Volo's Guide to Monsters / Справочник Воло по Монстрам: Гл 3 - Mind Flayers

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Свежеватели разума
Три члена ужасного семейства иллитидов перечислены здесь, в дополнение к обычному свежевателю разума [mind flayer] в Бестиарии.

Kitar 01.03.17 в 16:08

0

Алхун [alhoon]
Свежевателей разума, которые исследуют тайную магию, изгоняют как отщепенцев, и им отказано в вечном соединении со старшим мозгом.

Kitar 01.03.17 в 16:09

0

Путь становления личом предлагает способ избежать неминуемой смерти, но путь этот долог и одинок. Алхуны - это свежеватели разума, которые нашли короткую дорожку.

Kitar 01.03.17 в 16:09

0

Искушение Тайной. Старший мозг запрещает свежевателям разума исследовать мощь магии за исключением псионики, но это не табу которое приходится часто насаждать силой.

Kitar 01.03.17 в 16:09

0

Иллитиды не подчиняются никому кроме членов своего вида, так что поклоняться богам или покровителям из другого мира не в их природе.

Kitar 01.03.17 в 16:09

0

Однако, волшебство остается редким искушением. На страницах книги заклинаний иллитид видит систему получения власти.

Kitar 01.03.17 в 16:09

0

В записях волшебника, написавшего эту книгу, иллитид распознает работу автора с высоким интеллектом.

Kitar 01.03.17 в 16:09

0

Большинство свежевателей разума, которые находят книгу заклинаний, реагируют омерзением или безразличием, но для некоторых из них книга заклинаний является путем к новому способу мышления.

Kitar 01.03.17 в 16:09

0

Некоторое время, изучение таких запретных текстов может проводиться в тайне от других иллитидов и даже от старшего мозга. Понимание волшебства ускользает от разума как живое существо.

Kitar 01.03.17 в 16:09

0

Но в конце концов понимание приходит, и тайный заклинатель свежеватель разума должен осознать себя отщепенцем и сбежать из колонии, чтобы выжить.

Kitar 01.03.17 в 16:09

0

Экзистенциальный Страх. Изгои заклинатели, которые почувствовали вкус свободы от колонии, реагируют на это по-разному.

Kitar 01.03.17 в 16:09

0

Некоторые ценят приватность, а другие хотят общаться с похожими разумами, а иные ищут способ завладеть властью над колонией и вознестись на лидерскую позицию, которую обычно занимает старший мозг.

Kitar 01.03.17 в 16:09

0

Вне зависимости от личных наклонностей заклинателя он сталкивается с одним и тем же непреклонным фактом: когда он погибнет, то не присоединиться к множеству разумов в старшем мозге.

Kitar 01.03.17 в 16:09

0

Разумы изгои никогда не признаются как часть коллектива. Для них смерть означает забвение.

Kitar 01.03.17 в 16:09

0

Ужасное Избавление. Становление личом предлагает спасение и перспективу бесконечного преследования знаний.

Kitar 01.03.17 в 16:09

0

Свежеватель разума ест мозги людей при жизни, поэтому не испытывает никаких угрызений совести, скармливая души филактерию.

Kitar 01.03.17 в 16:09

0

Единственное препятствие для свежевателя разума на пути становления личом - это способ такого становления, который является секретом, ради овладения которым некоторые свежеватели разума заклинатели не остановятся ни перед чем.

Kitar 01.03.17 в 16:09

0

Становление личом требует от тайного заклинателя быть на вершине могущества, что для многих свежевателей разума очень сложно, если вообще достижимо.

Kitar 01.03.17 в 16:09

0

Столкнувшись с осознанием этой ужасной реальности, группа из девяти изгоев свежевателей разума использовала свою тайную магию и псионику, чтобы вывести новую истину.

Kitar 01.03.17 в 16:10

0

Эти девятеро назвались алхун и после того все, кто идет по их стопам, называют себя тем же именем.

Kitar 01.03.17 в 16:10

0

Тайна Псионики. Алхуны могут работать сообща в создании амулета поимки разума [periapt of mind trapping], контейнера размером в кулак, сделанного из серебра, изумруда и аметиста.

Kitar 01.03.17 в 16:10

0

Этот процесс требует по крайней мере трех тайных заклинателей свежевателей разума и жертвы такого же числа душ живых жертв в трехдневном ритуале из комбинации заклинаний и псионики.

Kitar 01.03.17 в 16:10

0

По его завершении свежеватели разума по своей воле присваивают себе нежизнь и превращаются в алхунов. По началу алхуна трудно отличить от обычного свежевателя разума.

Kitar 01.03.17 в 16:10

0

Самое очевидное отличие - это отсутствие всегда присутствующего на свежевателях разума покрытия слизью. Без этой защиты кожа алхуна становится сухой и потрескавшейся.

Kitar 01.03.17 в 16:10

0

Его глаза могут показаться утопленными и ссохшимися. Оба этих признака легко не заметить, если вы никогда не видели свежевателя разума.

Kitar 01.03.17 в 16:10

0

Однако, через небольшой промежуток времени, плоть алхуна высыхает и глазницы начинают блестеть холодным светом как и у других личей.

Kitar 01.03.17 в 16:10

0

Осторожное Бессмертие. В отличие от истинного лича, амулет поимки разума не возвращает алхуна к нежизни, если его уничтожат.

Kitar 01.03.17 в 16:10

0

Вместо этого разум алхуна переносится в амулет, где он и остается в общности с остальными запертыми разумами алхунов, а также с пожертвованными душами.

Kitar 01.03.17 в 16:10

0

Нежизнь, присваемая амулетом поимки разума, длится столько, сколько длится жизнь выбранной живой жертвы.

Kitar 01.03.17 в 16:10

0

Так что алхун, который привел 200-летнего эльфа на жертву скорее всего просуществует гораздо дольше, чем тот, кто пожертвовал 35-летнего человека.

Kitar 01.03.17 в 16:10

0

Алхуны могут продлить свое существование повторив ритуал с новыми жертвами, перезапустив для себя часы.

Kitar 01.03.17 в 16:10

0

Уничтожение амулета поимки разума отправляет заключенные в нем души в забвение, и поэтому алхуны часто работают вместе для создания изощренной защиты амулета и своего предпочитаемого ритуального места.

Kitar 01.03.17 в 16:10

0

Иногда одному алхуну доверяют амулет поимки разума, но это опасное предприятие.

Kitar 01.03.17 в 16:10

0

Любой, кто держит амулет поимки разума, получает преимущество на броски атаки, спасброски и проверки против алхунов, связанных с его созданием, а те алхуны, в свою очередь, получают помеху на броски атаки, спасброски и проверки против держателя.

Kitar 01.03.17 в 16:10

0

Кроме того, держатель амулета может телепатически общаться с любой пожертвованной душой внутри, а алхуны внутри амулета могут телепатически общаться с держателем.

Kitar 01.03.17 в 16:11

0

Существо, держащее амулет, не может избежать разговоров с алхунами, но может заставить молчать пойманные души.

Kitar 01.03.17 в 16:11

0

Вариант: лич свежеватель разума (иллитилич)
Становление истинным личом - этого могут добиться только самые могущественные маги свежеватели разума, так как это требует способности изготовить филактерий и сколдовать заклинание заточение [imprisonment].

Kitar 01.03.17 в 16:11

0

Лич свежеватель разума использует характеристики лича [lich] (смотри Бестиарий) со следующими изменениями:

Kitar 01.03.17 в 16:11

0

У него уровень опасности 22 (41,000 опыта). Он говорит на Глубинной Речи и Подземном и владеет телепатией на расстоянии до 120 футов.

Kitar 01.03.17 в 16:11

0

У него есть черты Магическое Сопротивление и Врожденное Колдовство (Псионика) а так же варианты действий Щупальца, Извлечение Мозга и Взрыв Разума (как описано ниже). Пока свежеватель разума скармливает пойманные души своему филактерию, он сохраняет мускульную силу своих щупалец и способность извлекать мозги.

Kitar 01.03.17 в 16:11

0

Его набор легендарных действий (описанных ниже) отличается от набора обычного лича.
Магическое Сопротивление. Лич имеет преимущество на спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Kitar 01.03.17 в 16:11

0

Врожденное Колдовство (Псионика). Врожденное колдовство лича основывается на Интеллекте (спас бросок Сл 20). Он может врожденно колдовать следующие заклинания без использования компонентов.
Неограниченно: обнаружение мыслей [detec thoughts], левитация [levitate]
1 раз в день каждое: подчинение чудовища [dominate monster], уход в иной мир [plane shift] (только на себя)

Kitar 01.03.17 в 16:11

0

Действия
Щупальца. Рукопашная Атака Оружием: +12 к попаданию; досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 21 (3к10+5) психического урона. Если цель Большая или меньше, то она схвачена (освободиться Сл 15) и должна пройти спас бросок Интеллекта Сл 20 или будет ошеломлена пока не окончится захват.

Kitar 01.03.17 в 16:11

0

Извлечение Мозга. Рукопашная Атака Оружием: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт. 1 недееспособный гуманоид, схваченный личом. Попадание: 55 (10к10) колющего урона. Если этот урон уменьшает хиты цели до 0, то лич убивает цель, извлекает и пожирает ее мозг.

Kitar 01.03.17 в 16:11

0

Взрыв Разума (Перезарядка 5-6). Лич магически излучает психическую энергию в конусе в 60 футов. Каждое существо в этой области должно успешно сделать спасбросок Интеллекта Сл 18 или получить 27 (5к8+5) психического урона и цель ошеломлена [stunned] на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект на себе при успехе.

Kitar 01.03.17 в 16:11

0

Легендарные действия
Лич получает следующие варианты легендарных действий, которые заменяют все легендарные действия лича.
Щупальца. Лич делает одну атаку своими щупальцами.

Kitar 01.03.17 в 16:11

0

Извлечение Мозга (Стоит 2 Действия). Лич использует Извлечение Мозга.
Взрыв Разума (Стоит 3 Действия). Лич перезаряжает способность Взрыв Разума и использует ее.

Kitar 01.03.17 в 16:11

0

Сколдовать Заклинание (Стоит 1-3 Действия). Лич использует ячейку заклинания и колдует приготовленное заклинание 1, 2 или 3 уровня. Это действие стоит 1 легендарное действие за уровень заклинания.

Kitar 01.03.17 в 16:11

0

Старший мозг
Высшая форма доминирования иллитидов - старший мозг, нежится в ванне вязкого соляного раствора и прикасается к мыслям существ вблизи и вдали от себя. Он небрежно рисует на холсте их разумов, переписывая их мысли и затуманивая их сны.

Kitar 01.03.17 в 16:11

0

Психическое Вторжение. Когда старший мозг вторгается в разум, то он меняет восприятие существа и обманывает его чувства, заставляя видеть, слышать, чувствовать вкус или ощущать реальность так, как желает старший мозг.

Kitar 01.03.17 в 16:12

0
Минутку...

Следующая страница →