adrianna_k: посты
11 постов
Ни...ни...ни... нихера себе!
Я тут потихоньку редактирую 16 главу, сразу же параллельно перетаскиваю диалог за диалогом в игру и тестирую там.
И вдруг замечаю, что здесь, на сайте, пропали в 16_pop_3_loyalists_fight все мои последние правки. К счастью, мой параллельный перенос всё спасает, я просто заново внесу на сайт из файла, но... Какого хера?
И вдруг замечаю, что здесь, на сайте, пропали в 16_pop_3_loyalists_fight все мои последние правки. К счастью, мой параллельный перенос всё спасает, я просто заново внесу на сайт из файла, но... Какого хера?
давайте наконец-то закончим со словарём
Хотя бы со словарём. Я исправила там что могла, меня там всё более-менее устраивает, кроме перевода слова Sundr, тот, который я придумала, мне не нравится, но и старый не лучше. В общем, докрасим весь словарь зелёным, если кому-то что-то не нравится, говорите, пока не поздно.
Если никто не отзовётся, через две недели я сама начну вносить правки в соответствии со словарём, никого не спрашивая. Потому что иначе перевод так и останется незаконченным, есть у меня такое подозрение.
Рассылаю копию этого поста всем в личку, кого помню. Тем, кто ушёл ещё до моего появления, наверное, нет смысла. На самом деле я давно хотела это написать, но всё надеялась придумать перевод для сундров. А зря, наверное. Больше шансов, что кто-то другой его предложит, пока я буду вносить правки в имена, чем если я и дальше буду на него смотреть и ждать, пока меня осенит.
Если никто не отзовётся, через две недели я сама начну вносить правки в соответствии со словарём, никого не спрашивая. Потому что иначе перевод так и останется незаконченным, есть у меня такое подозрение.
Рассылаю копию этого поста всем в личку, кого помню. Тем, кто ушёл ещё до моего появления, наверное, нет смысла. На самом деле я давно хотела это написать, но всё надеялась придумать перевод для сундров. А зря, наверное. Больше шансов, что кто-то другой его предложит, пока я буду вносить правки в имена, чем если я и дальше буду на него смотреть и ждать, пока меня осенит.
Резюмируем коней (вынесу-как я это в отдельный пост)
Derdriu, Ro'Ech, Scathach – как в ирландском эпосе, Дейрдре, Ро'Эх и Скатах. Ну то есть Ро'Эха там нет, но есть Фроэх (Fróech).
Названия кланов – валлийский.
Cantref – Кантрев («округ, уезд», ну и топоним в Уэльсе такой есть).
Teulu – Тейли («семья, дружина»).
Tin (есть такое в топонимах) – Тин («хвост, конец, зад», но тут скорее хвост, раз это название клана кентавров).
Предмет «Ear of Atre'Biaci» – тоже скорее валлийский, чем что-то ещё (нет, есть ещё диалект острова Мэн, но давайте не будет так закапываться, да и сомнительно это). По транскрипции с валлийского получаем Атре'Биаки.
И на сладкое двое из «не наших» кланов.
...Пусть будут ниже в комментарии, а то в этих постах ката нет, потом мотать их в общем списке неудобно.
Названия кланов – валлийский.
Cantref – Кантрев («округ, уезд», ну и топоним в Уэльсе такой есть).
Teulu – Тейли («семья, дружина»).
Tin (есть такое в топонимах) – Тин («хвост, конец, зад», но тут скорее хвост, раз это название клана кентавров).
Предмет «Ear of Atre'Biaci» – тоже скорее валлийский, чем что-то ещё (нет, есть ещё диалект острова Мэн, но давайте не будет так закапываться, да и сомнительно это). По транскрипции с валлийского получаем Атре'Биаки.
И на сладкое двое из «не наших» кланов.
...Пусть будут ниже в комментарии, а то в этих постах ката нет, потом мотать их в общем списке неудобно.
новые PNG
Я перерисовала почти все, они в переводе были грязноватыми.
Добавила красные для третьей части (надеюсь, мы окончательно определились, что Ruin – Разруха, Petrus – Петрус, а menders – латальщики?)
Осталась только карта, жду подтверждения нового словаря.
Ну и ещё provinggrounds (но вроде бы этого в игре нет, так что, возможно, и не стоит пытаться подобрать более верный перевод, чем был) и всплывающие надписи reinforcements и respite, других я не нашла, хотя в игре всплывает ещё и pillage.
На всякий случай кину ссылку, пусть лежит: https://yadi.sk/d/wylnhvEpea1F6g?w=1
Добавила красные для третьей части (надеюсь, мы окончательно определились, что Ruin – Разруха, Petrus – Петрус, а menders – латальщики?)
Осталась только карта, жду подтверждения нового словаря.
Ну и ещё provinggrounds (но вроде бы этого в игре нет, так что, возможно, и не стоит пытаться подобрать более верный перевод, чем был) и всплывающие надписи reinforcements и respite, других я не нашла, хотя в игре всплывает ещё и pillage.
На всякий случай кину ссылку, пусть лежит: https://yadi.sk/d/wylnhvEpea1F6g?w=1
И ещё раз про словарь
Буду собирать в комментариях всё, что за последние месяцы было написано в разных темах (в основном мной, надо признать...)
Каждое имя/название – отдельный комментарий, чтобы по каждому обсуждение было в своей ветке. Ну хватит путаницы, серьёзно :) Тем более что я её во многом сама создала...
Каждое имя/название – отдельный комментарий, чтобы по каждому обсуждение было в своей ветке. Ну хватит путаницы, серьёзно :) Тем более что я её во многом сама создала...
Редактура. Похоже, перевод завис на стадии перехода к ней...
Итак, будет ли кто-нибудь из тех, кто редактировал предыдущие части, этим заниматься? И если да, то когда?
Я со своей стороны могу предложить привести к единому виду игромеханические термины. О них я уже писала: http://notabenoid.org/book/74231/blog/40607
Это довольно тупая работа, требующая только внимательности и не требующая соблюдения стиля, если кто-то за него опасается. Если мне дадут доступ к редактуре, я буду заниматься только общим и не буду трогать диалоги (которые там тоже есть – там лежат субтитры катсцен: http://notabenoid.org/book/74231/416484?Orig_page=13#o127387517).
Я со своей стороны могу предложить привести к единому виду игромеханические термины. О них я уже писала: http://notabenoid.org/book/74231/blog/40607
Это довольно тупая работа, требующая только внимательности и не требующая соблюдения стиля, если кто-то за него опасается. Если мне дадут доступ к редактуре, я буду заниматься только общим и не буду трогать диалоги (которые там тоже есть – там лежат субтитры катсцен: http://notabenoid.org/book/74231/416484?Orig_page=13#o127387517).
Ещё раз про словарь (не совпадает между частями, а то и внутри них)
Где именно: 1) между первой и второй частями; 2) диалоги или «общее» внутри одной части (что первой, что второй), «общее» явно переводили другие люди.
(У меня есть подозрение, что к переводу второй части присоединился человек, который знает, как переводятся скандинавские имена, но перевод первой части менять уже не стали – отсюда и путаница.)
Так как всё-таки переводить? Я прошерстила словари первых частей, вот всё, что нашла.
1) «А» или «Э» (тут понятия не имею, как правильно):
Eyvind – Айвинд или Эйвинд
Einartoft – Айнартофт или Эйнартофт
Eirik – Айрик или Эйрик
2) «С мягким знаком!» (с) Как-то так сложилось, что в переводе саг и вообще скандинавских имён на русский их смягчают мягкими знаками и «ё» или «ьо». Бьёрн, например (Бьёрн Железнобокий). Бьорк (певица).
Ekkill – Эккилл или Эккиль (опаньки! Эгилю дали мягкий знак, а этому нет)
Bolverk – Болверк или Больверк (про него я уже писала: http://notabenoid.org/book/63641/blog/37440#cmt_3113024)
Denglr – Денглр или Денгль (тут ещё и «р» – два в одном, блин)
Frostvellr – Фроствелр или Фростведль (тоже два в одном)
Valgard – Валгард или Вальгард
3) «Р» или без неё (тоже «как-то так сложилось», ага). Если имя оканчивается на «р», а перед ней согласные, эта «р» отбрасывается. Понятия не имею, почему, но в скандинавских именах такого много. Может быть, она просто не произносится?
Dundr – Дундр или Дунд
Gunr's Heog – Хеог Гурна (тогда уж ГуНРа, но в словаре вот так) или Хеог Гуна
Krumr – Крумр или Крум
Manaharr – Манахарр или Манахар (Манхарр в одном месте – явно опечатка)
Mogr – Могр или Мог
Nordskalr – Нордскальр или Нордскаль
Ormsdalr – Ормсдальр или Ормсдаль
Skogr – Скогр или Ског
Sparr – Спарр или Спар (казалось бы, появился во второй части, но там есть оба варианта)
И только Зеф везде без «р».
4) «Ё» или «О»:
Sigbjorn – Сигбьёрн или Сигбьорн
5) Прочее:
Gardstad – Гарстад или Гардстад
Grofheim – Грофхайм или Грофхейм
Jorundr – Юрунн или Йорунд (во второй части есть оба)
Sten's March – Поход Стена или Поход Стэна
Короче, что я поняла: то, что перенесли из первой части (имена, описания), осталось со старыми именами, а новые строки (в основном диалоги) переводились уже по-другому.
Между прочим, на сайте тот же Jorundr во второй части Йорунд: http://notabenoid.org/book/63641/313279?Orig_page=36#o89104673, а вот в файле всё ещё Юрунн.
Возможно, эта часть с именами после патча туда ушла из какой-то старой версии? Это бы объяснило и имена в редакции первой части, и пропажу тех, которые появились во второй (про это здесь: http://notabenoid.org/book/63641/blog/37440#cmt_3112990).
(У меня есть подозрение, что к переводу второй части присоединился человек, который знает, как переводятся скандинавские имена, но перевод первой части менять уже не стали – отсюда и путаница.)
Так как всё-таки переводить? Я прошерстила словари первых частей, вот всё, что нашла.
1) «А» или «Э» (тут понятия не имею, как правильно):
Eyvind – Айвинд или Эйвинд
Einartoft – Айнартофт или Эйнартофт
Eirik – Айрик или Эйрик
2) «С мягким знаком!» (с) Как-то так сложилось, что в переводе саг и вообще скандинавских имён на русский их смягчают мягкими знаками и «ё» или «ьо». Бьёрн, например (Бьёрн Железнобокий). Бьорк (певица).
Ekkill – Эккилл или Эккиль (опаньки! Эгилю дали мягкий знак, а этому нет)
Bolverk – Болверк или Больверк (про него я уже писала: http://notabenoid.org/book/63641/blog/37440#cmt_3113024)
Denglr – Денглр или Денгль (тут ещё и «р» – два в одном, блин)
Frostvellr – Фроствелр или Фростведль (тоже два в одном)
Valgard – Валгард или Вальгард
3) «Р» или без неё (тоже «как-то так сложилось», ага). Если имя оканчивается на «р», а перед ней согласные, эта «р» отбрасывается. Понятия не имею, почему, но в скандинавских именах такого много. Может быть, она просто не произносится?
Dundr – Дундр или Дунд
Gunr's Heog – Хеог Гурна (тогда уж ГуНРа, но в словаре вот так) или Хеог Гуна
Krumr – Крумр или Крум
Manaharr – Манахарр или Манахар (Манхарр в одном месте – явно опечатка)
Mogr – Могр или Мог
Nordskalr – Нордскальр или Нордскаль
Ormsdalr – Ормсдальр или Ормсдаль
Skogr – Скогр или Ског
Sparr – Спарр или Спар (казалось бы, появился во второй части, но там есть оба варианта)
И только Зеф везде без «р».
4) «Ё» или «О»:
Sigbjorn – Сигбьёрн или Сигбьорн
5) Прочее:
Gardstad – Гарстад или Гардстад
Grofheim – Грофхайм или Грофхейм
Jorundr – Юрунн или Йорунд (во второй части есть оба)
Sten's March – Поход Стена или Поход Стэна
Короче, что я поняла: то, что перенесли из первой части (имена, описания), осталось со старыми именами, а новые строки (в основном диалоги) переводились уже по-другому.
Между прочим, на сайте тот же Jorundr во второй части Йорунд: http://notabenoid.org/book/63641/313279?Orig_page=36#o89104673, а вот в файле всё ещё Юрунн.
Возможно, эта часть с именами после патча туда ушла из какой-то старой версии? Это бы объяснило и имена в редакции первой части, и пропажу тех, которые появились во второй (про это здесь: http://notabenoid.org/book/63641/blog/37440#cmt_3112990).
Названия глав и поэма Алео
Хьюстон, у нас проблема! То, что читает Алео в диалоге после титров, уже перевели, причём не глядя на названия глав.
А в оригинале его поэма складывается из них:
[1] Only the sun has stopped, [2] cut with keen-edged Sword.
[3] Little did they sleep, [4] lest they not come home.
[5] Weary, the weight of the Sun! [6] Of our bones, the hills...
[7] The Slayer, and the Slain.
[8] From their homes must all flee,and [9] cast { their / the } Hone into the air!
[10] To speak in all tongues [11] where a foe may lurk, [12] the destined day shall come:
[13] The Fetters will burst, [14] brothers fight, and kinship stain...
And [15] in Fear quake all.
[16] The true Hero comes reluctantly, [17] raising high their Shining light...
[18] Alas, the sea is still { dead / deep } and wide, [19] the hounds are a-hungered.
[20] We live as we will live, [21] with the mighty grief that was ours and theirs.
[22] Only we few remember it now.
В фигурные скобки я взяла несовпадающие слова (первый вариант – у Алео, второй – в главах). Зачеркнула «и», которых в главах нет.
В комментариях к посту я буду выкладывать их построчно (как в репликах Алео) и предлагать перевод в каждой ветке. В названиях глав предыдущих частей его тоже лучше поменять, но хотя бы в третьей – необходимо.
А в оригинале его поэма складывается из них:
[1] Only the sun has stopped, [2] cut with keen-edged Sword.
[3] Little did they sleep, [4] lest they not come home.
[5] Weary, the weight of the Sun! [6] Of our bones, the hills...
[7] The Slayer, and the Slain.
[8] From their homes must all flee,
[10] To speak in all tongues [11] where a foe may lurk, [12] the destined day shall come:
[13] The Fetters will burst, [14] brothers fight, and kinship stain...
[16] The true Hero comes reluctantly, [17] raising high their Shining light...
[18] Alas, the sea is still { dead / deep } and wide, [19] the hounds are a-hungered.
[20] We live as we will live, [21] with the mighty grief that was ours and theirs.
[22] Only we few remember it now.
В фигурные скобки я взяла несовпадающие слова (первый вариант – у Алео, второй – в главах). Зачеркнула «и», которых в главах нет.
В комментариях к посту я буду выкладывать их построчно (как в репликах Алео) и предлагать перевод в каждой ветке. В названиях глав предыдущих частей его тоже лучше поменять, но хотя бы в третьей – необходимо.
Приводим к единому виду характеристики, классы и прочую мелочёвку?
Предлагаю договориться наконец о том, как это всё отредактировать. Я предложу свои варианты, пишите в комментариях, если что-то не устраивает.
В первую очередь, думаю, важна краткость и легкочитаемость. Поэтому по возможности:
– пусть будут плюсы и минусы, где они нужны,
– цифры ставить в начало строки,
– сами характеристики – с большой буквы (но не капсом, это был бы слишком крутой поворот).
Лишние предлоги лучше убрать, чтобы не замусоривали восприятие и не удлиняли строку. То есть «+1 Сила», а не «+1 к Силе» и не «-1 от Силы» (и уж тем более не «-1 к Силе» , оно особенно прекрасно будет смотреться в каком-нибудь «вытягивает 2 к Силе»). И я за именительный падеж, где это возможно.
DAM и DAM resist – если не уточняется, броня это или сила, то и в переводе не надо пытаться угадать. Возможно, и то и другое сразу. А вот если «STR dmg»… В переводе уточнения, что урон именно СИЛЕ, очень часто нет, в отличие от оригинала. И зря, по-моему. Мне как игроку не всегда понятно было.
1) Сила, броня, воля и т.д.
Как сами слова переводить – разночтений вроде нет (всего один раз я встретила «Силу Воли» вместо «Воли»). Единственное – одним словом «Раскол» переводят и BRK, и BRK dmg, и armor break, и armor attack. Считаю, пусть так и будет – кроме ситуаций получения, а не нанесения уроня, где «урон броне» (ARM damage) надо всё-таки писать.
То, что с плюсами, прекрасно смотрится в именительном падеже:
+1 STR — +1 Сила
-1 ARM — -1 Броня
+3 Willpower Bonus — +3 бонус Воли (а вот тут родительный!)
+1 BRK dmg (или +1 armor attack) — +1 Раскол
+1 DAM — +1 урон
Increase Armor Break + 3 — Раскол +3
Increase Armor + 3 — Броня +3
Increase Attack + 3 — Атака +3
Increased STR — Повышение Силы
В более сложных случаях он не подходит, а плюсы-минусы не поставишь, если ситуация типа «вам террористы, нам партизаны», то есть плюс или минус – зависит от того, к нашему герою это относится или ко врагу (что считать минусом: если у врага чего уменьшилось или у колдующего? или колдует враг, а наш персонаж – его жертва, как с искажёнными?)
Поэтому предлагаю забить на плюсы и перейти на родительный и дательный падежи, по обстоятельствам (увы!):
Drains 1 STR — Вытягивает 1 Силы
gains 2 WILL — получает 2 Воли
«Вытягивает 2 единицы Силы» – звучало бы лучше, но длинно, увы. «Вытягивает 2 Силы» – тоже не фонтан, как будто у героя их много, этих сил. Но, как по мне, лучше, чем с предлогами, особенно если придётся писать «Вытягивает 2 ОТ Силы». Что думаете?
2) Урон и раскол.
То, что со словом «урон» – отдельная боль. По возможности, конечно, лучше писать «-2 Сила», но если не катит, то «урон 2 Силе», по-моему, всё же лучше, чем «2 урона Силе». Особенно там, где перечисление: «2 STR, 1 ARM damage», например.
То есть: «Урон силЕ» – если речь о том, кому наносят урон; «урон силЫ» – если о прибавке к атаке персонажа. Последнее лучше заменить на «атаку силы».
STR attack — атака Силы
STR dmg (он же STR dam) — урон Силе
Падеж – дательный. К силе подошёл бы и родительный, но не к броне, она же сама не наносит урон. (Вот «атака Силы» – тут точно речь о наносящей силе, а не о теряющей очки, поэтому силЫ; аналог раскола для силы, короче.) А «2 урона Силе» – это что-то не то. То есть с плюсами то («+2 урон Силе»), а так – нет. Урон – он один, это не два разных урона. Есть, правда, вариант писать «2 от урона Силе». Но появляется предлог.
Пример с минусом:
Strength damage -1 — -1 урон Силе
В случаях, где плюсы и минусы неуместны:
1 STR damage — урон 1 Силе (огненная яма; этот урон ни к чему не прибавляется, он у ловушки единственный)
2 STR, 1 ARM damage — урон 2 Силе и 1 Броне
Does 1 STR damage — Наносит урон 1 Силе
Target takes 2 strength — Причиняет цели урон 2 Силе
1 STR dmg counter attack — урон 1 Силе в контратаке (на самом деле там стоит «Контратака, С 1 УРОНА СИЛЕ», если что, но это точно нужно как-то переделать)
+1 str dam/2 str enemy — урон 1 Силе на 2 Силы врага (как и чуть ниже, можно написать «2 ед. Силы», думаю)
А вот здесь не обойтись без родит. падежа:
Block 3 dmg — Блокирует 3 урона (можно вставить «…3 ед. урона»)
Особые ситуации:
Strength damage — Базовый урон Силы (сейчас там «стандартный», но так короче), Strength damage -1 — Базовый урон Силы -1
Does strength + 1 damage — Наносит урон, равный Силе +1 (сложный случай, тут иначе не объяснишь, что происходит)
to avoid strength attack — уклониться от атаки силы
Раскол – аналогично урону:
doing armor break damage — причиняет Раскол
Causes 1 Break damage — Раскол 1 Брони
Target takes Break 2 — Причиняет цели Раскол 2 Брони
3) Передвижение, перемещение, движение или подвижность?
Вариант с подвижностью отпадает сразу, он в половине случаев не подходит. Остальное – чисто по вкусу, беру «передвижение», ну и «движение сквозь союзников».
+30 move — +30 передвижение
Reduces movement by 3 tiles — -3 клетки передвижение
Move 2 tiles per WIL — Передвижение на 2 клетки за 1 Воли
move through allies — движение сквозь союзников
4) resist – сопротивление или отражение?
«Игнорирование урона», как иногда встречается, звучит по-дурацки. «Игнорирование 1 Силы» – это получил урон и не заметил, как в анекдоте про лося, который пьёт, а ему всё хуже? А «Сопротивление» плохо ложится на все эти плюсы, особенно в сложных вариантах типа «+1 WIL resist, +2 STR resist, +1 ARM resist» («сопротивление Воле +1, Силе +2 и Расколу +1»? «Отражение 1 Воли, 2 Силы и 1 Раскола», по-моему, элегантнее).
И да – отражение Раскола, а не Брони.
STR resist — отражение Силы
ARM resist — отражение Раскола
+3 DAM resist — +3 отражение урона
1 STR dmg resist — +1 отражение Силы
20% to resist 1 armor damage — 20% шанс отразить 1 Раскола (сейчас там «20% шанс игнорировать 1 урона»)
5) ходы и клетки
round, RND, turn — ход (а не раунд)
tile — клетка
Range или rng — дальность (не «дистанция», не «на расстоянии» и не «радиус атаки»)
per turn — за ход (не «каждый ход», «за» – короче; а «N/ход» хуже читается)
for 1 turn — на 1 ход
Knock back или knockback — отталкивание
-1 str/round — -1 Сила за ход
-1 STR/move или -1 STR per tile — -1 Сила за клетку (возможно, «за пройденную клетку», но не «за каждую» – последнее ничего дополнительно не проясняет, только удлиняет)
-1 STR per round for 3 rounds — урон 1 Силе за ход на 3 хода
Range 7 tiles — Дальность 7 клеток
Range 2 — Дальность 2
+2 range — +2 дальность
Target at a range of 3 — Цель в пределах 3 клеток
regen +1 armor per turn — +1 восстановление брони за ход
Traps 1 tile — Ловушка (1 клетка)
-1 STR on target turn — -1 Сила в начале хода цели
Knock back up to 4 tiles for 1 Break + 1 per unit they pass through — Отталкивает на 4 клетки, раскалывая 1 Брони + 1 за пройденное препятствие (не «Отталкивает назад», а просто «Отталкивает»)
6) вероятность и проценты
+30% DODGE — +30% уклонение
100% to hit — 100% попадание
Base 70% hit chance — 70% базовый шанс попадания
never miss — без промахов
20% miss chance — 20% шанс промаха
30% bonus hit chance — +30% шанс попасть
+10% critical chance — +10% шанс 2х урона
Слово «шанс» необходимо, чтобы не создавать впечатление, будто это прибавление 10% от двойного урона, а не вероятность его появления. И мне нравится «2х урона» для описания критов – коротко и понятно.
7) разное
per adjacent foe — за смежного врага
per adjacent ally — за смежного союзника
half damage — половинный урон (есть вариант «половина урона», но первый лучше, по-моему)
stunned for one round — оглушение на 1 ход
4 strikes total — 4 удара суммарно
+ Corrode — + коррозия
Melee Str — Урон в ближнем бою, Melee Arm — Защита в ближнем бою
Splash damage – я перевела «Splash damage 1 STR dam» как «урон 1 Силы смежным с целью врагам»
splinter enemy armor — осколочный урон броне врагов
DOT — Урон от кровотечения (подходит в единственном случае, где используется)
vs. dredge — в бою с Глыбами
Less aggro — Меньше агрессии
Recover from KO — Вместо поражения вернуться в бой (речь о способности Юноны)
======
Остальное – вторым сообщением. Вот это всё – кто-нибудь готов приводить к единому виду (не обязательно так, как я написала, в комментариях договоримся)? Я готова, но у меня нет возможности править чужое.
В первую очередь, думаю, важна краткость и легкочитаемость. Поэтому по возможности:
– пусть будут плюсы и минусы, где они нужны,
– цифры ставить в начало строки,
– сами характеристики – с большой буквы (но не капсом, это был бы слишком крутой поворот).
Лишние предлоги лучше убрать, чтобы не замусоривали восприятие и не удлиняли строку. То есть «+1 Сила», а не «+1 к Силе» и не «-1 от Силы» (и уж тем более не «-1 к Силе» , оно особенно прекрасно будет смотреться в каком-нибудь «вытягивает 2 к Силе»). И я за именительный падеж, где это возможно.
DAM и DAM resist – если не уточняется, броня это или сила, то и в переводе не надо пытаться угадать. Возможно, и то и другое сразу. А вот если «STR dmg»… В переводе уточнения, что урон именно СИЛЕ, очень часто нет, в отличие от оригинала. И зря, по-моему. Мне как игроку не всегда понятно было.
1) Сила, броня, воля и т.д.
Как сами слова переводить – разночтений вроде нет (всего один раз я встретила «Силу Воли» вместо «Воли»). Единственное – одним словом «Раскол» переводят и BRK, и BRK dmg, и armor break, и armor attack. Считаю, пусть так и будет – кроме ситуаций получения, а не нанесения уроня, где «урон броне» (ARM damage) надо всё-таки писать.
То, что с плюсами, прекрасно смотрится в именительном падеже:
+1 STR — +1 Сила
-1 ARM — -1 Броня
+3 Willpower Bonus — +3 бонус Воли (а вот тут родительный!)
+1 BRK dmg (или +1 armor attack) — +1 Раскол
+1 DAM — +1 урон
Increase Armor Break + 3 — Раскол +3
Increase Armor + 3 — Броня +3
Increase Attack + 3 — Атака +3
Increased STR — Повышение Силы
В более сложных случаях он не подходит, а плюсы-минусы не поставишь, если ситуация типа «вам террористы, нам партизаны», то есть плюс или минус – зависит от того, к нашему герою это относится или ко врагу (что считать минусом: если у врага чего уменьшилось или у колдующего? или колдует враг, а наш персонаж – его жертва, как с искажёнными?)
Поэтому предлагаю забить на плюсы и перейти на родительный и дательный падежи, по обстоятельствам (увы!):
Drains 1 STR — Вытягивает 1 Силы
gains 2 WILL — получает 2 Воли
«Вытягивает 2 единицы Силы» – звучало бы лучше, но длинно, увы. «Вытягивает 2 Силы» – тоже не фонтан, как будто у героя их много, этих сил. Но, как по мне, лучше, чем с предлогами, особенно если придётся писать «Вытягивает 2 ОТ Силы». Что думаете?
2) Урон и раскол.
То, что со словом «урон» – отдельная боль. По возможности, конечно, лучше писать «-2 Сила», но если не катит, то «урон 2 Силе», по-моему, всё же лучше, чем «2 урона Силе». Особенно там, где перечисление: «2 STR, 1 ARM damage», например.
То есть: «Урон силЕ» – если речь о том, кому наносят урон; «урон силЫ» – если о прибавке к атаке персонажа. Последнее лучше заменить на «атаку силы».
STR attack — атака Силы
STR dmg (он же STR dam) — урон Силе
Падеж – дательный. К силе подошёл бы и родительный, но не к броне, она же сама не наносит урон. (Вот «атака Силы» – тут точно речь о наносящей силе, а не о теряющей очки, поэтому силЫ; аналог раскола для силы, короче.) А «2 урона Силе» – это что-то не то. То есть с плюсами то («+2 урон Силе»), а так – нет. Урон – он один, это не два разных урона. Есть, правда, вариант писать «2 от урона Силе». Но появляется предлог.
Пример с минусом:
Strength damage -1 — -1 урон Силе
В случаях, где плюсы и минусы неуместны:
1 STR damage — урон 1 Силе (огненная яма; этот урон ни к чему не прибавляется, он у ловушки единственный)
2 STR, 1 ARM damage — урон 2 Силе и 1 Броне
Does 1 STR damage — Наносит урон 1 Силе
Target takes 2 strength — Причиняет цели урон 2 Силе
1 STR dmg counter attack — урон 1 Силе в контратаке (на самом деле там стоит «Контратака, С 1 УРОНА СИЛЕ», если что, но это точно нужно как-то переделать)
+1 str dam/2 str enemy — урон 1 Силе на 2 Силы врага (как и чуть ниже, можно написать «2 ед. Силы», думаю)
А вот здесь не обойтись без родит. падежа:
Block 3 dmg — Блокирует 3 урона (можно вставить «…3 ед. урона»)
Особые ситуации:
Strength damage — Базовый урон Силы (сейчас там «стандартный», но так короче), Strength damage -1 — Базовый урон Силы -1
Does strength + 1 damage — Наносит урон, равный Силе +1 (сложный случай, тут иначе не объяснишь, что происходит)
to avoid strength attack — уклониться от атаки силы
Раскол – аналогично урону:
doing armor break damage — причиняет Раскол
Causes 1 Break damage — Раскол 1 Брони
Target takes Break 2 — Причиняет цели Раскол 2 Брони
3) Передвижение, перемещение, движение или подвижность?
Вариант с подвижностью отпадает сразу, он в половине случаев не подходит. Остальное – чисто по вкусу, беру «передвижение», ну и «движение сквозь союзников».
+30 move — +30 передвижение
Reduces movement by 3 tiles — -3 клетки передвижение
Move 2 tiles per WIL — Передвижение на 2 клетки за 1 Воли
move through allies — движение сквозь союзников
4) resist – сопротивление или отражение?
«Игнорирование урона», как иногда встречается, звучит по-дурацки. «Игнорирование 1 Силы» – это получил урон и не заметил, как в анекдоте про лося, который пьёт, а ему всё хуже? А «Сопротивление» плохо ложится на все эти плюсы, особенно в сложных вариантах типа «+1 WIL resist, +2 STR resist, +1 ARM resist» («сопротивление Воле +1, Силе +2 и Расколу +1»? «Отражение 1 Воли, 2 Силы и 1 Раскола», по-моему, элегантнее).
И да – отражение Раскола, а не Брони.
STR resist — отражение Силы
ARM resist — отражение Раскола
+3 DAM resist — +3 отражение урона
1 STR dmg resist — +1 отражение Силы
20% to resist 1 armor damage — 20% шанс отразить 1 Раскола (сейчас там «20% шанс игнорировать 1 урона»)
5) ходы и клетки
round, RND, turn — ход (а не раунд)
tile — клетка
Range или rng — дальность (не «дистанция», не «на расстоянии» и не «радиус атаки»)
per turn — за ход (не «каждый ход», «за» – короче; а «N/ход» хуже читается)
for 1 turn — на 1 ход
Knock back или knockback — отталкивание
-1 str/round — -1 Сила за ход
-1 STR/move или -1 STR per tile — -1 Сила за клетку (возможно, «за пройденную клетку», но не «за каждую» – последнее ничего дополнительно не проясняет, только удлиняет)
-1 STR per round for 3 rounds — урон 1 Силе за ход на 3 хода
Range 7 tiles — Дальность 7 клеток
Range 2 — Дальность 2
+2 range — +2 дальность
Target at a range of 3 — Цель в пределах 3 клеток
regen +1 armor per turn — +1 восстановление брони за ход
Traps 1 tile — Ловушка (1 клетка)
-1 STR on target turn — -1 Сила в начале хода цели
Knock back up to 4 tiles for 1 Break + 1 per unit they pass through — Отталкивает на 4 клетки, раскалывая 1 Брони + 1 за пройденное препятствие (не «Отталкивает назад», а просто «Отталкивает»)
6) вероятность и проценты
+30% DODGE — +30% уклонение
100% to hit — 100% попадание
Base 70% hit chance — 70% базовый шанс попадания
never miss — без промахов
20% miss chance — 20% шанс промаха
30% bonus hit chance — +30% шанс попасть
+10% critical chance — +10% шанс 2х урона
Слово «шанс» необходимо, чтобы не создавать впечатление, будто это прибавление 10% от двойного урона, а не вероятность его появления. И мне нравится «2х урона» для описания критов – коротко и понятно.
7) разное
per adjacent foe — за смежного врага
per adjacent ally — за смежного союзника
half damage — половинный урон (есть вариант «половина урона», но первый лучше, по-моему)
stunned for one round — оглушение на 1 ход
4 strikes total — 4 удара суммарно
+ Corrode — + коррозия
Melee Str — Урон в ближнем бою, Melee Arm — Защита в ближнем бою
Splash damage – я перевела «Splash damage 1 STR dam» как «урон 1 Силы смежным с целью врагам»
splinter enemy armor — осколочный урон броне врагов
DOT — Урон от кровотечения (подходит в единственном случае, где используется)
vs. dredge — в бою с Глыбами
Less aggro — Меньше агрессии
Recover from KO — Вместо поражения вернуться в бой (речь о способности Юноны)
======
Остальное – вторым сообщением. Вот это всё – кто-нибудь готов приводить к единому виду (не обязательно так, как я написала, в комментариях договоримся)? Я готова, но у меня нет возможности править чужое.
Все вопросы по названиям юнитов...
...которые я хочу задать. Надеюсь, что хоть кто-нибудь ещё здесь бывает и ответит.
1) Только у меня они в бою не вмещаются в строку, если длиннее 20 символов? И не стоит ли их сократить по возможности, если это общая проблема?
То же, кстати, с «Враги у ваших ног… блаблабла… если бы не были мертвы» после победы. И в ЗОГовской, и в официальной локализации эта строка у меня обрезана.
2) Варл-ястреб, Лучший Ястреб, Наёмник-Ястреб, Вёрткий Болотник, Свирепый болотник – так с большой или с маленькой? Везде по-разному. Я бы с маленькой везде поставила, это ж не имена. Но лучше договориться. Я везде тогда исправлю, как решим.
То же со способностями: «+1 к Силе, + 1 к Воле», но «4 Силы и 4 Брони за ход». Ещё пример: «Увеличение брони 3», «3 к атаке», «Увеличивает волю 3» – это Increase Armor + 3, Increase Attack + 3 и Increase Willpower + 3. Всё вразнобой.
Предлагаю тут и определиться: с плюсами или без, с большой или с маленькой, существительные, глаголы или просто цифры?
3) Меня очень смущает «Изгарный пращник» (Slag Slinger).
Это не мой перевод, я изначально не хотела в него вмешиваться (понятно, что никто его не будет переделывать под мой вкус)... но уж слишком странно звучит. Откуда вообще взялось «изгарный»? Ладно, в словарях есть «изгарина», но причём тут гарь? Скорее уж подходит «шлак» (может, они кусочками шлака швыряются?). Это обычные пращники, без дополнительных способностей, я проверила.
И вот Blind Slinger (Слепой пращник) – он часом не «ослепляющий»?
Ещё меня смущает перевод champion как «лучший» и Пращник из Пекла (Inferno Slinger). Что ещё за Пекло? Даже если в этом сеттинге есть ад (что уже сомнительно), почему на украинском-то?
И кстати, Warped Borur – так и оставлять «Борур»?
1) Только у меня они в бою не вмещаются в строку, если длиннее 20 символов? И не стоит ли их сократить по возможности, если это общая проблема?
То же, кстати, с «Враги у ваших ног… блаблабла… если бы не были мертвы» после победы. И в ЗОГовской, и в официальной локализации эта строка у меня обрезана.
2) Варл-ястреб, Лучший Ястреб, Наёмник-Ястреб, Вёрткий Болотник, Свирепый болотник – так с большой или с маленькой? Везде по-разному. Я бы с маленькой везде поставила, это ж не имена. Но лучше договориться. Я везде тогда исправлю, как решим.
То же со способностями: «+1 к Силе, + 1 к Воле», но «4 Силы и 4 Брони за ход». Ещё пример: «Увеличение брони 3», «3 к атаке», «Увеличивает волю 3» – это Increase Armor + 3, Increase Attack + 3 и Increase Willpower + 3. Всё вразнобой.
Предлагаю тут и определиться: с плюсами или без, с большой или с маленькой, существительные, глаголы или просто цифры?
3) Меня очень смущает «Изгарный пращник» (Slag Slinger).
Это не мой перевод, я изначально не хотела в него вмешиваться (понятно, что никто его не будет переделывать под мой вкус)... но уж слишком странно звучит. Откуда вообще взялось «изгарный»? Ладно, в словарях есть «изгарина», но причём тут гарь? Скорее уж подходит «шлак» (может, они кусочками шлака швыряются?). Это обычные пращники, без дополнительных способностей, я проверила.
И вот Blind Slinger (Слепой пращник) – он часом не «ослепляющий»?
Ещё меня смущает перевод champion как «лучший» и Пращник из Пекла (Inferno Slinger). Что ещё за Пекло? Даже если в этом сеттинге есть ад (что уже сомнительно), почему на украинском-то?
И кстати, Warped Borur – так и оставлять «Борур»?
Резюме
- Пол:
- женщина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 4 апреля 2019 г. (2752 дня) по приглашению foxylittelthing
- Деятельность:
-
9506 версий перевода
с общим рейтингом 13
1992 комментария
