D&D Next / правила D&D 5: How to Play
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Убеждение. При попытке повлиять на человека или на группу лиц со всей возможной для вас учтивостью, любезностью и добродушием, сделайте проверку Обаяния (Убеждение). Как правило, вы пытаетесь убедить кого-то, когда действуете с добрыми намерениями, укрепляете дружбу, сердечно просите о чем-то, или соблюдаете правила этикета. Примеры убеждения других включают в себя убеждение камергера позволить вам увидеть короля, проведение мирных переговоров между враждующими племенами или воодушевление толпы горожан. Rekvil 13.11.13 в 09:17 |
|
|
Другие проверки Обаяния. МП может потребовать проверку Обаяния, когда персонаж пытается выполнить одну из следующих задач: Rekvil 13.11.13 в 09:17 |
||
|
• Найти подходящего человека, чтобы выяснить новости, слухи и сплетни Rekvil 13.11.13 в 09:23 |
||
|
Спасброски Rekvil 13.11.13 в 09:29 |
||
|
Способность к Магии Rekvil 13.11.13 в 09:31 |
||
|
Исследование Rekvil 10.11.13 в 10:03 |
||
|
Небольшая часть игровой механики зачастую используются во время исследования: передвижение, скрытность, и восприятие. Правила передвижения определяют, как быстро и далеко вы можете путешествовать. Они также охватывают вопросы плавания, лазанья, и прыжков. Правила скрытности объясняют, как можно спрятаться от существ, а правила восприятия определяют правила для обнаружения скрытых объектов и существ. Rekvil 10.11.13 в 10:13 |
||
|
Всех этих правил касаются правила учета времени. Rekvil 10.11.13 в 10:16 |
+3 | |
|
Время Rekvil 10.11.13 в 17:54 |
||
|
Дни. Легко отслеживать прохождение дней путем подсчета использований продолжительного отдыха вами и вашими приятелями приключенцами. Мастер также может отслеживать дни, если считать их до праздника или другого события. Иногда группа решает отдохнуть от приключений и Мастер отслеживает, сколько дней они отдыхают. Храм, башня, или гробница могут находиться в конце нескольких долгих дней путешествия. Gnomaks 13.11.13 в 15:05 |
||
|
Часы. Мастер отслеживает общее количество часов, которые проходят в течение активного приключения. Некоторые магические ритуалы выполняются час. Исследование в библиотеке займет по крайней мере несколько часов. Путь до следующей деревни может потребовать 4 или 5 часов тяжелой езды. Gnomaks 14.11.13 в 15:23 |
||
|
Минуты. Некоторые задачи, которые не занимают много времени, лучше всего измерять в минутах. Может потребоваться 10 минут, чтобы очистить от песка вход в гробницу, или 5 минут, чтобы проложить себе путь от одного конца переполненного рынка к другому. Gnomaks 14.11.13 в 15:23 |
||
|
Раунды. Раунды необходимы, когда необходимо отследить действия в мелком масштабе. Каждый раунд длится приблизительно 6 секунд, а значит, что 10 раундов впишуться в минуту. Gnomaks 14.11.13 в 15:23 |
||
|
Раунды начинают действовать во время сражения, когда каждый шаг или удар меча могут повлиять на победу или поражение, и в других ситуациях, когда Мастер начинает отслеживать каждое ваше действие. Gnomaks 14.11.13 в 16:21 |
||
|
В главе "Сражение" больше информации о том, как раунды используются в сражении. Gnomaks 14.11.13 в 16:22 |
||
|
Движение Gnomaks 14.11.13 в 16:23 |
||
|
Труднопроходимая Местность Gnomaks 14.11.13 в 16:34 |
||
|
Виды Движений Gnomaks 14.11.13 в 16:38 |
||
|
Вы можете войти в зону, только если имеете достаточный запас скорости. Например, если вы имеете в запасе скорости только 5 футов, вы не можете покрыть 5 футов труднопроходимой местности. Gnomaks 14.11.13 в 16:41 |
||
|
Ходьба. Ваша скорость определяет, как далеко в футах вы можете пройти во время раунда. Gnomaks 14.11.13 в 16:41 |
||
|
Ускорение. Вне боя вы можете удвоить свою скорость, ускорившись. В бою это требует вашего действия (см. главу "Сражение"). Gnomaks 14.11.13 в 16:43 |
||
|
Прыжок. Вы прыгаете в воздух, чтобы преодолеть препятствие или схватить предмет над вами. Gnomaks 14.11.13 в 16:45 |
||
|
Прыжок в длину: Если вы пройдете не менее 10 футов и затем сделаете прыжок в длину, вы прыгнете на количество футов равно величине вашей Силы. Иначе, вы сможете прыгнуть только на половину этого расстояния. Gnomaks 14.11.13 в 16:48 |
||
|
Прыжок в высоту: Если вы пройдете не менее 10 футов и затем сделаете прыжок в высоту, вы поднимаетесь на количество футов в воздух равно 3 + ваш модификатор Силы. Иначе, вы можете подскочить только на количество футов равно вашему модификатору Силы (минимум 1). Gnomaks 14.11.13 в 16:49 |
||
|
В любом случае, во время скачка, вы можете вытянуть руки вверх на половину вашего роста. Таким образом вы можете достать расстояние, равное высоте скачка плюс 1.5 ваших роста. Gnomaks 14.11.13 в 16:52 |
||
|
Подъем. Когда Вы поднимаетесь по вертикальной поверхности, в которой есть захваты для рук, вы двигаетесь с половинной скоростью; подъем на 1 фут стоит 2 фута вашей скорости. Подъем по скользкой вертикальной поверхности или с небольшим количеством захватов требует проверки Силы (Атлетика). Вы не можете лезть через потолок или подобную поверхность без специальной способности. Gnomaks 15.11.13 в 12:47 |
||
|
Плавание. Когда Вы плывете по воде или другой жидкости, вы двигаетесь с половинной скоростью; проплыв 1 фут вы тратите 2 фута вашей скорости. Плавание через бурный поток требует проверки Силы (Атлетика). Gnomaks 15.11.13 в 12:51 |
||
|
Падение Ничком. Вы можете упасть ничком потратив 5 футов вашего движения. Gnomaks 15.11.13 в 12:55 |
||
|
Вставание. Когда вы сбиты с ног, вы можете встать словно делаете шаг. Это требует всей вашей скорости. Если ваша скорость равна 0, вы не можете встать. Gnomaks 15.11.13 в 13:01 |
||
|
Ползание. Если вы не встаете, то двигаться вы можете только ползком. Вы ползаете с половинной скоростью; 1 фут ползания стоит 2 фута вашей скорости. Gnomaks 15.11.13 в 13:04 |
||
|
Использование Двух или Больше Скоростей Gnomaks 15.11.13 в 13:34 |
||
|
Например, дракон перемещается на 30 футов по земле и затем прыгает в воздух, чтобы полететь. Скорость дракона 40 футов и скорость полета 80 футов. Поскольку дракон уже переместился на 30 футов, он может полететь на 50 футов этим же движением. Во время следующего хода дракон пролетает 80 футов и приземляется. Поскольку его нормальная скорость составляет 40 футов, дракон уже не может идти во время этого движения. Gnomaks 15.11.13 в 13:40 |
||
|
Падение Hesko 20.11.13 в 14:44 |
||
|
Скрытность Hesko 20.11.13 в 14:47 |
||
|
Есть два способа, чтобы скрыться. Если существо не может видеть вас, то вам нужно только избегать шума, чтобы оставаться незамеченным. Если существо может видеть вас, то вам следует держаться за укрытием или находиться в сильно затененной области, чтобы остаться незаметным. Hesko 20.11.13 в 14:48 |
||
|
Когда вы пытаетесь спрятаться от одного или нескольких существ, ваша проверка Ловкости (Скрытность) противопоставляется проверке Мудрости (Внимательность) какого-либо существа, которое может заметить вас или проверке Интеллекта (Поиск) существа, которое усиленно ищет признаки вашего присутствия. Вы совершаете одну проверку Ловкости (Скрытность) для этого противопоставления. Этот результат проверки используется для всех испытаний в которых вы участвуете до тех пор пока вас не обнаружат или вы не перестанете прятаться. Hesko 20.11.13 в 14:53 |
||
|
Условия для Скрытности Hesko 20.11.13 в 14:55 |
||
|
Не попадайтесь на глаза. Вы не можете просто стоять посреди пустой светлой комнаты в надежде, что вас не обнаружат. Что-то должно скрывать вас. Возможно, это огромный объект, часть местности или неподвижное существо достаточного размера, на вроде дремлющего дракона. Между вами и зрителем должно быть что-то, скрывающее хотя бы половину вашего тела, чтобы вы смогли спрятаться. Hesko 20.11.13 в 15:00 |
||
|
Природное явление, которое скрывает вас от глаз, может помочь вам спрятаться. Темнота, непрозрачный туман или плотный водопад обычно являются сильно затененными зонами. Существо в такой зоне находится вне поля зрения, будто прячется за преградой и может попытаться скрыться. К немного затененным зонам обычно относятся тусклый свет, прозрачный туман и непостоянный водопад. У некоторых монстров и персонажей имеются специальные способности, которые позволяют им скрыться даже в немного затененных зонах. Hesko 20.11.13 в 15:06 |
||
|
Будьте тихими. Пытаясь скрыться вы стараетесь совершать как можно меньше шума и ваша проверка Ловкости (Скрытность) также представляет вашу способность оставаться бесшумным. Если вы шумите, громко предупреждая союзников или разбивая вазу, вы выдаете ваше расположение и больше не скрытны. Hesko 20.11.13 в 15:09 |
||
|
Польза от Скрытности Hesko 20.11.13 в 15:11 |
||
|
Восприятие Gnomaks 20.11.13 в 17:29 |
||
|
Внимание и Поиск Gnomaks 22.11.13 в 18:03 |
||
|
Ваша проверка Интеллекта (Поиск), измеряет Вашу способность найти то что вы ищете, будь то контуры схемы секретной двери на стене, полый звук, который выдаст второе дно сундука, ключи к разгадке убийства или шаги невидимого существа в пыли. Gnomaks 23.11.13 в 04:12 |
||
|
Шерлок Холмс, известный своим Интеллектом, является неоспоримым лидером по поиску улик и понимании их значения (используя навык Поиск). А Тарзан расслышит легкий шелест деревьев или хруст веточки, или увидит крадущегося тигра или притаившуюся змею, полагаясь на свою Мудрость (Восприятие). Gnomaks 23.11.13 в 04:16 |
||
|
Отличия в использовании Мудрости или Интеллекта иногда могут быть практически незаметны. Приложение усилий, чтобы заметить что-то, может показаться похожим на нахождение того, что Вы ищете, но все таки используется Мудрость (Восприятие), потому что это больше понимание окружающего мира, чем внимание к деталям. Аналогично, если вы тратите время, чтобы проверить окружающие деревья или прижимаете ваше ухо к двери, чтобы услышать то, что происходит за ним, вы полагаетесь на Мудрость (Восприятие), а не Интеллект (Поиск). Как правило, если вы не уверенны, что Интеллект - правильный выбор, тогда используйте Мудрость. Gnomaks 23.11.13 в 04:19 |
||
|
Поиск Скрытых Объектов Gnomaks 24.11.13 в 05:37 |
||
|
В большинстве случаев, вам потребуется сообщить МП порядок ваших поисков, чтобы определить шанс на успех. К примеру, ключ спрятан под кучей сложенных одежд в верхнем ящике бюро. Если вы скажете мастеру что вы бродите по всей комнате, ищете подсказки на стенах и мебели, ваш шанс найти ключ не зависит от результатов проверки Интеллекта (Поиск). Вы должны указать, что вы открываете ящики или обыскиваете бюро, чтобы иметь шанс на успех. Gnomaks 24.11.13 в 06:34 |
||
|
Поскольку скрытые объекты могут быть защищены ловушками или другими опасностями, внимание к деталям является важным для проведения честной игры. Так же как МП не должен действовать вашим персонажем, так же и вы должны ясно выражать свои намерения Мастеру, когда ищете скрытые улики и спрятанные сокровища. Gnomaks 24.11.13 в 06:38 |
||
|
Замечание или Обнаружение Прячущихся Существ Gnomaks 24.11.13 в 06:47 |
