Richard Dawkins. Unweaving the Rainbow / Ричард Докинз. Расплетая радугу: 11 REWEAVING THE WORLD / ЗАНОВО СПЛЕТАЯ МИР

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Это значит, что ваша программа моделирования построила единую модель руки, модель в 3D.

cosinus 19.02.12 в 08:33

0
+1

Более того, эта единая трехмерная модель использовала информацию от обоих глаз.

cosinus 19.02.12 в 08:34

0

Мозг искусно соединяет оба набора информации и составляет полезную модель одной трехмерной объемной руки.

cosinus 19.02.12 в 08:38

0

Меджу прочим, все изображения на сетчатке глаза, конечно, располагаются вверх тормашками, но это не имеет значения, потому что мозг строит свою имитационную модель способом, наилучшим образом удовлетворяющим его целям, и определяет эту модель в правильное положение.

cosinus 19.02.12 в 08:44

0

Автоматические уловки, используемые мозгом для построения трехмерной модели из двух двумерных изображений, удивительно сложны и служат основой, возможно, самых впечатляющих из всех иллюзий.

cosinus 19.02.12 в 08:47

0

Они появились с открытием венгерского психолога Белы Юлеша в 1959 году.

cosinus 19.02.12 в 08:50

0

Нормальный стереоскоп представляет одну и ту же фотографию левому и правому глазу, но взятую под соответственно различными углами.

cosinus 19.02.12 в 08:52

0

Мозг соединяет их и видит впечатляюще трехмерную сцену.

cosinus 19.02.12 в 08:54

0

Юлеш сделал то же самое, за исключением того, что его картины состояли из случайно разбросанных крошек перца и соли.

cosinus 19.02.12 в 08:57

0

Левому и правому глазу показывали один и тот же случайный узор, но с принципиальной разницей.

cosinus 19.02.12 в 08:58

0

В типичном эксперименте Юлеша область рисунка, скажем, квадратная, содержала случайные точки, смещенные в одну сторону на подходящее, чтобы создать стереоскопическую иллюзию, расстояние.

cosinus 19.02.12 в 09:01

0

И мозг видит иллюзию - выступает квадратный участок - даже при том, что нет ни малейшего следа квадрата на любой из этих двух картин.

cosinus 19.02.12 в 09:04

0

Квадрат присутствует только в расхождении между этими двумя картинами.

cosinus 19.02.12 в 09:06

0

Квадрат выглядит очень реальным для зрителя, но в действительности его нет нигде, лишь в мозге.

cosinus 19.02.12 в 09:07

0

Эффект Юлеша является основой иллюзии "Волшебного глаза", столь популярной сегодня.

cosinus 19.02.12 в 09:11

0

Как гениальный образец искусства разъяснения, Стивен Пинкер посвятил небольшой раздел книги "Как работает разум" (1998) принципу, лежащему в основе этих картин.

cosinus 19.02.12 в 09:20

0

Я не буду даже пробовать улучшить его объяснения.

cosinus 19.02.12 в 09:23

0

Есть простой способ продемонстрировать, что мозг работает как сложный компьютер виртуальной реальности.

cosinus 19.02.12 в 09:24

0

Сначала, оглядитесь вокруг, двигая глазами.

cosinus 19.02.12 в 09:26

0

Когда вы вертите глазами, изображения на сетчатках движутся, как при землетрясении.

cosinus 19.02.12 в 09:29

0

Но вы не видите землетрясение.

cosinus 19.02.12 в 09:29

0

Вам место действия кажется неподвижным, как скала.

cosinus 19.02.12 в 09:31

0

Я, конечно, собираюсь сказать, что виртуальная модель в вашем мозге реконструируется неподвижной.

cosinus 19.02.12 в 09:33

0

Но можно продемонстрировать еще кое-что, потому что есть другой способ сделать изображение на вашей сетчатке движущимся.

cosinus 19.02.12 в 09:39

0

Осторожно надавите на глазное яблоко через кожу века.

cosinus 19.02.12 в 10:01

0

Изображение на сетчатке переместится так же, как раньше.

cosinus 19.02.12 в 10:04

0

На самом деле вы, при достаточной ловкости вашего пальца, могли бы подражать эффекту перевода взгляда.

cosinus 19.02.12 в 10:06

0

Но теперь вам будет в действительности казаться, что видите перемещение земли.

cosinus 19.02.12 в 10:11

0

Вся сцена сдвинется, как будто вы видите землетрясение.

cosinus 19.02.12 в 10:13

0

Какая разница между этими двумя случаями? Разница в том, что мозговой компьютер был настроен учитывать нормальные движения глаза и делать поправку на них в построении своей рассчетной модели мира.

cosinus 19.02.12 в 10:17

0

Очевидно, мозговая модель использует информацию не только от глаз, но также и от инструкций по перемещению глаз.

cosinus 19.02.12 в 10:19

0

Всякий раз, когда мозг выдает приказ мускулам глаза переместить глаз, копия этого приказа посылается участку мозга, который конструирует внутреннюю модель мира.

cosinus 19.02.12 в 10:21

0

Тогда, когда глаза перемещаются, программа виртуальной реальности мозга предупреждено и ожидает, что изображение на сетчатке глаза переместилось ровно настолько, сколько нужно, и это заставляет модель компенсировать эффект.

cosinus 19.02.12 в 10:26

0

Таким образом, построенная модель мира видится неподвижной, хотя может рассматриваться под другим углом.

cosinus 19.02.12 в 10:30

0

Если земля перемещается в любое другое время, кроме того, когда модели сказано ожидать движения, виртуальная модель движется соответственно.

cosinus 19.02.12 в 10:32

0

Это хорошо, потому что землетрясение действительно может произойти.

cosinus 19.02.12 в 10:34

0

Разве что не в том случае, когда вы дурачите систему, тыкая в глазное яблоко.

cosinus 19.02.12 в 10:36

0

В заключительной демонстрации, используя себя в качестве подопытного животного, вызовите у себя головокружение, вращаясь волчком.

cosinus 19.02.12 в 10:40

0

Затем остановитесь и посмотрите неподвижно на мир.

cosinus 19.02.12 в 10:41

0

Вам покажется, что он вращается, даже при том, что ваш разум говорит вам, что он отнюдь не во вращении.

cosinus 19.02.12 в 10:50

0

Изображения на вашей сетчатке не перемещается, но акселерометры в ваших ушах (которые действуют, выявляя движение жидкости в так называемых полукружных каналах), сообщают мозгу, что вы вращаетесь.

cosinus 19.02.12 в 10:57

0

Мозг приказывает программе виртуальной реальности ожидать увидеть, что мир вращается.

cosinus 19.02.12 в 11:01

0

Таким образом, когда изображения на сетчатке не вращаются, модель регистрирует несоответствие и крутится в противоположном направлении.

cosinus 19.02.12 в 11:05

0

Выражаясь субъективным языком, программа виртуальной реальности говорит себе: "Я знают, что вращаюсь, из того, что говорят мне уши; поэтому, чтобы модель оставалась неподвижной, необходимо будет ввести в модель противоположное вращение, относительно данных, представляемых глазами".

cosinus 19.02.12 в 11:14

0

Но сетчатки на самом деле не сообщают ни о каком вращении, поэтому тем, что вы видите оказывается компенсирующее вращение модели в голове.

cosinus 19.02.12 в 11:18

0

Как выразился Барлоу, это неожиданно, это "новость", и именно поэтому мы это видим.

cosinus 19.02.12 в 11:23

0

У птиц есть дополнительная проблема, от которой люди обычно избавлены.

cosinus 19.02.12 в 11:25

0

Птица, садясь на ветви дерева, постоянно раскачивается вверх и вниз, туда-сюда, и изображения на ее сетчатке качаются соответственно.

cosinus 19.02.12 в 11:30

0

Это все равно как переживать постоянное землетрясение.

cosinus 19.02.12 в 11:31

0

Птицы удерживают голову, и, следовательно, изображение мира неподвижными благодаря старательному использованию мускулов шеи.

cosinus 19.02.12 в 11:34

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →