Richard Dawkins. Unweaving the Rainbow / Ричард Докинз. Расплетая радугу: 11 REWEAVING THE WORLD / ЗАНОВО СПЛЕТАЯ МИР
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Таким образом, мозг вынимает из своего чулана модель лица, которая, по своей природе, выпукла. cosinus 13.02.12 в 15:47 |
+1 |
|
Но реконструировав кажущуюся выпуклой модель лица, мозг обнаруживает противоречие, когда маска начинает вращаться. cosinus 13.02.12 в 15:50 |
||
|
Чтобы упростить объяснение, представьте, что есть маска Оливера Кромвеля, и что его знаменитые бородавки видны с обеих сторон маски. cosinus 13.02.12 в 16:33 |
||
|
Глядя на вогнутую внутреннюю поверхность носа, который на самом деле повернут в обратную сторону от наблюдателя, глаз смотрит прямо на правую сторону носа, где торчит выделяющаяся бородавка. cosinus 13.02.12 в 16:39 |
||
|
Но конструируемый виртуальный нос как будто бы повернут к наблюдателю, а не от него, и бородавка находиться там, где, с точки зрения виртуального Кромвеля, была бы его левая сторона, как будто мы смотрим на зеркальное отображение Кромвеля. cosinus 13.02.12 в 16:43 |
||
|
По мере вращения маски, если бы лицо было действительно выпуклым, наш глаз увидел бы больше от той стороны, которую ожидал бы видеть больше, и меньше стороны, которую ожидал бы видеть меньше. cosinus 13.02.12 в 16:49 |
||
|
Но поскольку маска фактически вогнута, происходит обратное. cosinus 13.02.12 в 16:51 |
||
|
Относительные пропорции изображения на сетчатке измененяются таким образом, как мозг ожидал бы, если бы лицо выпукло, но вращалось в противоположном направлении. cosinus 13.02.12 в 16:55 |
||
|
И в этом состоит иллюзия, которую мы видим. cosinus 13.02.12 в 16:56 |
||
|
Мозг разрешает неизбежное противоречие, когда одна сторона уступает место другой, единственным возможным способом, учитывая его упрямое упорствование в том, что маска является выпуклым лицом: он конструирует виртуальную модель одного лица, поглощающим другое. cosinus 13.02.12 в 17:00 |
||
|
Редкое мозговое нарушение, уничтожающее нашу способность узнавать лица, называют прозопагнозией. cosinus 13.02.12 в 17:04 |
||
|
Оно вызывается повреждением определенных частей мозга. cosinus 13.02.12 в 17:06 |
||
|
Именно этот факт подтверждает важность "чулана лиц" в мозге. cosinus 13.02.12 в 17:08 |
||
|
Я не знаю наверняка, но держал бы пари, что страдающие прозопагнозией не будут видеть иллюзию вогнутой маски. cosinus 13.02.12 в 17:09 |
||
|
Фрэнсис Крик обсуждает протопагнозию в своей книге "Удивительная гипотеза" (1994), вместе с другими показательными клиническими состояниями. cosinus 13.02.12 в 17:14 |
||
|
Например, одна пациентка считала следующее состояние очень пугающим, что, как замечает Крик, не удивительно: cosinus 13.02.12 в 17:17 |
||
|
... объекты или люди, которых она видела в одном месте, внезапно появлялись в другом, при этом она не осознавала, когда они двигались. cosinus 13.02.12 в 17:19 |
||
|
Это было особенно огорчительно, когда она хотела пересечь дорогу, так как автомобиль, который поначалу казался далеко, внезапно оказывался очень близко... cosinus 13.02.12 в 17:26 |
||
|
Она ощущала мир почти так же, как некоторые из нас могут видеть танцевальную площадку в стробоскопическом освещении дискотеки. cosinus 13.02.12 в 17:30 |
||
|
У этой женщины был умственный чулан, полный образов для сборки ее виртуального мира, так же, как у нас. cosinus 13.02.12 в 17:32 |
||
|
Сами образы были, вероятно, вполне хороши. cosinus 13.02.12 в 17:33 |
||
|
Но что-то пошло не так как надо с ее программой для задействования их в плавно изменяющемся виртуальном мире. cosinus 13.02.12 в 17:37 |
||
|
Другие пациенты потеряли способность реконструировать виртуальную глубину. cosinus 13.02.12 в 17:38 |
||
|
Они видят мир, как если бы он был сделан из плоских, картонных фигур. cosinus 13.02.12 в 17:39 |
||
|
Третьи пациенты могут узнать объекты, только если они представлены под знакомым углом. cosinus 13.02.12 в 17:41 |
||
|
Остальные из нас, увидя, скажем, кастрюлю со стороны, могут легко узнать ее сверху. cosinus 13.02.12 в 17:42 |
||
|
Эти пациенты, по-видимому, потеряли какую-то способность управлять виртуальными образами и переворачивать их. cosinus 13.02.12 в 17:44 |
||
|
Технология виртуальной реальности дает нам язык, чтобы размышлять о таких способностях, и это будет моей следующей темой. cosinus 13.02.12 в 17:47 |
||
|
Я не буду останавливаться на деталях сегодняшней виртуальной реальности, которая, несомненно, так или иначе устареет. cosinus 13.02.12 в 17:50 |
||
|
Технология изменяется так же быстро, как и все остальное в мире компьютеров. cosinus 13.02.12 в 17:50 |
||
|
В принципе, происходит следующее. cosinus 13.02.12 в 17:51 |
||
|
Вы надеваете шлемофон, который предоставляет каждому из ваших глаз миниатюрный компьютерный экран. cosinus 13.02.12 в 17:53 |
+2 | |
|
Изображения на двух экранах почти одинаковы, но сдвинуты, чтобы вызвать стереоиллюзию трех измерений. cosinus 13.02.12 в 17:57 |
||
|
Сценой является все что угодно, что было запрограммировано в компьютере: может, Парфенон, неповрежденный и в его оригинальных ярких красках; предполагаемый марсианский пейзаж; внутренности клетки, чрезвычайно увеличенные. cosinus 13.02.12 в 18:02 |
||
|
Пока что я, вполне бы мог описывать обычное 3D кино. cosinus 13.02.12 в 18:04 |
||
|
Но механизм виртуальной реальности обеспечивает улицу с движением в оба направления. cosinus 13.02.12 в 18:07 |
||
|
Компьютер не только предоставляет вам сцену, он реагирует на вас. cosinus 13.02.12 в 18:09 |
||
|
Шлемофон подключен так, чтобы регистрировать все повороты головы и другие движения тела, которые, при нормальном ходе событий, влияют на вашу точку обзора. cosinus 13.02.12 в 18:13 |
||
|
Компьютер непрерывно информируется обо всех таких движениях и - в этом вся хитрость - он запрограммирован изменять сцену, представленную глазам, именно так, как она изменялась бы, если бы вы действительно двигали головой. cosinus 13.02.12 в 18:16 |
||
|
Когда вы поворачиваете голову, колонны Парфенона, скажем, поворачиваются вокруг, и вы смотрите на статую, которая, первоначально, была "позади" вас. cosinus 13.02.12 в 18:20 |
||
|
В более продвинутой системе вы могли бы быть в трико с вшитыми тензодатчиками, чтобы отслеживать положение всех ваших конечностей. cosinus 13.02.12 в 18:25 |
||
|
Компьютер может теперь определить, когда вы делаете шаг, когда вы садитесь, встаете или машете руками. cosinus 13.02.12 в 18:31 |
||
|
Вы можете теперь идти от одного конца Парфенона к другому, наблюдая колонны, мимо которых проходите, поскольку компьютер изменяет изображение в соответствии с вашими шагами. cosinus 13.02.12 в 18:42 |
||
|
Ступайте осторожно, потому что, помните, вы на самом деле не в Парфеноне, а в загроможденной компьютерной комнате. cosinus 13.02.12 в 18:47 |
||
|
Современные системы виртуальной реальности на самом деле, вероятно, привяжут вас к компьютеру сложной пуповиной кабелей, поэтому давайте теоретически предположим будущую линию радиосвязи без спутанных проводов или инфракрасный луч передачи данных. cosinus 15.02.12 в 07:53 |
||
|
Теперь вы можете идти свободно в пустом реальном мире и исследовать фантастический виртуальный мир, который был запрограммирован для вас. cosinus 15.02.12 в 07:56 |
||
|
Так как компьютер знает, где находится ваше трико, нет причин, почему он не мог бы представить вас в виде законченной человеческой формы, позволяющей вам смотреть вниз на "ноги", которые могли бы сильно отличаться от ваших реальных ног. cosinus 15.02.12 в 08:02 |
||
|
Вы можете видеть руки вашего воплощения, как они двигаются, имитируя ваши реальные руки. cosinus 15.02.12 в 08:06 |
||
|
Если вы используете эти руки, чтобы взять виртуальный объект, скажем, греческую вазу, то ваза, будет казаться, поднимется в воздух, когда вы ее "поднимаете". cosinus 15.02.12 в 08:09 |
||
|
Если кто-то еще, быть может в другой стране, наденет другой комплект, подключенный к тому же самому компьютеру, в принципе вы могли бы видеть его воплощение и даже обмениваться рукопожатием - хотя при нынешней технологии - вы могли бы пройти друг через друга, как призраки. cosinus 15.02.12 в 08:17 |
