D&D Next / правила D&D 5: How to Play

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Применение другого заклинания, требующего концентрации. Вы теряете концентрацию если вы используете другое заклинание требующее концентрацию. Вы не можете концентрироваться сразу на двух заклинаниях как раньше.

shaman26 24.02.14 в 10:38

0

Потеря сознания. Вы теряете концентрацию на заклинании если вы оглушены или потеряли сознание. Заклинание развеивается если вы умираете.

shaman26 24.02.14 в 10:41

0

Отвлекающие события. Вы можете потерять концентрацию если событие или эффект отвлекают вас. Если атака или другой эффект могут сбить вашу концентрацию таким образом, который записан в описании. К примеру, вам может понадобиться использовать телосложения, чтобы сохранить концентрацию, когда гигантский осьминог хватает вас.

Gnomaks 11.03.14 в 08:05

0

Сильное отвлечение. Вы можете потерять концентрацию, если некие события или эффекты очень сильно вас отвлекают. Если атака или иной эффект могут нарушить вашу концентрацию, это сказано в их описании. Например, вам может потребоваться спасбросок Телосложения, чтобы сохранить концентрацию, когда вас хватает огромный осьминог.

Bel_krks 13.03.14 в 16:06

0

МП может решить, что некоторые природные явления, например волны бушующие за бортом корабля, на котором вы находитесь, требуют спасброска телосложения со сложностью 10, чтобы сохранить концентрацию для заклинания.

Gnomaks 11.03.14 в 08:12

0

Трюки
Трюк это заклинание, которое можно создавать силой воли, без использования слотов заклинаний и без подготовки. Количество трюков фиксировано

Gnomaks 11.03.14 в 08:15

0

Чары
Чары это заклинания, которые можно накладывать неограниченно, не занимая ячеек заклинаний и без предварительной подготовки. Постоянные использования закрепили эти заклинания в сознании владельца и наделили его магией, необходимой для неоднократного использования их эффектов.

Bel_krks 13.03.14 в 16:09

0

Чары известны магам и некоторым другим заклинателям, а также представителям определённых рас, таких как эльфы.

Bel_krks 13.03.14 в 16:10

0

Ритуалы
Ритуалы это вид заклинаний, которые накладываются дольше чем обычно и не тратят ячейку заклинания. Заклинатель может провести ритуал только если у него есть специальная черта, предоставляющая ему эту возможность. Маги, Жрецы, Друиды и Барды могут проводить ритуалы.

shaman26 06.02.14 в 16:22

0

Время чтения: Что бы использовать Заклинание как Ритуал, добавьте к Времени чтения 10 минут.

shaman26 06.02.14 в 16:26

0

Время каста: Если вы хотите использовать заклинание как ритуал, потратьте на его сотворение на 10 минут больше.

shaman26 06.02.14 в 16:28

0

Фокусировка ритуала. Заклинатель должен использовать определённый предмет в качестве точки средоточия магии ритуала. Это может быть мешочек с компонентами или конкретный предмет, указанный в описании умения, позволяющего совершать данный ритуал. Фокусировка - это материальный предмет, который не поглощается в процессе накладывания заклинания.

Bel_krks 13.03.14 в 16:11

0

Сложение магических эффектов
Как правило, эффект одно заклиная легко понять, но в некоторых ситуациях, когда на одно существо воздействуют сразу несколько эффектов, возникает много путаницы.

shaman26 06.02.14 в 16:38

0

Бонусы и штрафы предоставляемые заклинаниями суммируются когда пересекается их время действия за исключением случаев когда это указано в описании заклиная. Бонусы одинаковых заклинаний не складываются(если не указано иначе) не смотря на то, что у них может быть разный уровень и заклинатель. В место этого применяется самый высокий показатель бонуса и самый низкий штрафа. Каждый эффект исчезает в индивидуальном порядке.

shaman26 06.02.14 в 16:47

0
Минутку...

← Предыдущая страница