D&D Next / правила D&D 5: Feats

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Дополнительные правила

webert 26.11.13 в 08:57

0

Навыки это способ добавить индивидуальности персонажу. Договоритесь с МП об их использовании в компании.

webert 26.11.13 в 09:04

0

Навык - это специальные знания и подготовка, которая помогает определить тактику вашего персонажа в приключениях. Обычно навык дает знание некоторых хитростей часто используемых приключенцами, таких как знание специальных магических приемов или применение тех или иных боевых тактик.

webert 26.11.13 в 09:28

0

Два персонажа с одинаковым классом, например воина, будут вести себя по разному в зависимости от их навыков. Одним из них мечник, отлично управляющийся с парным оружием, а другой мастер стрельба из лука, нападающий на врагов с максимальной дистанции.

webert 26.11.13 в 12:32

0

Получение черт
На некоторых уровнях вы можете улучшить характеристик. Каждый раз, когда появляется такая возможность, вы можете ее потратить на получение черты, взамен улучшениям характеристик.

webert 26.11.13 в 12:38

0

Навык может быть получен только один раз, если не указанно иное.

webert 26.11.13 в 12:39

0

Для получения некоторых навыков накладываються ограничения. Персонаж должен соответствовать требованиям, чтобы получить его. Если персонаж когда-либо перестает соответствовать требованиям, он или она не может использовать этот навык, пока не начнет снова соответствать ограничениям.

webert 26.11.13 в 12:50

0

Описания Навыков
Навыки представленны в алфавитном порядке.

webert 26.11.13 в 12:59

0

Состояние боевой готовности
Вы всегда в поисках опасности. Вы получаете следующие преимущества:
• Вы получаете +5 бонус к инициативе.
• Вы не можете быть застигнуты в расплох, пока находитесь в сознании.
• Вы получаете мастерство Восприятия.

webert 26.11.13 в 13:02

0

Мистический лучник
Необходимое условие: способность использовать по крайней мере, одно заклинание 1-го уровня или выше, мастерство в обращении с длинным или коротким луком. Действием, вы можете наполнить заклинанием 1-го или более высоко уровня стрелу, которую держите. Вы произносите заклинание, как обычно, но эффект заклинания не происходит, пока стрелу не используют для атаки. Вы можете наполнить стрелу заклинанием целью которого является одно существо или площадь, такая как сфера, облако или цилиндр. Стрела держит эффект заклинания до конца вашего следующего длительного отдыха или пока она не будет использована.

webert 26.11.13 в 13:18

0

Если стрела наполнена заклинанием, цель которого одно существо, при попадании сначала наноситься урон как обычно, а затем разыгрывается заклинание.

webert 26.11.13 в 13:22

0

Если стрела наполнена заклинанием, цель которого площадь, существо не обязанно получить урон что бы заклинание подействовало. Вы можете решить целью будет точка в пространстве, либо существо. Если стрела попадает в существо, повреждения наносятся как обычно.

webert 26.11.13 в 13:28

0

После того как заклинание использовалось, оно из стрелы исчезает.

webert 26.11.13 в 13:29

0

Мастер стрельбы
Вы стали мастером стрельбы из лука и можете делать выстрелы, которые другие считают невозможными. Вы получаете следующие преимущества:
• Вы получаете мастерство обращения с военным оружием дальнего боя.
• Атаки на больших расстояниях не накладывают помех на броски атаки.
• При атаках дальнего боя вы игнорируете частичные укрытия.
• В свой ход, когда вы используете действие для дальнобойной атаки с короткого или длинного лука, вы можете сделать дополнительную атаку дальнего боя с этим же луком, но все атаки будут иметь штраф к броску атаки -5.

webert 26.11.13 в 13:45

0

Спортсмен
Вы получаете следующие преимущества:
• Увеличить силу на 1, максимум до 20.
• Вы получаете мастерство в любых трех умениях связанных с силой или ловкостью.

webert 26.11.13 в 13:47

0

Вы можете выбрать этот навык многократно.

webert 26.11.13 в 13:48

0

Натиск
Вы можете проноситься через поле боя и толкать ваших оппонентов с огромной силой. Вы получаете следующие преимущества:
• Когда вы выбираете толчок как действие, ваша атака имеет +5 к урону
• Когда вы выбираете толчок как действие, но не нападаете, вы можете просто толкнуть существо. Если вы это делаете, слейте проверку на силу с бонусом +5. Если вы выиграли, вы толкаете существо на расстояние до 10 футов, и вы можете двигаться вместе с существом.

webert 26.11.13 в 14:01

0

Мастер парного оружия
Вы мастерски владеете обоими руками. Вы получаете следующие преимущества:
• Вы получаете мастерство владения всем военным легким оружием ближнего боя.
• У вас есть бонус к AC 1, пока вы вооруженных разным оружием в каждой руке и это оружие не щит.
• Если вы используете два оружия, то только одно должно быть легким.

webert 26.11.13 в 15:56

0

Мастер фехтования
Вы преуспели в мастерстве владения одноручным оружием. Вы получаете следующие преимущества:
• Вы получаете мастерство владения боевым утонченным оружием ближнего боя.
• Когда вы вооруженных утонченным оружием и другое существо атакует вас в ближнем бою, вы можете использовать вашу реакцию, чтобы добавить свой бонус атаки к КД, что может привести к промаху.
• В свой ход, когда вы используете действие, чтобы сделать ближний атаку с утонченного оружия, вы можете сделать дополнительную атаку ближнего боя с этим же оружием, но все атаки будут иметь штраф к броску атаки -5.

webert 26.11.13 в 16:04

0
+1

Мастер великого оружия
Ваша жажда убивать не знает границ. Вы получаете следующие преимущества:
• Вы получаете мастерство владения тяжелым военным оружием.
• Один раз за ход, когда ваша атака ближнего боя критична или снижает количество очков жизней существа до 0, вы можете сделать одну дополнительную атаку ближнего боя в рамках одного и того же действия.
• Когда вы делаете атаку в ближнем бою с тяжелым оружием, вы можете взять штраф -5 к броскам атаки. Если атака попадает, вы можете бросить кубик на урон еще раз, добавить модификатор Силы, и добавить их сумму к обычному урону.

webert 26.11.13 в 16:10

0
+2

Целитель
Ваше прикосновения исцеляют, что позволяет залечить раны и быстро вернуть ваших союзников в бой. Вы получаете следующие преимущества:
• Вы получаете мастерство обращения с комплектом целителя.
• В качестве действия, вы можете использовать комплект целителя, чтобы восстановить 1d6 + 4 очков жизни существу, а также дополнительно очки жизни равные уровню существа. Существо не сможет повторно извлечь выгоду от черты, пока не совершит короткий или длительный отдых.

webert 26.11.13 в 16:15

0

Мастер тяжелой брони
Необходимое условие: мастерство использования средней брони.
Вы можете с легкостью переносить удары, которые убили бы других. Вы получаете следующие преимущества:
• Вы получаете мастерство использования тяжелой брони.
• Вы игнорируете любые штрафы на скорость от ношения тяжелой брони.
• В то время как вы носите тяжелые доспехи, дробящий, колящий и рубящий урон уменьшается на модификатор вашего Телослажения.

webert 26.11.13 в 16:30

0

Хранитель знаний
Вы получаете следующие преимущества:
• Повысьте интеллект на 1, максимум до 20.
• Вы изучаете три языка по вашему выбору и умение связанное с Интелектом, Мудрость или Обаянием.
Вы можете выбирать этот навык многократно.

webert 26.11.13 в 18:29

0

Счастливчик
Вы обладаете необъяснимым везением, которое срабатывает в нужный момент нужный момент. У вас есть 3 очка удачи. Всякий раз, когда вы делаете бросок атаки, проверку способности, или спасбросок, вы можете потрать одно очко удачи и снова кинуть d20. Вы выбираете, какой из d20 использовать для броска атаки, проверки способностей, или спасброска. Вы также можете потратить очко удачи, когда бросок атаки делается против вас. Бросьте d20, и вы выберете какой бросок использовать, ваш или противника. Если более чем одно существо тратит очки удачи на изменения броска, очки компенсируют друг друга; никаких дополнительные броски не совершаются. Вы восстанавливает все очки удачи после длительного отдыха.

webert 26.11.13 в 18:35

0
+1

Магическое посвящение
Вы узнаете два трюка по вашему выбору из списка заклинаний мага. Кроме того, выбрать одно заклинание 1-го уровня из этого списка. Вы узнаете это заклинание и может его использовать один раз в день. Если вы еще не обладали магическими способностями то, выберите Интеллект, Мудрость, или Харизма в качестве основы для этих заклинаний.

webert 26.11.13 в 18:38

0
+1

Божественное посвящение
Вы узнаете два трюка по вашему выбору из списка заклинаний клерика. Кроме того, выбрать одно заклинание 1-го уровня из этого списка. Вы узнаете это заклинание и может его использовать один раз в день. Если вы еще не обладали магическими способностями то, выберите Интеллект, Мудрость, или Харизма в качестве основы для этих заклинаний.

webert 26.11.13 в 18:41

0
+1

Друидическое посвящение
Вы узнаете два трюка по вашему выбору из списка заклинаний друида. Кроме того, выбрать одно заклинание 1-го уровня из этого списка. Вы узнаете это заклинание и может его использовать один раз в день. Если вы еще не обладали магическими способностями то, выберите Интеллект, Мудрость, или Харизма в качестве основы для этих заклинаний.

webert 26.11.13 в 18:43

0
+1

Адепт магии
Необходимое условие: Магическое посвящение, Божественное посвящение или Друидическое посвящение.
Выберите одно заклинание 2-го уровня из того же списка заклинаний что вы использовали ранее. Вы узнаете это заклинание и может его использовать один раз в день.

webert 26.11.13 в 18:45

0
+1

Продвинутый Адепт магии
Необходимое условие: Адепт магии.
Выберите одно заклинание 3-го уровня из того же списка заклинаний что вы использовали ранее. Вы узнаете это заклинание и может его использовать один раз в день.

webert 26.11.13 в 18:48

0
+1

Старший Адепт магии
Необходимое условие: Продвинутый Адепт магии.
Выберите одно заклинание 4-го уровня из того же списка заклинаний что вы использовали ранее. Вы узнаете это заклинание и может его использовать один раз в день.

webert 26.11.13 в 18:49

0
+1

Мобильность
Вы можете перемещать со знанием дела. Вы получаете следующие преимущества:
• Ваши скорость увеличивается на 10 футов.
• Когда вы совершаете атаку ближнего боя по существу, вы больше не провоцируете атаку при возможности от этого существа до конца хода, и не важно нанесла ли урон атака.

webert 26.11.13 в 19:15

0
+1

Наездник
Когда вы в седле - вы опасный враг. Вы получаете следующие преимущества:
• Вы получаете мастерство наездника и обращения с копьями.
• Когда вы в седле и двигаетесь, по крайней мере, 10 футов, чтобы достичь цели для атаки ближнего боя, ущерб от атаки увеличивается на 1 за каждые 10 футов что вы преодолели в этом раунде.
• Пока вы атакуете с лошади, вы имеете превосходство на броски атаки против средних и мелких существ, которые не в седле.

webert 26.11.13 в 19:22

0

Мастер Копья
Вы держите ваших врагов на расстоянии. Вы получаете следующие преимущества:
• Вы получаете мастерство обращения с посохом, глефой, алебардой, копьем, и пикой.
• Вы используете посох, глефу и алебарду как двойное оружие, которое наносит 1d4 дробящего урона со второго конца.
• Пока вы держите глефу, алебарду или пику, любое существо провоцирует атаку при возможности, когда входит в ваш досягаемость.

webert 26.11.13 в 19:30

0

Мастер Щита
Вы используете щиты не только для защиты, но и для нападения. Вы получаете следующие преимущества:
• Вы получаете мастерство обращения с щитами.
• Вы можете владеть щитом как оружием ближнего боя, нанося 1d6 дробящего урона с обычного щита и 1d4 урона при использовании малого щита.
• Вы можете добавлять КД щита для спасбросков на Ловкость против снарядов и заклинаний направленных на вас.

webert 26.11.13 в 19:35

0

Скрытность
Вы эксперт красться через тени. Вы получаете следующие преимущества:
• Вы можете видеть при слабом освещении.
• Вы можете попытаться скрыться, когда вы слегка спрятаны от существа, от которого скрываетесь.
• Вы приобретаете мастерство в умении Скрываться.

webert 26.11.13 в 20:07

0

Военный Тактик
Вы контролируете противника на поле боя. Вы получаете следующие преимущества:
• Когда вы совершаете атаку ближнего боя против существа в пределах 5 футов от вас, вы можете пометить это существо до конца вашего следующего хода. Существо, которое имеет метку вас получает штраф -2 к броскам атаки против любого существа не имеющего метки.
• Если существо движется в пределах 5 футов от вас, оно провоцирует атаку при возможности от вас.
• Если существо получит урон от вашей атаки при возможности, оно должно перестать перемещаться до конца своего хода.

webert 26.11.13 в 20:16

0

Мастер метательного оружия
Вы можете бросать дротики, ножи и другое метательное оружия с удивительной смертоносностью. Вы получаете следующие преимущества:
• Вы получаете мастерство обращения со всем метательным оружием.
• Атаки на большие дистанции не накладывают помех на броски атак.
• Если вы держите метательное оружие в обоих руках, то вы можете совершить атаку как с одной, так и с обоих рук.

webert 26.11.13 в 20:22

0

Крепкий
Ваши максимальные очки жизней увеличиваются на сумму, равную удвоенному значению уровня, и всякий раз, когда вы получаете уровень, ваше максимальное значение очков жизней увеличивается на 2.

webert 26.11.13 в 20:27

0
Минутку...