D&D Next / правила D&D 5: How to Play

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

2. Определите модификаторы. Мастер говорит, есть ли у цели укрытие. Также уточните, есть ли у вас преимущество или помеха. Заклинания, специальные способности и другие эффекты могут накладывать бонусы или штрафы на ваш бросок атаки.

Ultrawave 08.12.13 в 17:02

0

3. Проведите атаку. После того, как Мастер определил все ситуативные модификаторы, проведите атаку, как описано ниже. В случае попадания, делайте бросок на урон, если только атака не предусматривает другой эффект.

Ultrawave 08.12.13 в 17:05

0

Броски Атаки
Когда вы атакуете оружием или заклинанием, вы должны определить, попала ли атака. Вы делаете это с помощью броска атаки - броска 1к20 с модификатором, который представляет ваш навык с оружием или заклинаниями, а также учитываются специальные навыки или мастерство, которыми вы располагаете.

Hesko 09.12.13 в 13:47

0

МП может решить, что шанс вашего попадания выше или ниже, в зависимости от факторов, которые вы контролируете. Например, труднее попасть по орку, засевшему за каменной стеной, чем в стоящего открыто.

Hesko 09.12.13 в 13:49

0

Бросок атаки выглядит как: 1к20 + модификатор характеристики + владением оружием или магией (если имеются) + ситуационные модификаторы. В итоге, если ваш бросок плюс модификаторы больше или равен Классу Доспеха (КД) цели, то атака попадает.

Hesko 09.12.13 в 13:51

0

Модификатор Характеристики. Модификатор Характеристики используемый для стандартных рукопашных атак, это Сила и модификатор характеристики, используемый для обычных дальнобойных атак, это Ловкость. Магическая атака использует определенную магическую характеристику атакующего, которая обычно определена классом. Например, маги используют Интеллект, а Жрецы - Мудрость

Hesko 09.12.13 в 13:55

0

Выбрасывание 1.Если при броске 1к20 вы получили 1 до добавления модификаторов, то ваша атака автоматически промахивается.

Hesko 09.12.13 в 13:57

0

Выбрасывание 20. Если при броске 1к20 вы получили 20 до добавления модификаторов, то ваша атака автоматически попадает. В дополнение, атака становится критической (см. "Критические Попадания")

Hesko 09.12.13 в 13:59

0

Атакуя без Мастерства. Вы совершаете бросок атаки с помехой, если атакуете с оружием без мастерства.

Hesko 24.12.13 в 15:00

0

Укрытие.
Твердые объекты, находящиеся между вами и вашей целью предоставляют укрытие. Стены, колонны и деревья - самые распространенные примеры вещей, предоставляющих укрытие. В цель за укрытием, которое закрывает хотя бы половину тела, труднее попасть.

Hesko 24.12.13 в 15:03

0

Полу укрытие. У цели полу укрытие, если препятствие блокирует хотя бы половину его тела. Таким препятствием может быть низкая стена, большая мебель, узкий ствол дерева, или существо, друг или враг.

Hesko 24.12.13 в 15:38

0

Цель с полу укрытием получает бонус +2 к КД и спасброскам Ловкости, но только против атак и эффетов, которые возникают с другой стороны укрытия.

Hesko 24.12.13 в 16:16

0

3/4 Укрытия. Цель получает 3/4 укрытия, когда примерно 3/4 тела блокируется препятствием. Таким препятствием может быть опускная решетка, бойница, большой ствол дерева. Цель с 3/4 укрытия получает бонус +5 к КД и спасброскам Ловкости, но только против атак и эффектов, которые возникают с другой стороны укрытия.

Hesko 24.12.13 в 16:23

0

Полное Укрытие. Цель получает полное укрытие, если полностью скрыто за препятствием. В нормальных условиях цель с полным укрытием не может на прямую быть целью атаки или заклинания, хотя многие заклинаниям могут достигнуть этой цели, если она будет находиться в зоне эффекта.

Hesko 24.12.13 в 16:26

0

Атака по Невидимому.
Бойцы часто пытаются избежать внимания врагов, пытаясь спрятаться, наколдовать заклинание невидимости или скрыться в темноте.

Hesko 24.12.13 в 16:28

0

Когда вы атакуете цель которую не видете, вы получаете ущерб к броску атаки, либо нет, если вы знаете где цель расположена. Ваша атака может провалиться потому что вы выбросите слишком мало очков или цель уже не там, куда атаковали!

SevaUA 10.01.14 в 23:22

0

Рукопашная Атака
Рукопашная атака позволяет вам атаковать противника в пределах досягаемости. Рукопашная атака обычно использует меч, боевой молот, топор или некоторое другое оружие, включая голые кулаки. Также некоторые заклятия привлекают рукопашную атаку.

SevaUA 10.01.14 в 23:30

0

Досягаемость. Большинство существ владеют 5-футовой досягаемостью, таким образом могут атаковать цель, которая находится в пределах 5-ти футов от них. Некоторые существа имеют большую досягаемость, чем описаная у них в описании.

SevaUA 10.01.14 в 23:38

0

Сражение Двумя Оружиями. Когда вы владеете двумя легкими оружиями, вы можете атаковать дважды, когда настанет действие атаки на вашем ходу, атакуйте по одному разу каждым оружием. Однако вы не добавляете модификаторы способностей к урону второй атаки.

SevaUA 10.01.14 в 23:53

0

Если вы не использовали все движение в ваш ход, вы можете двигаться между атаками. И если одно оружие имеет свойство "метательное", ваши атаки с этим оружием могут быть дальнобойными.

Gnomaks 12.01.14 в 15:25

0

Дальние Атаки
Когда вы делаете дальнобойную атаку вы стреляете из лука или арбалета, кидаете метательный топор, или используете другое метательное оружие атакуя врага на расстоянии. Многие заклинания так же являются дальнобойными атаками.

Gnomaks 12.01.14 в 15:28

0

Вы можете проводить дальнобойные атаки только против целей, находящихся в определенном диапазоне. В описании заклинания указывается его максимальный диапазон. Вы не можете атаковать цели, находящиеся дальше.

kate_vergona 13.01.14 в 05:09

0

Оружие имеет две дальности действия. Меньшее число указывает на нормальную дальность оружия. Большее число указывает на увеличенную дальность. Вы получаете помеху когда атакуете цель за нормальной дальностью оружия, но в пределах увеличенной дальности.

Gnomaks 13.01.14 в 16:41

0

Броски урона
Для каждого оружия и заклинания указан наносимый им урон, как, например, 1д8 или 2д6. Сделайте бросок, добавьте нужные модификаторы и нанесите урон цели. Магическое оружие, особые способности и иные факторы могут давать вам бонус к урону. Кроме того, при помощи некоторых способностей можно наносить дополнительный урон, выраженный броском дополнительного кубика.

kate_vergona 13.01.14 в 06:24

0

Эффекты от получения урона и уменьшения хитов до 0 описаны в разделе "Урон и смерть".

kate_vergona 13.01.14 в 06:27

0

Атаки оружием. Если вы атакуете оружием ближнего боя, прибавьте модификатор Силы к урону, а если оружием дальнего боя, то модификатор Ловкости.

kate_vergona 13.01.14 в 06:34

0

Некоторые виды оружия и специальные особенности позволяют вам применить другой модификатор. К примеру изящное оружие, оружие ближнего боя, позволяет атаковать используя модификатор вашей ловкость вместо модификатора вашей силы.

Gnomaks 13.01.14 в 16:45

0

Урон множеству целей.
Если заклинание или другой эффект одновременно наносит урон больше чем одной цели, урон бросается один раз для всех целей.

Gnomaks 13.01.14 в 16:48

0

Критические удары
Когда вы наносите критический удар цели, она получает максимальный урон. Это значит, что вам не нужно бросить кубики урона; необходимо взять максимальные значения каждого кубика и прибавить к ним нужные модификаторы.

kate_vergona 13.01.14 в 06:37

0

Кроме того, цель получает дополнительный урон. Бросьте один из кубиков урона своей атаки и прибавьте результат к урону. Например, если обычно ваша атака наносит 2д6+2 колющего урона, в случае критического попадания вам нужно будет бросить еще один д6.

kate_vergona 13.01.14 в 06:39

0

Если атака имеет разные кости кубиков, то можете выбрать какой бросить. К примеру, если ваша атака наносит 1д6 колющего и 1д8 дробящего урона, то вы можете бросить 1 дополнительный д6 или д8

Lilokor 15.01.14 в 22:31

0

Типа урона.
Любой урон имеет тип. Тип урона от атак позволяет определить как создание или объект было повреждено и потеряло свои хиты. Определенные существа и объекты обладают сопротивляемостями и слабостями к определенным типам атак.

Lilokor 15.01.14 в 22:34

0

Кислота. Эффект который разъедает, разлагает или каким либо способом повреждают объект или тела существ наносят кислотный урон. Коррозийное дыхание черных драконов наносит кислотный урон, так же как ферменты выделяющие черный пуддинг??? и охряное желе.

Lilokor 15.01.14 в 22:37

0

Дробящее. Когда объект или цель является целью дробящего оружия, наносится дробящий урон. Булавы, цепы и молоты наносят дробящий урон. Когда существо падает, оно получает дробящий урон от поверхность об которую ударяется.Атаки которые вминают или ломают так же являются дробящими.

Lilokor 15.01.14 в 22:42

0

Холод. Некоторые атаки подвергают своих целей такому сильному холоду, что замораживают плоть или сковывают движения. Эффекты которые наносят урон холодом включают в себя замораживающее дыхание белого дракона, элементаль холода создает заклинание конус холода, или адский мороз который исходит от копья ледяного дьявола.

Lilokor 15.01.14 в 22:51

0

Огонь. Огненный урон ранит врагов поджигая их. Это может быть результатом контактирования с настоящим пламенем, воздействия сильного жара, или быть пойманным во взрывной волне. Огненный урон вызывается от таких эффектов как огненное дыхание от красного дракона, огонь окружающий Балоров, огонь исходящий от тела огненного элементаля, и жар исходящий от саламандр.

Lilokor 15.01.14 в 22:57

0

Силовое поле. Силовое поле это чисто магическая энергия сфокусированная на повреждениях. Она бывает разных форм, включая спектральные объекты которые атакуют цель, невидимая кинетическая энергия которая разрывает цель на куски, и магические лучи которые расщепляют цель. Основной способ нанесения силового урона являются заклинания, включая магический стрелы и духовное оружие.

Lilokor 15.01.14 в 23:08

0
+1

Молния. Некоторые атаки полагаются на электричество и поражают созданий поджигая их и шокируя их. Заклинание заряд молнии, дыхание синего дракона, и удар молнии от природной грозы, все наносит урон молнией.

Lilokor 15.01.14 в 23:09

0

Некротический. Физический и духовный контакт с негативной энергией является некротическим уроном, оба уничтожают плоть и иссушают душу. Негативная энергия приходит из Потустороннего Мира Негативной Энергии, обширная вселенная анти-жизни которая обеспечивает жизненной энергией для многих неживых созданий. Атака ходоков под названием утечка энергии, дыхание теневого дракона, и заклинание холодное касание все наносят некротический урон.

Lilokor 15.01.14 в 23:26

0

Колющий. Атака которая прокалывает или пронзает наносит колющий урон. Обычно колющий урон вызывает атаки копий, укусы монстров, и шипы выстланные на дне ямы-ловушки.

Lilokor 15.01.14 в 23:28

0

Яд. Эффект который вызывает внутренние повреждения нервов, крови или пищеварительных систем обычно вызваны ядом.Много существ, таких как гигантские пауки и гигантские многоножки наносят ядовитый урон, так же как и некоторые заболевания и дыхание зеленого дракона.

Lilokor 15.01.14 в 23:34

0

Психический. Атаки против сознания существа является психической атакой. Псионические способности, такие как заклинание псионика пожиратель разума которое является взрывом, но псионический урон не всегда имеет псионический источник. Это так же может быть результатом сотворения заклинания Слабоумие или когда злой персонаж использует добрый магический предмет, такой как святой мститель.

Lilokor 15.01.14 в 23:39

0

Излучением. Некоторые эффекты создают интенсивный, яркий свет заряженный положительной энергией, который поджегает плоть как огонь и возжигает душу мощью, нанося урон излучением. Позитивная энергия исходит из Потустороннего Мира Позитивной Энергии, вселенная с бриллиантово белым сиянием которая является противоположностью Потустороннему Миру Негативной Энергии. Заклинания как пламенный удар, некоторые атаки от священных существ, наносят урон излучением.

Lilokor 15.01.14 в 23:47

0

Рубящий. Атаки которые вызывают рваные раны и царапины обычно являются рубящим уроном. Большинство мечей и топоров наносят этот тип урона, так же как и когти монстров.

Lilokor 15.01.14 в 23:49

0

Звук???. Урон звуком является результатом от внезапного, мощного всплеска звука, проявляющийся в виде ударной волны или оглушительным шумом. Громовая волна это заклинание являющееся примером способности использующего звуковой урон.

Lilokor 15.01.14 в 23:53

0

Сопротивление и уязвимости урону. Некоторые существа и объекты черезвычайно тяжело или легко повредить с определенными типами урона из за 2 разных признаков?: сопротивляемости урону и уязвимости урону.

Lilokor 16.01.14 в 07:05

0

Сопротивляемость уполовинивается. Если у цели есть сопротивляемость от какого то типа урона или ко всем типам урона, этот урон уменьшается в 2 раза.

Lilokor 16.01.14 в 08:23

0

Уязвимость удваивает. Если цель имеет уязвимость к типу урону или ко всем типам урона, этот урон удваивается.

Lilokor 16.01.14 в 08:24

0

После других модификаторов. Если цель имеет сопротивляемость или уязвимость, урон уменьшается в 2 раза или удваивается после всех других модификаторов урона которые были применены.

Lilokor 16.01.14 в 08:26

0

К примеру, создание имеет сопротивляесоть к дробящему урону и оно получает удар в 25 урона этим типом урона. Существо так же находится в ауре которая уменьшает весь урона на 5. В начале 25 урона уменьшается на 5 и только после уменьшается в 2 раза, так что создание получает 10 урона.

Lilokor 16.01.14 в 08:29

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →