Richard Dawkins. Unweaving the Rainbow / Ричард Докинз. Расплетая радугу: 11 REWEAVING THE WORLD / ЗАНОВО СПЛЕТАЯ МИР
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Это значит, что ваша программа моделирования построила единую модель руки, модель в 3D. cosinus 19.02.12 в 08:33 |
+1 |
|
Более того, эта единая трехмерная модель использовала информацию от обоих глаз. cosinus 19.02.12 в 08:34 |
||
|
Мозг искусно соединяет оба набора информации и составляет полезную модель одной трехмерной объемной руки. cosinus 19.02.12 в 08:38 |
||
|
Меджу прочим, все изображения на сетчатке глаза, конечно, располагаются вверх тормашками, но это не имеет значения, потому что мозг строит свою имитационную модель способом, наилучшим образом удовлетворяющим его целям, и определяет эту модель в правильное положение. cosinus 19.02.12 в 08:44 |
||
|
Автоматические уловки, используемые мозгом для построения трехмерной модели из двух двумерных изображений, удивительно сложны и служат основой, возможно, самых впечатляющих из всех иллюзий. cosinus 19.02.12 в 08:47 |
||
|
Они появились с открытием венгерского психолога Белы Юлеша в 1959 году. cosinus 19.02.12 в 08:50 |
||
|
Нормальный стереоскоп представляет одну и ту же фотографию левому и правому глазу, но взятую под соответственно различными углами. cosinus 19.02.12 в 08:52 |
||
|
Мозг соединяет их и видит впечатляюще трехмерную сцену. cosinus 19.02.12 в 08:54 |
||
|
Юлеш сделал то же самое, за исключением того, что его картины состояли из случайно разбросанных крошек перца и соли. cosinus 19.02.12 в 08:57 |
||
|
Левому и правому глазу показывали один и тот же случайный узор, но с принципиальной разницей. cosinus 19.02.12 в 08:58 |
||
|
В типичном эксперименте Юлеша область рисунка, скажем, квадратная, содержала случайные точки, смещенные в одну сторону на подходящее, чтобы создать стереоскопическую иллюзию, расстояние. cosinus 19.02.12 в 09:01 |
||
|
И мозг видит иллюзию - выступает квадратный участок - даже при том, что нет ни малейшего следа квадрата на любой из этих двух картин. cosinus 19.02.12 в 09:04 |
||
|
Квадрат присутствует только в расхождении между этими двумя картинами. cosinus 19.02.12 в 09:06 |
||
|
Квадрат выглядит очень реальным для зрителя, но в действительности его нет нигде, лишь в мозге. cosinus 19.02.12 в 09:07 |
||
|
Эффект Юлеша является основой иллюзии "Волшебного глаза", столь популярной сегодня. cosinus 19.02.12 в 09:11 |
||
|
Как гениальный образец искусства разъяснения, Стивен Пинкер посвятил небольшой раздел книги "Как работает разум" (1998) принципу, лежащему в основе этих картин. cosinus 19.02.12 в 09:20 |
||
|
Я не буду даже пробовать улучшить его объяснения. cosinus 19.02.12 в 09:23 |
||
|
Есть простой способ продемонстрировать, что мозг работает как сложный компьютер виртуальной реальности. cosinus 19.02.12 в 09:24 |
||
|
Сначала, оглядитесь вокруг, двигая глазами. cosinus 19.02.12 в 09:26 |
||
|
Когда вы вертите глазами, изображения на сетчатках движутся, как при землетрясении. cosinus 19.02.12 в 09:29 |
||
|
Но вы не видите землетрясение. cosinus 19.02.12 в 09:29 |
||
|
Вам место действия кажется неподвижным, как скала. cosinus 19.02.12 в 09:31 |
||
|
Я, конечно, собираюсь сказать, что виртуальная модель в вашем мозге реконструируется неподвижной. cosinus 19.02.12 в 09:33 |
||
|
Но можно продемонстрировать еще кое-что, потому что есть другой способ сделать изображение на вашей сетчатке движущимся. cosinus 19.02.12 в 09:39 |
||
|
Осторожно надавите на глазное яблоко через кожу века. cosinus 19.02.12 в 10:01 |
||
|
Изображение на сетчатке переместится так же, как раньше. cosinus 19.02.12 в 10:04 |
||
|
На самом деле вы, при достаточной ловкости вашего пальца, могли бы подражать эффекту перевода взгляда. cosinus 19.02.12 в 10:06 |
||
|
Но теперь вам будет в действительности казаться, что видите перемещение земли. cosinus 19.02.12 в 10:11 |
||
|
Вся сцена сдвинется, как будто вы видите землетрясение. cosinus 19.02.12 в 10:13 |
||
|
Какая разница между этими двумя случаями? Разница в том, что мозговой компьютер был настроен учитывать нормальные движения глаза и делать поправку на них в построении своей рассчетной модели мира. cosinus 19.02.12 в 10:17 |
||
|
Очевидно, мозговая модель использует информацию не только от глаз, но также и от инструкций по перемещению глаз. cosinus 19.02.12 в 10:19 |
||
|
Всякий раз, когда мозг выдает приказ мускулам глаза переместить глаз, копия этого приказа посылается участку мозга, который конструирует внутреннюю модель мира. cosinus 19.02.12 в 10:21 |
||
|
Тогда, когда глаза перемещаются, программа виртуальной реальности мозга предупреждено и ожидает, что изображение на сетчатке глаза переместилось ровно настолько, сколько нужно, и это заставляет модель компенсировать эффект. cosinus 19.02.12 в 10:26 |
||
|
Таким образом, построенная модель мира видится неподвижной, хотя может рассматриваться под другим углом. cosinus 19.02.12 в 10:30 |
||
|
Если земля перемещается в любое другое время, кроме того, когда модели сказано ожидать движения, виртуальная модель движется соответственно. cosinus 19.02.12 в 10:32 |
||
|
Это хорошо, потому что землетрясение действительно может произойти. cosinus 19.02.12 в 10:34 |
||
|
Разве что не в том случае, когда вы дурачите систему, тыкая в глазное яблоко. cosinus 19.02.12 в 10:36 |
||
|
В заключительной демонстрации, используя себя в качестве подопытного животного, вызовите у себя головокружение, вращаясь волчком. cosinus 19.02.12 в 10:40 |
||
|
Затем остановитесь и посмотрите неподвижно на мир. cosinus 19.02.12 в 10:41 |
||
|
Вам покажется, что он вращается, даже при том, что ваш разум говорит вам, что он отнюдь не во вращении. cosinus 19.02.12 в 10:50 |
||
|
Изображения на вашей сетчатке не перемещается, но акселерометры в ваших ушах (которые действуют, выявляя движение жидкости в так называемых полукружных каналах), сообщают мозгу, что вы вращаетесь. cosinus 19.02.12 в 10:57 |
||
|
Мозг приказывает программе виртуальной реальности ожидать увидеть, что мир вращается. cosinus 19.02.12 в 11:01 |
||
|
Таким образом, когда изображения на сетчатке не вращаются, модель регистрирует несоответствие и крутится в противоположном направлении. cosinus 19.02.12 в 11:05 |
||
|
Выражаясь субъективным языком, программа виртуальной реальности говорит себе: "Я знают, что вращаюсь, из того, что говорят мне уши; поэтому, чтобы модель оставалась неподвижной, необходимо будет ввести в модель противоположное вращение, относительно данных, представляемых глазами". cosinus 19.02.12 в 11:14 |
||
|
Но сетчатки на самом деле не сообщают ни о каком вращении, поэтому тем, что вы видите оказывается компенсирующее вращение модели в голове. cosinus 19.02.12 в 11:18 |
||
|
Как выразился Барлоу, это неожиданно, это "новость", и именно поэтому мы это видим. cosinus 19.02.12 в 11:23 |
||
|
У птиц есть дополнительная проблема, от которой люди обычно избавлены. cosinus 19.02.12 в 11:25 |
||
|
Птица, садясь на ветви дерева, постоянно раскачивается вверх и вниз, туда-сюда, и изображения на ее сетчатке качаются соответственно. cosinus 19.02.12 в 11:30 |
||
|
Это все равно как переживать постоянное землетрясение. cosinus 19.02.12 в 11:31 |
||
|
Птицы удерживают голову, и, следовательно, изображение мира неподвижными благодаря старательному использованию мускулов шеи. cosinus 19.02.12 в 11:34 |
