Volo's Guide to Monsters / Справочник Воло по Монстрам: Гл 1 - 5 Карги

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

4 уровень (3 слота): магический глаз [arcane eye], поиск существа [locate creature]

Kitar 19.02.17 в 15:47

0

5 уровень (2 слота): обет [geas], знание легенд [legend lore]

Kitar 19.02.17 в 15:47

0

6 уровень (1 слот): истинное зрение [true seeing]

Kitar 19.02.17 в 15:47

0

Логова карг

Kitar 19.02.17 в 16:26

0

Какую бы форму она ни приняла, логово карги будет проявлять её настоящую природу. Оно уродливое, зловещее или почему-то нервирующее, зачастую с включениями какого-то разложения, например, мертвое дерево, разрушенная башня или зловещий вход в пещеру, который напоминает череп.

Kitar 19.02.17 в 16:26

0

В результате ли целенаправленных действий или от природы, логово хорошо защищено от вторжения. Туда можно попасть лишь по опасному горному проходу, или оно может быть окружено забором, который карга построила из столбов с черепами с охранными рунами. Зачастую логово отражает внешность своей главной обитательницы - дом смертоносной карги может выглядеть как гроб или мавзолей, а дом прожорливой как таверна или пряничный домик. Морские карги часто устраивают логова в остовах разрушенных или покинутых кораблей, поскольку для них это очень удобно.

Kitar 19.02.17 в 16:26

0

Лучшее из обоих миров

Kitar 19.02.17 в 16:26

0

Многие карги селятся в местах, где барьер между миром смертных и Страной Фей тонок, чтобы легко взаимодействовать и заключать сделки с существами из обоих миров. Другими популярными местами являются локации, где окружающая энергия усиливает определенные виды магии, локация посвященная смерти, например, могильник, а так же кольцо древних камней, которые все еще резонируют силой. Чтобы облегчить совершение сделок со смертными, логово должно быть достаточно близко к населенной области, чтобы привлекать случайных посетителей, но не слишком близко, чтобы сообщество не увидело угрозу в ее присутствии и не попыталось победить ее и отогнать.

Kitar 19.02.17 в 16:26

0

Сокровища, сокровища повсюду Логово карги загромождено обычными вещами, существами в клетках, странностями, объектами для магических целей, сохраненными образцами, обрывками знаний и любопытными вещами, у которых есть сверхъестественная история, но они не являются магическими изначально. Для выбора странных сокровищ карг, смотри раздел "Неподражаемые Предметы" ниже в этой главе.

Kitar 19.02.17 в 16:26

0
+1

Стратегия выхода

Kitar 19.02.17 в 16:26

0

У карги всегда есть план отступления на случай если амбициозные творцы добра попытаются превратить ее дом в ее последнее пристанище. Если ее превзошли или она хочет быстро покинуть свое логово по каким-то причинам, то карга использует смесь врожденного колдовства, редкой магии, хитрости и помощи миньонов, чтобы сбежать. У большинства карг заготовлено три плана: один для обычных угроз и два для более конкретных возможных сценариев, таких как "Они подожгли мой дом" или "На меня напал некромант со своей нежитью".

Kitar 19.02.17 в 16:26

0

Если карга вынуждена прибегать к таким мерам, то она незамедлительно начинает планировать свою месть тем, кто вынудил ее сбежать. Подобно вампирам или демонам, карга живет очень долго и у нее есть время совершить возмездие, а месть никогда не бывает слаще, чем поданая семье врага холодной и через три поколения.

Kitar 19.02.17 в 16:26

0

Действия карги в логове

Kitar 19.02.17 в 16:26

0

Если карга - бабушка, то у нее есть набор действий в логове, соответствующий ее природе, знаниям и истории. Ковен с участием бабушки так же может использовать действия в логове, но воля бабушки главенствует - если одна из ковена попытается сделать нечто подобное, а бабушка не одобрит, то ничего не произойдет. Могущественная тетушка (или ее ковен) тоже может иметь доступ к похожим действиям в логове, но только в определенное время года или когда влияние Страны Фей велико.

Kitar 19.02.17 в 16:26

0

Ниже приведены варианты действий в логове для бабушек и могущественных тетушек. У бабушек обычно от трех до пяти действий в логове, а у тетушек только одно (если вообще есть). Любое действие в логове, которое требует от существа пройти спас бросок, использует Сл самой могущественной способности карги, если не сказано иное.

Kitar 19.02.17 в 19:10

0

Действия в логове

Kitar 19.02.17 в 19:10

0

По инициативе 20 (проигрыш при ничье), карга может сделать действие в логове, которое вызовет один из следующих эффектов, однако, нельзя использовать один и тот же эффект два раунда подряд:

Kitar 19.02.17 в 19:10

0

До инициативы 20 в следующем раунде, карга может проходить сквозь сплошные стены, двери, потолки и полы так, как будто их там нет.

Kitar 19.02.17 в 19:10

0

Карга выбирает любое количество дверей и окон, которое может видеть и заставляет каждое из них открыться или закрыться по желанию. Закрытые двери могут закрыться магически (требуется успешная проверка Силы Сл 20, чтобы ее открыть), пока она не разрешит им открыться или не использует это действие в логове снова, чтобы открыть их.

Kitar 19.02.17 в 19:10

0

Могущественная аннис карга [annis hag] может иметь следующее дополнительное действие в логове:

Kitar 19.02.17 в 19:10

0

Карга создает плотное облако едкого черного дыма, которое заполняет сферу радиусом 20 футов с центром в точке, которую она может видеть не далее 120 футов от нее. Облако длится до инициативы 20 в следующем раунде. Существа и объекты в или за облаком сильно затруднены для видимости. Существо, которое входит в облако первый раз за ход или начинает ход в нем, получает 10 (3к6) урона кислотой.

Kitar 19.02.17 в 19:10

0

Могущественная карга бьёр [bheur hag] может иметь следующее дополнительное действие в логове:

Kitar 19.02.17 в 19:11

0

Карга создает метель в цилиндре 40 футов в высоту и 20 футов радиусом с центром в точке, которую она может видеть не далее 120 футов от нее. Эффект длится до инициативы

Kitar 19.02.17 в 19:11

0

20 в следующем раунде. Метель слегка затрудняет видимость каждого существа и объекта в области на время длительности. Существо, которое входит в метель первый раз в ходу или начинает свой ход там ослеплено до инициативы 20 в следующем раунде.

Kitar 19.02.17 в 19:11

0

Могущественная зеленая карга [green hag] может иметь следующее дополнительное действие в логове:

Kitar 19.02.17 в 19:11

0

Карга создает иллюзорную копию себя, которая появляется на своем собственном месте. Пока она видит свою копию, карга может ее передвигать на расстояние равное ее скорости перемещения, а так же заставить иллюзию говорить в свой ход (действие не требуется). Иллюзия имеет такие же характеристики как и карга, но не может делать действия или реакции. Она может взаимодействовать с окружением и даже подбирать и держать реальные объекты. Иллюзия кажется реальной во всех смыслах, но исчезает, если получает любое количество урона. В другом случае, она длится пока карга не развеет ее

Kitar 19.02.17 в 19:11

0

(действие не требуется) или пока она ее видит. Если карга использует действие в логове, чтобы создать новую копию, то предыдущая исчезает и бросает любые реальные объекты, которые держит.

Kitar 19.02.17 в 19:11

0

Могущественная ночная карга [night hag] может иметь следующие действия в логове:

Kitar 19.02.17 в 19:11

0

Одно существо, которое карга может видеть, не далее 120 футов от нее должно успешно сделать спас бросок Харизмы Сл 15 или оно изгоняется в тюремный демиплан. Чтобы вырваться оттуда, существо должно использовать действие и сделать проверку своей Харизмы против проверки карги. Если существо побеждает, то оно сбегает с демиплана. В противном случае эффект оканчивается на инициативе 20 следующего раунда. Когда эффект заканчивается, существо появляется в месте откуда исчезло или в ближейшем незанятом месте, если изначальное пространство занято.

Kitar 19.02.17 в 19:11

0

Карга выбирает до трех существ, которых может видеть не далее 60 футов от себя. Каждое существо должно успешно сделать спас бросок Телосложения Сл 15 или взлететь на 30 футов в воздух. Существо, которое ударилось о твердый объект в воздухе или оставшееся в полете получает 1к6 дробящего урона за каждые 10 футов, на которые переместилось или с высоты которых упало.

Kitar 19.02.17 в 19:11

0

Могущественная морская карга [sea hag] может иметь следующие действия в логове:

Kitar 19.02.17 в 19:11

0

Карга наполняет до четырех кубов воды со стороной 10 футов чернилами. В чернильных областях видимость сильно затруднена на 1 минуту, однако стабильное, сильное подводное течение рассеивает чернила на инициативу 10. Карга игнорирует эффект затруденной видимости чернил.

Kitar 19.02.17 в 19:11

0

Карга выбирает одного гуманоида в логове и мгновенно создает симулякр этого существа (как будто созданный заклинанием подобие [simulacrum]). Этот отвратительный симулякр создается из водорослей, полусъеденной рыбы и другого мусора, но все-таки напоминает имитируемое существо. Симулякр подчиняется приказам карги и уничтожается на инициативу 20

Kitar 19.02.17 в 19:11

0

в следующем раунде.

Kitar 19.02.17 в 19:11

0

Воздействие на местность

Kitar 19.02.17 в 19:11

0

Злобная природа карги медленно проникает в окружающую среду вокруг ее логова, изменяя все во зло.

Kitar 19.02.17 в 19:11

0

Каждое логово карги является источником от трех до пяти воздействий на местность; дом бабушки, тетушки или ковена имеет больше эффектов, чем логово одинокой карги, а некоторые эффекты могут напрямую причинять вред нарушителям. Любое воздействие на местность, которое требует от существа совершить спас бросок использует Сл самой могущественной способности карги. Эти эффекты либо заканчиваются сразу же после смерти карги или ее ухода, или пропадают в течение 2к10 дней.

Kitar 19.02.17 в 19:12

0

Эффекты области

Kitar 19.02.17 в 19:12

0

Область в 1 милю от логова бабушки карги

Kitar 19.02.17 в 19:12

0

изменена жестокой магией этого существа, что создает один

Kitar 19.02.17 в 19:12

0

или несколько из следующих эффектов:

Kitar 19.02.17 в 19:12

0

Птицы, грызуны, змеи, пауки или жабы (или какие-то другие существа подходящие карге) во множестве встречаются здесь.

Kitar 19.02.17 в 20:16

0

Звери в области со значением Интеллекта 2 или меньше очарованы каргой и им приказано быть агрессивными по отношению к нарушителям.

Kitar 19.02.17 в 20:16

0

Странные вырезанные фигурки, идолы из прутьев или тряпичные куклы магически появляются на деревьях.

Kitar 19.02.17 в 20:16

0

Могущественная аннис карга [annis hag] создает один или несколько из приведенных ниже дополнительных эффектов в радиусе 1 мили от ее логова:

Kitar 19.02.17 в 20:16

0

Мощеные камни на безопасно выглядящей тропе, пути или тракте неожиданно становятся острыми на отрезке в 100 футов. Ходить по таким областям это как идти по проволочным силкам [caltrops].

Kitar 19.02.17 в 20:16

0

Небольшие лавины камней периодически сходят, блокируя путь или погребая под собой искателей приключений. Погребенное существо удерживается [restrained] и должно задержать дыхание пока его не откопают.

Kitar 19.02.17 в 20:16

0

Странный смех, похожий на детский или смех самой карги, иногда пронзает тишину.

Kitar 19.02.17 в 20:16

0

Небольшие пирамиды камней возникают на маршруте путешественников, они содержат в себе все что угодно от загадочных костей до пустоты. В этих пирамидах могут быть скелеты [skeleton], спектр [specter] или враждебные феи [fey].

Kitar 19.02.17 в 20:16

0

Могущественная карга бьёр [bheur hag] создает один или несколько из приведенных ниже дополнительных в радиусе 1 мили от ее логова:

Kitar 19.02.17 в 20:16

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →