 10:56

0

6. Выбор снаряжения
Ваши биография и класс дают возможность выбрать конфигурации начального снаряжения, включая оружие, броню и прочие предметы. Для быстрого старта вы можете выбрать одну из конфигураций по умолчанию.

Strygalldwir 30.10.13 в 11:01

0

В противном случае вы можете сами купить своё начальное снаряжение. На покупки вас есть 175 золотых монет. для более подробной информации смотрите документ "Снаряжение". Как только вы определились с начальным снаряжением вашего персонажа, запишите его вещи в лист персонажа.

Strygalldwir 30.10.13 в 11:03

0

7. Впишите числа
Известно, что жизнь искателей приключений полна неприятностей. Им приходится сражаться с монстрами и неприятелями, разбираться с ловушками и засадами, и выживать в неблагоприятных условиях. То, насколько хорошо ваш персонаж справляется с противниками и опасными сиуациями, определяют несколько важных чисел: очки здоровья (ОЗ, они же хитпойнты и hp), кости хитов (HD), класс брони (КБ, он же АС), модификатор инициативы, и бонусы к атаке. Больше информации об этих числах вы сможете найти в разделе "Бой" документа "Как играть".

Strygalldwir 30.10.13 в 11:08

0

Очки здоровья. Здоровье вашего персонажа определяет то, насколько он вынослив в битве и других опасных ситуациях. В описании класса вашего персонажа указано, как вычислять максимальное количество его очков здоровья. По мере повышения вашего уровня максимальное количество ОЗ также повышается.

Strygalldwir 30.10.13 в 11:09

0

Следуйте инструкции для вашего класса, и запишите количество ОЗ вашего персонажа на листе персонажа.

Strygalldwir 30.10.13 в 11:10

0

Кости хитов. Персонаж во время отдыха может использовать кости хитов, чтобы восстановить своё здоровье. Персонаж получает по одной кости хитов за уровень. Тип кости определяется классом (и некоторыми другими способностями). Запишите на листе персонажа тип кости хитов, исользуемой персонажем, и их общее количество (для персонажа 1 уровня оно равно 1).

Strygalldwir 30.10.13 в 11:13

0

Класс брони. Модификатор ловкости вашего персонажа, надетая броня и щит (если они есть) оказывают своё влияние на класс брони, который показывает, насколько сложно попасть по вашему персонажу в битве. Если на вас не надета броня, то ваш КБ равен 10 + ваш модификатор ловкости. В противном случае вычислите ваш КБ, используя числа, приведённые для ваших брони и/или щита в разделе "Снаряжение" и запишите итоговый результат.

Strygalldwir 30.10.13 в 11:17

0

Модификатор инициативы. В битве персонажи действуют по очереди, определяемой их инициативой. Модификатор инициативы вашего персонажа равен его модификатору ловкости плюс модификаторы от расы, класса, или других источников. Когда вы определите свой модификатор инициативы, запишите его в лист персонажа.

Strygalldwir 30.10.13 в 11:19

0

Модификаторы атаки. Персонаж может выполнять две разновидности атак: в ближнем бою (при сражении врукопашную) и в дальнем бою (атака на расстоянии). ваш модификатор атаки в ближнем бою равен модификатору силы с учётом бонусов или штрафов из других источников. Ваш модификатор атаки в дальнем бою равен модификатору ловкости с учётом бонусов или штрафов из других источников. Если вы профессионал в обращении с оружием, то при использовании этого оружия вы добавляете к своим броскам атаки профессиональный бонус (+1 для персонажа 1 уровня). Запишите в лист персонажа ваши итоговые модификаторы атаки при использовании оружия, которые носит ваш персонаж.

Strygalldwir 30.10.13 в 11:24

0

Некоторые персонажи могут творить заклинания. Если в их число входит и ваш персонаж, то в описании вашего класса указано, какую характеристику (как правило, интеллект или мудрость) он использует для создания заклинаний. Чаще всего это имеет значение в том случае, если от нацеленного на объект заклинания проводится спасбросок; в описании класса рассказывается о том, как вычислять класс сложности (DC) для спасбросков против прочитанных вами заклинаний. Запишите DC спасбросков в вашем листе персонажа.

Strygalldwir 30.10.13 в 11:28

0

Профессионализм
Благодаря расе, классу, биографии и особенностям персонаж может оказаться профессионалом в обращении с различным снаряжением, применении навыков или спасбросков. Часто этот профессионализм отображается в дополнительном профессиональном бонусе (производном от уровня персонажа) к броскам проверки характеристик, броскам атаки или спасброскам.

Strygalldwir 30.10.13 в 11:36

0

Броня. Чтобы эффективно носить броню, вы должны быть профессионалом в обращении с ней. Если вы наденете броню, которую не можете использовать, то получите штрафы к проверкам характеристик, спасброскам, и броскам атаки, использующим силу или ловкость.

Strygalldwir 30.10.13 в 11:39

0

Оружие. Когда вы атакуете оружием, в обращении с которым вы являетесь профессионалом, то вы добавляете к своему броску атаки профессиональный бонус. Если вы атакуете оружием, с которым вы не умеете обращаться, то у вас идёт штраф к броску атаки (и, естественно, вы не добавляете профессиональный бонус).

Strygalldwir 30.10.13 в 11:40

0

Спасброски. Если вы являетесь профессионалом в определённом виде спасбросков, вы добавляете свой профессиональный бонус ко всем спасброскам этого типа.

Strygalldwir 30.10.13 в 11:41

0

Навыки. Если вы являетесь профессионалом в определённом навыке, то вы добавляете профессиональный бонус ко всем проверкам, которые имеют отношение к этому навыку.

Strygalldwir 30.10.13 в 11:43

0

Инструменты. Если вы являетесь профессионалом в обращении с каким-либо инструментом, то вы добавляете свой профессиональный бонус ко всем проверкам, которые вы делаете при использовании этого инструмента.

Strygalldwir 30.10.13 в 11:44

0

8. Опишите своего персонажа.
Здесь вы можете указать любые детали внешнего облика и личности вашего персонажа. Подумайте несколько минут о том, как он или она выглядит, и как ведёт себя в обычных ситуациях. Неплохо было бы при этих размышлениях учитывать также расу и величину характеристик вашего персонажа.

Strygalldwir 30.10.13 в 11:46

0

Имя.
Вам нужно выбрать подходящее имя для вашего персонажа. Описание расы вашего персонажа содержит несколько имён для представителей этой расы.

Strygalldwir 30.10.13 в 11:49

0

Физические особенности.
Используя информацию, данную в описании расы, вы можете задать рост и вес вашего персонажа, а также при желании цвет волос, глаз, кожи, и возраст. Чтобы добавить вашему персонажу уникальности, вы можете наделить его необычной или запоминающейся особенностью внешнего облика, например, шрамом, хромотой или татуировкой. Занесите эти подробности в лист персонажа.

Strygalldwir 30.10.13 в 11:51

0

Цели и мотивация.
Предыстория, даже краткая, может помочь вам отыгрывать роль вашего персонажа. Его биография и специализация могут стать основой для размышлений о том, каких целей он стремится достичь, при этом также можно принимать во внимание его воспитание, происхождение, вехи на жизненном пути, подготовку и т.д. Цели и мотивацию персонажа можно обсудить с мастером; используя подобную информацию, ДМ может создавать приключения, которые по-настоящему затягивают игроков.

Strygalldwir 30.10.13 в 12:00

0

Мировоззрение.
Как правило, создания в мире Dungeons&Dragons имеют оределённое мировоззрение, которое в значительной мере описывает их моральные и личностные качества. Мировоззрение является комбинацией двух факторов: один из них - это моральный облик (добрый, злой, либо нейтральный), а другой - отношение к обществу и законам (законопослушное, хаотичное, или нейтральное). Таким образом девять комбинаций отражают все возможные типы мировоззрения.

Strygalldwir 30.10.13 в 12:04

0

Хотя существуют и злые искатели приключений, как правило, они являются источником проблем и конфликтов в группе, которая не разделяет их интересов и задач. Чаще всего представителями злого мировоззрения являются злодеи и монстры.

Strygalldwir 30.10.13 в 12:05

0

Далее следуют девять кратких описаний различных мировоззрений, которые описывают типичное поведение существа с таким мировоззрением. отдельные представители могут по своему поведению значительно отличаться от описанных примеров, и лишь немногие постоянно и безукоризненно следуют предписаниям своего мировоззрения.

Strygalldwir 30.10.13 в 12:07

0

От добрых законопослушных существ все ждут, что они будут поступать правильно. К ним относятся золотые драконы, паладины, и большинство дварфов.

Strygalldwir 30.10.13 в 12:08

0

Нейтрально-добрые существа делают всё, что могут, чтобы помочь другим. К нейтрально-добрым относятся многие ангелы, некоторые облачные великаны, и почти все гномы.

Strygalldwir 30.10.13 в 12:10

0
Минутку...

Следующая страница →