D&D Next / правила D&D 5: How to Play
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Приключения, разворачивающиеся в игре DUNGEONS & DRAGONS®, берут начало в вашем воображении. Мастер Подземелий описывает окружение и обстоятельства, а вы и ваши друзья-игроки отвечают на это вопросами, описанием действий ваших персонажей и проверкой характеристик, чтобы преодолеть препятствия и врагов. Это общее воображаемое окружение содержит в себе комнаты, которые вы исследуете, бои, в которых сражаетесь, и столкновения, которые вы переживаете. Hesko 05.11.13 в 18:19 |
+3 |
|
Если вы игрок, то эти правила подразумевают, что у вас есть набор многогранных кубиков, лист персонажа и место, где можно делать пометки. Если же вы МП, то у вас обязаны быть кубики, способ делать пометки и приключение, либо опубликованное, либо ваше собственное. Вы можете использовать что угодно для увеличения удовольствия от игры - миниатюры, листы в сетку, такие как Dungeon Tiles и им подобные - или же не использовать ничего. Hesko 05.11.13 в 18:26 |
||
|
Большинство этих материалов нацелены на одного игрока, однако правила для игроков и МП схожи. Hesko 05.11.13 в 18:27 |
||
|
Основные правила. Xandr001 06.11.13 в 11:01 |
||
|
Проверки параметра Rekvil 06.11.13 в 14:48 |
||
|
Когда вам нужно сделать проверку параметра, ваш МП просит вас сделать это с помощью параметра по вашему или его выбору. МП выбирает параметр, который более подходит к выполняемой задаче. Rekvil 06.11.13 в 14:55 |
||
|
Чтобы совершить проверку параметра, сначала найдите соответствующий параметр на вашем листе персонажа. Параметр имеет как показатель, так и модификатор. Затем выполните следующие шаги: Rekvil 06.11.13 в 15:07 |
||
|
Когда вы делаете проверку параметра, ваш МП определяет целое число, называемое класс сложности (КС), для проверки. Ваш МП владеет информацией о том, как определить КС. Чем труднее задача, тем выше ее КС. Rekvil 06.11.13 в 15:11 |
||
|
Если ваш результат проверки равен или превышает КС, вы преуспели. В противном случае, вы потерпели неудачу. Когда вы преуспели, ваше действие сработало, как положено. Когда вы терпите неудачу, вы либо не имеете никакого прогресса или, возможно, испытываете затруднения. Rekvil 06.11.13 в 15:20 |
||
|
Соперничество Rekvil 06.11.13 в 15:32 |
||
|
Когда происходит Соперничество. Соперничества возникают, когда два существа пытаются сделать одно и то же, но только одно существо может добиться успеха, к примеру, если вы и бандит попытаетесь схватить волшебное кольцо, которое упало на пол. В другом случае, вы можете попытаться совершить что либо, что вызовет активное противодействие со стороны другого существа. Если вы попытаетесь открыть дверь, которую орк держит закрытой с другой стороны, вы должны совершить проверку параметра, чтобы открыть дверь, а орк сделать проверку, чтобы оставить дверь закрытой. Rekvil 06.11.13 в 15:40 |
||
|
Результат соперничества. Соперничество использует те же правила, что и проверка параметра, за исключением того, что больше, чем одно существо совершают проверку. Любые бонусы и штрафы, применяемые для проверки параметра не для соперничества, также применяться и для соперничества с участием этого параметра. Rekvil 06.11.13 в 15:50 |
||
|
Существо с наиболее высоким результатом проверки выигрывает соперничество. Существо либо успешно совершает свое действие или не дает сопернику достичь успеха. Rekvil 06.11.13 в 20:21 |
||
|
Если соперничество заканчивается вничью, ситуация остается такой же, какой была до начала соперничества. Таким образом, один участник может выиграть соперничество по умолчанию. Если у вас и бандита ничья в соперничестве, чтобы вырвать кольцо, то ни один из вас может схватить его. Если у вас ничья в соперничестве, чтобы открыть дверь удерживаемую орком, то дверь остается закрытой. Rekvil 06.11.13 в 20:20 |
||
|
Аналогичным образом, если у вас ничья в соперничестве, чтобы спрятаться от другого существа, ваше состояние по отношению к этому существу не меняется. Если существо уже знало о вас до соперничества, вы не в состоянии скрыться. Если это было не известно о вас до соперничества, вы остаетесь скрытым для противника. Rekvil 06.11.13 в 20:29 |
||
|
Бросок Атаки Gnomaks 06.11.13 в 15:25 |
||
|
Развернутые правила для атак и получения повреждений описаны в главе "Сражение". Gnomaks 06.11.13 в 15:26 |
||
|
Спасброски Gnomaks 06.11.13 в 15:29 |
+2 | |
|
Когда вы бросаете спасбросок, следуйте указанным ниже шагам. Gnomaks 06.11.13 в 15:39 |
+1 | |
|
Преимущества и Помехи Gnomaks 06.11.13 в 15:48 |
||
|
Когда правила говорят, что у вас есть преимущество или помеха в проверке характеристики, броске атаки или спасброске, вам надо кинуть второй к20. Вы используете наивысший результат при определении результата если вы имеете преимущества и наименьший если у вас помеха. Gnomaks 06.11.13 в 16:08 |
||
|
Не имеет значения сколько раз вы получаете преимущество или помеху для одного броска, вы кидаете только один дополнительный к20. Gnomaks 06.11.13 в 16:10 |
||
|
Если вы получили одновременно преимущество и помеху для какого-то броска, эти преимущество и помеха взаимно уничтожаться. Это правило применяется даже тогда, когда вы получаете преимущество или помеху из множества источников. К примеру если два эффекта дают вам преимущество к броску и один эффект дает вам помеху, ни один из них не сработает. Gnomaks 06.11.13 в 16:36 |
||
|
Обычно вы получаете преимущество или помеху за счет специальных заклинаний и заклинаний. Gnomaks 06.11.13 в 16:51 |
+2 | |
|
Как описано в правилах сражения, вы можете совершить определенные действия, - такие как уклониться, оказать помощь или помещать чьим-то действиям - чтобы получить преимущество или создать помеху. Rekvil 07.11.13 в 12:18 |
+1 | |
|
Показатели Параметров Rekvil 07.11.13 в 12:29 |
||
|
Типичный монстр обладает теми же шестью параметрами и подчиняется тем же правилам, что и персонаж при использовании параметров, но монстр полагается на свои параметры гораздо меньше, чем это делает авантюрист. Rekvil 07.11.13 в 12:32 |
||
|
Показатели 10 или 11 для параметра является средними для взрослого человека. Показатель 18 - самый высокий показатель, который может достичь нормальный человек. Авантюристы могут иметь показатели, достигающие 20, а монстры и божественных существ могут иметь показатели выше, чем 30. Rekvil 07.11.13 в 12:43 |
||
|
Модификаторы параметров Rekvil 07.11.13 в 12:47 |
||
|
Каждый показатель параметра имеет модификатор. При попытке сделать что-либо с помощью данного параметра МП просит вас бросить кубик, и вы почти всегда используете ваш модификатор параметра - бонус или штраф зависит от вашего показателя - чтобы определить ваши шансы на успех. Броски атаки, проверка параметров, и все спасброски используют модификаторы. Rekvil 07.11.13 в 13:03 |
||
|
Ваш модификатор для конкретного параметра это показатель параметра минус 10, деленный на 2 (округляя вниз). Так, если ваш показатель Силы равен 15, ваш модификатор Силы равен +2. Rekvil 07.11.13 в 13:07 |
||
|
Показатель Модификатор Rekvil 07.11.13 в 12:10 Величина Характеристики Hesko 24.12.13 в 14:58 |
||
|
Задачи и навыки Rekvil 06.11.13 в 21:00 |
||
|
Задачи, связанные с проверками параметров группируются в широкие категории, соответствующие навыкам, которыми персонаж мог бы обладать. К примеру, в разделе Ловкость приведены примеры задач, связанные с Акробатикой, Ловкостью рук и Скрытностью. Персонаж не обязательно должен обладать квалификацией в навыке, чтобы попытаться совершить задачи (и провести проверки), связанные с этим навыком. Квалификация в навыке просто позволяет персонажу добавить его или ее бонус квалификации к проверке, которая имеет отношение к этому навыку. Таким образом, любой персонаж может попытаться скрыться, сделав проверку Ловкости (Скрытность), но персонаж с квалификацией в навыке Скрытность добавляет свой бонус квалификации к этой проверке. Rekvil 06.11.13 в 21:20 |
||
|
Каждая группа примеров задач заканчивается разнообразными видами проверок, которые не стали навыками. Примеры в этом списке не являются исчерпывающими. Игроки всегда умудряются придумывать вещи, которые здесь не рассмотрены, и на усмотрение DM остается определить, какой вид проверки назначить и какой навык применить. Rekvil 06.11.13 в 21:37 |
||
|
Сила Rekvil 06.11.13 в 21:42 |
||
|
Любой персонаж, который сражается в рукопашном бою, может извлечь пользу от Силы. Поэтому Бойцы и другие воины предпочитают высокие показатели этого параметра. Rekvil 06.11.13 в 21:46 |
||
|
Проверки параметра Rekvil 07.11.13 в 09:57 |
||
|
Атлетика Вы можете провести проверку Силы (Атлетика) в сложных ситуациях, возникающих при попытках лазанья, прыжков, или плавания. Вот несколько примеров: Rekvil 07.11.13 в 10:01 |
||
|
• Вы пытаетесь подняться по отвесной или скользкой скале, избегаете опасностей, перелезая через стену, или держитесь за поверхность, пока что-либо пытается сбросить вас. Rekvil 07.11.13 в 10:24 |
||
|
Другие Проверки Силы. МП может потребовать проверку Силы, когда вы пытаетесь выполнить одну из следующих задач: Rekvil 07.11.13 в 11:01 |
||
|
Броски атаки Rekvil 07.11.13 в 11:06 |
||
|
Спасброски Rekvil 07.11.13 в 11:18 |
||
|
Переносимая емкость Rekvil 07.11.13 в 11:20 |
+1 | |
|
Если вы несете больше этого веса, то вы обременены, что означает ваша скорость падает на 6 метров, и у вы испытываете помехи при бросках атаки, а также при проверках и спасбросках основанных на Силе, Ловкости и Телосложении. Максимальный вес, который вы можете нести обремененным равен удвоенному весу без обременения. Rekvil 07.11.13 в 11:31 |
||
|
Подъем и перетаскивание. Ваш показатель Силы говорит вам, сколько веса вы можете толкать, тащить или поднимать. Чтобы определить этот вес, умножьте свой вес без обременения на 5.Толкая или перетаскивая вес, превышающий максимальный, вы становитесь обременены и можете двигаться не более чем на 1,5 метра в ваш ход. Rekvil 07.11.13 в 11:41 |
+2 | |
|
Размер и Вес. Большие существ могут нести больше веса, в то время Маленькие существа могут нести меньше. Для каждой категории размера выше Средней, удвойте переносимый существом вес, максимальный вес, а так же вес при подъеме и перетаскивание. Для Маленьких существо, вдвое сократить этот вес. МП владеет большей информации о размерах существ. Rekvil 07.11.13 в 11:49 |
||
|
Ловкость Rekvil 07.11.13 в 11:53 |
||
|
Разбойники и другие персонажи, которые носят легкие доспехи, предпочитают высокий показатель Ловкости так как это позволяет им успешнее избегать вражеских атак. Персонаж также использует Ловкость атакуя с помощью лука, пращи и других видов метательного оружия. Rekvil 07.11.13 в 12:00 |
||
|
Проверки Способности Rekvil 07.11.13 в 12:04 |
