D&D Next / правила D&D 5: How to Play

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Убеждение. При попытке повлиять на человека или на группу лиц со всей возможной для вас учтивостью, любезностью и добродушием, сделайте проверку Обаяния (Убеждение). Как правило, вы пытаетесь убедить кого-то, когда действуете с добрыми намерениями, укрепляете дружбу, сердечно просите о чем-то, или соблюдаете правила этикета. Примеры убеждения других включают в себя убеждение камергера позволить вам увидеть короля, проведение мирных переговоров между враждующими племенами или воодушевление толпы горожан.

Rekvil 13.11.13 в 09:17

0

Другие проверки Обаяния. МП может потребовать проверку Обаяния, когда персонаж пытается выполнить одну из следующих задач:

Rekvil 13.11.13 в 09:17

0

• Найти подходящего человека, чтобы выяснить новости, слухи и сплетни
• Смешаться с толпой, чтобы понять смысл главных тем для разговора

Rekvil 13.11.13 в 09:23

0

Спасброски
МП обычно просит вас использовать Обаяние, когда совершаете спасбросок для сопротивления неким магическим принуждениям, особенно тем, которые подавили бы ваше самосознание.

Rekvil 13.11.13 в 09:29

0

Способность к Магии
Некоторые классы такие, как барды, используют Обаяние для определения своей способности к магии. Если Обаяние определяет вашу способность к магии, то ваш модификатор Обаяния помогает определить КС для спасброска против ваших заклинаний.

Rekvil 13.11.13 в 09:31

0

Исследование
Входите ли вы древнюю гробницу, скользите ли через переулки Уотердипа, проламываете ли свежую тропу сквозь густые джунгли Острова Ужаса, в любом случаи большая часть приключений в D&D вращается вокруг исследования. Важная часть игры это обнаружение неизвестных тайн, монстров и сокровищ, которые МП расположил по всему миру кампанию. Никогда не знаешь, что может скрываться за следующим углом.

Rekvil 10.11.13 в 10:03

0

Небольшая часть игровой механики зачастую используются во время исследования: передвижение, скрытность, и восприятие. Правила передвижения определяют, как быстро и далеко вы можете путешествовать. Они также охватывают вопросы плавания, лазанья, и прыжков. Правила скрытности объясняют, как можно спрятаться от существ, а правила восприятия определяют правила для обнаружения скрытых объектов и существ.

Rekvil 10.11.13 в 10:13

0

Всех этих правил касаются правила учета времени.

Rekvil 10.11.13 в 10:16

0
+3

Время
Когда вы исследуете область, МП отслеживает ваш прогресс и описывает то, что вы видите и с чем сталкиваетесь. Часы или даже дни могут пройти, пока вы блуждаете под землей или путешествие через сельскую местность. Когда время имеет существенное значение для игрового процесса, МП отслеживает время в минутах. Кроме того, игра использует раунды, как единицу времени в бою и в других ситуациях, когда важно отслеживать действия персонажа поэтапно.

Rekvil 10.11.13 в 17:54

0

Дни. Легко отслеживать прохождение дней путем подсчета использований продолжительного отдыха вами и вашими приятелями приключенцами. Мастер также может отслеживать дни, если считать их до праздника или другого события. Иногда группа решает отдохнуть от приключений и Мастер отслеживает, сколько дней они отдыхают. Храм, башня, или гробница могут находиться в конце нескольких долгих дней путешествия.

Gnomaks 13.11.13 в 15:05

0

Часы. Мастер отслеживает общее количество часов, которые проходят в течение активного приключения. Некоторые магические ритуалы выполняются час. Исследование в библиотеке займет по крайней мере несколько часов. Путь до следующей деревни может потребовать 4 или 5 часов тяжелой езды.

Gnomaks 14.11.13 в 15:23

0

Минуты. Некоторые задачи, которые не занимают много времени, лучше всего измерять в минутах. Может потребоваться 10 минут, чтобы очистить от песка вход в гробницу, или 5 минут, чтобы проложить себе путь от одного конца переполненного рынка к другому.

Gnomaks 14.11.13 в 15:23

0

Раунды. Раунды необходимы, когда необходимо отследить действия в мелком масштабе. Каждый раунд длится приблизительно 6 секунд, а значит, что 10 раундов впишуться в минуту.

Gnomaks 14.11.13 в 15:23

0

Раунды начинают действовать во время сражения, когда каждый шаг или удар меча могут повлиять на победу или поражение, и в других ситуациях, когда Мастер начинает отслеживать каждое ваше действие.

Gnomaks 14.11.13 в 16:21

0

В главе "Сражение" больше информации о том, как раунды используются в сражении.

Gnomaks 14.11.13 в 16:22

0

Движение
У каждого персонажа есть скорость, которая измеряется в футах, которые персонаж может преодолеть за 1 раунд. Чтобы определить, как далеко Вы можете передвинуться за минуту, умножьте свою скорость на 10.

Gnomaks 14.11.13 в 16:23

0

Труднопроходимая Местность
Во время исследований и в сражениях, вам возможно придется двигаться через области с щебнем, подниматься по веревке и стены, и переплывать реки или подземные озера. Когда вы оказываетесь на такой местности, вы не можете просто пройти её, без решения Мастера. Чаще всего такая область является - труднопроходимой местностью. По труднопроходимой местности вы двигаетесь с половинной скоростью; 1 фут движения стоит 2 фута вашей скорости.

Gnomaks 14.11.13 в 16:34

0

Виды Движений
Есть много различных способов, которыми вы можете двигаться, от ходьбы через пустую комнату до подъема по крутому склону. Эти различные виды движения могут быть объединены. Просто вычтите расстояние каждой части движения от вашей скорости, пока ваша скорость не израсходуется или пока вы не остановитесь.

Gnomaks 14.11.13 в 16:38

0

Вы можете войти в зону, только если имеете достаточный запас скорости. Например, если вы имеете в запасе скорости только 5 футов, вы не можете покрыть 5 футов труднопроходимой местности.

Gnomaks 14.11.13 в 16:41

0

Ходьба. Ваша скорость определяет, как далеко в футах вы можете пройти во время раунда.

Gnomaks 14.11.13 в 16:41

0

Ускорение. Вне боя вы можете удвоить свою скорость, ускорившись. В бою это требует вашего действия (см. главу "Сражение").

Gnomaks 14.11.13 в 16:43

0

Прыжок. Вы прыгаете в воздух, чтобы преодолеть препятствие или схватить предмет над вами.

Gnomaks 14.11.13 в 16:45

0

Прыжок в длину: Если вы пройдете не менее 10 футов и затем сделаете прыжок в длину, вы прыгнете на количество футов равно величине вашей Силы. Иначе, вы сможете прыгнуть только на половину этого расстояния.

Gnomaks 14.11.13 в 16:48

0

Прыжок в высоту: Если вы пройдете не менее 10 футов и затем сделаете прыжок в высоту, вы поднимаетесь на количество футов в воздух равно 3 + ваш модификатор Силы. Иначе, вы можете подскочить только на количество футов равно вашему модификатору Силы (минимум 1).

Gnomaks 14.11.13 в 16:49

0

В любом случае, во время скачка, вы можете вытянуть руки вверх на половину вашего роста. Таким образом вы можете достать расстояние, равное высоте скачка плюс 1.5 ваших роста.

Gnomaks 14.11.13 в 16:52

0

Подъем. Когда Вы поднимаетесь по вертикальной поверхности, в которой есть захваты для рук, вы двигаетесь с половинной скоростью; подъем на 1 фут стоит 2 фута вашей скорости. Подъем по скользкой вертикальной поверхности или с небольшим количеством захватов требует проверки Силы (Атлетика). Вы не можете лезть через потолок или подобную поверхность без специальной способности.

Gnomaks 15.11.13 в 12:47

0

Плавание. Когда Вы плывете по воде или другой жидкости, вы двигаетесь с половинной скоростью; проплыв 1 фут вы тратите 2 фута вашей скорости. Плавание через бурный поток требует проверки Силы (Атлетика).

Gnomaks 15.11.13 в 12:51

0

Падение Ничком. Вы можете упасть ничком потратив 5 футов вашего движения.

Gnomaks 15.11.13 в 12:55

0

Вставание. Когда вы сбиты с ног, вы можете встать словно делаете шаг. Это требует всей вашей скорости. Если ваша скорость равна 0, вы не можете встать.

Gnomaks 15.11.13 в 13:01

0

Ползание. Если вы не встаете, то двигаться вы можете только ползком. Вы ползаете с половинной скоростью; 1 фут ползания стоит 2 фута вашей скорости.

Gnomaks 15.11.13 в 13:04

0

Использование Двух или Больше Скоростей
Если у существа больше одного вида скоростей, как например ходьба и полет, существо может использовать любую из этих скоростей как часть общего движения. При переходе от одного вида скорости к другому, вычтите дистанцию, которую она уже преодолела из показателя новой скорости. Результат - расстояние, которое существо может преодолеть с новой скоростью. Если результат равен 0 или меньше, существо не может использовать новую скорость во время текущего движения.

Gnomaks 15.11.13 в 13:34

0

Например, дракон перемещается на 30 футов по земле и затем прыгает в воздух, чтобы полететь. Скорость дракона 40 футов и скорость полета 80 футов. Поскольку дракон уже переместился на 30 футов, он может полететь на 50 футов этим же движением. Во время следующего хода дракон пролетает 80 футов и приземляется. Поскольку его нормальная скорость составляет 40 футов, дракон уже не может идти во время этого движения.

Gnomaks 15.11.13 в 13:40

0

Падение
Падение с большой высоты является одной из самых распространненных угроз для приключенцев. В конце падения существо получает 1к6 урона за каждые 10 футов (~3 метра), до максимального урона 20к6. Если существу не удалось избежать урона от падения, то оно приземляется ничком.

Hesko 20.11.13 в 14:44

0

Скрытность
Когда существо пытается скрыться, то оно рассчитывает на свою Ловкость, пытаясь оставаться незамеченным. Существо может совершить проверку Ловкости (Скрытность), чтобы прокрасться, двигаясь тихо и используя укрытие или сильно затененные области, чтобы избежать обнаружения.

Hesko 20.11.13 в 14:47

0

Есть два способа, чтобы скрыться. Если существо не может видеть вас, то вам нужно только избегать шума, чтобы оставаться незамеченным. Если существо может видеть вас, то вам следует держаться за укрытием или находиться в сильно затененной области, чтобы остаться незаметным.

Hesko 20.11.13 в 14:48

0

Когда вы пытаетесь спрятаться от одного или нескольких существ, ваша проверка Ловкости (Скрытность) противопоставляется проверке Мудрости (Внимательность) какого-либо существа, которое может заметить вас или проверке Интеллекта (Поиск) существа, которое усиленно ищет признаки вашего присутствия. Вы совершаете одну проверку Ловкости (Скрытность) для этого противопоставления. Этот результат проверки используется для всех испытаний в которых вы участвуете до тех пор пока вас не обнаружат или вы не перестанете прятаться.

Hesko 20.11.13 в 14:53

0

Условия для Скрытности
Чтобы избежать обнаружения, вам необходимо каким-либо обазом оставаться вне зоны видимости: либо где-то спрятаться, либо находиться в зоне с плохой видимостью

Hesko 20.11.13 в 14:55

0

Не попадайтесь на глаза. Вы не можете просто стоять посреди пустой светлой комнаты в надежде, что вас не обнаружат. Что-то должно скрывать вас. Возможно, это огромный объект, часть местности или неподвижное существо достаточного размера, на вроде дремлющего дракона. Между вами и зрителем должно быть что-то, скрывающее хотя бы половину вашего тела, чтобы вы смогли спрятаться.

Hesko 20.11.13 в 15:00

0

Природное явление, которое скрывает вас от глаз, может помочь вам спрятаться. Темнота, непрозрачный туман или плотный водопад обычно являются сильно затененными зонами. Существо в такой зоне находится вне поля зрения, будто прячется за преградой и может попытаться скрыться. К немного затененным зонам обычно относятся тусклый свет, прозрачный туман и непостоянный водопад. У некоторых монстров и персонажей имеются специальные способности, которые позволяют им скрыться даже в немного затененных зонах.

Hesko 20.11.13 в 15:06

0

Будьте тихими. Пытаясь скрыться вы стараетесь совершать как можно меньше шума и ваша проверка Ловкости (Скрытность) также представляет вашу способность оставаться бесшумным. Если вы шумите, громко предупреждая союзников или разбивая вазу, вы выдаете ваше расположение и больше не скрытны.

Hesko 20.11.13 в 15:09

0

Польза от Скрытности
Вы получаете преимущество к броскам атаки, когда совершаете атаку по существу, от которого вы скрыты. Атака выдает ваше местоположение.

Hesko 20.11.13 в 15:11

0

Восприятие
При перемещении через подземелье, прогулке по лесной тропе, или поиске убежища отшельника, вы опираетесь на ваши способности обнаруживать скрытые подсказки, замечать крадущееся животное, находить ловушки и скрытые двери и избегать других неприятных сюрпризов. МП описывает сцену, но иногда вы вы хотите чтобы персонаж нашел что-то такое, что мастер упускает из описания. Правила помогут определить внимателен ли ваш персонаж, видит ли он скрытые объекты или существ.

Gnomaks 20.11.13 в 17:29

0

Внимание и Поиск
Проверка вашей Мудрости (Восприятия) является показателем понимания вами окружающего вас пространства, например заметить существо в засаде, услышать тихие шаги приближающегося убийцы, или почувствовать дуновение ветерка в пещере.

Gnomaks 22.11.13 в 18:03

0

Ваша проверка Интеллекта (Поиск), измеряет Вашу способность найти то что вы ищете, будь то контуры схемы секретной двери на стене, полый звук, который выдаст второе дно сундука, ключи к разгадке убийства или шаги невидимого существа в пыли.

Gnomaks 23.11.13 в 04:12

0

Шерлок Холмс, известный своим Интеллектом, является неоспоримым лидером по поиску улик и понимании их значения (используя навык Поиск). А Тарзан расслышит легкий шелест деревьев или хруст веточки, или увидит крадущегося тигра или притаившуюся змею, полагаясь на свою Мудрость (Восприятие).

Gnomaks 23.11.13 в 04:16

0

Отличия в использовании Мудрости или Интеллекта иногда могут быть практически незаметны. Приложение усилий, чтобы заметить что-то, может показаться похожим на нахождение того, что Вы ищете, но все таки используется Мудрость (Восприятие), потому что это больше понимание окружающего мира, чем внимание к деталям. Аналогично, если вы тратите время, чтобы проверить окружающие деревья или прижимаете ваше ухо к двери, чтобы услышать то, что происходит за ним, вы полагаетесь на Мудрость (Восприятие), а не Интеллект (Поиск). Как правило, если вы не уверенны, что Интеллект - правильный выбор, тогда используйте Мудрость.

Gnomaks 23.11.13 в 04:19

0

Поиск Скрытых Объектов
Когда ваш персонаж ищет скрытые объекты, такие как скрытые двери или ловушки, МП обычно говорит вам использовать проверку Интеллекта (Поиск). Такая же проверка может быть использована для поиска скрытых деталей или другой информации и улик, которые могут ускользнуть от внимания. МП как всегда устанавливает КС.

Gnomaks 24.11.13 в 05:37

0

В большинстве случаев, вам потребуется сообщить МП порядок ваших поисков, чтобы определить шанс на успех. К примеру, ключ спрятан под кучей сложенных одежд в верхнем ящике бюро. Если вы скажете мастеру что вы бродите по всей комнате, ищете подсказки на стенах и мебели, ваш шанс найти ключ не зависит от результатов проверки Интеллекта (Поиск). Вы должны указать, что вы открываете ящики или обыскиваете бюро, чтобы иметь шанс на успех.

Gnomaks 24.11.13 в 06:34

0

Поскольку скрытые объекты могут быть защищены ловушками или другими опасностями, внимание к деталям является важным для проведения честной игры. Так же как МП не должен действовать вашим персонажем, так же и вы должны ясно выражать свои намерения Мастеру, когда ищете скрытые улики и спрятанные сокровища.

Gnomaks 24.11.13 в 06:38

0

Замечание или Обнаружение Прячущихся Существ
Когда существо скрывается от персонажа, бросок его Ловкости (Скрытности) является сложностью проверки Мудрости (Восприятия) или проверки Интеллекта (Поиска). МП обычно просит вас сделать проверку Мудрости (Восприятия) если вы не подозреваете что существо присутствует и нет причин для активного поиска, или если вы используете момент для осмотра окружения или прислушиваетесь к шагам. В таком случае ваша заявка содержит и осмотр и прислушивание, и тогда вы не должны быть конкретным в описании порядка вашего поиска. Сидя в засаде, враг может выдать себя приглушенным кашлем, следами в пыли, или другими признаками.

Gnomaks 24.11.13 в 06:47

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →