Volo's Guide to Monsters / Справочник Воло по Монстрам: Гл 3 - S-X

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Морское Отродье с Сиреневых Скал
Посетители вереницы островов под названием Сиреневые Скалы (в сеттинге Забытых Королевств) могут заметить один любопытный факт о людях, населяющих эти острова: среди них нет младенцев или стариков.

Kitar 09.03.17 в 10:41

0
+1

Все это потому, что дети, рождающиеся у островитян, выбрасываются в море и их получает кракен по имени Сларкретел. В результате дети превращаются в фанатиков, посвятивших себя кракену.

Kitar 09.03.17 в 10:41

0

Они выходят из моря как люди, но по достижении старого возраста, они превращаются в морских отродий и присоединяются к своему хозяину в глубинах вод.

Kitar 09.03.17 в 10:41

0

Некоторые дети возвращаются с частичными трансформациями, что делает их полу-зверьми до достижения старого возраста и полного превращения. Этих извергов прячут до последнего изменения, чтобы сохранить секрет Сиреневых Скал.

Kitar 09.03.17 в 10:41

0

Жрецы кракена (описанные в приложении В) - это пастыри стада кракена. Большинство жрецов родом с острова, но некоторые из них мерфолки, водянники или морские эльфы, которые живут в водах вокруг Сиреневых Скал.

Kitar 09.03.17 в 10:41

0

Морское отродье
Многие истории, которые поются морские песни или которые стали сказками в портовых тавернах, рассказывают о людях, потерявшихся в море, но не просто утонувших и пропавших.

Kitar 09.03.17 в 10:41

0

Этих несчастных забрал океан и они живут как морские отродья, населяющие волны как измученные отражения своих прежних сущностей.

Kitar 09.03.17 в 10:41

0

Их покрывают кораллы. Ракушки цепляются за их холодную кожу. Легкие что когда-то наполнялись воздухом теперь так же дышат водой.

Kitar 09.03.17 в 10:41

0

Истории рассказывают о множестве причин таких странных превращений. "Не стоит влюбляться в морскую эльфийку или мерфолка", говорят некоторые.

Kitar 09.03.17 в 10:41

0

"Возвращайся в порт до шторма, и не важно как соблазнителен улов." "Чти морских богов так, как они требуют, но никогда не обещай им свое сердце."

Kitar 09.03.17 в 10:41

0

Такие рассказы о предосторожностях скрывают правду: под волнами рыскают твари, которые стремятся завладеть сердцами и умами обитателей суши.

Kitar 09.03.17 в 10:40

0

Рабы Глубин. Кракены, моркоты, морские карги, мариды, штормовые гиганты, драконьи черепахи - все эти и другие морские существа могут отметить смертных как свою собственность и заставить их быть миньонами.

Kitar 09.03.17 в 10:40

0

Такие люди могут стать обязанными хозяину посредством мрачной сделки, или могут стать проклятыми этими существами. Однажды превращенный в рыбью форму, никто не может покидать море надолго, если не хочет умереть через несколько дней.

Kitar 09.03.17 в 10:40

0

Анатомическое разнообразие. Морские отродья бывают многих форм. Индивид может иметь щупальца вместо рук, челюсти акулы, шипы морского ежа, плавник кита, глаза осьминога, волосы из морских водорослей или любую комбинацию таких свойств.

Kitar 09.03.17 в 10:40

0

Некоторые морские отродья имеют рыбные части тела, которые дают им особые возможности, недоступные обычным гуманоидам.

Kitar 09.03.17 в 10:40

0

Теневой мастифф
Эти черные псы из Царства Теней двигаются невидимо по теням и всегда охотятся. В мрачных местах, где завеса между Царством Теней и Материальным Планом тонка, они могут пересекать ее и попадать в темные уголки мира.

Kitar 09.03.17 в 11:34

0

Хищные Соглядатаи. Теневые мастиффы охотятся стаями по Царству Теней, и когда один из них входит в разлом между планами, еще несколько конечно же последуют за ним.

Kitar 09.03.17 в 11:34

0

В каждой стае главенствует альфа (самец или самка), самый умный и сильный в отряде. Альфа должен оставаться в форме, чтобы держать остальную стаю в подчинении, чтобы его не убили и не сменили.

Kitar 09.03.17 в 11:34

0

Когда стая теневых мастиффов голодна и чувствует добычу неподалеку, то альфа завывает так, что страх вселяется в сердца ближайших зверей и гуманоидов. Этот вой так же является сигналом остальной стае выдвигаться и убивать.

Kitar 09.03.17 в 11:34

0

Мрак дает теневому мастиффу сверхъестественную защиту, что дает ему сопротивление немагическому оружию, если он находится в тусклом свете или темноте. Теневые мастиффы могут терпеть яркий свет, но избегают солнечного света.

Kitar 09.03.17 в 11:34

0

Призванные на Службу. Некоторые религии, посвященные божествам мрака и тьмы, таким как Шар в Забытых Королевствах, совершают нечестивые обряды для призыва теневых мастиффов из Царства Теней и назначают их стражами, телохранителями и наказателями неверных, еретиков и вероотступников.

Kitar 09.03.17 в 11:34

0

Методы приведения теневых мастиффов в мир также известны и другим индивидам с сильной волей и злым разумом, которые находят применение псам как стражам в своих цитаделях.

Kitar 09.03.17 в 11:34

0

Эфирное Зрение. В дополнение к своим другим способностям, теневой мастифф может видеть существ и объекты на Эфирном Плане.

Kitar 09.03.17 в 11:34

0

Экстрапланарное восприятие делает мастиффа особенно даровитым стражем, особенно в ситуациях, когда возможно магическое или духовное вторжение.

Kitar 09.03.17 в 11:34

0

Альфа теневой мастифф
Альфа теневой мастифф имеет характеристики обычного теневого мастиффа со следующими изменениями:

Kitar 09.03.17 в 11:35

0

У альфы хитов больше среднего (42-54).
У него Интеллект 6 (-2).
У него есть действие Ужасающий Вой, описанное ниже.

Kitar 09.03.17 в 11:35

0

Ужасающий Вой. Теневой мастифф воет. Любой зверь или гуманоид не далее 300 футов от мастиффа, который может его слышать, должен успешно сделать спасбросок Мудрости Сл 11 или стать испуганным на 1 минуту.

Kitar 09.03.17 в 11:35

0

Испуганная цель может повторить спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект при успехе. Если спасбросок цели успешен или эффект на ней заканчивается, то цель получает иммунитет к Ужасающему Вою любого теневого мастиффа на следующие 24 часа.

Kitar 09.03.17 в 11:35

0

Склизкий преследователь
Жажда мести иногда может привести кого-то к тому, что в результате ритуала он может превратиться в полужидкое сознательное существо, известное как склизкий преследователь.

Kitar 09.03.17 в 12:33

0

Безобидный и в то же время коварный, преследователь перетекает в места, куда нормальное существо попасть не может и ставит клеймо водяной смерти на свою намеченную жертву.

Kitar 09.03.17 в 12:33

0

Месть Любой Ценой. Ритуал создания склизкого преследователя известен каргам, личам и жрецам, поклоняющимся богам мести.

Kitar 09.03.17 в 12:33

0

Его можно выполнить только на желающем того существе, которое жаждет мести. Ритуал высасывает всю влагу из тела и убивает его.

Kitar 09.03.17 в 12:33

0

Но разум живет в луже жидкости, который выделяется из останков вместе с неутолимой жаждой возмездия.

Kitar 09.03.17 в 12:34

0

Скрытные Ассассины. Склизкий преследователь чувствует вкус земли по которой путешествует и ищет любой след своей добычи. Для убийства склизкий преследователь возвышается и окутывает существо, пытаясь утопить жертву и одновременно высосать всю кровь.

Kitar 09.03.17 в 12:34

0

Склизкого преследователя, который убил таким образом, временно гораздо проще обнаружить, так как его жидкая форма становится окрашенной кровью и его тело оставляет видимый след позади себя.

Kitar 09.03.17 в 12:34

0

Нисхождение в Безумие. Обрушение мести на свою цель не прекращает ни существование склизкого преследователя ни утоляет его голод крови.

Kitar 09.03.17 в 12:34

0

Некоторые склизкие преследователи продолжают осознавать свою цель и распространяют свою миссию на месть другим, таким как любой кто поддерживал или дружил с первоначальной целью.

Kitar 09.03.17 в 12:34

0

Однако, большую часть времени разум не может смириться с нахождением в жидкой форме, неспособностью общаться и ведомостью жаждой крови: после того как преследователь выполняет свой долг, безумие берет верх над существом и оно нападает на всех без разбора, пока его в конце концов не уничтожат.

Kitar 09.03.17 в 12:34

0

Порождения Кьюсса
Кьюсс был верховным жрецом Оркуса, который воровал трупы из некрополей, чтобы создавать первых отродий Кьюсса.

stivie 10.03.17 в 14:18

0
+2

Даже столетия спустя после смерти Кьюсса, его безумные последователи продолжают проводить ужасающие ритуалы, которые он усовершенствовал.

Kitar 13.03.17 в 06:25

0

Мор Червей. На расстоянии или при плохом освещении, порождение Кьюсса выглядит как обычный зомби. Когда же удается поближе его разглядеть, можно заметить полчища маленьких зеленых червей, ползающих по телу и внутри его.

Kitar 13.03.17 в 06:25

0

Эти черви прыгают на ближайших гуманоидов и зарываются в их плоть. Червь, прогрызший тело гуманоида, пробирается к его мозгу.

Kitar 13.03.17 в 06:25

0

Оказавшись внутри мозга червь убивает носителя и оживляет тело, превращая его в порождение Кьюсса, в котором разводятся новые черви.

Kitar 13.03.17 в 06:25

0

Душа мертвого гуманоида остается запертой в трупе, что не дает воскресить или оживить его до тех пор, пока неживое тело не будет уничтожено. Ужас от того, что душа заперта в неживом теле сводит порождение Кьюсса с ума.

Kitar 13.03.17 в 06:25

0

Бесконечное Разложение. Отродья Кьюсса являются выражением желания Оркуса заменить всю жизнь нежитью.

Kitar 13.03.17 в 06:25

0

Оставленное само по себе, одинокое порождение Кьюсса бродит бесцельно. Если оно натыкается на живое существо, то порождение нападает с единственным намерением создать еще одно порождение.

Kitar 13.03.17 в 06:26

0

Разбросаны ли они или сгруппированы, порождения воспроизводятся экспоненциально если их не остановить.

Kitar 13.03.17 в 06:26

0

Неживая Природа. Порождение Кьюсса не нуждается в воздухе, пище, питье и сне.

Kitar 13.03.17 в 06:26

0

Тлинкалли
Тлинкалли, которых еще называют люди-скорпионы, - это покрытые хитином существа, которые от талии и выше имеют тело гуманоида, а нижняя часть у них как у огромного скорпиона, включая жало на концн длинного хвоста.

stivie 28.02.17 в 06:31

0

Пустынные кочевники. Тлинкалли живут неприхотливо. Они бродят по засушливым землям, охотямь на рассвете и на закате. В промежутках между они пережидают дневную жару и ночной холод, зарываясб в сыпучий песок или землю, либо, если местность этого не позволяют, таясь в руинах или неглубокиз пещерах.

stivie 28.02.17 в 06:33

0
Минутку...

Следующая страница →