D&D Next / правила D&D 5: How to Play

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

В этом разделе представлен обзор в формате описание заклинания в сочетании с обсуждением того, как заклинания работают и что происходит, когда магические эффекты складываются.

gapon26 05.02.14 в 13:56

0

Чтение заклинаний.
Описание заклинания делиться на несколько разделов.

gapon26 05.02.14 в 13:38

0

Имя, уровень, и описание. Описание начинается с названия заклинания. Следующая строка показывает уровень заклинания, его школу магии, а также любые дополнительные описания, такие как ритуальные ключевые слова.

gapon26 05.02.14 в 13:42

0

Эти две строки сопровождаются параграфом или описанием заклинания.

shaman26 06.02.14 в 16:11

0

Требование. Некоторые заклинания требуют особые обстоятельства или конкретных пунктов, которые будут указанны. Если вы не можете удовлетворить требования заклинания, вы не можете сотворить заклинание. Требования к заклинания находятся в дополнении к любым имеющимся требованиям. Вы должны отвечать требованиям заклинания для использования.

gapon26 05.02.14 в 13:50

0

Эффект. В этом разделе описывается игровая механика для заклинания.

gapon26 05.02.14 в 13:51

0

Магические компоненты. Если заклинание имеет магические компоненты, они указаны в данной записи. Если заклинание не говорит иначе, материальные компоненты потребляются, когда заклинание накладывается.

gapon26 05.02.14 в 13:53

0

Заклинание
Когда персонаж бросает любое заклинание, то основные правила сопровождаются, независимо от класса персонажа или эффектов заклинания.

gapon26 05.02.14 в 13:58

0

Во-первых, чтобы наложить заклинание вы должны иметь доступ к нему, либо из вашего класса, магического предмет, или какого-либо другого источника. Некоторые классы также требуют, чтобы вы имели заклинание, подготовленный заранее.

gapon26 05.02.14 в 13:59

0

Во-вторых, в бою, вы должны колдовать как действие (см. "Действия в бою" в боевых правил), если описание заклинания не говорит иначе. Вне боя вы можете использовать заклинания когда захотите но вы должны закончить одно заклинание до использования следующего.

gapon26 05.02.14 в 14:05

0

Компоненты заклинаний
Компонентами заклинаний являются физические требования которые вы обязаны соблюдать, чтобы бросить его. Если описание заклинания не говорит иначе. Заклинание требует от вас повторять мистические слова, из которых состоит, и есть использование по крайней мере, жест одной рукой, который являеться соматическим компонентом заклинания. Некоторые заклинания имеют материальные компоненты, конкретные пункты или объекты, которые необходимы для заготовки.

gapon26 05.02.14 в 14:15

0

Если вы не можете выполнить требования заклинания, вы не в состоянии сотворить его. Таким образом, если вы немы или ваши руки связаны, вы не можете сотворить заклинание.

gapon26 05.02.14 в 14:16

0

Колдовство в броне
Из-за психического внимания и точности движения, необходимых для колдовства, вы должны быть специалистами в доспехах которые вы носите при колдовстве. Иначе вы слишком отвлекаетесь и броня физически мешает вам колдовать.

gapon26 05.02.14 в 14:33

0

Создание на более высоком уровне
Когда вы произносите заклинание, используя ячейку заклинания, которое более высокого уровня, чем используемое, заклинание предполагает более высокий уровень для колдовства. Например, если вы читаете заклинание "Огненный шар" 3-го уровня при использования слота 5-го уровня, то используется "Огненный шар" 5-го уровня.

gapon26 05.02.14 в 14:37

0

Некоторые заклинания имеют более мощные эффекты, когда используются на более высоком уровне, как описано в записи под названием "На более высоких уровнях".

gapon26 05.02.14 в 14:38

0

Время создания
Приготовление заклинания требует времени, указанное в заклинании. Большинство заклинаний требуют несколько секунд в течение которых вы читаете волшебные слово или фразу и отдельное действие, чтобы использовать его и завершить набор движениями рук.

gapon26 05.02.14 в 14:48

0

Быстрые Заклинания.
Быстрые заклинания требуют фразу. Заклинание, которое имеет быстрый время произнесения может быть приведено в качестве действия или же как часть другого действия. Если вы читаете заклинание как часть другого действия, то другое действие не может включать в себя другое заклинание или использование магического предмета.

gapon26 05.02.14 в 14:58

0

Мгновенные.
Некоторые заклинания можно накладывать как мгновенные. Эти заклинания занимают долю секунды, чтобы вызвать и бросить в ответ на некоторое событие. Если заклинание может быть применено в качестве мгновенного, описание заклинания говорит Вам точно, когда это можно сделать.

gapon26 05.02.14 в 15:06

0

Заклинание длительного создания. Некоторые заклинания требуют больше времени, чтобы бросить: минуты или даже часы. Если вы получаете повреждения, пока вы произносите заклинание, которое требует более одного действия или мгновения, вы должны преуспеть в спас. броске Телосложения, что бы продолжить подготовку заклинания. Спас. бросок равен половине урона, который вы только что получили. Если вы получаете урон от различных источников, таких как от стрелы и дыхание дракона, вы делаете спас. бросок против каждого источника урона отдельно. Если вы не спаслись, заклинание не удается использовать и оно не расходуется. Если вы хотите заготовить заклинание снова, вы должны начать все сначала.

gapon26 05.02.14 в 15:26

0

Дистанция
Цель или исходная точка заклинания должны быть в пределах диапазона заклинания. После того, как заклинание накладывается, его последствия не ограничиваются его дистанцией.

gapon26 05.02.14 в 15:36

0

Большинство заклинаний имеют диапазоны, выраженные в футах. Некоторые заклинания могут ориентироваться только на существо (включая себя), что вы касаетесь. Другие заклинания действуют только на заклинателя. Например, заклинание "Щит" защищает вас и только вас.

gapon26 05.02.14 в 15:38

0

Выбор цели.
Обычные заклинание порою требует от вас, что бы вы выбрали одну из нескольких целей которые будут затронуты магией заклинания. Описание заклинания говорит вам:- одно ли существо затронуто, определённые объекты, либо это эффект по площади. Например взрыв или волна.

gapon26 05.02.14 в 16:04

0

Чтобы выбрать кого-то или что-то в качестве цели, у вас не должно быть препятствий по всей линии атаки. Если вы размещаете область эффекта в точке которую не можете видеть и между точкой и вами есть препятствие, то эффект создаётся на ближайшей стороне препятствия.

shaman26 06.02.14 в 18:13

0

Если вы находитесь в зоне эффекта или в радиусе от заклинания которое вы использовали, вы можете использовать себя в качестве цели.

shaman26 06.02.14 в 17:47

0

Зональные эффекты
Огненный шар взрываясь сжигает целую группу орков. Конус ледяных брызг замораживает банду огров. Такие заклинания воздействуют на область, что позволяет им влиять стразу на несколько существ.

shaman26 06.02.14 в 18:26

0

Зональный эффект имеет одну из нескольких форм(фигур). Он также имеет точку создания, место с которого энергия заклинания начинает движение. Правила для каждой формы(фигуры) указывают как вы должны разместить вашу точку создания эффекта. Как правило место создания представляет собой точку в пространстве, но некоторые заклинания требуют, что-бы это было существо или объект.

shaman26 06.02.14 в 18:36

0

Облако. Вы выбираете точку создания и облако распространяется из этой точки. Размер облака исчисляется радиусом в футах от точки создания.

shaman26 06.02.14 в 18:40

0

Газ или другое вещество в виде облака, распространяется от начальной точки на расстояние его радиуса, двигаясь вокруг объектов, таких как стены или колонны.

Gnomaks 09.02.14 в 06:11

0

Точка возникновения облака входит в зону в которой работает эффект.

Gnomaks 09.02.14 в 17:32

0

Конус. Конус исходит в выбранном вами направлении от точки его происхождения. Ширина конуса в данной

Gnomaks 09.02.14 в 17:48

0

Энергия в конусе расходится по прямым линиям из исходной точки. Таким образом, если из исходной точки до точки в конусе нельзя провести ничем не прерывающуюся линию, то эта точка не попадает под действие эффекта конуса.

Bel_krks 13.03.14 в 15:56

0

Исходная точка конуса не включена в область эффекта, если Вы не решите иначе.

shaman26 24.02.14 в 10:18

0

Куб. Вы выбираете исходную точку куба, которая лежит на любой грани кубической зоны воздействия. Размер куба означает длину его рёбер.

Bel_krks 13.03.14 в 15:57

0

Энергия или материя в кубе исходят из исходной точки и максимально заполняют пространство куба, обтекая такие предметы как стены и колонны.

Bel_krks 13.03.14 в 15:57

0

Исходная точка куба не включена в область эффекта, если Вы не решите иначе.

shaman26 24.02.14 в 10:19

0

Цилиндр. Исходная точка цилиндра является центром окружности определённого радиуса, указанного в описании заклинания. Окружность должна находиться на полу. Энергия в цилиндре исходит из исходной точки по прямым линиям, формируя основание цилиндра. После этого эффект заклинания «выстреливает» из основания вверх, на расстояние, равное высоте цилиндра.

Bel_krks 13.03.14 в 15:59

0

Из-за того, что энергия в цилиндре расходится по прямым линиям, цилиндр похож на конус по части того, какие области пространства могут попасть под его действие. Если от основания цилиндра до пространства внутри цилиндра нельзя провести ничем не прерывающуюся линию, то это пространство не попадает под действие эффекта.

Bel_krks 13.03.14 в 15:59

0

Исходная точка цилиндра включена в область эффекта.

shaman26 24.02.14 в 10:20

0

Линия. Линия простирается от ее исходной точки по прямой на ее длину и покрывает область, определенную ее шириной.

Gangleon 11.02.14 в 21:31

0

Исходная точка линии не включена в область эффекта, если Вы не решите иначе.

Gangleon 11.02.14 в 21:32

0

Сфера. Вы выбираете исходную точку сферы и сфера растёт из этой точки. Размер сферы определяется радиусом происходящим из исходной точки в футах.

shaman26 24.02.14 в 10:24

0

Энергия в шаре (так же как в конусе и цилиндре) исходит по прямым линиям из исходнойточки. Если из этой точки нельзя провести ничем не прерывающуюся линию до некоего места в шаре, то это место не попадает под действие эффекта шара.

Bel_krks 13.03.14 в 16:00

0

Исходная точка сферы включена в область эффекта.

Gangleon 11.02.14 в 21:38

0

Спас-броски
Многие заклинания указывают, что цель может сделать спас-бросок, чтобы избежать некоторых или всех эффектов заклинания. Заклинание определяет способность, которую цель использует для того, чтобы спастись и что происходит при успехе или провале.

Gangleon 11.02.14 в 21:41

0

КС для сопротивления одному из Ваших заклинаний равен 10 + Ваш модификатор магических способностей. Если у Вас есть бонус к колдовству от Вашего класса или другого источника, добавьте этот бонус к КС.

Gangleon 11.02.14 в 21:48

0

Продолжительность
Продолжительность заклинания - отрезок времени в который заклинание продолжает существовать. Продолжительность может быть выражена в раундах, минутах, часах, или даже годах. Некоторые заклинания указывают, что их эффекты продолжаются пока не будут рассеяны или разрушены.

Gangleon 11.02.14 в 22:05

0

Некоторые заклинания мгновенны. Такое заклинание вредит, излечивает, создает или изменяет что-то или кого-то способом, который не может быть отменен, потому что его волшебство существует лишь мгновение.

Gangleon 11.02.14 в 22:00

0

Концентрация
Некоторые заклинания требуют, чтобы Вы поддерживали свою концентрацию, чтобы сохранять их волшебство активным после того, как они были сотворены. Если Вы теряете концентрацию, такое заклинание заканчивается..

Gangleon 11.02.14 в 22:15

0

Заклинания которые требуют Концентрации сообщают вам об этом в своём описании. Заклинание определяет как долго вы можете Концентрироваться на нём. Вы можете закончить концентрацию в любой момент(Никаких действий не требуется).

shaman26 24.02.14 в 10:33

0

Обычная деятельность, такая как перемещение и совершение атак, не мешают вашей концентрации. Мешающие действия и события рассмотрены ниже.

Bel_krks 13.03.14 в 16:05

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →