Richard Dawkins. Unweaving the Rainbow / Ричард Докинз. Расплетая радугу: 11 REWEAVING THE WORLD / ЗАНОВО СПЛЕТАЯ МИР

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Таким образом, мозг вынимает из своего чулана модель лица, которая, по своей природе, выпукла.

cosinus 13.02.12 в 15:47

0
+1

Но реконструировав кажущуюся выпуклой модель лица, мозг обнаруживает противоречие, когда маска начинает вращаться.

cosinus 13.02.12 в 15:50

0

Чтобы упростить объяснение, представьте, что есть маска Оливера Кромвеля, и что его знаменитые бородавки видны с обеих сторон маски.

cosinus 13.02.12 в 16:33

0

Глядя на вогнутую внутреннюю поверхность носа, который на самом деле повернут в обратную сторону от наблюдателя, глаз смотрит прямо на правую сторону носа, где торчит выделяющаяся бородавка.

cosinus 13.02.12 в 16:39

0

Но конструируемый виртуальный нос как будто бы повернут к наблюдателю, а не от него, и бородавка находиться там, где, с точки зрения виртуального Кромвеля, была бы его левая сторона, как будто мы смотрим на зеркальное отображение Кромвеля.

cosinus 13.02.12 в 16:43

0

По мере вращения маски, если бы лицо было действительно выпуклым, наш глаз увидел бы больше от той стороны, которую ожидал бы видеть больше, и меньше стороны, которую ожидал бы видеть меньше.

cosinus 13.02.12 в 16:49

0

Но поскольку маска фактически вогнута, происходит обратное.

cosinus 13.02.12 в 16:51

0

Относительные пропорции изображения на сетчатке измененяются таким образом, как мозг ожидал бы, если бы лицо выпукло, но вращалось в противоположном направлении.

cosinus 13.02.12 в 16:55

0

И в этом состоит иллюзия, которую мы видим.

cosinus 13.02.12 в 16:56

0

Мозг разрешает неизбежное противоречие, когда одна сторона уступает место другой, единственным возможным способом, учитывая его упрямое упорствование в том, что маска является выпуклым лицом: он конструирует виртуальную модель одного лица, поглощающим другое.

cosinus 13.02.12 в 17:00

0

Редкое мозговое нарушение, уничтожающее нашу способность узнавать лица, называют прозопагнозией.

cosinus 13.02.12 в 17:04

0

Оно вызывается повреждением определенных частей мозга.

cosinus 13.02.12 в 17:06

0

Именно этот факт подтверждает важность "чулана лиц" в мозге.

cosinus 13.02.12 в 17:08

0

Я не знаю наверняка, но держал бы пари, что страдающие прозопагнозией не будут видеть иллюзию вогнутой маски.

cosinus 13.02.12 в 17:09

0

Фрэнсис Крик обсуждает протопагнозию в своей книге "Удивительная гипотеза" (1994), вместе с другими показательными клиническими состояниями.

cosinus 13.02.12 в 17:14

0

Например, одна пациентка считала следующее состояние очень пугающим, что, как замечает Крик, не удивительно:

cosinus 13.02.12 в 17:17

0

... объекты или люди, которых она видела в одном месте, внезапно появлялись в другом, при этом она не осознавала, когда они двигались.

cosinus 13.02.12 в 17:19

0

Это было особенно огорчительно, когда она хотела пересечь дорогу, так как автомобиль, который поначалу казался далеко, внезапно оказывался очень близко...

cosinus 13.02.12 в 17:26

0

Она ощущала мир почти так же, как некоторые из нас могут видеть танцевальную площадку в стробоскопическом освещении дискотеки.

cosinus 13.02.12 в 17:30

0

У этой женщины был умственный чулан, полный образов для сборки ее виртуального мира, так же, как у нас.

cosinus 13.02.12 в 17:32

0

Сами образы были, вероятно, вполне хороши.

cosinus 13.02.12 в 17:33

0

Но что-то пошло не так как надо с ее программой для задействования их в плавно изменяющемся виртуальном мире.

cosinus 13.02.12 в 17:37

0

Другие пациенты потеряли способность реконструировать виртуальную глубину.

cosinus 13.02.12 в 17:38

0

Они видят мир, как если бы он был сделан из плоских, картонных фигур.

cosinus 13.02.12 в 17:39

0

Третьи пациенты могут узнать объекты, только если они представлены под знакомым углом.

cosinus 13.02.12 в 17:41

0

Остальные из нас, увидя, скажем, кастрюлю со стороны, могут легко узнать ее сверху.

cosinus 13.02.12 в 17:42

0

Эти пациенты, по-видимому, потеряли какую-то способность управлять виртуальными образами и переворачивать их.

cosinus 13.02.12 в 17:44

0

Технология виртуальной реальности дает нам язык, чтобы размышлять о таких способностях, и это будет моей следующей темой.

cosinus 13.02.12 в 17:47

0

Я не буду останавливаться на деталях сегодняшней виртуальной реальности, которая, несомненно, так или иначе устареет.

cosinus 13.02.12 в 17:50

0

Технология изменяется так же быстро, как и все остальное в мире компьютеров.

cosinus 13.02.12 в 17:50

0

В принципе, происходит следующее.

cosinus 13.02.12 в 17:51

0

Вы надеваете шлемофон, который предоставляет каждому из ваших глаз миниатюрный компьютерный экран.

cosinus 13.02.12 в 17:53

0
+2

Изображения на двух экранах почти одинаковы, но сдвинуты, чтобы вызвать стереоиллюзию трех измерений.

cosinus 13.02.12 в 17:57

0

Сценой является все что угодно, что было запрограммировано в компьютере: может, Парфенон, неповрежденный и в его оригинальных ярких красках; предполагаемый марсианский пейзаж; внутренности клетки, чрезвычайно увеличенные.

cosinus 13.02.12 в 18:02

0

Пока что я, вполне бы мог описывать обычное 3D кино.

cosinus 13.02.12 в 18:04

0

Но механизм виртуальной реальности обеспечивает улицу с движением в оба направления.

cosinus 13.02.12 в 18:07

0

Компьютер не только предоставляет вам сцену, он реагирует на вас.

cosinus 13.02.12 в 18:09

0

Шлемофон подключен так, чтобы регистрировать все повороты головы и другие движения тела, которые, при нормальном ходе событий, влияют на вашу точку обзора.

cosinus 13.02.12 в 18:13

0

Компьютер непрерывно информируется обо всех таких движениях и - в этом вся хитрость - он запрограммирован изменять сцену, представленную глазам, именно так, как она изменялась бы, если бы вы действительно двигали головой.

cosinus 13.02.12 в 18:16

0

Когда вы поворачиваете голову, колонны Парфенона, скажем, поворачиваются вокруг, и вы смотрите на статую, которая, первоначально, была "позади" вас.

cosinus 13.02.12 в 18:20

0

В более продвинутой системе вы могли бы быть в трико с вшитыми тензодатчиками, чтобы отслеживать положение всех ваших конечностей.

cosinus 13.02.12 в 18:25

0

Компьютер может теперь определить, когда вы делаете шаг, когда вы садитесь, встаете или машете руками.

cosinus 13.02.12 в 18:31

0

Вы можете теперь идти от одного конца Парфенона к другому, наблюдая колонны, мимо которых проходите, поскольку компьютер изменяет изображение в соответствии с вашими шагами.

cosinus 13.02.12 в 18:42

0

Ступайте осторожно, потому что, помните, вы на самом деле не в Парфеноне, а в загроможденной компьютерной комнате.

cosinus 13.02.12 в 18:47

0

Современные системы виртуальной реальности на самом деле, вероятно, привяжут вас к компьютеру сложной пуповиной кабелей, поэтому давайте теоретически предположим будущую линию радиосвязи без спутанных проводов или инфракрасный луч передачи данных.

cosinus 15.02.12 в 07:53

0

Теперь вы можете идти свободно в пустом реальном мире и исследовать фантастический виртуальный мир, который был запрограммирован для вас.

cosinus 15.02.12 в 07:56

0

Так как компьютер знает, где находится ваше трико, нет причин, почему он не мог бы представить вас в виде законченной человеческой формы, позволяющей вам смотреть вниз на "ноги", которые могли бы сильно отличаться от ваших реальных ног.

cosinus 15.02.12 в 08:02

0

Вы можете видеть руки вашего воплощения, как они двигаются, имитируя ваши реальные руки.

cosinus 15.02.12 в 08:06

0

Если вы используете эти руки, чтобы взять виртуальный объект, скажем, греческую вазу, то ваза, будет казаться, поднимется в воздух, когда вы ее "поднимаете".

cosinus 15.02.12 в 08:09

0

Если кто-то еще, быть может в другой стране, наденет другой комплект, подключенный к тому же самому компьютеру, в принципе вы могли бы видеть его воплощение и даже обмениваться рукопожатием - хотя при нынешней технологии - вы могли бы пройти друг через друга, как призраки.

cosinus 15.02.12 в 08:17

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →