D&D Next / правила D&D 5: DM Guidelines
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Проверки характеристик. Когда игрок совершает проверку, предложите ему описать действия своего персонажа. Если игрок умело использует ситуацию в описании, можно предоставить ему автоматический успех или же дать бонус к проверке характеристики. Ragnaradi 14.05.14 в 13:22 |
|
|
Соревнование. В соревновании, остроумное описание действий дает ключевое преимущество, за которое персонаж может получить бонус к проверке. Ragnaradi 14.05.14 в 13:33 |
||
|
Атаки и Спасброски. Красочное описание атак и спасбросков - это замечательно, но зачастую это не даст вам конкретного игрового преимущества, так как этим методом очень легко злоупотребить. Возможно вам попадутся игроки, которые могут бесконечно описывать как они противостоят Взрыву разума или пытаются рассказать каждую деталь удара мечом. В большинстве случаев, заклинания и специальные способности предоставляют персонажу преимущества в атаке и спасбросках. Ragnaradi 14.05.14 в 13:46 |
||
|
Тем не менее, если ситуация требует этого, используйте все возможности для получения преимущества. Ragnaradi 14.05.14 в 13:53 |
||
|
Отрицательная сторона вопроса состоит в том, что не каждая идея при описании может быть хорошей. Персонаж может попытаться добиться расположения принца хвастовством о том, скольких бандитов он перебил, не осознавая того, что принц является общепризнанным пацифистом. Если идея имеет неприятные последствия для игрока, примените штраф к проверке его характеристик или атаке. Ragnaradi 15.05.14 в 06:37 |
||
|
Неоднократная проверка характеристик. Ragnaradi 15.05.14 в 06:41 |
||
|
В большинстве случаев персонаж может попытаться сделать проверку ещё раз. Единственная реальная стоимость этому - время. Персонаж продолжает пытаться и по прошествии определенного времени его ждет успех. Для ускорения процесса, можно предположить, что персонаж автоматически справится с задачей если потратит на нее в 20 раз больше времени, достаточного для ее выполнения. Но это не поможет вам решить невыполнимую задачу. Ragnaradi 15.05.14 в 06:51 |
||
|
Бывают случаи, когда первая неудача делает последующие попытки невозможными. Например плут пытается обмануть стражников, выдавая группу искателей приключений за тайных агентов короля. Плут проигрывает соревнование Харизмы (Обман) против Мудрости. Понятно, что та же ложь явно не сработает. Ragnaradi 15.05.14 в 06:57 |
||
|
Вспомогательные правила. Ragnaradi 15.05.14 в 07:11 |
||
|
Всегда округляйте вниз. Ragnaradi 20.05.14 в 12:55 |
||
|
Размеры существ. Ragnaradi 20.05.14 в 13:02 |
||
|
Размер Площадь Окружение Заполнение Gnomaks 20.05.14 в 17:29 |
+3 | |
|
Площадь. Это область в футах которую занимает существо. Площадь существ не выражает их реальные размеры, это обозначение площади принятое в игре. Человек не занимает 5 футов в ширину (1 клетку), но для детализации боя имеет такую площадь. Если человек стоит в пространстве дверного проема шириной 5 футов, то другие существа не могут пройти через него. Gnomaks 20.05.14 в 17:34 |
+1 | |
|
Существо может протиснуться через пространство которое достаточно для похождения существом на размер меньше. Когда оно пробирается через такое пространство, каждые 5 футов стоят на 5 футов движения больше. Пока оно протискивается на него накладывается штраф на броски атаки и спасброска Ловкости, также у противника есть преимущество при атаке. Ragnaradi 21.05.14 в 12:32 |
||
|
(Это пояснение к таблице выше) Ragnaradi 21.05.14 в 05:52 |
||
|
Заполнение. Когда существа разных размеров окружают 1 противника, этот параметр показывает, какую площадь займет это существо в соотношении с существом среднего размера. (Сколько бы существ среднего размера поместилось на данной площади) Ragnaradi 21.05.14 в 05:55 |
||
|
Например, 8 средних существ могут окружить 1 существо среднего размера. В то время как пара гигантских существ (которые больше среднего в 2.5 раза) и 2 больших существ (которые больше среднего в 1.5 раза) могут окружить это же существо. Ragnaradi 21.05.14 в 05:58 |
||
|
Освещение. Gnomaks 20.05.14 в 17:40 |
||
|
Яркий свет. Gnomaks 20.05.14 в 17:44 |
||
|
Тусклый свет. Gnomaks 20.05.14 в 17:39 |
+3 | |
|
Темнота. Ragnaradi 21.05.14 в 13:04 |
||
|
Обычные существа не могут видеть в темноте, они фактически слепы. Территория мрака очень сильно затемнена. Ragnaradi 21.05.14 в 13:14 |
||
|
Задержка дыхания и утопление. Ragnaradi 21.05.14 в 13:31 |
||
|
Персонаж, у которого под водой заканчивается воздух, начинает тонуть (обычно это происходит в результате срабатывания ловушки или провала проверки). Тонущий персонаж считается удерживаемым. Персонаж может стандартным действием совершить проверку Силы (Атлетики), чтобы попытаться всплыть. Минимальная сложность этой проверки 13, но она может быть увеличена, если в воде есть дополнительные препятствия. Тонущий персонаж должен сделать вдох прежде чем пройдет количество раундов равных его модификатору Телосложения (или 1 раунд, если модификатор меньше 1), иначе он теряет сознание. Потеряв сознание, персонаж теряет все свои хиты. Персонаж начинает умирать, он не может быть стабилизирован, и не может восстановить хиты, пока не сделает вдох (либо будучи поднят на поверхность, либо приобретя магическую способность дыхания под водой). Когда персонаж снова сможет дышать, дальнейшее лечение проводится как обычно. Kreodont 24.07.14 в 06:45 |
||
|
Приключения в подземельях. Kreodont 24.07.14 в 06:56 |
||
|
Эта глава предлагает походовую систему исследования подземелий. Правила показывают как можно продвигаться в подземельях, исследуя их, действия которые персонажи могут предпринимать и то, каким образом можно совершать эти действия. Kreodont 24.07.14 в 08:29 |
||
|
Карта вашего подземелья. Kreodont 24.07.14 в 08:32 |
||
|
Размер подземелья может варьироваться от пары каморок под разрушенным храмом до огромного комплекса комнат и проходов, которые тянутся на сотни футов под земей. Для карты рекомендуется использовать разлинованную бумагу, каждая клетка которой преставляет собой площадь 10 на 10 футов. Kreodont 24.07.14 в 11:28 |
||
|
Вы отслеживаете перемещения персонажей по своей карте, чтобы определить какие препятствия и монстры им встретятся. В ваших заметках должны быть отмечено что содержится в каждой комнате и проходе. Kreodont 25.07.14 в 06:34 |
||
|
Освещение. Kreodont 25.07.14 в 10:44 |
||
|
С другой стороны, у многих подземных существ, в том числе нежить, не нуждается в свете, либо они имеют темновидение или не полагаются на зрение. В регионах, где эти такие существа обитают, персонажи должны приносить свои источники света. Renegarry 04.09.14 в 17:33 |
||
|
Особенности Подземелий. Renegarry 04.09.14 в 17:40 |
||
|
Стены. Renegarry 04.09.14 в 17:43 |
||
|
Стены имеют очки прочности и могут быть уничтожены. Существо может пробить часть стены в 5 клеток, успешно сделав проверку Силы против сложности, равной текущим очкам прочности стены. Очки прочности и сложность поломки части стены зависит от материала из которой она сделана и ее толщины. Renegarry 04.09.14 в 17:53 |
||
|
Материал стены Очки прочности/дюйм толщины Renegarry 04.09.14 в 17:45 |
||
|
Двери. Renegarry 04.09.14 в 18:09 |
||
|
Материал двери Очки прочности Renegarry 04.09.14 в 17:54 |
||
|
Опускная решетка. Renegarry 05.09.14 в 03:46 |
||
|
Опускную решетку можно поднять за действие, которое требует постоянной проверки Силы сложностью 20, или без проверки, если Персонаж может использовать это действие, чтобы включить лебедку. Renegarry 05.09.14 в 05:19 |
||
|
Секретные Двери. Renegarry 05.09.14 в 06:18 |
||
|
Ловушки. Renegarry 05.09.14 в 06:21 |
||
|
Очередность подземелья. Renegarry 05.09.14 в 06:33 |
||
|
1. Темп Путешествия и Разведывательные Задачи. Renegarry 05.09.14 в 06:44 |
||
